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E.O.W.

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Posts posted by E.O.W.

  1. La linearità può essere un problema come no.

    Dipende da come è narrata la trama e da come sono resi i 'corridoi'.

    Esempio mirabile di un gioco con una fottutissima linearità, ma terribilmente bello è senza dubbio Odin Sphere (della Atlus + Square-Enix). Come già detto terribilmente lineare e piatto, senza sub quest che non fossero la raccolta di tutte le pergamene, ma la trama.... la trama era FANTASTICA! Narrata così bene che ti faceva dimenticare la linearità e ti teneva incollato il controller in mano. E non solo la trama, ma anche le ambientazioni, così belle e animate.

     

    Se in FFXIII ci sarà questo la linearità non si sentirà per niente!

  2. Shadow of the Colossus......

    Uno dei pochi giochi che mi ha fogato abbestia in questi anni.

     

    Se non fosse un po' troppo monotona la ricerca dei colossi e i controlli fossero più precisi, sarebbe perfetto.

    E la colonna sonora rasenta la perfezione.

     

    Io ci provai un annetto fa a scalare il tempio e arrivai quasi in cima....

    Ma vale la pena salirci fino in cima?

  3. Cosacosa? FARE? Cerca di essere coerente bello è inutile fare il toro che da del cornuto all'asino se non c'è nemmeno l'asino. Non risulta che tu abbia mai fatto niente o almeno a giudicare dai tuoi post nelle altre sezioni mentre io ho fatto un Music Pack e uno sfondo menù, che saranno giudicati di merda? certo è successo, ma fatto sta che a differenza TUA io ho fatto qualcosa nel mio piccolo o almeno ci ho provato e tu cosa hai da mostrare? Niente.

    Ormai la cosa è sbollita, fine chiuso.

     

    Ci tengo solo a farti notare che anche se QUI su rpg2s non ho postato nulla e ho solo pochissimi posts, non significa che io sia un niubbo testa di cazzo.

    Sono nel giro del making da almeno due anni, faccio parte dello staff e avevo 1200 post sulla defunta Makerando........

    Credi che io non abbia fatto niente? Anch'io ho fatto qualcosa, non mi cimento in Music Pack, ma almeno ho provato a migliorarmi come maker e come persona all'interno del forum. Ho fatto anche io cazzate, è ovvio, capita un po' a tutti.

    L'importante è non prendersela mai tanto, perché arrabbiarsi troppo rovina almeno per un po' la tua reputazione all'interno del forum e per tua fortuna siamo gente civile abituata a sopportare questi flame.

     

    Io riconosco che tu ti sia impegnato per compilare quel Music Pack, le musiche sono anche belle prese singolarmente, ma non sono adatte ad un gioco come FE. Noi si critica il risultato e non l'impegno, come ti sembra.

     

    Detto questo, pace...

     

     

    P.S.:

    Sarà anche vero che è meglio non fare le cose piuttosto che farle male (cosa che ritengo di non aver fatto) ma tu sei una delle eccezzioni che confermano la regola.

    Non ho proprio afferrato il senso di questa frase...

  4. Ero restio quando ho sentito che si può controllare un solo personaggio per combattimento e che se moriva quello era GO.

    Ma con le nuove notizie (grazie eikichi) ho deciso che dovrà essere mio.

     

    Già la prima cosa che mi catturo è il concept del bs, simile a quello di Chrono Trigger (se tocchi un mostro parte il combattimento su mappa).

    Aspettiamo il 9 marzo, il giorno dell rivelazione (ma non credo che sarà mio a D1......)!

  5. Ma... Dai, cazzarola!

    IL TEMA DI MISSION IMPOSSIBLE!?

    MORTAL KOMBAT?

    FUR ELISE?!

    L'A-TEAM?!

    Ma che è, un gioco lol?

    Devi essere impazzito.

    Mi chiedo secondo quale criterio hai scelto le musiche... sempre che questo criterio ci sia.

    Dimentichi X-files!!!!!!

    Anche io avrei saputo fere di meglio!

     

    Non ho mai avuto io il problema dei se, solo quello dei font illeggibili.

    Il problema dei SE mi si presenta solo con i giochi del 2k e con ToB......

  6. Effettivamente anche per me è innovativo solo dal punto di vista delle tecniche usate, per il resto è una scopiazzatura da pocahontas, Balla coi Lupi, L'ultimo samurai.

    Il problema principale del film e che per me si sono contcentrati troppo sull'ambientazione, non cagando minimamente i personaggi, che non hanno un briciolo di personalità decentemente sviluppata.

    Non riesce ad affezionarti, al popolo 'prima cattivo e poi buono' e infatti mi dispiaceva di più vedere morire gli umani (che restavano troppo simili a me), che i Na'Vi. Il final mi ha lasciato di merda e la trama è troppo prevedibile

     

     

    Quando Neytiri racconta la storia che solo una sorta di 'prescelti' è riuscita a cavalcare lo pterodattilo gigante e rosso, ho subito capito che priam o poi Sully lo avrebbe comquistato e sarebbe stato il nuovo 'prescelto'.

     

     

    Il finale più logico è lui che coi na'vi combatteva eroicamete fino alla fine per poi comunque essere sconfitti (non che sia un finale brillante per originalità, ma senza dubbio meglio). Avrei preferito un finale alla 'L'ultimo Samurai'

    Se si osservano i finalidi Balla coi lupi e L'ultimo samurai (che con Avatar condividono un tema di fondo simile), ci si accorge che la battagli finale termina sempre con la sconfitta dei 'buoni' (in balla coi lupi viene narrato mentre in l'ultimo samurai, i buoni vincono solo moralmente, ma fisicamente sono schiacciati dalla potenza bellica nemica......

     

    Sono rimasto davvero deluso.....

  7. Finalmente una critica decente fatta come tutti le vorrebbero: Analisi del prodotto sulle SUE carattarestiche, senza andarte a cercare cazzate del tipo: 'ma FF1 era più libero'. Concordo con quello che dice nell'ultimo capoverso della recensione.

    La stessa cosa valeva per FFXII, a paragonarlo con gli altri FF non era un granché, ma presetava un mondo vasto, pieno di avvenimenti interni (che mancano nella trama). Magari la trama era una cagata, ma la pienezza dei luoghi, le città piene di vita e di npc (che almeno qualcosa di sensato dicevano a volte) ecc. erano cose che non avevo mai visto prima...

     

    Magari anche FFXII non sarà molto 'FF', ma cio' non vuol dire che sia un brutto gioco.

    Anche FF, che cosa vuol dire? Se si analizzano per bene tutti gli FF, ci si accorge che bene o male sono tutti diversi.

     

    Sono pronto a scommettere che se FF13 fosse stato 'più classico', ci sarebbe stato di sicuro chi si sarebbe lamentato dicendo che era troppo classico.

    La gente che fa quelle recensioni di merda è gente che di sicuro non capisce un tubo di come sia difficile fare un gioco

    Io da un FF mi aspetto: Bella storia, bella grafica e ottima giocabilità. Basta. Che poi sia simile, come stile, agli altri FF me ne importa poco.

     

     

    il tizio (non lo chiamo nemmeno recensore) arriva addirittura a criticare come sono vestiti i personaggi definendoli: "troppo alla moda" e "vestiti così per vendere merchandising" =__=

    Che vuol dire moda? Che ne sa quel 'recensore' di qual'è la moda del mondo di FF13? Un contesto futuristico richiederà abiti adeguati. E perché, Tidus, non è 'alla moda'? e tutta qualla marea di npc e pg di FFXII? Ashe ha uno stile molto simile a quello di Lightining...

    mah....

    Dove andremo a finire?

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