..::Dark::..
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Mmmh mancano però i comandi da usare nel call script per caricare il gioco salvato ed uscire dal gioco che trovi nel title screen standard...o non li vedo? D:
^ ^
Non sono intregrati nello script D:
L'ho incollato com'era nel sito dell'autore °-°
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Book Scene
Descrizione
Permette al giocatore di leggere/vedere libri che ha raccolto durante il gioco, praticamente grazie ad un documento esterno il programmatore può decidere di far leggere ad esempio il libro che hanno trovato in biblioteca i pg configurando lo script
Autore
ForeverZer0
Blizzard per lo "slice_text"
Taiine per averlo richiestoAllegati
Istruzioni per l'uso
Classe sopra main per copiaincollare lo script.
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= # Book/Library Scene # Author: ForeverZer0 # Version: 1.2 # Date: 9.1.2010 #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= # # Version History: # v. 1.0 9.1.2010 # - Original version # v. 1.1 9.3.2010 # - Added option for full-screen text # - Made the page number window slightly wider # v. 1.2 9.25.2010 # - Added option to simply call scene with the book ID argument and have # that book already displayed. # # Introduction: # Calls a scene that will allow player to read through books that they have # collected. # # Features: # - Easy to configure, text is read from an external text document # - Text will automatically fit itself into the proper size for the window # width and pages, regardless of font or font size. # # Instructions: # 1. Fill in the configuration below. # 2. Create a new folder within the "Data" folder, and name it "Books". # 3. Within this folder, create simple text documents (.txt). # 4. Name them EXACTLY as you did for its respective title (below). # 5. Turn word-wrap OFF. # 6. Create as large as document as you would like, but only break to a new # line in between paragraphs, not when the text reaches the edge of the # window. Every time a new line is started, it guarantees that the current # line will start on a new line in the scene, regardless of the font size. # # Use the following Script Calls: # Books.unlock(BOOK_ID) # - Unlocks the book with BOOK_ID # $scene = Scene_Book.new # - Calls the Book scene. # $scene = Scene_Book.new(BOOK_ID) # - Calls the book scene. The book with BOOK_ID will already be displayed. # This will also disable the book list feature. The book does not have # to be unlocked to call this way. # # Credits/Thanks: # ForeverZer0, for the script # Blizzard, for the "slice_text" method #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= module Books #=============================================================================== # BEGIN CONFIGURATION #=============================================================================== RETURN_SCENE = Scene_Map # Class of the scene that the game return to after you exit the book scene. SORT_BY_ID = true # If true, the books will be listed in order of their Book ID, else they will # be listed in the order they were aquired. PAGE_TURN_SE = ['046-Book01', 80, 100] # Set to the name of the SE that will be played when a player turns a page. # Set to nil to disable this feature. [FILENAME, VOLUME, PITCH] FULLSCREEN_TEXT = false # If true, the text window will extend over the book list and take up the # entire screen (minus the header). def self.title(book_id) # Here is where you define the labels used for the books. The titles will # be used as the filename to be loaded as well. # when BOOK_ID then 'TITLE' return case book_id when 0 then 'Genesis' when 1 then 'Exodus' when 2 then 'Leviticus' when 3 then 'Numbers' when 4 then 'Deuteronomy' end end #=============================================================================== # END CONFIGURATION #=============================================================================== def self.unlock(book_id) # Adds the Book ID to the array. unless $game_system.books.include?(book_id) $game_system.books.push(book_id) # Sorts the array by the Book IDs if so configured. if SORT_BY_ID $game_system.books.sort! end end end def self.get_text(book_id) # Opens a text document, makes an array whose elements consist of the lines # of the document, and returns it. filename = 'Data/Books/' + title(book_id) + '.txt' begin file = File.open(filename, 'r') rescue raise("Error occured while attempting to open the following file:nn" + "t#{filename}nn" + "Please make sure that the file exist before you continue.") end book = [] file.each_line {|line| book.push(line)} file.close return book end end #=============================================================================== # ** Game_System #=============================================================================== class Game_System attr_accessor :books # Array: Stores the IDs of all unlocked books. alias zer0_book_init initialize def initialize zer0_book_init @books = [] end end #=============================================================================== # ** Scene_Book #=============================================================================== class Scene_Book def initialize(book_id = nil) @book_id = book_id @no_list = @book_id != nil end def main # Create a variable that is set to the window width (depending on config) @window_width = Books::FULLSCREEN_TEXT ? 640 : 512 @window_width = 640 if @no_list # Create a blank dummy window. @dummy_window = Window_Base.new(128, 64, 512, 416) # Create Help_Window to display the book titles. @help_window = Window_Base.new(0, 0, 448, 64) @help_window.contents = Bitmap.new(416, 32) # Create the page number window @page_window = Window_Base.new(448, 0, 192, 64) @page_window.contents = Bitmap.new(160, 32) # Create the window that text will be displayed on. x = @window_width == 640 ? 0 : 128 @text_window = Window_Base.new(x, 64, @window_width, 416) @text_window.contents = Bitmap.new(@window_width - 32, 384) @text_window.z = @help_window.z + 20 @text_window.visible = false # Make a copy of the Books array. @books = $game_system.books.clone # Create instance variable for updating the text window. @update_text = false # Make list of all books, if possible, else make list empty. if @books.empty? help_string = 'No books are currently available.' @command_window = Window_Base.new(0, 64, 128, 416) else help_string = 'Whick book would you like to read?' @titles = [] @books.each {|book_id| @titles.push(Books.title(book_id))} @command_window = Window_Command.new(128, @titles) @command_window.height, @command_window.y = 416, 64 end # Display text on the help screen @help_window.contents.draw_text(0, 0, 416, 32, help_string, 1) # Create array that holds all the windows @windows = [@dummy_window, @help_window, @text_window, @command_window, @page_window] if @no_list @page_number = 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @help_window.contents.clear @help_window.contents.draw_text(0, 0, 416, 32, Books.title(@book_id), 1) @command_window.active, @update_text = false, true compile_text @text_window.visible = true end Graphics.transition # Main loop loop {Graphics.update; Input.update; update; break if $scene != self} Graphics.freeze @windows.each {|window| window.dispose} end def update # Update windows. @windows.each {|window| window.update} if @command_window.is_a?(Window_Command) && @command_window.active update_command_window return elsif @update_text update_text_window return end if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Books::RETURN_SCENE.new end end def update_command_window if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Books::RETURN_SCENE.new elsif Input.trigger?(Input::C) @page_number = 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @book_id = @books[@command_window.index] @help_window.contents.clear @help_window.contents.draw_text(0, 0, 416, 32, Books.title(@book_id), 1) @command_window.active, @update_text = false, true compile_text @text_window.visible = true end end def update_text_window if Input.trigger?(Input::LEFT) || Input.trigger?(Input::RIGHT) old_page = @page_number @page_number += Input.trigger?(Input::LEFT) ? -1 : 1 @page_number = [[@page_number, @pages.size].min, 1].max # Play SE if configured as such. if old_page != @page_number && Books::PAGE_TURN_SE != nil se = Books::PAGE_TURN_SE audio = RPG::AudioFile.new(se[0], se[1], se[2]) $game_system.se_play(audio) end # Refresh the window refresh_text elsif Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) if @no_list $scene = Books::RETURN_SCENE.new else @update_text, @command_window.active = false, true @text_window.visible = false end end end def compile_text # Gets an array whose elements are the lines of the text document. text = Books.get_text(@book_id) # Iterate over each line of the text. Break each line up into segments that # will fit into the window, then add them all together. @pages, lines = [], [] text.each {|paragraph| segment = @text_window.contents.slice_text(paragraph, @window_width - 32) segment.each {|line| lines.push(line)} } # Organizes the lines (12 per page) into pages. page_numbers = (lines.size / 12) + 1 (0...page_numbers).each {|i| @pages[i] = lines[i*12, 12]} refresh_text end def refresh_text [@text_window.contents, @page_window.contents].each {|bitmap| bitmap.clear} # Displays the lines of the current page onto the window. page = @pages[@page_number - 1] page.each_index {|i| @text_window.contents.draw_text(0, i*32, @window_width - 32, 32, page[i])} # Set the proper text to the page screen. string = "Page #{@page_number}/#{@pages.size}" @page_window.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, string, 1) end end class Bitmap # The slice_text method was created by Blizzard. I take no credit for it. def slice_text(text, width) words = text.split(' ') return words if words.size == 1 result, current_text = [], words.shift words.each_index {|i| if self.text_size("#{current_text} #{words[i]}").width > width result.push(current_text) current_text = words[i] else current_text = "#{current_text} #{words[i]}" end result.push(current_text) if i >= words.size - 1} return result end end
Bugs e Conflitti NotiN/A
Altri Dettagli
Solo in inglese purtroppo D:
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Title Skip
Descrizione
Permette di saltare la schermata del titoloAutore
XenresAllegati
//Istruzioni per l'uso
Creare una nuova classe sopra main e copiaincollare#============================================================================== 2. # Xenres' Title Skip 3. # Version 1.0 4. # 2010-11-24 5. #------------------------------------------------------------------------------ 6. # Loads necessary objects and skips to the start map to use as a title screen 7. # or whatever. 8. #============================================================================== 9. 10. class Scene_Title < Scene_Base 11. #-------------------------------------------------------------------------- 12. # * Main Processing 13. #-------------------------------------------------------------------------- 14. def main 15. if $BTEST # If battle test 16. battle_test # Start battle test 17. else # If normal play 18. load_database # Load database 19. create_game_objects # Create game objects 20. load_title_screen # Load title screen ( loads first map ) 21. end 22. end 23. #-------------------------------------------------------------------------- 24. # * Command: Load Title Screen 25. #-------------------------------------------------------------------------- 26. def load_title_screen 27. confirm_player_location 28. Sound.play_decision 29. $game_party.setup_starting_members # Initial party 30. $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position 31. $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) 32. $game_player.refresh 33. $scene = Scene_Map.new 34. Graphics.frame_count = 0 35. $game_map.autoplay 36. end 37. end
Bugs e Conflitti Noti
N/A -
Hai perso tutta la mia stima, per due motivi:
1)Chrono Trigger è sacro e inviolabile! Chiunque rippi da "IL capolavoro" verrà odiato a vita dal sottoscritto
2)Esistono già centinaia di migliaia di rip in centinaia di migliaia di topic...
3)Se rippavate da Chrono Trigger Character Library (gioco per Satellaview) vi sareste risparmiati molta fatica...
Se non si è notato sono un fan di CT che ha finito il gioco almeno (almeno significa "ho perso il conto, ma i finali sono 12 ma è certo che almeno una volta per finale lo ho finito") 12 volte (13 per DS, visto il finale aggiuntivo) per console (tranne per PS1 perché la console mi da problemi) e in due lingue diverse (purtroppo se non fosse stato per lo SNES che si è rotto l'avrei finito anche in giapponese ç.ç) :P
Credito un certo Kinger556 che sembra colui che le ha uploadate °-°Penso di aver detto tutto.
Lui le ha uploadate, non ho idea di chi sia colui che le ha rippate, trovate e attaccate qua, a qualcuno potrebbero far comodo, stop^^
OMG guardian mi ha contagiato ;_;
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Massì, qualcosa ho donato
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12304
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12305
Test demo? wtf?
Posto per sicurezza fufufufu
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...400#entry193232
Script(una fesseria lol)
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12306
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12307
FATTO
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Versus è in progetto da anni, che finiscano prima quello no?
Comunque il trailer ha solo 4 secondi di nuovo con Lightning in sexy armatura e quel tizio che somiglia in modo impressionante a Xemnas di KH O_O
Ma mi attira comunque, e se è vero che uscirà prima di Vs...
Tutti contro la residenza della SE!
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Alcuni characters presi da Chrono Trigger.
Credito un certo Kinger556 che sembra colui che le ha uploadate ?-?
Ayla:
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1221178576/gallery_8528_72_210.png
Lucca:
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1221178576/gallery_8528_72_3347.png
Marle:
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1221178576/gallery_8528_72_4854.png
Robo:
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1221178576/gallery_8528_72_2746.png
Frog:
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1221178576/gallery_8528_72_822.png
Chrono:
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1221178576/gallery_8528_72_376.png
Se volete elimino lo sfondo in modo da renderlo trasparente. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif -
Chissà che non siano stati postati, ?-?
Girando ho trovato questi chara, spero siano utili a qualcuno *>*
Super mario:http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1291242860/gallery_100991_72_3568.pnghttp://rpgrevolution.com/forums/uploads/1291242860/gallery_100991_72_2989.png
Sora KH
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1277506408/gallery_27117_72_7412.png
Vari(vampiro)
http://rpgrevolution.com/forums/uploads/1237558754/gallery_231_72_14634.png -
Con lo strumento bacchetta magica selezionare i bordi è facile.
Se vuoi ti passo photoshop cs5 portable, è totalmente legale e quasi completo, mancano solo un paio di funzioni ed è leggero :D
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Un'altra cosa un po' sgranata è la luce emessa dal...
dal...
Dalla collana XD
Provato, che so, a usare un po' lo sfumino senza esagerare?
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Usare il tasto cerca? Si!
Aperto un topic con la risposta che cerchi 3 giorni fà...
o sono io che son rimbambito e sbaglio le parole chiave o il tasto mi odia :°D
Va beh, grazie ad entrambi.
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Usare il tasto cerca?
No
LOL
Va beh, come salto il title?°A°
Voglio crearmi un title personalizzato e fin qui ci siamo perchè ho già tutto pronto, ma come salto il title?
Mistero :O
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Bello come bs, ma se per caso ci fosse qualche bug o problema il brutto è che bisogna rivolgersi ad uno scripter esperto, consiglio di farlo ad eventi il bs.
Non rilevo alcun bug, ed è un bs abbastanza completo.
A farteo ad eventi hai voglia X°D
E poi qua di scripter non ne mancano ^^
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è...
è...
*sbava*
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Ho fatto uno screen.
Spero tu capisca cosa intendo x°D
http://tora-dora.org/imagehost/up/a0226e466a3690dcdc4cb41a4d3e792e.PNG
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Provata la demo.
Dopo mesi, secoli(??), anni(???) che non commentavo X°D
Beh, l'idea di base è molto carina, mi piace la trama, anche se non sono riuscito a passare il boss, ergo il primo consiglio che ti dò è questo: abbassa le statistiche al boss X°D
Metti che qualcuno abbia evitato un paio di farfalle(io)non riuscirà mai a battere il boss a meno che non abbia trecento kit di soccorso XD
Poi un altro consiglio: non cercare di mixare insieme risoluzioni diverse.
Vedere gli alberi sgranati e il resto perfettamente non è il massimo.
Poi, mhhh...
Ah, c'era ancora il salva nel menù, se vuoi che si salvi nella casa e nelle statue rimuovilo, ci sono diverse guide su come fare nella sezione tutorial.
Per il resto molto carino e curato, complimenti^^
Ah, ci sono anche degli errori nel mapping oltre a quelli sopra citati, ad esempio nella caverna, in cui il pavimento "continua" verso il basso in un rilievo(non sapevo come screennare dal portatile T_T), senza che però continui anche la colonna su cui esso si appoggia.
Spero di essere stato chiaro, aspetto ulteriori demo ^^
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Vi voglio bene XD
Grazie ^^
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Benvenuto.
Io sono Benedetta Parodi, benvenuto nella mia cucina.
Oggi prepareremo *viene cacciato* nooo, dovevo finire la ricetta è_é
Non farci caso XD
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Eh, mi sa che mi serve quella per saltare il titolo °v°
Chi me la passa?
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Ma dappertutto leggevo patch e patch >_>
Comunque era il title XD
Ma ad eventi è... è... è... *fugge lontano*
Grazie ugualmente*si rimbocca le maniche* devo lavorare allora *pigro*
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Oh oh oh... si sono io u_u
Tanto per cambiare sono tornato a rompere.
Qualcuno è così gentile da spiegarmi dove prendere e come usare la patch per modificare il menù? Ormai solo a guardare quello standard ho la nausea.
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Quello che ho fatto io è così ^^ quello di Guardian è così ^ ^ !^^
Dai fine OT...
comunque avrei decisamente preferito un disegno su pergamena o su un qualunque altro materiale però senza colori, cioè solo il tratto (non so cono cosa disegnano, matite?XD)... poi fai te!^^
Hai ragione... per un rpg stile antico sarebbe stato meglio usare una pergamena, mi pare di avere una texture del genere °°
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Avete ragione, devo commentare u_u
Hai trovato chi non se ne intende, quindi non metterti a tirarmi i sorrisi dell'assassino irael *guarda la firma di irael e fugge lontano*
Beh, la storia non è nè troppo scontata nè originalissima. Invece trovo interessante il fatto degli approfondimenti sulle religioni, le credenze e tutte queste cose qua °ò°
Molte razze, a quanto vedo o_o
Cristo, pure le stagioni :lol:
Ok, chiudo. Appena proverò la demo(è già uscita?)commenterò un po' di più *si rimette ad oziare*
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Mmmmh... di che pack sono i chip?*si interessa*
Potresti linkare per favore?**
Per quanto riguarda la trama, kilometrica *è abituato a vedere 4 righi con due screen*lol

Ciao!
in Ingresso
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