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EnrikTheBest96

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Posts posted by EnrikTheBest96

  1. Ehm..qualcuno sa dirmi dove trovare quel grande pacchetto di tilesets con molti tilesets moderni di un certo alex..o almeno così ricordo.. >.>

     

    C'erano un paio di tilesets che trovai in quel pacchetto che ora come ora mi risultano utilissime!! Ma nn riesco più a trovare quel pacchetto di risorse Y.Y

    Intendi QUESTI?

  2. Se evitassi di fare di continui doppi post, se ti rendessi conto che il progetto ora come ora ha un'attrattiva minore o uguale a 0, e se ti dedicassi seriamente a metterlo a posto (seguendo ad esempio i consigli che ti sono stati dati nei primi post), forse, ma dico forse qualcuno commenterebbe costruttivamente (io ad esempio) e non distruttivamente (come sto facendo ora).

    :biggrin:

    grazie mille... :wink: cmq non sono doppi post, li scrivo a distanza di un giorno...

  3. :nono:

     

    Scusa ma spiegami l'utilità e il senso di ciò :rovatfl:

    Usando quello in tempo reale nelle foreste il combattimento si rende più vaio e più divertente, poi contro i boss o i nemici speciali uso quello di default per usare più membri del gruppo e più skill per sconfiggerli, però mi da errore quando uso una skill nel combattimento a turni :( quindi sono indeciso tra il toglierlo e tr ail metterlo

    cmq l'errore è questo, casomai puoi aiutarmi:

     

    Script 'Crissaegim ABS' line 1611: <NoMethodError occured.

     

    undefined method '<=' for nil:NilClass

     

     

     

     

     

    se puoi aiutarmi... AIUTAMI!!

     

    EDIT: scusate il doppio post avevo scordato che l'avevo già risposto eheh...

    EDIT2:ho deciso di mettere l'SBABS, quello dove ci sono pure gli alleati a combattere.

  4. E' il numero di identificazione del personaggio nel database. purtroppo son un bel pò nabbo nello scripting(so giusto qualche cosa teorica) visto che uso il 2k, non mi sono mai posto il problema di impararlo(e anche quando ho fatto un pò uso dell'XP mi son sempre buttato sugli eventi)XD

     

    ok grazie dell'aiuto cmq domn (qnd esco da scuola) posto qualke screen della nuova storia, ho restylizzato il gioco xD

  5. Se riesci a finire il gioco e a farlo valere, allora ti darò la possibilità di spezzarmi le ossa ;)

    Fino a quel momento spaccati le ossa a correggere completamente ogni difetto del progetto :)

     

    Sissignore signore! Ai suoi ordini! Cmq non è che puoi darmi una mano con gli script? Perché io non ci capisco una mazza, la cosa principale è: cos'è l'Actor_ID? Il numero nel database o il nome per esteso?

  6. Accetto qualunque critica^^ grazie a tutti ora mi metto a lavoro e faccio tutto per bene! Grazie soul per avermi criticato così bene mi hai incoraggiato a spezzarti le ossa (dopo che finirò il gioco ovviamente)^^

    EDIT: alla fine state dicendo ch la trama fa skifo, non sono bravo con le parole... solo qundo devo spiegare propio tutto sono bravo...U.Ue cmq la scritta NMS mi esce dal primo giorno che l'ho installato se lo sai mi dici come diavolo si leva? grz^^

  7. Per evocarlo demi fare il Condizione SE Eroe è nel gruppo:

    (se vuoi rimuovere l'evocatore) cambia membri gruppo rimuovi evocatore

    aggiungi nome mostro

    (se vuoi far rimanere l'evocatore) aggiungi mostro

    se non hai capito ti mando un pm e ti dico tutto^^

    EDIT: no aspetta ho appena capito come si fa prima cosa crea un eroe che sarà il mostro da evocare poi crea un evento comune che per comodità chiameremo "Evoca Dragun" (il mio draghetto)

    Mettilo in Processo Parallelo ad una switch che chiameremo "Dragun"

    Poi nell'evento metti (se vuoi evocare il drago e rimanere l'evocatore):

    Cambia membri gruppo: Aggiungi Dragun

    Mostra Animazione: Giocatore, [Aumenta Stat. 1] (facoltativo, è l'animzaione che fa a fine battaglia per farlo uscire)

    Suona SE: Monster4, 80, 75 (facoltativo, alla fine è il verso del mostro)

    Controllo Switch: [N° Switch:Dragun] = ON (è indispensabile)

    Poi se vuoi rimuovere l'eroe aggiungi Cambia membri gruppo:Rimuovi [NomeEroe]

    e poi tutto il resto...

    Poi per farlo togliere a fine battaglia crea un nuovo evento comune e chiamiamolo Richiama Dragun e mettilo in processo parallelo con la switch Dragun, poi inserisci questi comandi:

    Cambia membi gruppo: Rimuovi [Dragun]

    Controllo Switch [N°Switch: Dragun]: = OFF

     

    Spero di esserti stato d'aiuto! Ciao!

  8. EnrikTheBest96

     

    presents

     

    The Journey Quest

    Enrik and the hidden stone of life

    1. Introduzione

    Ho creato questo gioco con il VX, senza usare script.

    2. Storia

    Sei Enrik, un ragazzo alto, capelli rossicci a cui la famiglia è stata sterminata da un uomo sconosciuto che scoprirai essere Blackman, un uomo tutto nero che indossa un mantello rosso, non possiede un viso, ha solo degli occhi penetranti che possono ipnotizzare persino una gallina. Tuo padre, stringeva nel pugno una pergamena insanguinata sulla quale alcune parole non si leggono, sarà stato il sangue? O un trucco di Blackman? Guardando la tua famiglia sterminata la tua ira cresce e ti trasformi in un Lupo, un mutante, e uccidi tutti gli Imp che infestano il villaggio, conoscerai Samuel che insieme a te vuole cercare il vecchio saggio della foresta incantata e insieme decidete di partire per cercare il vecchio ma non credere che sia facile! Lui si è "nascosto" in un piccolo dungeon con topi, scorpioni e serpenti, alla fine della grotta dovrai combattere il guardiano, e non sarà una passeggiata, una volta sconfitto egli ti lascierà libero il passaggio e il vecchio saggio vi addestrerà per imparare tecniche sconosciute che all'inizio non padroneggerete bene... il vecchio poi ti rivelerà il modo per resuscitare i tuoi genitori e tu decidi di partire per un lungo viaggio in cui incontrerai nuovi amici, traditori e tante difficoltà! Scopri tutto in The Journey Quest: Enrik and the hidden stone of life!

     

    3. Personaggi

    Enrik (Protagonista)

    Samuel (Secondario)

    Tiger (Secondario)

    BlackMan (Nemico Principale)

    Altri...

     

    5. Gameplay

    Siccome non sono bravo a mettere script (sono negato) il bs è quello di default del VX, il vostro scopo è finire il gioco (ma va?) apparte gli skerzi, il vostro scopo è trovare il tesoro dei mutanti, ciò ke voi siete (forse lo cambio il nome perchè mutante è abbastanza "cattivo" come termine...)

    Di armi ne sto aggiungendo sempre di nuove come Katane, nuovi artigli, e idem le magie e e abilità, ho aggiunto i "non-elementi" morso, lotta, spirituale e energetico. Ho aggiunto delle classi e gli eroi saranno quasi completamente modificati! E mi servirebbe uno scripter con volontà e voglia di fare. La maggior parte delle risorse sono quelle di default e altre le ho fatte col chara e face generator e quelle delle trasformazioni le ho rippate dall'xp. Ci si potrà trasformare (compresi i compagni di viaggio) e si potranno fare evocazioni di mostri potentissimi.

     

    6.Screenshot

     

     

    http://img16.imageshack.us/img16/1888/titlebbv.png

    Schermata Titolo (nuova)

     

     

    http://img200.imageshack.us/img200/6217/intro2c.png

    Sarete avvisati da questo bimbo che il vostro villaggio è sotto attacco.

    http://img21.imageshack.us/img21/955/intro3gp.png

    ...si commenta da sola...

     

    http://img179.imageshack.us/img179/5572/lupo.png

    La trasformazione del vostro eroe dopo che scoprite che la vostra famiglia è stata sterminata.

    http://img40.imageshack.us/img40/5679/gameoverq.png

     

    You lose!

    DEMO:

    Qui

    Credits:

    Rpg2s Forum^^

    EDIT: aggiunto screen gameover :biggrin:

    EDIT: modificata per l'ennesima volta la trama, ora dovrebbe andare bene, spiega l'intro, title cambiato :sisi: Aggiornata DEMO.

    ARIEDIT: la demo cmq ha le rtp anche se non avete rpgvx potete estrarre tutto e giocare.

  9. Azz... bellissimo il gioco (favoloso perché assomiglia ad Heroes XD), io vorrei aiutarvi ma purtroppo sono pratico di VX e faccio skifo col XP... GO GO Niki! E GOGO LupoSolitario!
  10. Ciao raga, per il mio progetto mi servirebbero i seguenti animali: tigre, leone, orso, falco (o aquila), chimera e behemoth.

    grazie in anticipo a tutti :biggrin:

    EDIT: ma come nessuno ha degli animali? vi prego! cmq mi srevirebbero per il VX.

    EDIT: mi servono solo Orso e Aquila, la tigre e gli altri li ho presi dall'XP :sisi:

  11. Ciao a tutti! Mi chiamo Enrico e vengo da Napoli, sto già facendo un progetto e mi sembra proceda bene, mi piacerebbe fare conoscenza di tante persone su questo sito che ho trovato completo di tutto! Buona giornata a tutti voi!
  12. Trasformazione Eroe in Demone

    Versione 1.0

     

    1. Introduzione

    Per
    : Rpgmaker XP (ma potete usarlo per qualsiasi Rpgmaker visto che è a eventi;

    Autore
    : Redrum;

    Descrizione
    : spiega come in pochi semplici passi si possa far sì che il proprio eroe si trasformi premendo un

    tasto in un demone, o in qualsiasi cosa vogliate. Si può trasformare a tempo limitato oppure no;

    Ultima modifica
    : Nessun aggiornamento finora

     

    2. Tutorial

     

    Se non vi parte, all'interno troverete il file RGSS100J.dll, copiatelo nella cartella C:\WINDOWS\system32

     

    Scaricate la demo, provatela poi se vi serve trovate tutte le informazioni negli Eventi Comuni.
    :sisi:

    Senti scusa se ti disturbo, potresti ripostarlo? mi servirebbe una cosa così nel mio gioco^^

  13. AVATAR

     

    AUTORE: Psyko

     

    Un metodo semplice per far trasformare l'eroe tramite eventi: è possibile anche far unire due Avatar per crearne uno superiore.

    Gli eroi con leskills per gli avatar sono Arshers e Basil.

    LINK: Avatars

     

    ISTRUZIONI:

    Passo 1:

    Allora, prima di tutto create un Eroe con le caratteristiche che volete; quello sarà l'Avatar che prenderà il posto dell'eroe scelto.

    Di seguito create due processi paralleli, e andate a lavorare sul primo, che sarà a condizione chiama e che conterrà quest'IF:

    >If Eroe "nome Avatar" è nel gruppo:

     

    >Else

     

    >End

     

    Per ora lavoriamo sull"Else", infatti se non ci sarà l'avatar in campo l'eroe si trasformerà in esso: quindi mettete un rimuovi eroe per togliere il pg selezionato e un aggiungi eroe per aggiungere l'Avatar: mi raccomandotogliete l'opzione "aggiungi con lo stato iniziale" altrimenti tutti i potenziamenti dell'Avatar andranno persi ad ogni evocazione; infine attivate una switch che per comodità chiameremo "Avatar01". Alla fine dovrebbe uscire fuori questo:

     

    >IF eroe "nome Avatar è nel gruppo:

     

    >Else

    Rimuovi eroe:"Nome Eroe".

    Aggiungi eroe"Nome Avatar"

    Switch:"Avatar01" è ON

    >End

     

     

    Passo2:

    Dopo aver lavorato nell'else lavoriamo direttramente nell'IF, dove bisognerà fare esattamente il contrario:

    IF eroe "Nome Avatar" è nel gruppo:

    Rimuovi eroe "Nome Avatar"

    Aggiungi eroe "Nome Eroe"

    Switch "Avatar01" è OFF

    >Else

    Rimuovi eroe:"Nome Eroe".

    Aggiungi eroe"Nome Avatar"

    Switch:"Avatar01" è ON

    >End

    Così facendo se l'Avatar utilizzerà questa tecnica ritornerà in gioco l'eroe e la switch ritornerà OFF.

    Ora dovete creare una Skill con bersaglio nullo e fargli chiamare questo evento comune e darla sia all'eroe che all'avatar (la skill, che avevi capito porco?!http://legendrpgmania.forumattivo.com/users/72/67/15/smiles/16753.gif) e il gioco è fatto, ma ora sorge la domanda "E la switch a che serve?" e io rispondo "Guarda il passo 3!"

     

     

     

    Passo 3

    Ma se la battaglia finisce mentre l'eroe è in stato di avatar rimarrà così per sempre? Certo che no, è a questo che serve il secondo evento comune, che metterete in parallel process all'attivazione della Switch "Avatar01" e che sarà molto semplice:

    -------------------

    Rimuovi eroe"Nome Avatar"

    Aggiungi eroe "Nome Eroe"

    Switch "Avatar01" è OFF

    -------------------

    Si commenta da solo vero?http://legendrpgmania.forumattivo.com/users/72/67/15/smiles/16753.gif

     

     

     

    Adesso posterò le istruzioni per creare una fusione di Avatar. prima di fare ciò dovrete creare almeno un altro Avatar seguendo il procedimento di prima; vi avviso che la fusione si potrà sciogliere solo a fine battaglia, ma se per caso vi interessa farla funzionare come un avatar normale scrivetelo e io modificherò...

     

    FUSIONE AVATAR

     

    Create un parallel process con la condizione chiama.

    Per comodità chiameremo i due avatar necessari "Avatar1" e "Avatar2" e la Switch "Fusione", poi dovrete creare una cosa così:

    >IF eroe "Avatar1" è nel gruppo:

    >IF eroe "Avatar2" è nel gruppo:

    Rimuovi eroe "Avatar1"

    Rimuovi eroe "Avatar2"

    Aggiungi eroe "Fusione1"

    Switch "Fusione" è ON

    >Else

    Messaggio:Non hai gli Avatar richiesti!

    >Else

    Messaggio:Non hai gli Avatar richiesti!

    >End

     

    Così facendo La fusione si attiverà solo se entrambi gli avatar richiesti sono in campo, altrimenti il giocatore perderà il turno.

    Per far tornare gli eroi in campo basta seguire l'esempio descritto nel passo 3 del primo tutorial, solo che dovrete riaggiungere due eroi invece di uno.

     

     

    Spero di essere stato chiaro, se per caso avete qualche problema fatemelo sapere, cercherò di aiutarvi.

    P.S. Nel tutorial ho descritto solamente la base per chiamare gli avatar, le animazioni e i vari effetti speciale dovete metterli voi, in qualsiasi caso scaricate la demo, lì ho messo alcuni esempi di possibili effetti speciali

     

    Spero serva a qualcuno :sisi:

    Mamma mia sei un grande! Mi serviva proprio! L'ho cercato per tutta Internet!

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