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Togli la patch italiana
Ok^_^
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Ragazzi.. scusate se vi disturbo a quest'ora ma se nel mio editor imposto la condizione se del nome del pg si blocca il programma e windows dice che ha smesso di funzionare(tutte le altri condizioni e eventi funzionano correttemante) vado a precisare che io ho vista^_^
Grazie anticipatamnet a coloro che rispondetrannoXD
Ciao a tutti....
Xemnas :rovatfl:
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Scs se ci ho messo tanto a rispondere...
allora:
La"Tipa" Trucy, non è molto importante nel mio gioco, è un pg secondario e quindi gli ho tramorito la facciaXD però gli ho lasciasto gli occhi...
Invece per il Logo il "Dito " che svonda la faccia di Klavier dovrebbe stare così uno perchè è il logo di phoenix wright^_^
due perchè non sapevo dove altro metterlo comunque grazie per i consigli io questa settimana non ci sono ma appena posso la modificherò...
se a qualcuno serve sono molto bravo con PyWright (hehehe :Ok:
:wink: :rovatfl: )Va bene....
Ciao a Tutti....
Xemnas
P.S.=Per la forma inquitrenta del dito...
basta ossservare il mio avatar è la sua posa naturale, dopo tutto è un avvocato^_^
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Grazie, forse lo uso x il mio game :rovatfl:
potrerste ripostare... il link è malfunzionante.. GrazieXD^_^
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Ho una bella n ovit? per chiunque voleva utilizzare iquesto script finalmente si possono "spegnere tutte le luci basta seguire questo semplice procedimento^_^:
andate alla linea 139 e sostituite questo:def update_light_effects if $game_switches[1] for effect in @light_effects next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH" effect.light.visible = true
Con questo^_^def update_light_effects if $game_switches[1] for effect in @light_effects next if effect.type == "" || effect.type == "" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type == "" || effect.type == "" effect.light.visible = true
spero di esservi stato d'aiuto....
a presto....Xemnas

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"Rpgmaker", e sopra a questo ''system message 2.2'' come faccioad toglierle?
La scrittq !"RPGMaker fa parte dell'immagine iniziale quindi sostitundola,come ha dettop Morshidiego puoi levarla!
Per la scritta "system message 2.2'"segui questo procedimento^_^:
Raggiungi los cript editor>arriva fino al Main Process>selezionalo>nella finestra a canto elimina tutte le stringhe di codici o, se vuoi sostituisci "neo system message 2.2'" con il titolo del tuo gioco volendo^_^
P.S.=Se non ti viene in mente niente come titolo usa questa bella immagine 3D postata da me^_^
Spero di esserti stato utile...
Ciao a tutti...
Xemnas :smile:
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Io per i script:
The darkness and the light:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9339
Quest System la vendetta:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9084
The truth of Title
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9499
FATTO.
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Sì infatti, ogni script con il prefisso "Mog" è di Moghunter. Comunque conoscevo già da tanto questo script, strano che non ci sia già sul forum.
Comunque mi sa che hai un tic con queste faccine eh ^_^
EDIT=PRIMO POST
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Allora ritorno da un po' che non postavo più questo genere di file^_^
allora passiamo alle cose seri^_^
MOG_Title_Miria
Questo scipt serve a far visualizzare il title in movimento^_^
Ecco lo script:
Auore=Moghunter
Traduttore della demo e dello script= Il sottoscritto
Istruzioni:
Da inserire otto materials^_^
Script:
################################################## # Scene Titolo Screen Miria V1.0 # ################################################## # Con Moghunter # Http: / / www.atelier-rgss.com ################################################## # Schermata dei titoli animati. # Creare una cartella con il nome della cartella Title # Grafica e mettere tutte le immagini all'interno. # Abbiamo bisogno delle seguenti immagini. # # Title #Immgaine che contiene il testo del Title #Transizione #transizione dello schermo di immagini #Livello #immagine Plane1 1 #Plane2 #Image Layer 2 #Plane3 #livello immagine 3 #Com_01 #immagine menu di selezione NEW GAME #Com_02 #menu di selezione immagine CONTINUA #Com_03 #selezione menu immagine EXIT # #------------------------------------------------- ####################### # CONFIGURAZIONE # ####################### module MOG_VX01 # Abilita a schermo intero. (true = false = Attiva o Disattiva) FULL_SCREEN = false # Tempo di transizione. TT = 120 # Attiva il movimento delle onde nel testo del titolo. # (True = false = Attiva o Disattiva) TWAVE = true # Opacità del livello dell'immagine 1. TPLANE1_OPA = 255 # Opacità del livello dell'immagine 2. TPLANE2_OPA = 200 ## Opacità del livello dell'immagine 3 TPLANE3_OPA = 170 # Velocità di movimento del livello orizzontale 1. TPLANE1_X = 1 # Velocità di movimento dello strato di 1 verticale. TPLANE1_Y = 0 # Velocità di movimento orizzontale di livello 2. TPLANE2_X = 2 # Velocità di movimento dei layer 2 in verticale. TPLANE2_Y = 0 # Velocità di movimento orizzontale di livello 2. TPLANE3_X = 4 # Velocità di movimento dei layer 2 in verticale. TPLANE3_Y = 0 end #------------------------------------------------- $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["title_miria"] = true #------------------------------------------------- ############### # Modulo Cache # ############### module Cache def self.title(filename) load_bitmap("Graphics/Title/", filename) end end ############### # Scene_Title # ############### $full_screen = 0 class Scene_Title include MOG_VX01 def main if $BTEST battle_test return end $full_screen += 1 if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1 $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' $showm.call(18,0,0,0) $showm.call(13,0,0,0) $showm.call(13,0,2,0) $showm.call(18,0,2,0) end start perform_transition post_start Input.update loop do Graphics.update Input.update update break if $scene != self end Graphics.update pre_terminate Graphics.freeze terminate end def start load_database create_game_objects check_continue create_title_graphic create_command_window play_title_music end def perform_transition Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition") end def post_start open_command_window end def pre_terminate close_command_window end def terminate dispose_command_window snapshot_for_background dispose_title_graphic end def update @command_window.update case @command_window.index when 0 @com.bitmap = Cache.title("Com_01") when 1 @com.bitmap = Cache.title("Com_02") when 2 @com.bitmap = Cache.title("Com_03") end @sprite_title.opacity += 2 @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150 @sprite.ox += TPLANE1_X @sprite.oy += TPLANE1_Y @sprite2.ox += TPLANE2_X @sprite2.oy += TPLANE2_Y @sprite3.ox += TPLANE3_X @sprite3.oy += TPLANE3_Y @sprite_title.update if TWAVE == true if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end end end def update_slide @sprite.ox += TPLANE1_X @sprite.oy += TPLANE1_Y @sprite2.ox += TPLANE2_X @sprite2.oy += TPLANE2_Y @sprite3.ox += TPLANE3_X @sprite3.oy += TPLANE3_Y @sprite_title.update if TWAVE == true end def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") end def load_bt_database $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata") end def create_game_objects $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new end def check_continue @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) end def create_title_graphic @sprite_title = Sprite.new @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title") @sprite_title.opacity = 0 @com = Sprite.new @com.bitmap = Cache.title("Com_01") @com.opacity = 0 @sprite = Plane.new @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1") @sprite2 = Plane.new @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2") @sprite3 = Plane.new @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3") @sprite.opacity = TPLANE1_OPA @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA @sprite.z = 1 @sprite2.z = 2 @sprite3.z = 3 @com.z = 4 @sprite_title.z = 5 if TWAVE == true @sprite_title.wave_amp = 8 @sprite_title.wave_length = 240 @sprite_title.wave_speed = 320 end end def dispose_title_graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite2.bitmap.dispose @sprite3.bitmap.dispose @com.bitmap.dispose @sprite_title.bitmap.dispose @sprite.dispose @sprite2.dispose @sprite3.dispose @com.dispose @sprite_title.dispose end def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = Vocab::shutdown @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3]) @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.draw_item(1, false) end end def title_fade if TWAVE == true @sprite_title.wave_amp = 34 @sprite_title.wave_length =120 @sprite_title.wave_speed = 800 end for i in 0..120 @sprite_title.opacity -= 3 @sprite_title.update if TWAVE == true @com.opacity -= 3 case @command_window.index when 0 @sprite.zoom_x += 0.01 @sprite.zoom_y += 0.01 @sprite2.zoom_x += 0.01 @sprite2.zoom_y += 0.01 @sprite3.zoom_x += 0.01 @sprite3.zoom_y += 0.01 @sprite.ox += 2 @sprite.oy += 2 @sprite2.ox += 2 @sprite2.oy += 2 @sprite3.ox += 2 @sprite3.oy += 2 end update_slide Graphics.update end end def dispose_command_window @command_window.dispose end def open_command_window @command_window.open begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 255 end def close_command_window @command_window.close begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 0 end def play_title_music $data_system.title_bgm.play RPG::BGS.stop RPG::ME.stop end def confirm_player_location if $data_system.start_map_id == 0 print "La posizione iniziale del giocatore non è impostata" exit end end def command_new_game confirm_player_location Sound.play_decision title_fade $game_party.setup_starting_members $game_map.setup($data_system.start_map_id) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) close_command_window Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) Graphics.frame_count = 0 RPG::BGM.stop $game_map.autoplay end def command_continue if @continue_enabled Sound.play_decision title_fade $scene = Scene_File.new(false, true, false) else Sound.play_buzzer end end def command_shutdown Sound.play_decision title_fade RPG::BGM.fade(800) RPG::BGS.fade(800) RPG::ME.fade(800) $scene = nil end def battle_test load_bt_database create_game_objects Graphics.frame_count = 0 $game_party.setup_battle_test_members $game_troop.setup($data_system.test_troop_id) $game_troop.can_escape = true $game_system.battle_bgm.play snapshot_for_background $scene = Scene_Battle.new end def snapshot_for_background $game_temp.background_bitmap.dispose $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap $game_temp.background_bitmap.blur end endEcco la demo con le immagini(kle immagini devono essere inserite come nella demo(la posizione nella cartella del prog.Intendo^_^)
Ok ciao a tutti e spero di esservi stato utile^_^....
Xemnas :rovatfl:
P.S.=Si ho un tic nervoso nella realtà e questo^_^ è nella virtualità^_^
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Beh.. la risoluzione non rispecchia alcun tool..
la userai come Title o semplicemente come "Simbolo"? E con che tool lo svilupperai?
La userò come Title con PyWright^_^
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Visto che non avevo nient'altro da fare mi sono messo a creare un gioco di phoenix wright e qusta è la cover del primo capitolo^_^:
http://img693.imageshack.us/img693/3825/chapter1.png
ditemi cosa ne pensate^_^
Ciao a tutti XD....
Xemnas
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ed io che pensavo di fare cosa gradita mi dispiace preso dalla frenesia non ho usato il tasto cerca cancellate pure il topic che a questo punto è diventato inutile...
Ciao a tutti :rovatfl:
Xemnas
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Signori e signori questo è uno script che rivoluzionerà il modo di giocare:
grazie a questo script sarà possibbile Far diventare la grafica dell'intero gioco in 3D ecco come farwe^_^
Sapphire 3D Engine 2
Autore=Kbça
Caratteristiche:
Il S3E è un motore 3D basato su NeoMode7.
Nella versione 2 della fotocamera è controllata dal mouse (rotazione, zoom e l'angolo).
Istruzion^_^:
Per tanto cominciate scaricando la demo:
Poi seguire queste semplici impostazioni(Per esportsre nel vostro prog.)
1 - Copiare gli script S3E nell'ordine in cui sono
2 Mettere tutti i nomi delle mappe [NM7]
(come questo demo)
3 - Per attivare il sistema (Da evento) di mettere il codice riportato di seguito
Codice:
ativar = Sapphire_Control.new
ativar.turn_on
4 - Per disattivare il sistema di mettere il seguente codice riportato di seguito
Codice:
desativar = Sapphire_Control.new
desativar.turn_off
Ecco alcuni Screenshot:
http://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/shot0096.jpg
http://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/shot0097.jpg
Istruzioinni del movimento^_^:
Comandi:
Tastiera:
W - Un passo avanti
S - un passo indietro
D - Un passo a destra
A -Un Passo a Sinistra
Invio - Azione
Mouse:
tasto Sinistro del mouse - Tasto azione(simile a invio)
Pulsante destro - Regolare lo zoom della videocamera
Tasto centrale - Regolare l'angolazione della telecamera
Muovi il mouse - Rotazione della visuale (360°)
Spero che vi sia stato utile....
Ciao a tutti^_^...
Xemnas :rovatfl:
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Prima di tutto volevo ringraziarvi tutti per le rapide risposte comunque a me serviva un programma in grado di montare anche gif e nessuno di questi programmi da voi elencati lo sa fare...
Comunque grazie comunque per l'impegno se vi viene qualche altra idea non esitatela a dirmela XD^_^
Grazie Ancora...
Xemnas :rovatfl:
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Sono alla disperata ricerca di un programma che mi permetta di montare una immagine supra ad un'altra (Tipo ciò che mi permette di fare il servizio ON-LINE di tooufee) Qualcuno di voi conoscre un programma del genere (vanno bene tutti anche a pagamento tanto per provarli)
Grazie in anticipo^_^ :rovatfl:
Xemnas

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Dato che mi piace molto l'arte adoro anche i programmi e i giochi fatti con una buona grafica^_^
Comunque bando alle ciance so' usare in tutte le sue funzioni Photoshop cs3 Extend edition V:10.00
Potete chiedermi quello che colete dalla grafica alle ideee per i giochi(ScherzavoXD)^_^
Listino Prezzi:
Modifiche al Chara:2 Rens
Creazioni di chara basandosi su chara già esistenti:4 Rens
Creazione di Chara da zero:5 Rens
Creazione di sfondi per battagli o pictures:(Può variare*)7-9 Rens
*Variazioni dei costi:
-In base al tempo impiegato di media io ho deciso questi costi per 3 giorni di lavoro ecco i costi aggiuntivi andando avanti col tempo^_^:
1 settimana = +2 Rens
2 settimane = +3 Rens
2 settimane e mezzo = +5 Rens
Se pensate che i miei prezzi siano troppo alti fatemi sapere come posso cambiarli o alzarli^_^
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ok, penso che tu abbia imparato la lezione allora

qualcuno puo' RISPIEGARMI la lezione :rovatfl:
Xemnas :rovatfl:
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Buon 2010 a tutti e che sia un anno Produttivo e Divertente^_^
"Tanto per citare il mio idolo"
Obiezione!
Tanto per citarlo^_^
Auguri a tutti gli amanti del Making Internazionale^_^^_^
Ciao a tutti e ancora Auguri^_^...
Xemnas
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Ehm, la sezione è sicuramente sbagliata, se non è uno script per vx, a quanto ho capito è un piccolo codice di pagina web per integrare un upload semplice.
esatto l'ho trovato in giro e mi sembrava una buona idea postarlo^_^
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Buongiorno a tutti^_^
Questa mattina mentre navigavo in internetcercando qualche script per il mio sito ho trovato questo veramente carino^__
QUESTO è IL CODICE SE A QUALCUNO INTERESSA:
<embed src="http://www.megaupload.com/filebox/?t=2&c=4&u=146884695.08c452ab54" type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="90" wmode="transparent"></embed></td></td></tr>
ECCO UNA SCREEN:
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Ehm... Se intendete fare uno script per inserire video .avi in Rpg Maker VX già ci hanno pensato ad Agosto...
no!! questo script permette di visualizzare il video direttamente dentro la finestra del gioco decidendo dove quando e perchè attivarlo lo stiamo traducendo ed è a buon punto^^^_^
Ciao a tutti...
Xemnas
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L'idea di Grunt mi piace molto... Comunque mi servirebbe un nome fantasy non medioevale e tenete conto che è un nome che ricorrerà più volte nel gioco. La storia si svolge su diversi pianeti nella VII Galassia Gaussiana.
Non ho molta fantasia io pensavo a...:
GGVII
THE GALAXY OF GAUSIAN
Vi prego Non ho capito bene le regole non arrabbiatevi con me...
Xemnas
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Grazie mille sei stato molto utile, se ho altri problemi chiederò, grazie ancora.
Di niente mi ha fatto piacere aiutarti
Xemnas
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Allora, non ti preoccupare non sono domande sciocche potrebbero sempre tornare utili a tutti^^:
Risposte:
1)Allora(ti spiego tutto il procedimento dalla A-Z) prima di tutto crea nella seziopne!"Eventi Comuni" del database comando che dice che "Pincopallino" deve apprendere la mossa "Pincopallinese"; e fino quì ci siamo... Poi spostati nella sezione "Ogetti" e crea un nuovo ogetto con questi valori:
Obbiettivo:"None"
Utilizzabbile:"Only from Menù
Evento Comune: (seleziona l'evento comune che abbiamo creato prima)
Il resto delle Opzioni lasciale Invariate;
2)C'è un buonissimo tutorial nel nostro Forum:
Clicca Quì
3)Purtroppo non ho mai usato lo script del Takentai quindi non ti posso aiutare....
Spero di esserti Stato d'aiuto...
A presto e Buone Feste a Tutti....
Xemnas


la cover del mio gioco di PW
in Grafica
Posted · Edited by Xemnas
SCS ero in settimana bianca e non potevo rispondereXD
Allora....
per rispondere ad Amos:
Si! provvederò al più presto a modificarla^_^
Grazie èper il consiglioXD
Invece per rispondere ad L. Phatimo:
allora spiegati meglio che cosa è chje non hau capito?
il programma lo puoi scaricare da Quì
che è anche il sito ufficiale^_^
Se hai bisogno di chiarimenti o di aiutio con il progranmma chiedi pure XD
Ciao a tutti....
Xemnas :smile: