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Posts posted by E.O.W.
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Per motivi esterni alla mia volontà sono entrato in possesso anche di una Switch. Quali sono le esclusive che vale la pena comprare? Mio fratello si è preso Animal Crossing e Smash. Contavamo di puntare anche su Mario Odyssey e Zelda Breath of the Wild. Ci sono altri titoloni validi?
assolutamente Xenoblade 1 (che esce tra pochissimo) e Xenoblade 2 (espansione compresa, è molto bella).
Dragon Quest 11 anche è un grande jrpg old school e mi stupisce nessuno l'abbia menzionato.
Se non hai mai giocato a Devil May Cry 3 la versione switch ha alcuni contenuti extra.
Monster Hunter Generations Unite anche merita tantissimo se ti piace la serie.
Andando sugli indie (che imho la switch è la miglior console per gli indie) assolutamente Hollow Knight se ti piacciono i metroidvania
Stick it to the Man per un giochino semplice per passare un paio d'ore ma con idee creative.
E se vuoi far felici i developer nostrani ci sta Detective Gallo
Poi, parlando di titoli che non si è cagato nemmeno la mamma del creatore, Earthlock, un jrpg norvegese che richiama un po' ai vecchi final fantasy, soprattutto il 9. Però ha un battle system che mi è piaciuto molto. Sulla storia posso dire poco perché sono relativamente all'inizio. Earthlock mi pare sia a sconto a tipo 5 euro al momento, quindi se ti incuriosisce prendilo
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Ci ho giocato mezzora: molto divertente!

Ma nel casinò, il "420" è quel 420 che penso io?

Che plugin hai usato per le battaglie? Cercavo anche io qualcosa che mi consentisse di visualizzare e immagini degli eroi nel riquadro inferiore.
Grazie!
Si, è quel 420, anche se è una delle battute più low effort.
Lo script è Battle Status Window di Yanfly. Praticamnte ogni script l'ho preso da lì, è un ottimo sito.
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Ho rimosso i link, mi sono accorto che la demo era inscusabilmente non finita e alcune parti erano rotte (mi ero scordato di aver cambiato alcuni switch che non facevano andare avanti la storia
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Gente, mi arrendo.
O meglio, mi sono reso conto che senza qualche input da parte di esperti sono un po' impantanato. Cioè, mi sono accorto che finora avete avuto solo accesso ad un alpha disgustosamente incompleta che non funziona per niente.
Rilascio quindi quanto ho fatto finora per il capitolo 1.
-link rimosso-
Non mi sento 100% sicuro su come la storia si sviluppa, anche perché sento dovrò aggiungere roba per renderlo comprensibile a tutti, per questo vi chiedo aiuto.
In questo progetto ci credo, ho una buona idea (volevo finire il capitolo 1 per far capire dove stessi andando a parare, ma mi ci vorrà ancora tanto tempo).
Semplicemente, ho bisogno di un po' di direzione ed essere 100% sicuro su cosa devo migliorare e cosa fare.
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Il progetto continua, ho quasi finito il Capitolo Uno, anche se in tutta onestà sento dovrò riscrivere alcune parti, quindi non ho idea di quanto ancora avrò da fare.
Comunque, ecco qualche screen, mi sto impegnando molto sul fattore grafico.
Qui vediamo il nuovo menù, con immagini full body anziché semplicemnte dei faceset:

Qui invece la nuova finestra di dialogo (che mi sa la vedrete poco nel capitolo 1, mi tocca praticamnte cambiare ogni singola finestra già nel gioco):

E infine i nuovi sprite di battaglia coi faceset appositi in basso e la finestra dei turni in alto a destra

Spero che ogni personaggio abbia il suo colore identificativo, per rendere facile distinguerli tra loro.
E, se non lo aveste notato, i colori delle barre e delle finestre sono ispirati a Telegram. Dopotutto questo gruppo di amici l'ho fatto su quel programma, è davvero comodo, leggero e veloce.
Inoltre, se non aveste voglia di combattere (in generale questo gioco è mediamente difficile) potrete usare l'Easy Mode, che vi mette in team EOW, il Programmatore, che oneshotterà ogni singolo nemico a inizio turno, boss inclusi.
Tuttavia, l'easy mode disattiverà anche le battaglie normali,quindi perderete molti dei nemici strambi che ho messo nel gioco.
Ma vi dirò di più, c'è un segreto.
Se mettete EOW in panchina non potrete grindare euri e exp e dovrete combattere i boss sotto-livellati e con pochi oggetti o equip.
In pratica, selezionare Easy Mode e non usare mai EOW (basta averlo in combattimento una sola volta per invalidare la cosa) vi proietterà nella Extra-Hard-Non-Plus-Ultra Mode.
Spero solo di finire almeno il capitolo 1 prima della fine di quest'anno...
PS: ci tengo a precisare che Fengrin è un maschio
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Non l'ho riconosciuta neppure una

Ah ah ah ah non-Obli! XD
Carino anche lo sketch. È il mapping ed in generale la mappa il punto debole della grafica, qualche piano per risorse più interessanti ed un mapping più curato non c'è? :3
ci sono buoni posti per risorse gratuite per quanto riguarda i tileset?
Comunque conto di migliorare con le mappe, anche se molte delle mappe che disegno sono grosse ed è difficile mostrarle per bene in un solo screen.
E comunque... non riconosci undertale? E sei in un forum di making?
Vergognati.
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Comunque la canzone di Fonzoman immaginatevela sulle note della sigla di D'Artagnan.
Ed ecco giusto qualche altra roba.

- Altri faceset. Se vi chiedete le ispirazioni, in senso orario: Rick & Morty, Undertale, Wilfre di Drawn Together e Alice Fox.

-ho visto che c'era questo sprite tra i dlc di MV e non ho potuto resistere.... Ma che ne sanno i 2000? (dio, i 2000 sono già tutti maggiorenni....)

- sketchino veloce per una possibile copertina. Forse? Non lo so.
E se vi chiedete perché mi rappresento ultra piccolo... è perché appena iniziato a fare il gioco importai uno sprite di VX, che incredibilmente MV ha preso senza problemi. Ma è venuto ultra minuscolo. Però l'ho trovato buffo e l'ho tenuto.

la principessa vuole salire sullo scivolo, ma non ho programmato animazioni per farlo e quindi non può salirci. E io me la rido.
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Molto carini questi set di face! Attenderó la release della demo! Fonzoman sarà nella demo? Poveri vecchietti xD
Fonzoman non sarà nella demo, ma i vecchietti si. E in un certo senso si, fonzoman ci sarà.
Pure Eow resuscita! ^ ^
Una bella sfilza di nuove feature, piccoli miglioramenti qui e lì, ma anche grosse aggiunte come tanta personalizzazione nei disegni, mi piace in particolare lo stile di quei faceset così tondeggianti.
Anche i battler sono disegnati da voi? Peti e supereroi hanno dei bei disegni dietro... quasi un peccato avere i battler degli eroi in stile MV.
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non tutti.
Alcuni sono fatti da me, altri da sbiciolo, ma in generale o uso immagini da internet e a volte le rtp. Dipende da cosa mi ispira al momento e qual è il tema dei nemici di una zona.
Alcune rtp sono davvero belle o si prestano a certe battute.
Comunque miro per uno stile "shitpost", tipo i vecchi giochi di zio sam, o ovosaga. Almeno, miravo.
Ora sto un po' decidendo che fare.
I battler dei personaggi ho pensato di animarli io (ho studiato animazione e character design), il problema è che richiederebbe un casino di tempo che semplicemente non ho).
Una cosa che ho fatto è che ho deciso di andare dritto con la battuta che il mio sprite in game è ridicolamente minuscolo e sono riuscito a trovare un set di sprite che ho potuto convertire in battler.
Quindi se avete EOW in team avrete sto cosino che annichilirà ogni nemico al primo turno.
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il primo capitolo mi ha preso molto, anche se poi è diventato più confuso.
Non capisco dove voglia andare a parare, ma leggo molto interessato e sono curioso.
E c'è qualcosa di stupendo in un protagonista il cui scopo di vita è palpare i seni.
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Dio, già quasi un anno dall'ultimo post.
Uhm, uhm... però ho buone notizie. Per i quattro gatti che hanno giocato questo gioco, almeno. Per chi l'ha odiato forse è una pessima notizia.
Comunque...
*ahem*
Ho quasi finito la demo effettiva, che conterrà il primo capitolo. Ho fatto un enorme overhaul grafico e stavolta la storia ha un senso logico (più o meno). Ho anche fatto numerosi cambi di bilanciamento e aggiunto tante mosse.
Nuove features:
- adesso i turni tuoi e dei nemici sono chiaramente mostrati in alto a destra, che vi permetterà di pianificare strategie con più cura
- una finestra di status accessibile in combattimento, per avere più informazioni sugli status alterati e le stat correnti dei personaggi.
- gli status mostrano quanti turni dureranno ancora. Inoltre adesso riapplicare un buff o un debuff ne aumenterà la durata.
- miglior sistema di salvataggio, con informazioni più dettagliate sulla vostra partita
- un bestiario e un sistema di fast travel accessibile dal menù principale.
- i personaggi sono stati ridisegnati e sistemati, mentre i loro ruoli e moveset sono stati rielaborati.
- aggiunte un sacco di grafiche custom, disegnate da me e i miei amici.
- e cosa più importante... quattro intro diverse in base al personaggio iniziale scelto. L'impatto della scelta nel resto del gioco sarà minimo tuttavia, ma giocare tutte e quattro le storie vi aiuterà a conoscere meglio i nostri quattro protagonisti.
- e poi.... leggi le descrizioni degli oggetti, le note sparse a giro e i dialoghi dei vari npc per imparare la profonda (si, come no) lore del gioco. Si, il gioco ha una lore. No, non ho preso l'idea d dark souls. Lo feci anche nel gioco scorso.
Ecco alcuni screenshot in attesa dela release.

- una schermata del nuovo battle system. Sono visibili i nuovi portraits dei personaggi e dei nemici disegnati dal buon vecchio Sbiciolo.

- Il gioco ci onora della presenza del Supremo FONZOMAN. Chi è? Come, non conoscete Fonzo? Infedeli. Giocate il gioco e lo scoprirete.
- il disegno del nemico è mio, mancano ancora le ombre però, ma sono pigro e procrastinatore e questo boss tanto non apparirà nella prima demo.

- la città di Cirillia in costante espansione.
- la città sarà completamente esplorabile nella demo, in tutti gli strani posti che contiene, tra cui un supermercato infestato e delle terme che nascondono un oscuro segreto. E un quartiere napoletano.

- alcuni faceset disegnati da me e colorati da fengrin.
- stavolta anziché avere avatar statici i cirilli avranno questi faceset
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mi pare di aver visto ieri un trailer in italiano dove si diceva proprio che ci saranno tutti.
Con questo gioco, con pokemon e con quello della marvel, penso che ben presto la Switch diventerà la console più venduta di sempre.
(senza contare la grande apertura che sta avendo verso gli sviluppatori indipendenti e i giocatori che a ogni grande gioco che escono domandano "porting per switch?")
Si, ci sono ben 76 personaggi giocabili, più 6 dlc.
Annunciato Joker da Persona 5 come personaggio giocabile per il primo pacchetto DLC
https://gematsu.com/2018/12/super-smash-bros-ultimate-dlc-character-joker-from-persona-5-announced
Non mi aspettavo l'annuncio del prossimo personaggio così presto, specie perché stiamo già aspettando un altro dlc che dovrebbe arrivare entro febbraio.
E soprattutto non mi aspettavo proprio un personaggio di Persona 5, che non è manco uscito su console nintendo (per ora). Anche se penso che la serie di persona se lo meriti, pur non avendola giocata so che è una serie importante.
Io continuo a sperare in Rayman, anche se il fatto che è in brawlhalla mi fa sperare ben poco.
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Database -> sistema -> suoni -> fuga
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si, ma non voglio levarlo da lì.
Il problema è che abort battle lo fa partire. Se ci metto nulla non fa nessun suono quando scappi da battaglie normali e quel suono vorrei tenerlo.
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Non so se le tempistiche di uso -> fuga possono essere azzeccate, ma hai provato a togliere completamente l'effetto sonoro della fuga standard e mettere alla skill fuga lo stesso sonoro durante l'uso della skill? Non ho provato, non saprei dirti se dà problemi di tempistiche o simili! > <
aspetta, come posso emttere l'effetto sonoro alla skill fuga?
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Come da titolo, se uso il comando abort battle parte l'effetto sonoro di fuga, rovinando l'effetto che voglio creare.
E' di un fastidio immenso, perché non pare ci sia un modo di impedirglielo (tipo non c'è il comando per cambiare il SE di fuga in-game). Volevo fare una scena dove, appena battuto il nemico, c'è un dialogo e la battaglia finisce, senza passare per la schermata di vittoria, ma ora non posso più farlo perché maremma laida, fa partire l'effetto sonoro.
Prima non lo faceva, lo ha aggiunto con l'ultimo update.
Cosa posso fare? c'è uno script per impedirglielo? Ne avevo trovato uno su steam, ma non funziona
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il sottotitolo "Ultimate" se lo merita davvero, è praticamente la somma di tutte le cose belle degli altri 4 smash messe in un unico bundle.
Seriamente, l'unica cosa che mi dispiace è che Waluigi è ancora un assist trophy.
E parliamo di Ridley. Orca zozza, dopo anni e anni finalmente è giocabile. Sono in un hype che non avete idea.
ps: non sarebbe meglio mettere gli screen sotto spoiler?
pps: ti sei scordato di dire che ogni stage avrà la versione final destination E battlefield.
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Aggiorno rpg maker mv (non aprivo steam da un po') e ora mi da un grosso problema: la modalità playtest non apre il vero playtest, ma solo l'exe.
In sostanza posso giocare al gioco, ma non posso usare cose come lo switch manager o usare ctrl per attivare la camminata sui muri. Insomma, non posso testare il gioco come vorrei.
Cosa posso fare per risolverlo? lo fa anche a voi? Ci toccherà aspettare un altro aggiornamento?
EDIT: su steam, nella sezione "Beta" delle proprietà ti da la possibilità di tornare all'aggiornamento prima e ciò ha funzionato. Però ecco, il problema è che mi potrebbe dare problemi di compatibilità col javascript e ogni volta che avvio il test mi da un messaggio di errore (mi fa comunque usare il playtest, ma appare sempre la finestra ed è un briciolo fastidiosa).
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i face mi piaceva tenerli così per simulare l'aspetto avatar, dato che il gioco è basato sulle avventure mie e dei miei amici su telegram. La stessa ragione per cui le finestre sono più "semplici".
E l'easy mode è letteralmente "goditi la storia", anche se l'opzione di essere in easy mode e non usare EOW c'è.
Eeee, si, sto usando quasi solo rtp e grafiche dlc, ma onestamente ho sempre fatto schifo a fare grafiche per rpg maker, quindi mi sono più focalizzato sul programmare un gioco divertente con mappe carine e un battle system che quantomeno sia impegnativo e richieda strategia.
MV l'avevo beccato a sconto col season pass su steam, quindi l'ho preso, anche se forse forse avrei dovuto prendere vx ace. Obbeh, ormai è troppo tardi e i plugin per MV mi piacciono parecchio.
Se solo il mapping non fosse a volte tedioso, perché hanno dovuto togliere i livelli? se voglio cambiare il tileset del pavimento mi tocca praticamente rifare la mappa da capo.
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a distanza di ben 4 mesi ho trovato il tempo serio di mettermici a fare il gioco.
Ho rifinito il gameplay, reworkando mosse e cambiando l'ordine di apprendimento di alcune.
Ma principalmente mi sono adoperato nell'usare vari script, alcuni dlc e altri di yanfly (ora non li sto a scrivere tutti qui, ma quando farò uscire una demo metterò i crediti come si deve).
Nuove Features:
- Quattro origini diverse in base al Cirillo scelto ad inizio gioco
- Due difficoltà di gioco: Normale ed Easy Mode. Easy Mode ci permetterà di usare il programmatore stesso, EOW, che oneshotterà tutti i nemici.
- Esiste la difficoltà segreta Hard, ma come sbloccarla sarà una sorpresa.
- Il sistema di battaglia è stato rivisto. Adesso c'è una finestra status che vi darà informazioni precise sui vari status alterati e in alto a destra ci sarà una barra dei turni che indicherà l'ordine in cui i personaggi agiranno, per massimizzare la strategia.
- La trama adesso ha una parvenza di senso.
- La nuova selezione personaggi:

- Un angolo della città di partenza.

- La finestra status nel menù di battaglia (devo sistemare il testo degli hp), che mostra anche la nuova grafica dell'interfaccia di battaglia, coi portrait e colori diversi alle barre hp e special

- La World Map (o almeno una delle città visitabili). Non sarà molto grande, ma ci sono alcune aree opzionali da esplorare.

Come vi sembrano?
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Ecco, quello funziona.
Però si, bugga le azioni migliori, ma questo lo preferisco, rende molto più chiaro quanto durano gli status.
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Allora, ho capito che lo script che causa il problema è il Battle Engine Core di yanfly, gli altri funzionano come si deve.
Il problema è che non capisco COSA del plugin causi problemi, ho provato a cancellarlo e riscaricarlo senza toccare nulla, ma non è servito.
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/lo script è questo
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Mmmh i numeri in "duration turn" dovrebbero dirti dopo quanti tot turni smette di essere attivo lo stato.
Non mi pare sia un problema comune... sicuro che non ci sia nulla che riattiva lo status tutte le volte? ^ ^
Beh, no, devi usare una mossa speciale per riattivare gli status, però semplicemente non finiscono.
Ho anche provato con n plugin che ti dice quanto durano gli status in-game, ma il numero non scende mai.
Prima lo faceva e ora ha smesso...
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Ho un problema con gli status. Mi durano all'infinito, a prescindere di quali numeri metto in "auto-removal".
Sto usando lo script Buff State Core di Yanfly.
EDIT: anche disattivando lo script non funziona.
A sto punto non sono sicuro di aver capito come funziona l'auto-removal... eppure finora aveva funzionato...
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La musica del titolo è l'unica di cui non ho messo la versione compressa. Essendo quella del titolo volevo fosse alla qualità migliore e grattava più delle altre.
Grazie comunque e buona fortuna coi boss più avanti, alcuni sono stronzi assai
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complimenti il gioco è molto fuori di melone demenzialissimo però simaptico ^^
ho sconfitto un paio di boss..
poi mi son fermata prima di quello che compare in alto dopo che tiro le leve della zona sotterranea.. benomale che avevo appena salvato prima che quel chitarraro mi fulminasse sul colpo ^_^
domani riprendo e vedo se riesco a finirlo!
mi sono permessa di ottimizzarti la folder audio, credo che mettendo questa al posto della tua dovresti risparmiare ancora mooooooolti MB, se ti va fa una prova e fammi sapere che io purtroppo avendo sovrascritto le originali non ho più metri di paragone ma c'erano alcuni brani da 5MB che ho buttato a meno di 1MB..
per la grafica non penso sia il caso, visto che fondamentalmente hai usato poche risorse
Uhuhuhuh, molto interessante.
Non hai ancora visto nulla poi.
Se noti nel meù, sotto Ordina, c'è un quinto pg extra.
Vedo le musiche, grazie per il tempo che ti sei presa, effettivamente volevo chiederti una mano.
PS: i titoli di testa com'erano? ho perso due ore solo su quelli per essere sicuro fossero perfetti.

Megabundle di Itch.io
in Giochi e Videogiochi
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io l'ho preso così posso finalmente giocare a Night in the Woods e Oneshot.
Ammetto che il manuale di Lancer mi ha colpito, specie per i fantastici disegni