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volo4ever

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Posts posted by volo4ever

  1. ammetto la mia ignoranza sull'uso del "sì"! ammetto anche di aver dovuto guardare nello spoiler per l'errore che ho fatto nel menù XD

    comunque ii progetto è stato portato avanti quando trovavo qualche buco libero tra l'università e il lavoro, ora, che (ahimè) ho solo i corsi da segure, ho più tempo per lavorarci su! e diciamo che i primi 30 - 40 minuti di gioco sono fatti Come risorse sono più o meno a posto, mentre per gli scripts vedo mano a mano che procedo nel progetto, ma quelli fondamentali (come battle system, evoluzione dei personaggi, messaggi) sono pronti!

  2. grazie! xò il menù ho deciso di cambiarlo completamente! ecco un'anteprima (è una bozza):

     

    http://i.minus.com/iBUiGswOpddso.png

     

    per quanto riguarda le ambientazioni, ho trovato delle ottime risorse anche per i centri abitati e le case quindi non dovrei avere problemi!

  3. è vero! ho notato ora i vari errori nella grotta, non mi ero neanche accorto dell'effetto sbagliato che crea la parte superiore XD Comunque al centro devo metterci un falò e poi un'altra coperta, quindi alla fine si riempe. Mentre per qunato riguarda il ponte nella foresta, per capire bene la sua utilità bisogna vedere la mappa intera, infatti la foresta è cosparsa di rovine... e in effetti guardando il ponte non sembra in rovina XD sistemerò anche quello!

  4. Salve ragazzi! è da un po (un bel po XD) che non aggiorno il topic, comunque volevo farvi sapere che lo sviluppo di questo progetto sta continuando (ho aggiunto due nuovi screen nel post pricipale). Ora sto risistemando il menù perché quello di prima non mi convince molto. Appena avrò finito aggiornerò li screenshot!

  5. No no i movimenti il chara li fa normalemte, il problema sono le pose ecco un'esempio:

     

    http://imageshack.us/a/img203/7002/asd1dg.png

     

    vedi facendo i chara in questo modo se io premo su il chara sarà sempre rivolto verso sx, mentre a me serve far in modo che il chara, che se prima di muoversi verso l'alto era girato verso sx si muovo con la posa rivolta verso sx, mentre se prima è rivolto verso dx si muova con la posa verso destra

     

    EDIT: in pratica mi serve tipo un if che dice: se chara è girato verso dx usa posa su/dx, mentre se è girato a sx usa posa su/sx.

    e la stessa cosa per le altre direzioni.

  6. lo so però facendo così, se per esempio faccio come mi hai detto te e metto per la posa in alto il chara rivolto verso su/sx, quando il chara è girato verso destra e premo su mi si gira a sinistra... e dal punto di vista estetico non mi sembra il massimo...
  7. Ciao ragazzi! Vi spiego il mio problema:

    nel mio progetto sto usando questo script per il movimento diagonale

     

    #===============================================================================
    # Creado por: Northro
    # Para: RPG Maker XP
    # Nombre del Script: Movement Diagonal
    # Versión del Script: 1.0
    # Descripción: Mueve el personaje diagonalmente.
    #===============================================================================
    #===============================================================================
    # Instrucciones: Pegar arriba del script "Main", para
    #				poner a un personaje el character que
    #				va a usar cuando se mueva en diagonal
    #				debes ponerle el nombre del character
    #				más "_diagonal".
    #===============================================================================
    #===============================================================================
    # Clase "Game_Player"
    #===============================================================================
    class Game_Player < Game_Character
     def update
    actor = $game_party.actors[0]
    if @character_diagonal and graphic_movement_diagonal(actor)
      @character_name = actor.character_name + "_diagonal"
    else
      @character_name = actor.character_name
    end
    last_moving = moving?
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      x = $game_player.x
      y = $game_player.y
      d = 0
      case Input.dir8
      when 1
    	@through == true ? through = true : through = false
    	if passable?(x - 1, y + 1, d)
    	  @character_diagonal = true
    	  @through = true if through == false
    	  move_left
    	  move_down
    	end
    	@through = false if through == false
      when 2
    	@character_diagonal = false
    	move_down
      when 3
    	@through == true ? through = true : through = false
    	if passable?(x + 1, y + 1, d)
    	  @character_diagonal = true
    	  @through = true if through == false
    	  move_down
    	  move_right
    	end
    	@through = false if through == false
      when 4
    	@character_diagonal = false
    	move_left
      when 6
    	@character_diagonal = false
    	move_right
      when 7
    	@through == true ? through = true : through = false
    	if passable?(x - 1, y - 1, d)
    	  @character_diagonal = true
    	  @through = true if through == false
    	  move_up
    	  move_left
    	end
    	@through = false if through == false
      when 8
    	@character_diagonal = false
    	move_up
      when 9
    	@through == true ? through = true : through = false
    	if passable?(x + 1, y - 1, d)
    	  @character_diagonal = true
    	  @through = true if through == false
    	  move_right
    	  move_up
    	end
    	@through = false if through == false
      end
    end
    last_real_x = @real_x
    last_real_y = @real_y
    super
    if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
      $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
    end
    if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
      $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
    end
    if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
    end
    if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
      $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
    end
    unless moving?
      if last_moving
    	result = check_event_trigger_here([1,2])
    	if result == false
    	  unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
    		if @encounter_count > 0
    		  @encounter_count -= 1
    		end
    	  end
    	end
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
    	check_event_trigger_here([0])
    	check_event_trigger_there([0,1,2])
      end
    end
     end
     def graphic_movement_diagonal(actor)
    if moving?
      RPG::Cache.character(actor.character_name + "_diagonal", actor.character_hue) rescue return false
    end
     end
    end
    

     

    e anche lo script per il movimento side-scroller a 8 direzioni di dani3 (http://www.rpg2s.net...showtopic=13961)

     

    In pratica io vorrei usare solo le pose diagonali del chara perchè sto usando le sprites di Disgaea e hanno solo i movimenti in verticale. Per far ciò ho modificato lo script per il movimento side-scroller in modo che, invece di vedersi solo le pose per destra e sinistra, si vedano solo quelle diagonali.

    Il problema è che, se per esempio il chara è direzionato verso nord-est e io premo sinistra, lui non cambia posa e mi cammina all'indietro. Stessa cosa per quando riguarda lo spostamento su/giù.

  8. io vedendo tutto quello spazio girerei per il mondo a cercare pg bonus inesistenti

    Beh sai quante ore di gioco si aggiungono in questo modo! XD

     

    EDIT: ho aggiunto la seconda variante del menu. Che ne pensate?

  9. in pratica la linea sul quale mi dava il problema era quella in cui definivo la dove prendere l'immagine per i face... va beh se ricapita chiederò.

    comunque ho esagerato con le caselle per i membri esterni... non saranno neanche la metà!

  10. ok ho postato 2 screen del menu, ma prima di farlo è successa una cosa stranissima, in pratica non m apriva più il menu perché mi dava un problema con questo metodo actor.character_name che però io non ho mai toccato, ne tanto meno ho modificato il Game_Actor. La cosa strana è che fino a ieri andava tranquillamente... da ieri io non ho modificato niente per quanto riguarda gli scripts l'unica cosa che ho fatto è stato aggiungere un mappa... boh!

    la rottura è che per farlo funzionare ho dovuto copiare tutto in un nuovo progetto, ma a voi è mai successa una cosa simile?

  11. Il fatto è che prima vorrei finire tutta la storia principale, così da avere la giusta idea su che cosa creare e su cosa no...

    comunque farò del mio meglio per postare qualche screen il prima possibile

  12. Troppi ornitorinchi? :D

    hai azzeccato in pieno XD

    no il fatto è che la storia l'ho riscritta ieri sera dagli appunti che avevamo scritto io e un mio amico, e qualche pagina non la trovo più quindi qualche pezzo di storia manca, appena trovo del tempo (ora sono un'attimo impegnato con gli esami universitari) la sistemo

     

    per quanto riguarda la trama naturalmente si svolgerà in modo che il protagonista passi dalla parte dei buoni, ma ho preferito non dire nulla così da non rovinare tutta la storia

     

    e infine per i vari script intendevo dire che li userò come punto di partenza, perché poi li modificherò sia dal punto di vista grafico che da quello tecnico, cercando di renderli unici e personali, mentre per i tileset userò quelli classici RTP con delle aggiunte trovate qua e la sui siti di risorse che a mio parere stanno bene con gli sprites di Disgaea

     

    EDIT: ho sistemato la storia

  13. volo4ever

    presenta

    http://img256.imageshack.us/img256/3798/oloy.png

    1. Introduzione

    Ciao a tutti ragazzi! Oggi volevo presentarvi il progetto su cui ho appena iniziato a lavorare che ? anche il primo sul quale mi impegno seriamente. La storia l'avevamo pensata e scritta io e un mio amico qualche tempo fa con l'intenzione di creare un fumetto, ma siccome alla fine non si ? fatto pi? niente ho deciso di non sprecarla e di usarla come trama per il mio progetto.

    2. Storia

    ?In principio c?era il nulla. Allora Dio cre? Oniris, un pianeta ricco di vegetazione e attraversato da maestosi mari e fiumi e abitato dagli uomini, essere simili a Dio, ma senza un briciolo dei suoi immensi poteri, che iniziarono a sfruttare le risorse del pianeta per i loro bisogni.
    I millenni passarono ed Oniris inizi? a non poter pi? sopportare lo sfruttamento degli uomini, cos? inizi? lentamente a morire. Iniziarono a germogliare piante tossiche che producevano creature mostruose assetare del sangue degli umani, i quali si accorsero di non poter pi? vivere sulla superficie del pianeta e iniziarono a cercare nuovi luoghi in cui poter vivere. Alcuni iniziarono a scavare arrivando nelle viscere del pianeta, mentre altri crearono isole capaci di galleggiare nell?aria cos? da poter vivere nel cielo sconfinato cos? da riuscire a scampare ai gas tossici e ai mostri. Ma non tutti gli uomini se ne andarono dalla superficie del pianeta, quelli rimasti cercarono di sopravvivere alla fine ormai prossima di Oniris.
    Quando tutto sembrava perso gli ?Iris?, il popolo che si trasfer? nel cielo, torn? sulla superficie del pianeta e con strani poteri ridiede vita ad Oniris, che torn? splendente e rigoglioso.
    Dal quel giorno gli Iris iniziarono a considerarsi degli dei, e decisero di schiavizzare i ?Rauni?, la popolazione rimasta in superficie, e di colonizzare il pianeta.
    Soltanto pochi anni dopo dalle profondit? di Oniris riapparvero gli ?Oni?, gli umani che si nascosero nel sottosuolo. Anche loro si erano sviluppati a tal punto da considerarsi dei e subito dichiararono guerra agli Iris.
    Il campo di battaglia purtroppo fu la superficie di Oniris, la casa dei Rauni, che vennero velocemente decimati o schiavizzati dalle due fazioni in guerra.
    Quando lo fine dei Rauni fu ormai certa, Dio apparve nel mezzo della battaglia, e ,infuriato per il comportamento degli Iris e degli Oni, divise i suoi poteri tra quattro Rauni prescelti che da soli iniziarono a decimare le fila nemiche.
    Dopo pochi giorni la vittoria dei Rauni era vicina, fu cos? che i capo degli Oni e quello degli Iris decisero di unire le forze riuscendo ad imprigionare i quattro cavalieri in quattro pietre.
    Quel giorno viene ricordato come il giorno dell?Apocalisse, perch? dopo che i quattro Rauni vennero sconfitti Oniris inizi? a cambiare, i mari e i fiumi si riempirono di liquidi tossici, mentre la superficie divenne una landa desolata e da essa iniziarono a germogliare piante dalle quali nacquero mostri orribili che si espansero su tutto il pianeta. Come se questo non fosse gi? abbastanza gli Iris e gli Oni ricominciarono a combattersi per il predominio su Oniris peggiorando le condizioni del pianeta che ormai si avvicina alla fine e a dare la caccia ai Rauni per arruolarli nelle proprie fila come soldati o come schiavi.
    Sono passati 150 anni dal giorno dell?Apocalisse e un giovane Oni di nome Rasch si sta dirigendo sulla superficie di Oniris alla ricerca di qualche Rauno da sottomettere??

    3. Personaggi

    Rasch:
    http://i.imgur.com/Jn4i7.gif
    Il protagonista della storia, un ragazzo Oni che combatte come soldato contro gli Iris. ? molto prepotente e molto testardo, non ascolta mai quello che gli viene detto, le uniche persone che rispetta sono il suo migliore amico Ferix e suo padre Mendax.

    Ferix:
    http://img819.imageshack.us/img819/66/ferix.png
    Il migliore amico di Rasch e secondo figlio di Mendax. Anche lui ? un soldato Oni e combatte nello stesso reggimento di Rasch. A differenza del suo amico lui ? molto pi? cordiale e gentile verso gli altri. Non sopporta chi manca di rispetto al padre e ha una grandissima considerazione di sou fratello maggiore Arex.

    Mendax:
    http://img259.imageshack.us/img259/2118/mendax.png
    Il sovrano degli Oni nonch? padre di Ferix e Arex. Regna sul suo popolo da prima del giorno dell?Apocalisse. Combatte sempre in prima linea e rispetta i suoi uomini come fossero sui figli.

    Arex:
    http://img214.imageshack.us/img214/2659/arexq.png
    Il primogenito di Mendax, nonch? erede al trono degli Oni e fratello maggiore di Ferix. Il tipico figlio modello che tutti rispettano. ? uno degli ufficiali del regno, comanda le truppe e prepara le strategie per le battaglie. In poche parole un genio.

    Ajok:
    http://i.imgur.com/Wev6D.gif
    Oni apprendista stregone, che lavora presso la corte di Mendax. Ragazzo camlo e diligente che si da molte arie e non sopporta la gente come Rasch, che ogni tanto lo provoca a tal punto da fargli perdere la calma e la ragione. Ammira invece Arex e desidera diventare come lui un giorno.

    Claris:
    http://i.imgur.com/6XSlr.gif
    Un soldato Oni micidiale e una perfetta macchina per uccidere. Capitana del reggimento di cui fanno parte Rasch e Ferix. Ha un ottimo rapporto con i due e tiene particolarmente a loro anche se ogni tanto le procurano guai e le disobbediscono, specialmente Rasch.

    Questi sono solo alcuni dei personaggi, non ho voluto dire di pi? su di loro per non rovinare la suspance del gioco. :smile:

    4. Disegni/Fan Art

    Appena avr? lo scanner li poster? XD

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Il gioco ? un classico RPG in stile Final Fantasy. Il movimento sar? a 8 direzioni e user? anche lo script di dani3 per il movimento tipo side-scroller che mi permette di sfruttare meglio gli sprites di Disgaea.
    L?apprendimento delle tecniche/magie e l?utilizzo degli equip sar? legato a delle licenze, proprio come in FFXII grazie allo script ?Medina Stories License Board? by Juan Jos? S?nchez Ram?rez. Ogni mostro che sconfiggerete infatti vi doner? degli EXP per il livello e degli LP per completare la vostra tavola delle licenze.
    Per quanto riguardo le battaglie user? l? Animated Battlers by Minkoff migliorato da DerVVulfman, e saranno in tempo reale grazie al CTBs by ParaDog.
    Saranno presenti anche molte quest secondarie che verranno aggiornate su un diario apposta nel menu, un bestiario e anche degli obiettivi/trofei come per i giochi 360/PS3. Per il PHS user? quello del Menu di FFVII tradotto e migliorato da Tio.

    6. Screenshot   

              http://i.minus.com/iQT57i1HOzYud.png
     
              http://i.minus.com/iVxQo10YKqESa.png
     
              http://i.minus.com/ibdcCvezUtijCH.png
             

              Il menù è stato rinnovato, questi screen sono vecchi... Appen finsco quello nuovo posto anche gli screen aggiornati!

    7. Demo/Link alla versione giocabile
              ---
    8. Crediti Vari

    Crediti per gli script:
    - Minkoff, DerVVulfman, ParaDog
    - Juan Jos? S?nchez Ram?rez
    - dani3
    - Tio

  14. ok ho provato a togliere lo sfondo bianco ai face, solo ke mi restano tutti i bordi "seghettati"...

    qualche idea per far si che vengano più omogenei?

    Io faccio caso solo a Blue Mary
    se vi fa distrarre la tolgo nè! XD
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