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guarda secondo me piu che cosi perche non fai una cosa tipo pokemon per N64(mi sfugge il nome) cioè si carica il salvataggio dell'amico e ci si sfda
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carino come progetto anche io avevo iniziato qualcosa del genere i mostri assomigliano molto a un pokemon di cui ora mi sfugge il nome se migliori la schermata di sotto il bs è carino veramente comunque se ti serve una mano per la programmazione di script vari e eventi fammi un fischio
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Dunque ecco il mio il gioco è naturalmente Great Big Match http://img59.imageshack.us/img59/9656/open0.jpg La scena è una battaglia per gli elementi i charset sono si rippati ma anche leggermente editati i tileset invece è stato editato pesantemente la nebbia è RTP mentre la lifebar è fatta da 0 da me la scritta VS lampeggia
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ok mandami un mess privato cn indirizzo msn che ti aggiungo
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si quella piu che una demo è il motore di gioco del bs la prossima relase sara una vera e propria demo che è totalmente diversa da questa che ho postato ci sara la descrizione dei tasti per i pg voglio mantenerli fedeli al gioco da cui ho rippato per il secondo piano lo sto cercando di sviluppare da qundo ho aperto il progetto nella versione finale ci sara sicuramente pultroppo sviluppare un motore di fisica decente non è facilissimo
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ciao a tutti cerco un betatester per il mio progetto great big match http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9246&st=0 chi è interessato posti in questo 3d PS:aggiornata la prima pagina del topic del progetto
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mmh in effetti vedendoli su mappa non sono cosi male mi devo ricredere
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bellissimo script anche se preferisco il vecchio mapping
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scusami ma non credo prorpio che possono andare con i tile rtp si lo stile è quello ma le dimensioni no un pg è quanto mezza casa rtp
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beh allora a questo punto ti consiglio di leggere qualche guida prima di intraprendere un progetto
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per la prima richiesta è un modo un po cosi ma funziona nello scene map crei una variabile che imposti su true nel main una variabile @clock che imposti a 0 due def nella prima metti una if con input e elenchi tutti i tasti che si useranno nel tuo gioco con or quindi dentro la if la variabile diventa false nellas seconda def @clock +=1 crei un if se variabile è true dentro ci metti un'altra if clock > numero frame prima dell'animazione e cambi immagine al pg end if clock > metti piu 10 al numero d prima @clock=0 end else(della prima if) (lascia vuoto) end in questo modo se nn premi nessun tasto dopo tot frame ti fa l'animazione
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dunque finalmente ci sono riuscito spiego cosi questo topic puo tornare utile il game system ho usato quello postato poi in una scena che ho chiamato opzioni ho creato uan def di nome audio e una variabile games_switches(diciamo la 1) nella def se game variables 1è on $game_system.mee=0 else $game_system.mee=100 e poi ho creato una window command con when 1 audio.bgm_stop game_switches 1 on in questo modo rimane memorizzato se il volume è 0 o no e quando si cambia scena o mappa il volume non cambia fino a che non si cambia la switch
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nono sono partito da new game naturalmente
