..::Dark::..
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che sistema operativo hai?
XP
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Ci fa anche a me.
Per risolvere ho messo un evento in autoinizio dove ho settato la variabile 001 (impostata dallo script come velocità della barra ATB) su 40 e la variabile 002 (Il tipo di ATB) su 3.
Se vuoi modificare il tipo di ATB devi vedere sullo script "STR33b_ATB Customization" dalla riga 33 alla 45
Si ho aggiustato lanon coincidenza con altri script e mi sono accorto della variabile.
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Con piacere devi spostare il programma che creae le griglie nella cartella del tuo proggetto dove si trova nache Game.exe e game.rpjvr!!!
L'ho già fatto ma non appare nulla di nulla =__=
EDIT:Dice che manca MSVCP71.dll il problema?
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Ma a un sub-menù nella schermata del menù normale?
In quel caso devi creare una finestra con una window_command che appare quando clicchi su un determinato commando
diciamo che non è facile facile...
Vabbè abbiamo capito ...4 comandi nel menù per ogni scacchiera oWo
@Xemnas:Grazie lo stesso.ma a quanto ho visto è un casino -___-
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Edit:Grindedit non parte...lo apro ma non appare nessuna schermata...mi dice che manca QUALCOSA.dll ...
un aiutino?
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Spiegatemi una cosa...
Come si fa a mettere un collegamento ad un altro menù?
Mi spiego:mettiamo che io crei nel menù la voce "scacchiere licenze".Quando si clicca io voglio che si aprà un altra finestra che faccia scegliere il pg da potenziare.Come faccio a farlo?
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FFXII ha deluso molti fan della saga.Qui non c'è dubbio.
Qualcosa di buono aveva,ad esempio le battaglie rivoluzionarie...però..un ragazzo,il primo che passa,cioè Vaan viene preso e va a battere vayne...cioè non ha senso!vaan è il protagonista ma con la storia non c'entra un fico secco!La protagonista dela storia è Ashe e Basch le fa da aiutante!Vaan è solo il bimbominkia (dopo penelo)di ogni FF(Aerith,Yuffie,Rikku etc...)
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Ce l'ha un mio amico...l'ho provato...secondo me il sistema di controllo degli altri personaggi era persino più libero nel XII...una pecca a parer mio...poi per come lo vedo io...
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Scusate il doppio post...
Ma mi sono accorto di un errore davvero fastidioso negli script...
In key of memory ho fatto solo 3 mappe,una casa,una città e un bosco...ho messo un evento nel bosco con inizio automatico che faccia partire la battaglia contro un boss...Inizia la battaglia e fin qui tutto bene..però..non appare la barra dei comandi!Cioè,la barra attacca,magie etc non appare!Che problema è?
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Non è che hai messo il comando della pioggia in un evento ad inizio automatico senza far terminare tramite una switch locale tale evento?
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Perchè devo farlo cessare???Io voglio fare in modo che finchè sono li deve piovere xD
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Alla fine la storia non è delle più classiche (in pratica invece di ritrovarsi il villaggio distrutto, quando ritornano nessuno si ricorda di loro, meglio così XD), cerca di svilluppare bene la parte della memoria...hai un potente rivale sullo stesso argomento in Ultima di shuuchan sempre per VX :D
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Ok gameplay classico...qualche minigioco o features carina che aggiungerai? Non hai qualche idea particolare? Magari che centri con la memoria? :D
Non hai detto nulla sulla grafica? Sarà la solita RTP? Se li hai decisi inserisci sopra i chara od i face dei personaggi, tanto per farsi un' idea
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Cerca comunque di mostrarci un poco di più su questo progetto, buona fortuna e buon making ^ ^
Non lo conosco, ma dalla tua firma non si direbbe XD :D
Non aggiorno la mia firma dal medioevo xD e la demo è distorta e c'entra poco adesso col gioco
Comunque..penso che qualche minigioco,qualche quest ecc.. la metterò.
I chara..di li metto adesso xD
EDIT:Non mi fa mettere i chara,dovrei hostarli e ci vorrebbe tempo..forse...però...
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Scusate il doppio post ma ho letto le due risposte una dopo l'altra XD
perchè dove ho sbagliato ?o.O
Comunque per le funzioni sto cercando di fare tutto il possibile....sul forum se si cerca tra i progetti XP c'è un moster manage o una cosa simile non so se l'hai mai visto....sto cercando di contattare il creatore per capire come ha fatto tramite eventi a programmare quelle funzioni che poi sono le funzioni alla base del tamagotchi.
No non hai sbagliato nulla xD..se arriverà capirai xD
Comunque...dicevo..metterai le funzioni mangiare,dormire.incontri ecc??Vabbè dormire si fa con la locanda xD
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aiutooooo.Dunque..ho problemi con gli effetti di pioggia ecc...setto nell'evento pioggia:600 frames,e setto in modo che si possa camminare e non aspettare la fine del temporale.
Però.il pg si blocca lo stesso o.o
che tipo di problema è?
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Sorcioni,ora ti arriva mastersion e ti spiega come funziona qui XDDD
Non capisco come mai tarda xD
Comunque,è carina l'idea di un tamagotchi stile pokemon MD...però deve anche avere le funzioni di un tamagotchi
Forse sono OT
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Finalmente dopo lunga agonia domani lo ritiro yattaaaa!!!xD
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Dark
presenta
Key of memory
1. Introduzione
"Nel Paese della Memoria il tempo è sempre ora.Gli orologi ticchettano in attesa del tuo arrivo...e tu..Hai preso la tua decisione?Ricorda che la memoria è la chiave che apre ogni porta,senza memoria,senza fantasia,si è finiti."2. Storia
Un semplice ragazzo,Phaleon,si mette in viaggio per puro divertimento e dispetto verso i suoi familiari,però,tornato a casa dopo aver subito l'attacco di un mostro,si accorge che nessuno si ricorda più di lui...trova in situazione comune l'amico konu,che lo aveva seguito fuori città.Rimpiange ciò che ha fatto,e per rimediare e far tornare la memoria alla gente,decide di andare nel Paese della Memoria,di cui parlano alcune leggende,dicendo che li vi è ogni sorta di pensiero e i ricordi di ogni persona.3. Personaggi
Protagonisti:Phaleon:Il solito protagonista..stavolta diverso....diciamo che è più delinquentello di Axel xDArrogante,si da un sacco di arie...i suoi genitori lo hanno iscritto a una scuola di magia,perchè al reputavano utile dopo i frequenti attacchi di mostri.Lui però spesso marina la scuola,ma dopo si accorgerà di cosa ha fatto vedendo con i suoi occhi ciò che succederà.Konu:Il contrario di Phaleon,umile,gentile e sempre ottimista,a scuola di magia va piuttosto bene,e questo lo rende in prevalenza un mago.Kania:Giovane ragazza,ex comandante dell'esercito,.Molto brava negli attacchi a distanza con archi e nell'uso di magie di supporto.Parte per il seguente motivo:la perdita della memoria di alcune persone(re)non le da più nessuna autorità.Haki:Altra ragazza,molto silenziosa ma letale.Sicaria addestrata dalla Setta delle Ombre,si unisce al gruppo per avere aiuto nel suo obiettivo:aprire la porta della memoria e scoprire ciò che è a tutti nascosto,oltre che a tornare nella setta.come membro.La perdita della memoria degli altri assassini l'ha influenzata,e la sua partenza sembra a tutti improvvisa,ma viene subito imprigionata.4. Disegni/Fan Art
N/A5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il classico rpg,ora mi direte:come sei noioso e monotonoooo xDIl bs a solito è il tankentai 3.3(l'ho fatto partire -___-),pentolone alchemico...6. Screenshot
http://i40.tinypic.com/281re2q.jpg
7. Demo/Link alla versione giocabile
8. Crediti Vari
Amber rei perchè ha postato il bs,sleeping leonarth perchè i suoi script sono miracolosi e cito un po' tutti(non ricordo i nomi)Ricordate:accettasi più critiche e consigli che complimenti oWo
PS:Sembra che finalmente summoner time stia per avere una fine XD
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E' anche un po' che è uscito rpg builder 3D,anche se sembra abbia poco a che fare con la enterbain
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No, non credo sia il pentolone alchemico. Anche io ce l'ho e non mi crea alcun problema.
Non hai modificato niente riguardo al bs o magari hai modificato lo script stesso?
@Mastersion:Con xp mi va benissimo
@axel:io non mi azzardo a toccare questi script,se ci metto mani io non parte più a nessuno XD
Comunque,togliendolo tutto va...però mi sono accorto che se aggiungo il pentolone alla demo speciale tutto va..mi tocca copiare e incollare tutte le mappe allora...
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Grazie
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Potrebbe essere non coincidente col pentolone alchemico?solo quello ho installato per ora di script,e ho solo modificato il menù in modo da mettere il comando per accedere al pentolone.
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Non mi quadra il fatto che selezionando il livello eventi non ti si veda nulla . . .
Si dovrebbero vedere invece proprio gli altri tre livelli sovrapposti stile layers dei programmi di grafica . . .
Ma tieni conto che non è la visione di come le cose appariranno in-game, infatti le mappe vengono disegnate sulla base del valore di priorità delle tiles, non del livello su cui si trovano . . .
Mi spiego. Se una tile del secondo livello ha priorità maggiore rispetto a quella che si trova nella stessa casella del terzo livello, la tile del secondo livello coprirà quella del terzo . . .
L'unico modo per vedere la vera resa del mapping, inclusi i panorami usati nelle mappe è fare il test del gioco e/o usare uno script apposito che esporta le mappe in forma di immagini premendo un tasto durante il test di gioco . . .
Uhm,ormai per far vedere le mappe nel livello eventi costruisco tutto nel livello 3,però steccati o altre cose le metto nel livello due,il primo livello lo uso solo per i pavimenti.
Un altro quesito...mi sono accorto che nei tile di xp non ci sono i muri con spessore,com'è che dovrei fare lo spessore?
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Andando su visualizza (in alto) puoi scegliere se visualizzare solo il livello corrente, tutti i livelli oppure scurire gli altri livelli; scegliendo di visualizzare tutti i livelli dovresti poter vedere i livelli superiori od inferiori di quello in cui stai mappando
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Ah,ecco qua!xD
Ma mettere le case nel 2° livello e le finestre nel 3°?Anzi le mura e una parte del tetto la metto al 1° livello...
O__O.Vedi?Dai consigli anche parlando per te xD.Grazie xD
Comunque penso di aver capito(dopo due ore a fare mappe di prova xDDD)
EDIT:Nulla...se costruisco case sul primo livello non mi fa vedere niente...se faccio visualizza tutti i livelli si vedono nel primo solo se hai costruito nel secondo e nel terzo,ma ad esempio se vai nel livello 3 non vedi ciò che è costruito nel primo e nel secondo..SOB farei prima a fare la total conversion
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Auguri FenriX'

Help è_è
in Supporto RGSS2 (VX)
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Uhm...me ne approfitto :P riusciresti a farmi uno script del genere?(me nabboH)