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Everything posted by E.O.W.
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imho ha avuto successo perché è un'ottima decostruzione dell'intero genere videoludico e soprattutto dimostra quanto un videogioco possa esprimere concetti ed emozioni che un libro, film o altri media non possono trasmettere. Poi ha anche un'alta rigiocabilità, dato che puoi provare scelte nuove e vedere cosa accade.
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purtroppo klonoa e croc non hanno dalla loro il meme di essere giochi orribili. E questo gioco non mi ispira dal trailer. Cioè, già annunciarono shaq fu 2 (che poi non abbiamo piùù avuto notizie, sicché potrebbe pure essere stato uno scherzo), ma questo? Sembra un "ehi, bubsy è un meme da quanto è brutto, caghiamo due soldi e speriamo che il meme venda". Cioè, dal trailer si può notare quanto sia brutta la grafica, sembra un gioco ps2 rimesso in hd, ma a metà. Effetti particellari vecchi, modelli poco animati, sembra davvero bruttino come gioco.
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Credo non ci sia bisogno di spiegazioni, ecco il trailer: https://www.youtube.com/watch?v=SCA3j59IrfQ
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La pamupglia sfiuta l'eva
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tanto so che la prima cosa che la gente cercherà di fare è sonichu
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onestamente però sempre green hill zone, uffi Spero di vedere molti livelli nuovi, Generations ha già riempito le quote di nostalgia e poi c'è già sonic mania per i livelli classici
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Le Bizzarre Avventure di JoJo
E.O.W. replied to Old Pat's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Si, si vede che lo scrive molto "a braccio", inventandosi le cose sul momento. Per esempio kira lo inventò a metà Diamond is Ubreakable. E si, anche a me ha dato fastidio il fatto che giorno fosse il figlio di Dio, nonostante ciò non abbi ALCUN RISVOLTO nella trama. Del tipo "ehi, sono il figlio di Dio" "oh figo, andiamo avanti" e mai più viene menzionato. E parlando di Stone Ocean Jojo nonostante i buchi e le cose che non succedono credo sia diventato famoso perché nella sua essenza è un fumetto divertente. Presenta tanti personaggi unici e combattimenti davvero ben pensati. E' inoltre estremamente immerso nella cultura pop, che siano giochi, film, musica e persino moda, c'è sempre ua citazione che puoi cogliere. Però allo stesso tempo sono citazioni che non detraggono dalla trama in sé e quindi invisibili a chi non conosce l'originale. Poi l'anime, anche ci ha messo 30 anni ad uscire, ma paradossalmente lo ha aiutato. Jojo è praticamente "Memes: the anime", sicché questi anni sono stati perfetti per farlo uscire. questo video è molto bello a riguardo. Sulla parte 7... E' il passato dell'universo parallelo, ma può anche essere letto come un reboot. Araki dopo stone ocean si è preso una pausa e ha cambiato rivista, infatti SBR è un seinen anziché shonen. Secondo me è una bella parte perché stavolta ha davvero studiato la trama nei minimi dettagli e i personaggi hanno caratterizzazioni davvero intriganti. E i combattimenti sono una bella fusione tra Battle Tendendy e Stardust Crusaders, dove gli stand sono spesso un aiuto alle naturali doti fisiche dei protagonisti. SBR è davvero ben pensato e completo e per una volta sfrutta le idee che introduce, te lo consiglio davvero tanto. E poi scusami, ma c'è il mio stand preferito, Hey Ya! Il suo potere? Spoiler ma non troppo: O e poi Scary Monsters > The World. -
Le Bizzarre Avventure di JoJo
E.O.W. replied to Old Pat's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
posso capire, anche io dopo aver letto stone ocean ci ho messo molto prima di gettarmi in steel ball run e all'inizio non mi intrigava tanto. Però poi ho perseverato e me ne sono innamorato. E' figo perché è un po' un ritorno alle origini, ai tempi di Phantom Blood e Battle Tendency, ma è anche sui jojo nuovi. E' un'esperienza strana, è come se fosse un manga a sé, ma è comunque jojo. fidati di me, fai lo sforzo e leggitela, non te ne pentirai affatto -
Gaming moderno: Conviene comprare la ps4?
E.O.W. replied to Yin-Yang's topic in Giochi e Videogiochi
gli indie sono un'ottima via di fuga dai giochi di ora. Purtroppo più il tempo passa, più i giochi si fanno costosi e più le aspettative sono alte da un titolo tripla A. E gli investitori alla fine preferiscono andare sulle formule sicure e collaudate, piuttosto che tentare cose nuove. E' facile dire "bah, nessuno ha l'integrità di provare", ma mettetevi nei panni di un investitore e dovete praticamente scommettere milioni di dollari su un gioco. Scegliereste quello che ha più probabilità di vendere, come un Call of Duty 23 o una nuova ip un po' più old school? Gli indie non hanno queste limitazioni, spesso hanno budget più ridotti e nessun publisher che li forza a cambiare cose, possono permettersi di vendere ad una nicchia più ristretta di acquirenti. Detto questo, gli indie di merda ci sono. Gente che pensa che "grafica retrò" sia sinonimo di "basta mettere pixel a caso per risparmiare e poi chiamarlo retrò", cloni su cloni e esperimenti che solo un malato di testa avrebbe potuto pesare che avrebbero funzionato. Comunque, questa nuova era, con tutta la sua merda e pratiche poco belle (dlc al d1, finale a pagamento e pay2win) ha anche i suoi vantaggi. Del tipo metti sei insicuro se comprare un gioco. Basta scriverne il nome su google e leggere centinaia di pareri, direttamente dai consumatori. 10-15 anni fa, ai miei tempi (e cristo ho solo 25 anni e mi sento già un vecchietto) i giochi erano ancora largamente salti nel vuoto. L'unica speranza era il sentito dire da parte di un amico che ce l'aveva e le riviste di settore, che purtroppo era facile venissero comprate per dare recensioni positive. Non mi scorderò mai i 100/100 di ff13 per esempio... però devo dire che rileggere le riviste vecchie mi riporta nel passato, ho ritrovato una rivista che in copertina pubblicizzava enormemente il nuovo gioco naughty dog... Jak II. Oppure una rivista dove Demon's Souls era la "nuova ip rivelazione". E ricordo che lo volevo comprare, ma poi non lo feci mai. Poi uscì dark souls e lo ignorai e ora eccomi qui che me li sono giocati TUTTI. Mi rendo conto di crescere quando vado alle fiere del fumetto e la ps2 con budokai tenkaichi è trattata come una console vecchia, appartenente a ere videoludiche passate. -
Gaming moderno: Conviene comprare la ps4?
E.O.W. replied to Yin-Yang's topic in Giochi e Videogiochi
Io comprai ps4 al day1 e finora salvo i giochi mensili del plus non ho avuto molte soddisfazioni. Aspetto di avere tempo però per giocarmi Horizon e The Last Guardian. Fondamentalmente però, come detto su, non si sfugge alle patch necessarie, forse su pc è anche peggio perché certe volte non puoi scegliere di non patchare certi giochi, però considera che le patch su ps4 tendono ad essere mostruosamente più pesanti delle patch su pc (vedo su gruppi overwatch gente lamentarsi di patch di 10-15 giga per la versione ps4, quando io su pc le patch più grosse erano massimo 2 giga). Purtroppo è la generazione corrente che è fatta così. La ps4 imho è troppo lenta una volta che la paragoni ad un pc un po' decente (che non è che costi astronomicamente di più, on serve andare super top gamma per molti giochi). E parlo da consolaro. Io fino a tipo qualche mese fa non giocavo mai su pc, quindi me ne intendo di console e la ps4 semplicemente... non mi sta dando soddisfazioni. Invece la ps3 dovresti potertela godere molto. Ti direi quasi quasi di giocarti dark souls, se hai fortuna te lo becchi senza aggiornamenti e puoi usufruire dell'originale giant dad che era una build super op. I vantaggi a non patchare possono anche esserci. -
mi piace che anche se riprendono vecchi temi comunque sfruttano la console nuova per fare cose impossibili nell'era megadrive. E il fatto che l'abbiano rimandato... mi sta bene. E' segno che stavolta ci tengono alla qualità. Già che il titolo per celebrare i 25 anni non è uscito a forza anno scorso è un buon segno.
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io spero che usino bene il concept dei due sonic. Generations sul fronte trama falliva molto... non che mi aspettassi una trama complessa, però non sfruttano minimamente il fatto che è sonic che interagisce col sé stesso giovane, l'unica vera battuta che ci fanno è quando vedono il vecchio eggman e fanno "dottor robotnik!" e lui risponde "nessuno mi chiama più così ormai"
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spero solo non sia una copia di generations e che stavolta sfruttino il concept del "sonic incontra il sé stesso del passato".
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i 32 giga di memoria finora come vi sembrano?
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no, X è proprio una cosa a sé, di simile hanno solo il gameplay a tratti. Inoltre la storia mi hanno detto non è granché e finisce con un cliff hanger.
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E' uscito prima Sonic Generations o Epic Mickey? E Kero, che tu sappia ci sono state novità su questo gioco?
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il mio trionfo è non essere mai morto contro l'orfano di kos, due volte in ng, una in ng+ e tipo cinque evocato per la coop.
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eh, lo so, ma ho notato che è una cosa che è iniziata di recente e ho paura peggiori (o che anche le altre compagnie seguano). Però comunque riguarda tutta europa, non solo l'italia. In quanto all'iva... cristo santo, abbiamo prezzi indecenti sulle cose tecnologiche.
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No, è che microsoft e sony di solito sono 1:1 nei prezzi, 400$ e 400€. Gli amiibo sono 12$ e 16€ e la switch sono 300$ e 330€. Mi chiedo perché in europa i prezzi così più alti, se le altre console invece mantengono 1:1 di solito.
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scommetto costerà 25 dollari in america e 40 euro in europa, visti i prezzi che nintendo fa
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Le Bizzarre Avventure di JoJo
E.O.W. replied to Old Pat's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
in tal caso ti consiglio di leggerti Steel Ball Run, è diventata la mia saga preferita in assoluto dopo averla letta. -
sento sarà legato parecchio a lost izalith... spero di no, cazzo, quell'area voglio venga scordata.
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già, ma io sto pensando da un punto di vista più generale. Se la console vende solo ai nintendari finisce per avere solo esclusive nintendo e davvero poche ragioni per comprarla al di fuori di esse (come è successo con wiiu). E 32 giga sono davvero pochi per invogliare gente a mettere giochi sullo store virtuale. Pensa a indie come shantae e shovel knight, dei quali le versioni fisiche non esistono o sono davvero rare. Poi la switch è un ibrida e pensata per esere anche portatile. Su wiiu è facile attaccare un hard disk esterno, dato che sono economici, mentre le microsd costano tanto. Cioè, è chiaro che in base a come li usi possono essere pochi o tanti, però c'è il rischio che le terze parti siano poco interessate e che molti potenziali acquirenti voltino lo sguardo per prendere altro
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non dovrebbero esserci installazioni visto che sono in cartuccia. Però aggiornamenti e dlc vedrai vengono scaricati lì e 32 giga (che poi saranno 20 tra memoria minore e firmware della console) finiscono in pochissimo tempo. Inoltre vogliono invogliare le terze parti a pubblicare, tu pubblicheresti su una console sulla quale sarà dura far uscire dlc e altre cose simili? O se rilasci solo in digitale.
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il problema che ho con nintendo è che restano sempre indietro, sia nel bene, che nel male. In questo caso è male. 32 giga è il peso di un gioco ai giorni nostri
