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AGGIORNAMENTO
- Aggiunte in DISEGNI: Immagini con Hero Maker di Logos, Aq'Artemis e Arcadia Shemamforash
- Aggiunti in CARATTERISTICHE TECNICHE: Elementi, Status, Limit Break e Incarnazioni Naturali
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Arcadia
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DESECRATION OF SOUL - La Leggenda dei Sette Spiriti
1. Introduzione
L'idea di questo progetto risale ormai a molti anni fa e nacque in un viaggetto che feci con 6 miei amici/che. Era la mia comitiva del liceo, eravamo tutti diversi, nei modi di vestire e di pensare ma era proprio questo che ci univa. In quel viaggio immaginai come sarebbe stato se ognuno di noi avesse avuto dei poteri speciali, magari associati a degli elementi naturali... 7 in tutto... Sorrisi e iniziai a romanzarci sopra fino a quando un paio di mesi dopo misi le mani su quello che allora era l'RPG Maker 95 e poi il 20002. Storia
Eoni fa esistevano due grandi imperi sulla Terra: Atlantide e Lemuria. Essi splendevano per cultura, tecnologia e MAGIA. Gli uomini di ambo gli imperi, infatti, coesistevano con le forze naturali da cui traevano energia per utilizzare poteri inimmaginabili e per ogni elemento naturale vi era un uomo che lo incarnava prendendo il nome di Spirito. Questo equilibrio, tuttavia, si distrusse quando Atlantide e Lemuria iniziarono a combattersi per avere l'egemonia sul creato. La guerra durò secoli fin quando Dio, stanco di osservare gli uomini distruggersi a vicenda, li punì mandando sulla Terra il Diluvio Universale. Atlantide e Lemuria furono totalmente distrutte e sprofondarono negli Abissi ma la razza umana sopravvisse. Gli uomini fuggirono per i continenti fondando le varie civiltà. L'equilibrio si ripristinò ma a caro prezzo: col passare dei millenni l'uomo perse il contatto con la Natura dimenticando le arti magiche e la sua discendenza semi-divina. Il giorno 11 settembre 2001, dopo l'attentato alle Twin Towers, l'America dichiarò guerra al Medio Oriente spiazzando l'assetto politico del Mondo. Si crearono due fazioni che diedero inizio alla Terza Guerra Mondiale. Per vincere ogni fazione usò le armi più potenti in suo possesso e nel giro di pochi anni il Mondo intero sfiorò la distruzione totale. Il 30 luglio del 2003 la Russia brevettò ed usò una tecnologia distruttiva e lo stesso giorno gli States risposero. La sera stessa di quel giorno il 30% della razza umana fu annientato. Un altro buon 50% morì in seguito agli inverni nucleari che seguirono quel terribile evento. Tutto fu dimenticato e la razza umana entrò nella Terza Era, dove la tecnologia è un mero ricordo e di nuovo l'uomo scoprì gli elementi della Natura.Sono trascorsi 10000 anni da quel cataclisma e l'Equilibrio sembra ormai essersi consolidato nelle menti umane. Qualcuno, però, nelle viscere del pianeta non desidera che l'essere umano viva in pace. Il Portatore di Luce, Lucifero, che per millenni ha covato odio verso Dio e l'uomo, pare sia riuscito a sigillare l'Elysium non permettendo ai suoi celesti abitanti di uscirne, nemmeno per difendere la Terra. Lucifero, dunque, ha preparato la sua orda di diavoli per invadere il Pianeta e renderlo un secondo Inferno. Gli uomini, senza un Dio a proteggerli, devono ricorrere a coloro che per decine di migliaia di anni sono stati un mito, una leggenda: LA LEGGENDA DEI SETTE SPIRITIInizia qui l'avventura di Logos, un miliziano del regno di Aletheia, e di sua sorella Aq'Artemis, sacerdotessa di Aquan i quali entrambi, la stessa notte, fanno lo stesso identico sogno. "Lascia la tua città e vai alla ricerca dei Sette Spiriti - dice la Voce - li troverai sparsi per il Mondo, incuranti della loro Natura".Ma il viaggio non sarà facile, specialmente a causa di Arcadia Shemamforash, un mago nero tanto misterioso quanto sadico, che poco dopo il sogno comincerà a perseguitarli incolpandoli di avergli sottratto la reliquia denominata "Anello dei Sette Angeli". Inoltre Lucifero non permetterà tanto facilmente che i due fratelli riescano nel loro intento e spesso invierà suoi "emissari" per "convincerli" a tornare sui loro passi..."Desecration of Soul - La leggenda dei Sette Spiriti" vi porterà in un Mondo che non avete mai visto, colmo di tradimenti, magia, azione e corse contro il tempo.3. Personaggi Principali
- LOGOSEtà: 17 anniClasse: GuerrieroPotere Iniziale: Doppio ColpoLimit Break: Vortice di LameIncarnazione Naturale: ????Descrizione: Logos è entrato da poco nella milizia del Regno di Aletheia in vista della possibile guerra contro il confinante Regno di Emos. Orfano di ambo i genitori, è stato cresciuto dalla sorella maggiore Artemis. Di natura pacifica, usa la violenza solo se costretto per difendersi o per difendere sua sorella. In altri casi cerca di risolvere le possibili controversie con l'uso del dialogo.-AQ'ARTEMISEtà: 22 anniClasse: Sacerdotessa di AquanPotere Iniziale: AcquaLimit Break: MaelstromIncarnazione Naturale: ????Descrizione: Aq'Artemis, il cui vero nome è semplicemente Artemis (il prefisso Aq' è dato dalla casta sacerdotale), da quando è piccola è stata sempre educata al culto di Aquan, la Forza Naturale dell'Acqua e da qualche anno è entrata a far parte del clero effettivo. E' la sorella maggiore di Logos di cui si prende cura da quando i genitori sono morti, circa 12 anni fa. Artemis è una donna molto bella ma, a differenza del fratello, quando si adira è capace di perdere completamente la ragione ed usare in maniera devastante il suo potere.-ARCADIA SHEMAMFORASH:Età: ????Classe: Mago OscuroPotere Iniziale: ????Limit Break: OblioIncarnazione Naturale: ????Descrizione: Si sa ben poco su questo sinistro individuo. Asserisce di essere stato derubato da Logos e Artemis. Più precisamente li accusa di furto della reliquia che la sua famiglia si tramanda da secoli: l'Anello dei Sette Angeli4. Personaggi Secondari
COMING SOON5. Disegni, Fan/Art
Con Hero MakerLOGOS:http://img22.imageshack.us/img22/7357/logost.jpgAQ'ARTEMIS:http://img5.imageshack.us/img5/4032/aqartemis.jpgARCADIA SHEMAMFORASH:http://img32.imageshack.us/img32/5869/arcadiaprova.jpgTO BE CONTINUED...6. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
- 5 Limit Break per ogni pg con condizioni di attivazione differenti a seconda della Limit stessa- 1 Incarnazione Naturale (Trasformazione) per ogni personaggio associato ad uno Spirito Naturale- 11 Elementi di cui 3 fisici (Tagliente, Contundente, Perforante); 7 naturali (Fuoco, Aria, Terra, Fulmine, Acqua, Luce e Oscurità); 1 neutro (Etere)- 12 Status di cui 9 negativi (Veleno, Sonno, Cecità, Mutismo, Paralisi, Confusione, Paura, Demenza e Pesantezza) e 3 positivi (Erosmo, Astuzia, Velocità)7. Screenshot
COMING SOON8. Demo/Link alla versione giocabile
COMING SOON9. Crediti Vari
Elementi fisici ripresi da Dungeons & Dragons... speriamo che la Wizard non mi faccia causa :)per oggi me sò stufato de scrive :) aggiornerò costantemente, sperando che nel frattempo qualcuno decida di aiutarmi con gli script... magari è interessato al progetto :)
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grazie a tutti :)
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Io è da un anno e mezzo che programmo nell' RPGMAKER XP, ma le basi per farlo ne VX sono le stesse. Me la cavo discretamente nella pixel art, ma purtroppo non faccio chara. Io conosco la programmazione ad eventi, non scripto, ma tutto quello che si fa con gli script è fattibile ad eventi, solo che con questi il lavoro è più semplificato e pulito. Riassumendo le mie capacità:
Sono capace nella programmazione ad eventi
Me la cavo con la pixel art
Ah dimenticavo cerco e trovo risorse di ogni genere, da window skin a chara a tilesets, quindi sono anche un discreto risorsista. Se hai bisogno mandami un MP.
Ti ringrazio per la risposta. Purtroppo le mie priorità assolute sono scripter e chara maker comunque visto ciò che sai fare non escludo che nel corso del tempo possa chiederti qualche cortesia (come magari un lavoretto di pixel art o reperire una determinata risorsa), sempre che poi tu abbia tempo libero per farlo.
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Ti rispondo per ordine
Digito da Roma (la città eterna), studio Economia e Gestione Aziendale con indirizzo Management e Gestione delle Risorse Umane, i miei hobbies sono principalmente la Scrittura e la Danza (sebbene poi non siano poi cosìhobbies) e no, i fagioli non li mangio. Ti dirò, quando la mia cara mammina fa il minestrone li scanso uno ad uno... ah ho 23 anni
edit: grazie infinite per aver risposto a quell'atroce dilemma... stavo per impazzire
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Dimenticavo una cosa fondamentale: anche nella sezione "musica" sono abbastanza autonomo... le vie di cool edit pro sono infinite :)
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no problem succede... non ti nego che veder sfumato un lavoro di 18 mesi in quel modo non è stata la migliore delle novelle ma vabbè, le cose gravi per cui incaxxarsi sul serio sono ben altre.
Tra l'altro già che ci sono ho una domanda:
"C'è un modo per visualizzare le risposte ad un topic in maniera classica ossia una sotto l'altra come nel 99% dei forum?"
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Fino ad ora nella vita (che sia cazzeggio o seria) mi hanno sempre distinto due cose fondamentali: la tenacia di portare a termine ciò che inizio e la serietà con cui lo faccio (anche se si tratta di un hobby)
Non mi dilungo moltissimo, non vorrei annoiarvi.
Come scritto nel mio topic di presentazione nel canale "Ingresso", nel lontano 2001 completai un RPG intitolato "Desecration of Soul" (in verità completai quello e iniziai "Desecration of Soul II - L'ultimo Sigillo") tuttavia il computer impazzii per motivi che tutt'ora ignoro (credo fu praticamente razziato, conquistato e massacrato dai virus) e dovetti formattare tutto l'hard disk, perdendo la mia creazione... il format fece durare il pc solo altri 3 mesi poi si fuse -.-
All'epoca collaborai con due persone per creare quello che a mio avviso era l'rpg amatoriale tra i più belli sulla rete. Erano uno scripter e un chara maker, persone che necessito tutt'ora per rendere unico il progetto. Purtroppo io e la programmazione non andiamo d'accordissimo e oltre ai cenni fondamentali mi perdo nei meandri di quel linguaggio oscuro. Lo scripter quindi si dimostra assolutamente necessario!
Il chara maker è semplicemente un sant'uomo che mi risparmia del lavoro da svolgere poiché io mi occuperò della trama (che ricordo perfettamente), delle mappe e delle caratterizzazioni dei pg/png.
Sebbene per quanto ho scritto fin'ora sia sembrato assai rigido vi informo che sia la trama sia le caratterizzazioni dei pg/png sia le mappe (in altri termini i miei compiti) sono tranquillamente soggetti al parere di tutto il team.
Prima di concludere è necessario per me mettere tre requisiti fondamentali per coloro che vorranno aderire al progetto:
1) Conoscenza discreta della lingua italiana: sì, avete capito bene; non sono pazzo, semplicemente detesto leggere brutture del tipo "Sksa, sno da t in 1 sec" --> ergo no bimbiminkia
2) Una cosa che si inizia la si porta a termine --> è sottinteso che si mantiene anche una gran dose di vita quotidiana -.-
3) Le cose che si fanno vanno fatte bene --> non pensiate che se capisco poco di programmazione significa che non so riconoscere uno script fatto coi piedi
E' tutto.
Spero di avere numerose risposte... come da topic, contattemi via PM
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Salve a tutti ragazzi, mi chiamo Lorenzo. Ho appena messo le mani su RPG Maker VX e sono a dir poco entusiasta. Era dal lontano 2001 che non mi cimentavo in questa esperienza. Di cose ne sono cambiate ma alla fine la base resta sempre la stessa. Nel 2003 avevo completato un RPG che però non ha mai visto un release, causa format necessario di un computer impazzito. Inutile dire quanto ci rimasi male. Infatti per 6 anni ho lasciato stare ma quando ho visto su un forum un utente che parlava di questo nuovo rpg maker mi è venuto lo schiribizzo di rimettermici sopra e di ricreare (migliorandolo nella trama e nei particolari) ciò che un tempo avevo completato e che raggiunse le 20 ca. ore di gioco (per me che sono il "produttore"). A breve posterò un inserzione nel canale apposito per reclutare un team al fine di riportare alla luce la mia creazione. Ovviamente saranno accettati consigli e critiche rioguardo le varie demo e screenshot che posterò.
Un abbraccio a tutti
Lorenzo

Magic Fables, Grafico Cercasi
in Reclutamento VX e VX-Ace
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