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Rpg²S Forum

teddy

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Everything posted by teddy

  1. salva degli screen in game dove esegui le mosse e li monti creando un mini filmato con show picture
  2. esatto per ogni filmato uno script e devi cambiare solo la riga class scene_filmato aggiungendo 2,3 ecc ecc poi richiami da evento con $scene=scene_filmato e il numero che hai messo
  3. Sisi sicuramente con gli eventi riesci prima pero devo dire che non se la stava cavando male aveva sbagliato solo un numeretto ora spero che con la demo tutto gli sia piu chiaro anche perche se vuoi fare qualche progetto un po decente qualcosa di script devi sempre metterla e se lui inizia a capire queste cose basilari magari riesce a capire anche un po di RGSS neanche io sono molto ferrato in materia pero cerco sempre di far tutto via script anche se esistono gli eventi tutto questo per imparare
  4. ah non lo sapevo comunque grazie ho fatto
  5. Ciao a tutti ecco un altro problema mi chiedevo se qualcuno conosce uno script che fa in modo che quando richiamato mi visualizza un finestra dove posso scrivere il nome dell'eroe diciamo alla pokemon...quando si inizia il gioco che ti chiede il nome magari se avete un pochetto di pazienza se mi riuscite a spiegare anche come posso farmelo da solo questo script
  6. questo va scritto come @frame_5.bitmap = RPG::Cache.picture("5") se lasci il frame_4 significa che al frame 4 fai caricare contemporaneamente l'immagine 5e4 comunque ti allego una demo cosi capisci http://d01.megashares.com/dl/23d0a14/demo filmato.zip
  7. aspetta aspetta se hai inserito solo 5 immagini non toccare dove ci sono i true false sotto clock quella parte serve solo se aggiungi o togli frame quindi il problema è che tu hai inserito un end in piu fai cosi ricopia lo script che ho postato e cambia solo fra le "" mettendo i numeri da 1 a 5 fammi sapere
  8. ma hai inserito lo stesso numero di frames? cioè in parole povere povere hai messo 5immagini?con i rispettivi nomi dove ho indicato? percho come ho scritto lo script va cambiato in base al numero di frames
  9. mmh strano perche a me va senza problemi i file vanno senza estensione quanti frames hai messo? comunque mi sono accorto di un errore sostituisci la riga 22 con questa @film[0].visible = true
  10. ecco era proprio questo che cercavo che scemo come ho fatto a non pensare alle switch grazie mille
  11. Per rispondere a un utente che chiedeva come visualizzare varie immagini in game per creare un filmato a fumetti posto questo TITOLO:Scene_filmato AUTORE:Io COSA FA: Visualizza una serie di immagini in seguenza e ritorna alla mappa da dove era partito l'evento ho eliminato la possibilità di saltare il filmato completo di istruzioni per personalizzazione SCRIPT: allegato scene_filmato.txt
  12. si forse hai ragione dovevo postare lo script anche se queste sono cose alla base base caricare un oggetto e eliminarlo alla pressione del tasto comuque 5min e lo posto scusa colpa mia mi so espresso malissimo ho scritto veloce e non ho riletto AGGIORNO: ho postato lo script http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8929&hl=
  13. sisi certo che lo so che si puo disabilitare da eventi diciamo che mi serve per imparare comunque cancellando il class_menu e anche window_menu a sto punto non faccio casini perche quella classe non viene piu utilizzata se uso il mio menu solo che non riesco a trovare la sintassi per usare un evento da script
  14. senza che ti complichi la vita con 10000eventi da script è facilissimo crei una classe che chiami manga per esempio poi nel def main carichi tutte le picture (i comandi sono facili nome =Sprite.new nome.bitmap=RPG::Cache.picture( "nome figura") nome.x=0 <-------sistemateli alle dimensioni dello schermo cosi per xy metti 0 nome.y=0 nome.z=1 <----------poi per quella che viene dopo metti 2 poi 3 ecc nome.opacity=255) poi crei un loop che si interrompe quando la scena è diversa da se stessa e qui ci metti input metti a tutte le immagini tranne la prima visible=false e poi dispose crei un'altra def che chiami input e metti che ogni volta che premi invio l'immagine la variabile visible dell'immagine precedente va su false mentre la succesiva su true all'ultimo invio metti che torni alla mappa dai end e il gioco è fatto! naturalmente quando ti serve usi un call script sicuramente si puo fare mooolto meglio ma io per il momento riesco ad arrivare solo a questo
  15. Ecco che iniziano le domande :rovatfl: allora spieghero la situazione nel dettaglio evitando cosi fraintendimenti ho creato un menu a eventi e ho tutte le istruzioni per il suo funzionamento in un evento su mappa in seguito ho cancellato tutto cioè che era nella scene_menu poiche vorrei creare uno script cosi class scene_menu def main #e ora il problema: qual'è il comando che mi fa partire l'evento x da script? end cosi facendo quando premerei esc dovrei avere il mio menu non mi venite a dire di disabilitare il menu di base e usare il mio assegnandolo a un tasto con una if voglio prorpio eliminarlo il menu di base PS: nella classe devo anche mettere come sfondo la mappa senno vedo nero giusto dato che il menu non copre tutto lo schermo
  16. teddy

    ciao a tutti!!!

    Ciao a tutti mi chiamo Teddy e sono appassionato di making Per il momento ho provato solo Rpg maker vx e xp e mi trovo molto meglio su quest ultimo ho gia fatto qualcosa di mio ma non a grandi livelli, giusto per imparare ora ho iniziato un progetto diciamo serio, dopo aver imparato le basi dell Ruby e del basic(lo so che non centra molto con RPG maker, l'ho dovuto imparare per altri motivi) spero che possiate aiutarmi quando avro bisogno io faro lo stesso nei limiti delle mie capacita :rovatfl:
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