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Xemnas

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Posts posted by Xemnas

  1. SCS ero in settimana bianca e non potevo rispondereXD

    Allora....

    per rispondere ad Amos:

    Non importa se "la tipa" non è molto importante nel gioco.

    Il viso coperto dalla scritta è proprio una cosa oscena.

    Si! provvederò al più presto a modificarla^_^

    Grazie èper il consiglioXD

     

    Invece per rispondere ad L. Phatimo:

    Io non ho ancora capito con che tool lo vuoi fare... Ma PyWright non è un gioco per DS molto simile ad un'avventura grafica o roba del genere? Ho visto solo qualche trailer e non capisco come si possa fare un gioco sugli avvocati... Magari se mi spieghi tu posso capire perchè sono curioso!.

     

    allora spiegati meglio che cosa è chje non hau capito?

    il programma lo puoi scaricare da Quì

    che è anche il sito ufficiale^_^

    Se hai bisogno di chiarimenti o di aiutio con il progranmma chiedi pure XD

     

     

    Ciao a tutti....

    Xemnas :smile:

  2. Ragazzi.. scusate se vi disturbo a quest'ora ma se nel mio editor imposto la condizione se del nome del pg si blocca il programma e windows dice che ha smesso di funzionare(tutte le altri condizioni e eventi funzionano correttemante) vado a precisare che io ho vista^_^

    Grazie anticipatamnet a coloro che rispondetrannoXD

    Ciao a tutti....

    Xemnas :rovatfl:

  3. Scs se ci ho messo tanto a rispondere...

    allora:

    La"Tipa" Trucy, non è molto importante nel mio gioco, è un pg secondario e quindi gli ho tramorito la facciaXD però gli ho lasciasto gli occhi...

    Invece per il Logo il "Dito " che svonda la faccia di Klavier dovrebbe stare così uno perchè è il logo di phoenix wright^_^

    due perchè non sapevo dove altro metterlo comunque grazie per i consigli io questa settimana non ci sono ma appena posso la modificherò...

    se a qualcuno serve sono molto bravo con PyWright (hehehe :Ok: :wink: :wink: :rovatfl: )

     

    Va bene....

    Ciao a Tutti....

    Xemnas

    :wink:

     

    P.S.=Per la forma inquitrenta del dito...

    basta ossservare il mio avatar è la sua posa naturale, dopo tutto è un avvocato^_^

  4. Ho una bella n ovit? per chiunque voleva utilizzare iquesto script finalmente si possono "spegnere tutte le luci basta seguire questo semplice procedimento^_^:


    andate alla linea 139 e sostituite questo:

    def update_light_effects
    if $game_switches[1]
    for effect in @light_effects
    next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
    effect.light.visible = false
    end
    else
    for effect in @light_effects
    next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
    effect.light.visible = true
    


    Con questo^_^

    def update_light_effects
    if $game_switches[1]
    for effect in @light_effects
    next if effect.type == "" || effect.type == ""
    effect.light.visible = false
    end
    else
    for effect in @light_effects
    next if effect.type == "" || effect.type == ""
    effect.light.visible = true
    



    spero di esservi stato d'aiuto....
    a presto....

    Xemnas :tongue:

  5. "Rpgmaker", e sopra a questo ''system message 2.2'' come faccioad toglierle?

    La scrittq !"RPGMaker fa parte dell'immagine iniziale quindi sostitundola,come ha dettop Morshidiego puoi levarla!

    Per la scritta "system message 2.2'"segui questo procedimento^_^:

    Raggiungi los cript editor>arriva fino al Main Process>selezionalo>nella finestra a canto elimina tutte le stringhe di codici o, se vuoi sostituisci "neo system message 2.2'" con il titolo del tuo gioco volendo^_^

    P.S.=Se non ti viene in mente niente come titolo usa questa bella immagine 3D postata da me^_^

    Spero di esserti stato utile...

    Ciao a tutti...

    Xemnas :smile:

  6. Allora ritorno da un po' che non postavo più questo genere di file^_^

    allora passiamo alle cose seri^_^

    MOG_Title_Miria

     

     

    Questo scipt serve a far visualizzare il title in movimento^_^

    Ecco lo script:

     

    Auore=Moghunter

    Traduttore della demo e dello script= Il sottoscritto

    Istruzioni:

    Da inserire otto materials^_^

    Script:

     

    ##################################################
    # Scene Titolo Screen Miria V1.0 #
    ##################################################
    # Con Moghunter
    # Http: / / www.atelier-rgss.com
    ##################################################
    # Schermata dei titoli animati.
    # Creare una cartella con il nome della cartella Title
    # Grafica e mettere tutte le immagini all'interno.
    # Abbiamo bisogno delle seguenti immagini.
    #
    # Title       #Immgaine che contiene il testo del Title
    #Transizione  #transizione dello schermo di immagini
    #Livello      #immagine Plane1 1
    #Plane2       #Image Layer 2
    #Plane3       #livello immagine 3
    #Com_01       #immagine menu di selezione NEW GAME
    #Com_02       #menu di selezione immagine CONTINUA
    #Com_03       #selezione menu immagine EXIT
    #
    #-------------------------------------------------
    #######################
    #   CONFIGURAZIONE    #
    #######################
    module MOG_VX01
    # Abilita a schermo intero. (true = false = Attiva o Disattiva)
    FULL_SCREEN = false
    # Tempo di transizione.
    TT = 120
    # Attiva il movimento delle onde nel testo del titolo.
    # (True = false = Attiva o Disattiva)
    TWAVE = true
    # Opacità del livello dell'immagine 1.
    TPLANE1_OPA = 255
    # Opacità del livello dell'immagine 2.
    TPLANE2_OPA = 200
    ## Opacità del livello dell'immagine 3
    TPLANE3_OPA = 170
    # Velocità di movimento del livello orizzontale 1.
    TPLANE1_X = 1
    # Velocità di movimento dello strato di 1 verticale.
    TPLANE1_Y = 0
    # Velocità di movimento orizzontale di livello 2.
    TPLANE2_X = 2
    # Velocità di movimento dei layer 2 in verticale.
    TPLANE2_Y = 0
    # Velocità di movimento orizzontale di livello 2.
    TPLANE3_X = 4
    # Velocità di movimento dei layer 2 in verticale.
    TPLANE3_Y = 0
    end
    #-------------------------------------------------
    $mogscript = {} if $mogscript == nil
    $mogscript["title_miria"] = true
    #-------------------------------------------------
    ###############
    # Modulo Cache #
    ###############
    module Cache
     def self.title(filename)
       load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
     end
    end
    ###############
    # Scene_Title #
    ###############
    $full_screen = 0
    class Scene_Title
    include  MOG_VX01
       def main
       if $BTEST                       
         battle_test                     
       return
       end      
       $full_screen += 1
       if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
       $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' 
       $showm.call(18,0,0,0) 
       $showm.call(13,0,0,0) 
       $showm.call(13,0,2,0) 
       $showm.call(18,0,2,0)
       end     
       start                         
       perform_transition          
       post_start                    
       Input.update                
       loop do
         Graphics.update            
         Input.update                
         update                      
         break if $scene != self    
       end
       Graphics.update
       pre_terminate                 
       Graphics.freeze               
       terminate                     
     end
     def start
       load_database                    
       create_game_objects            
       check_continue                    
       create_title_graphic             
       create_command_window         
       play_title_music                 
     end
     def perform_transition
       Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition")
     end
     def post_start
       open_command_window
     end
     def pre_terminate
       close_command_window
     end
     def terminate
       dispose_command_window
       snapshot_for_background
       dispose_title_graphic
     end
     def update
       @command_window.update
        case @command_window.index
        when 0
        @com.bitmap = Cache.title("Com_01") 
        when 1
        @com.bitmap = Cache.title("Com_02")   
        when 2
        @com.bitmap = Cache.title("Com_03") 
      end       
       @sprite_title.opacity += 2
       @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150
       @sprite.ox += TPLANE1_X
       @sprite.oy += TPLANE1_Y
       @sprite2.ox += TPLANE2_X
       @sprite2.oy += TPLANE2_Y
       @sprite3.ox += TPLANE3_X
       @sprite3.oy += TPLANE3_Y
       @sprite_title.update if TWAVE == true
       if Input.trigger?(Input::C)
         case @command_window.index
         when 0  
           command_new_game
         when 1   
           command_continue
         when 2   
           command_shutdown
         end
       end
     end
     def update_slide
       @sprite.ox += TPLANE1_X
       @sprite.oy += TPLANE1_Y
       @sprite2.ox += TPLANE2_X
       @sprite2.oy += TPLANE2_Y
       @sprite3.ox += TPLANE3_X
       @sprite3.oy += TPLANE3_Y
       @sprite_title.update if TWAVE == true    
     end
     def load_database
       $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
       $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
       $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
       $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
       $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
       $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
       $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
       $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
       $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
       $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
       $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
       $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
       $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
     end
     def load_bt_database
       $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
       $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
       $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
       $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
       $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
       $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
       $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
       $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
       $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
       $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
       $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
       $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
     end
     def create_game_objects
       $game_temp          = Game_Temp.new
       $game_message       = Game_Message.new
       $game_system        = Game_System.new
       $game_switches      = Game_Switches.new
       $game_variables     = Game_Variables.new
       $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
       $game_actors        = Game_Actors.new
       $game_party         = Game_Party.new
       $game_troop         = Game_Troop.new
       $game_map           = Game_Map.new
       $game_player        = Game_Player.new
     end
     def check_continue
       @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
     end
     def create_title_graphic
       @sprite_title = Sprite.new    
       @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title")  
       @sprite_title.opacity = 0
       @com = Sprite.new
       @com.bitmap = Cache.title("Com_01")  
       @com.opacity = 0
       @sprite = Plane.new    
       @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1")
       @sprite2 = Plane.new 
       @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2")
       @sprite3 = Plane.new    
       @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3")
       @sprite.opacity = TPLANE1_OPA
       @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA    
       @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA    
       @sprite.z  = 1
       @sprite2.z = 2
       @sprite3.z = 3
       @com.z = 4
       @sprite_title.z = 5    
     if TWAVE == true
       @sprite_title.wave_amp = 8
       @sprite_title.wave_length = 240
       @sprite_title.wave_speed = 320
     end
       end
     def dispose_title_graphic
       @sprite.bitmap.dispose
       @sprite2.bitmap.dispose
       @sprite3.bitmap.dispose    
       @com.bitmap.dispose    
       @sprite_title.bitmap.dispose 
       @sprite.dispose
       @sprite2.dispose
       @sprite3.dispose
       @com.dispose     
       @sprite_title.dispose
     end
     def create_command_window
       s1 = Vocab::new_game
       s2 = Vocab::continue
       s3 = Vocab::shutdown
       @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
       @command_window.opacity = 0
       @command_window.contents_opacity = 0
       if @continue_enabled                  
         @command_window.index = 1             
       else                               
         @command_window.draw_item(1, false)   
       end
     end
     def title_fade
      if TWAVE == true    
       @sprite_title.wave_amp = 34
       @sprite_title.wave_length =120
       @sprite_title.wave_speed = 800
       end    
       for i in 0..120
       @sprite_title.opacity -= 3    
       @sprite_title.update if TWAVE == true    
       @com.opacity -= 3 
        case @command_window.index
        when 0    
        @sprite.zoom_x += 0.01
        @sprite.zoom_y += 0.01   
        @sprite2.zoom_x += 0.01
        @sprite2.zoom_y += 0.01       
        @sprite3.zoom_x += 0.01
        @sprite3.zoom_y += 0.01       
        @sprite.ox += 2
        @sprite.oy += 2
        @sprite2.ox += 2
        @sprite2.oy += 2
        @sprite3.ox += 2
        @sprite3.oy += 2    
        end
       update_slide
       Graphics.update  
       end         
     end  
     def dispose_command_window
       @command_window.dispose
     end
     def open_command_window
       @command_window.open
       begin
         @command_window.update
         Graphics.update
       end until @command_window.openness == 255
     end
     def close_command_window
       @command_window.close
       begin
         @command_window.update
         Graphics.update
       end until @command_window.openness == 0
     end
     def play_title_music
       $data_system.title_bgm.play
       RPG::BGS.stop
       RPG::ME.stop
     end
     def confirm_player_location
       if $data_system.start_map_id == 0
         print "La posizione iniziale del giocatore non è impostata"
         exit
       end
     end
     def command_new_game
       confirm_player_location
       Sound.play_decision
       title_fade
       $game_party.setup_starting_members        
       $game_map.setup($data_system.start_map_id)   
       $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
       $game_player.refresh
       $scene = Scene_Map.new
       RPG::BGM.fade(1500)
       close_command_window
       Graphics.fadeout(60)
       Graphics.wait(40)
       Graphics.frame_count = 0
       RPG::BGM.stop
       $game_map.autoplay
     end
     def command_continue
       if @continue_enabled
         Sound.play_decision
         title_fade
         $scene = Scene_File.new(false, true, false)
       else
         Sound.play_buzzer
       end
     end
     def command_shutdown    
       Sound.play_decision
       title_fade
       RPG::BGM.fade(800)
       RPG::BGS.fade(800)
       RPG::ME.fade(800)
       $scene = nil
     end
     def battle_test
       load_bt_database              
       create_game_objects         
       Graphics.frame_count = 0          
       $game_party.setup_battle_test_members
       $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
       $game_troop.can_escape = true
       $game_system.battle_bgm.play
       snapshot_for_background
       $scene = Scene_Battle.new
     end
     def snapshot_for_background
       $game_temp.background_bitmap.dispose
       $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
       $game_temp.background_bitmap.blur
     end
     end 

     

     

     

     

    Ecco la demo con le immagini(kle immagini devono essere inserite come nella demo(la posizione nella cartella del prog.Intendo^_^)

     

    Demo^_^

     

     

    Ok ciao a tutti e spero di esservi stato utile^_^....

    Xemnas :rovatfl:

    P.S.=Si ho un tic nervoso nella realtà e questo^_^ è nella virtualità^_^

  7. Visto che non avevo nient'altro da fare mi sono messo a creare un gioco di phoenix wright e qusta è la cover del primo capitolo^_^:

    http://img693.imageshack.us/img693/3825/chapter1.png

    ditemi cosa ne pensate^_^

     

    Ciao a tutti XD....

    Xemnas

    :blink:

  8. Signori e signori questo è uno script che rivoluzionerà il modo di giocare:

    grazie a questo script sarà possibbile Far diventare la grafica dell'intero gioco in 3D ecco come farwe^_^

     

    Sapphire 3D Engine 2

    Autore=Kbça

     

    Caratteristiche:

     

    Il S3E è un motore 3D basato su NeoMode7.

    Nella versione 2 della fotocamera è controllata dal mouse (rotazione, zoom e l'angolo).

    Istruzion^_^:

     

    Per tanto cominciate scaricando la demo:

    Demo

     

    Poi seguire queste semplici impostazioni(Per esportsre nel vostro prog.)

    1 - Copiare gli script S3E nell'ordine in cui sono

     

    2 Mettere tutti i nomi delle mappe [NM7]

    (come questo demo)

     

    3 - Per attivare il sistema (Da evento) di mettere il codice riportato di seguito

     

     

    Codice:

    ativar = Sapphire_Control.new

    ativar.turn_on

     

    4 - Per disattivare il sistema di mettere il seguente codice riportato di seguito

     

     

    Codice:

    desativar = Sapphire_Control.new

    desativar.turn_off

     

     

    Ecco alcuni Screenshot:

    http://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/shot0096.jpg

    http://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/shot0097.jpg

     

     

     

     

     

    Istruzioinni del movimento^_^:

     

    Comandi:

    Tastiera:

    W - Un passo avanti

    S - un passo indietro

    D - Un passo a destra

    A -Un Passo a Sinistra

    Invio - Azione

     

    Mouse:

    tasto Sinistro del mouse - Tasto azione(simile a invio)

    Pulsante destro - Regolare lo zoom della videocamera

    Tasto centrale - Regolare l'angolazione della telecamera

    Muovi il mouse - Rotazione della visuale (360°)

     

     

    Spero che vi sia stato utile....

    Ciao a tutti^_^...

    Xemnas :rovatfl:

  9. Prima di tutto volevo ringraziarvi tutti per le rapide risposte comunque a me serviva un programma in grado di montare anche gif e nessuno di questi programmi da voi elencati lo sa fare...

    Comunque grazie comunque per l'impegno se vi viene qualche altra idea non esitatela a dirmela XD^_^

     

    Grazie Ancora...

    Xemnas :rovatfl:

  10. Sono alla disperata ricerca di un programma che mi permetta di montare una immagine supra ad un'altra (Tipo ciò che mi permette di fare il servizio ON-LINE di tooufee) Qualcuno di voi conoscre un programma del genere (vanno bene tutti anche a pagamento tanto per provarli)

    Grazie in anticipo^_^ :rovatfl:

     

    Xemnas :tongue:

  11. Dato che mi piace molto l'arte adoro anche i programmi e i giochi fatti con una buona grafica^_^

    Comunque bando alle ciance so' usare in tutte le sue funzioni Photoshop cs3 Extend edition V:10.00

    Potete chiedermi quello che colete dalla grafica alle ideee per i giochi(ScherzavoXD)^_^

     

    Listino Prezzi:

     

     

    Modifiche al Chara:2 Rens

    Creazioni di chara basandosi su chara già esistenti:4 Rens

    Creazione di Chara da zero:5 Rens

    Creazione di sfondi per battagli o pictures:(Può variare*)7-9 Rens

    *Variazioni dei costi:

    -In base al tempo impiegato di media io ho deciso questi costi per 3 giorni di lavoro ecco i costi aggiuntivi andando avanti col tempo^_^:

    1 settimana = +2 Rens

    2 settimane = +3 Rens

    2 settimane e mezzo = +5 Rens

     

     

    Se pensate che i miei prezzi siano troppo alti fatemi sapere come posso cambiarli o alzarli^_^

  12. Buon 2010 a tutti e che sia un anno Produttivo e Divertente^_^

     

    "Tanto per citare il mio idolo"

     

    Obiezione!

    Tanto per citarlo^_^

     

    Auguri a tutti gli amanti del Making Internazionale^_^^_^

     

     

    Ciao a tutti e ancora Auguri^_^...

    Xemnas

    :biggrin:

  13. Buongiorno a tutti^_^

     

    Questa mattina mentre navigavo in internetcercando qualche script per il mio sito ho trovato questo veramente carino^__

     

    QUESTO è IL CODICE SE A QUALCUNO INTERESSA:

     

     

    <embed src="http://www.megaupload.com/filebox/?t=2&c=4&u=146884695.08c452ab54" type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="90" wmode="transparent"></embed></td></td></tr>

    ECCO UNA SCREEN:

    post-3668-1262166870.png

  14. Ehm... Se intendete fare uno script per inserire video .avi in Rpg Maker VX già ci hanno pensato ad Agosto...

    no!! questo script permette di visualizzare il video direttamente dentro la finestra del gioco decidendo dove quando e perchè attivarlo lo stiamo traducendo ed è a buon punto^^^_^

     

     

    Ciao a tutti...

    Xemnas

    :biggrin:

  15. L'idea di Grunt mi piace molto... Comunque mi servirebbe un nome fantasy non medioevale e tenete conto che è un nome che ricorrerà più volte nel gioco. La storia si svolge su diversi pianeti nella VII Galassia Gaussiana.

    Non ho molta fantasia io pensavo a...:

    GGVII

    THE GALAXY OF GAUSIAN

     

    Vi prego Non ho capito bene le regole non arrabbiatevi con me...

    Xemnas :wink:

  16. Allora, non ti preoccupare non sono domande sciocche potrebbero sempre tornare utili a tutti^^:

    Risposte:

    1)Allora(ti spiego tutto il procedimento dalla A-Z) prima di tutto crea nella seziopne!"Eventi Comuni" del database comando che dice che "Pincopallino" deve apprendere la mossa "Pincopallinese"; e fino quì ci siamo... Poi spostati nella sezione "Ogetti" e crea un nuovo ogetto con questi valori:

    Obbiettivo:"None"

    Utilizzabbile:"Only from Menù

    Evento Comune: (seleziona l'evento comune che abbiamo creato prima)

    Il resto delle Opzioni lasciale Invariate;

     

     

    2)C'è un buonissimo tutorial nel nostro Forum:

    Clicca Quì

     

     

    3)Purtroppo non ho mai usato lo script del Takentai quindi non ti posso aiutare....

     

     

     

    Spero di esserti Stato d'aiuto...

    A presto e Buone Feste a Tutti....

    Xemnas

    :tongue:

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