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Squall-Leon81

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Posts posted by Squall-Leon81

  1. Hai detto che ti sei bloccato su un evento.

    Che tipo di problema hai? Magari ti possiamo aiutare noi, in modo da aiutarti a velocizzare il lavoro ^^

     

    Grazie mille co al solito, sono riuscito a risolvere per ora, appena mi serve un aiuto vi contatterò senz'altro.

    A dire il vero tra un po' ci sarà un evento che mi darà dei problemi, ovvero quello della pesca, ma mi sa che è piuttosto difficile da programmare perchè nessuno mi ha ancora risposto nel supporto, quindi...

    Comuqnue grazie ancora come sempre.

  2. ^^

     

     

    non ho detto che corto = brutto eh =)

     

    Ho semplicemente detto che non mi ha particolarmente entusiasmato la "demo".

     

     

    Oltretutto non sono manco riuscito a sopportare i dialoghi perchè troppo lenti...Ti giuro quella lentezza mette ansia, dovresti rivedere la velocità dei messaggi.

     

    Per il mapping mi spiego meglio entrando nei dettagli:

     

     

    Il villaggio è proprio scadente...Mi spiace ma è pessimo. Cioè i tetti sono sproporzionati, le strade larghissime, le case sono messe in modo asimmetrico. Il terreno è uniforme, insomma non va per niente. Ma niente di non migliorabile. Se perdi 10 minuti in piu' a rivedere la mappa della città non sarebbe poi tanto male. Magari aggiungendo qualche dislivello, smussando il terreno, mettendo aiuole e rivedendo le case (soprattutto ^^).

     

    Gli interni sono gia' piu' gradevoli.

     

    Per i faceset non è una critica, ma secondo me vedere il face di Viktor di suikoden II e poi avere un face in 3d tutto pixelloso fa un po' storcere il naso al giocatore... Quindi visto che qua' non ci sono maghi del paint, ti consiglio di prendere face interamente da SUIKODEN II, visto che ne puoi rippare almeno 108 per i primi due Suikoden ^^, e ne hai una marea. Poi magari adatti un po il charset al face e il gioco è fatto :P.

     

    Però a mio parere avere il face di Viktor nel party, e poi trovarmi un altro pg con il face tutto pixelloso è proprio brutto ^^.

     

    Detto questo ti rinnovo gli auguri per il progetto. Hail!

     

     

    La velocità dei dialoghi la rivedrò senz' altroin fin dei conti non sei il pirmo che lo dice che sono molto lenti.

    Sul facesets si sono d'accordo con te, però a mio avviso dover per forza usare i faceset di Suikoden II pur essendo 108 è molto limitante,p erchè dovrei comunque utilizzare personaggi che non escano da quei canoni.

    Mi spiego se io ho in mente di fare un personaggio dai capelli verdi e in Suikoden non esiste, devo adattarlo e questo rende il tutto molto limitato, comuqnue si anche io preferisco un faceset uniformato, ma è davvero impossbiile a meno che tu non voglia limitarti, realizzarlo.

    Le case assimetriche è vero, in futuro vedrò di correggere, ora mi dedico prima a the age of chaos che come storia mi attrae decisamente, anche se sono mezzo bloccato con un maledetto evento.

    UFF.

    Saluti e grazie ancora

  3. Guarda onestamente....Ho giocato per qualche minuto ti dico quello che penso ^^'

     

     

    Tieniti forte:

     

     

    1)Dialoghi talmente lenti e privi di phatos che praticamente sono stato costretto dopo 2 minuti a tenere premuto SHIFT per scorrerli velocemente.

     

    2)Introduzione talmente lunga da far calare il latte alle caviglie ^^'

     

    3)Mapping pessimo devi curarlo di piu'. Ho visto fuochi volanti, e tetti sproporzionatamente orrendi ^^', le mappe sono troppo vuote.

     

    4)La grafica dei Faceset è troppo diversa, cerca di uniformarla, prendendo faceset da Suikoden II o da dove ti pare, ma mantieniti sempre su quello stile. Non puoi prendere un faceset di Luca Blight, e poi prendere un face di un gioco per ps2 perchè si nota troppo la differenza

     

     

    5)Non ho praticamente capito come faccio ad uscire fuori dal castello iniziale...

     

    Dopo aver girato a vuoto, ho staccato ^^''

     

    Beh comunque buona fortuna per il progetto !

     

     

    Per prima cosa premetto che non puoi uscire dal castello, quel progetto e' agli albori non ho praticamente fatto nulla oltre la presentazione e un dialogo ed era solo per mostrarlo.

    Devo dire che non condivido molto, cortezza = bellezza è un concetto che trovo davvero sciocco per il mio modo di intedere un rpg.

    La presentazione mi smebra molto intensa e ricca di suspance, per quanto riguarda i fuochi li ho un po' migliorati non li adoro nemmeno io.

    Il mapping pessimo mi sembra davvero esagerato, se questo è pessimo quello di Age of Chaos com'è?

    Secondo me il mapping non è il migliore mai visto, ma è carino poi se si pretende da me quello che si può pretendere da gente che ha realizzato progetti come Sumbra o Tales of Banalia, beh allora non si è capito che io non ho un livello tecnico del genere e non ci arriverò mai perchè quelli sono gioielli eccezionali e non ci sono storie.

    Sui facesets uniformati non li cambierò non perchè mi piacciono, non so cosa darei per avere dei facesets uniformati, ma per farlo bisogna essere degli artisti di paint e io non lo sono, quindi se devo associare Leona di KOF ad un facesets di Suikoden II uso quelli dei rispettivi giochi, non sono in grado di ridisegnare Leona in stile Suikoden II o viceversa e sinceramente limitarmi ad utilizzare facesets dell'rtp base è limitante per il design dei personaggi, se magari tu puoi indirizzarmi nel poter creare le facesets in un modo semplice te ne sarei grato e ne sarei davvero, ma davvero felice.

    Per i dialoghi capisco la lentezza, ma non ho capito bene cosa intendi per phatos è un termine che non ho presente sono sincero!

    P.S.:Grazie per gli auguri!

  4. Prima ancora di leggere trama e "presentazione" del progetto decido di scaricare e provare la Demo. Fortuna volle che mi trovavo all'università ove ho potuto prendere a scrocco un pò di banda wi-fi, perchè con la mia connessione da chiavetta avrei impiegato sedici vite :D

     

    Detto questo lancio il gioco mettendo le casse al massimo e preparando la giusta atmosfera per godermi il gioco...MANNAGGIA A TE e alla scelta della musica della schermata dei titoli; ho ancora il cuore in gola.

    Carino l'effetto sonoro del colpo di spada mentre si muove il cursore tra le voci del menu principale, ma la skin potevi arricchirla un pò,inteso nelle tonalità di quel grigio che appare un pò troppo piatto.

    Scena d'intro ... ancora la musica...de gustibus!

    Sembra stonare un pò l'apparire dei due rettangoli neri in stile 16:9. Anche perchè lo sfondo si muove già prima della loro apparizione, quindi non sembra un buon effetto per giustificare la comparsa delle parole. A mio parere sarebbe opportuno farle già apparire, oppure al momento della loro comparsa bloccare l'effetto di scorrimento dello sfondo. Per le accentate ... mannaggia ai FONT.

     

    L'effetto di apparizione del 16:9 (simpaticissimo per rappresentare i "filmati") stona nuovamente quando si passa alla mappa 2, dove per altro non si capisce perchè quei bastoni pieni di sangue, attaccati al muro "merlato" proiettino le ombre sul muro stesso.

    Quando il vecchio popolano parla con i nipotini, le fiamme sul tetto della casa si perdono all'interno del tetto stesso per poi riapparire in scintille dall'altro lato, e nella scena di scorrimento precedente su di un tetto si nota un "essere" contornato di sangue che non ricrea la giusta "profondità" poichè molto vicino ad un altro identico cadavere posto però sulla pavimentazione. Probabilmente dovresti giocare un pò con le tonalità del rosso sangue che è diverso tra i chara di stili diversi.

     

    La scelta della musica durante il dialogo tra Lord Zed e il Capitano dell'Ordine non è azzeccatissima, più che altro perchè il dialogo è così lungo che la musica scema per poi ricominciare facendo perdere la suspance che trasmette. Un consiglio che voglio darti è quello di evitare che tu faccia spuntare dialoghi del tipo <DRAKE: ... > per altro facendo apparire i puntini con lentezza disarmante, così come ti direi di evitare di fare apparire sempre i nomi dei "parlanti", d'altronde hai associato le faces, e dover attendere che carichi con lentezza tutto il nome prima di leggere le parole è altresì snervante e compromette la concentrazione di chi legge.

    Effetti un pò strani (decapitati e morti ammazzati che restano in piedi) sono da sistemare sicuramente.

     

    Il "difetto" dei puntini di sospensione si annulla quando ad esempio appaiono, come "nuvoletta", sulla testa di Drake durante il dialogo delle "sorelle".

     

    Nuovamente MANNAGGIA A TE ... ho il sole che bello dritto entra dalla finestra e si poggia sulla scrivania creando un riflesso "semifastidioso" e tu mi fai iniziare la parte movimentata in "completa" oscurità...DEVO MUOVERMI A TENTONI ahhahaha.

    Le statue, armature, qualsiasi sono quelle cose che stanno di fianco alle porte, hanno delle spade al quanto strane...controlla la passabilità.

     

    Detto questo, la Demo non mi ha detto nulla, ne mi ha invogliato al gioco e quindi mi riconnetto e vado a leggere quanto hai descritto del progetto per vedere un pò se riesco a capire qualcosa :D

     

    Ok.

    Letto tutto, mi rendo conto che l'ambientazione su cui vuoi costruire questa storia sembra ottima, ma la cosa che colpisce di più è la possibilità di "compromettere" l'intero andamento del gioco in base alla scelta da fare...

    Quel poco che rappresenta la demo però non riesce a trasmettere quanto descrivi sopra...c'è molto da lavorare.

     

    Qualsiasi cosa deciderai di fare, buonafortuna comunque!

     

     

     

    Cavoli quante annotazioni, da un lato ti ringrazio però più cose mi vengono scritte più possibilità ho di migliorare il progetto quindi un grazie è d'obbligo.

    Allora passo a risponderti in dettaglio: si mi piace molto il theme di Suikoden Tactics quindi ho voluto metterlo, sulla prima musica de gustibus come hai detto tu, ma secondo me è stupenda ha un solo difetto: essendo corta la presentazione è tagliata, questo non mi entusiasma.

    (Viene da The Legend of Dragoon comunque).

    Sul 16:9 a me sinceramente piace molto, ma hai ragione va fatto partire prima indubbiamente.

    Per i bastoni non so se tu intenda le chiazze di sangue con l'effetto ombra che toglierò sicuramente perchè non ha senso.

    Toglierò il cadavere sul tetto, in effetti stona, per quanto riguarda il sangue diverso, beh questo è rpg maker 2003 e i colori sono assolutamente limitati, quindi non lo trovo disturbante anche se ringrazio per la segnalazione.

    La musica durante il dialogo di lord Zed a me sembra azzacatissima, ma non posso che darti ragione, odio anche io che si sospenda però mi piace molto ugualmente.

    I puntini di sospensione dei dialoghi hai assolutamente ragione, li ho già totli tutti e rimpiazzati con i filmatini.

    Chiudi la persiana per certi effetti e comunque non l'ho proiettato io il sole sulla tua scrivania, non sono Storm degli X-Men.Ahahahahaha.(Ovviamente scherzo, sono Storm, lol).

    Oddio di quale statue stai parlando, quelle dentro il castello?

    Se si controllo subito.

    Vero sul fatto di ripetere il nome, alla lunga può appesantire, ma è una mia scelta, al massimo posso velocizzare i dialoghi in effetti tutti itorti non ce li hai!

    Sul fatto che la demo non ti abbia detto niente non so se tu intenda che è spoglia, oppure che non ti ha comunicato sensazioni o ancora che non ha ancora spiegato nulla per poterla giudicare:

    Nel caso sia la prima ti do ragione solo per quanto riguarda il fatto che il mapping sia spoglio, perchè nel resto a me piace molto, nel secondo caso, beh direi proprio di no secondo me è abbastanza tesa come atmosfera e comunica molte sensazioni nel terzo caso la storia fiorirà più avanti ora devo solo lasciare un'aria misteriosa.

    Secondo me la demo trasmette molto in tutti i casi perchè i sogni che tormentano Drake ci sono, le scene crude per vedere quanto sia sanguinosa la battaglia anche e soprattutto il tormeno di Nikki, no qua non sono per niente d'accordo, ma de gustibus.

    Grazie per i consigli e alla prossima, per ora comunque non lo continuo preferisco il mio altro progetto che nonostante dal punto di vista tecnico sia orribile sotto certi aspetti mi dà il triplo di sensazioni.

    P.S.:Non che questo non me ne comunichi, se no sarei stato d'accordo con te!

    Saluti

  5. Come già detto su youtube, la presentazione mi ha davvero colpito sia per l'ottimo lavoro svolto che per la drammaticità dell'attacco al villaggio da parte dei demoni.

    Bravo, mi piacerebbe che lo ontinuassi.

    il mapping magari è dispersivo però è alquanto gradevole secondo me.

    Saluti

  6. Quindi era questo "l'altro" progetto! ^_^

    Bè, anche qui sia trama che personaggi mi sembrano ben strutturati (anche se nel post di AoC ci hai messo un pò più di dettagli!)... e il fatto di quella scelta che condiziona il gioco fa ancora di più Shin Megami Tensei! Il solo fatto che ci sia Dante poi fa schizzare in alto le quotazioni del proj! :sisi: XD

    E poi non tutti vogliono interpretare i buoni... vedi Jill qui sopra... *____*

     

    Dal solo screen che hai postato però si vede che è un progetto nato dopo AoC, si vede già la scelta più originale di Tileset, un charset che mi pare editato anche molto bene...

     

    Non saprei cosa consigliarti sulla questione "a quale project dare priorità"...

    Age of Chaos avrebbe bisogno solo di una ristrutturazione del mapping e qualche cosuccia grafica, ma come trama e personaggi sembri molto molto più avanti... in questo A light in Hell sembra che hai ancora molti eventi da programmare ma sembri già migliore col mapping... bah, forse dovresti andare con ordine e finire AoC... ma francamente è una scelta che spetta a te, solo tu sai quale dei due ti sta più a cuore al momento! ^_^

     

    Quindi mi fido di te, ti lascio i tuoi progetti nelle tue mani! :P

     

    Ottimo hai colto perfettamente i punti essenziali del mio progetto.

    Si mi sento di continuare prima The Age of Chaos, ha qualcosa in più nonostante a light in hell sia più accattivante.

    Age of Chaos ha dei personaggi sicuramente di maggior spessore e soprattutto ho in mente l'intero progettogià ora, mentre a light in hell saprei come continarlo, ma ad un certo punto mi fermerei.

    Grazie come al solito dei consigli, aspettavo anche tuoi commenti.

    Appena possibile mi rimetto al lavoro su Age of Chaos, prima punto sul andare in pari cn il progetto originale e infine mi dedicherò al mapping e a qualche piccolo ritocco nei dialoghi.

    Saluti e grazie ancora!

  7. @Squall-Leon81: tutte le volte per rispondere a più messaggi fai doppipost, sono contro regolamento se non a distanza di 24 ore, usa il tasto edit per modificare il messaggio precedente!

    ^ ^

     

     

    Hai perfettamente ragione e ti chiedo scusa.

    Però voglio chiederti una cosa perchè l'ho fatto per un motivo:se io voglio rispondere per dire a due utenti diversi dicendo cose diverse, edito un messaggio singolo che vada bene per entrambi?

    Del tipo: per x

    per y e scrivo con edit.

    Dimmi se funziona così almeno non faccio più questa cosa.

    Grazie e scusa ancora.

  8. Per il momento non posso scaricare \:

    Ma metti qualche screen! >.<

     

    PS: Si dice A Light in Hell.

     

     

    Heilà ciao.

    Si ho messo uno screen di più non posso perchè è molto corto il progetto dato che è solo un'idea, se poi riuscirai a scaricarlo dimmi cosa ne pensi A light in hell o.o. Grazie mi cogli impreaparato credevo di averlo scritto giusto!

    Grazie per la segnalazione.

  9. Letta tutta la presentazione e mi piace l'idea di essere il cattivo http://www.rpg2s.net/forum/style_images/rpg2sultim/folder_post_icons/icon7.gif

    E anche l'idea della scelta che modifica completamente il gioco mi piace, ed anche molto!

    Tra i vari personaggi, di sicuro quella che preferisco è Morgana. Però vedremo come li gestirai nel gioco ^^

    La storia mi piace e sto anche scaricando la demo, però ti consiglio di fare una cosa:

    visto che a The Age of Chaos sei già più avanti, dovresti prima completare quello. In questo modo dopo potrai anche finire di revisionarlo bene ^^

    Poi se vuoi dare a questo progetto una maggior priorità rispetto all'altro, ben venga ^^

    Come ho già detto, scarico, provo e faccio rapporto! (Con la sigla di Higurashi in sottofondo =D XD)

     

     

    Per prima cosa grazie per l'evento della corsa, l'ho inserito e funziona benissimo.(Parlo di Age of Chaos naturalmente).

    Oltre a questo convengo assolutamente con te: l'altro è troppo avanzato rispetto a questo per piantarlo lì e continuare quest'altro.

    Farò così infatti!

    Grazie per i commenti positivi in effetti usare i cattivi è un'idea originale che però va ben sfruttata.

    Fammi sapere cosa ne pensi della presentazione e grazie per considerare i miei progetti, il tuo parere sta diventando indispensabile ormai.

    Lol.

     

    Grazie mille per i commenti positivi, mi fa piacere che ti piacci di più questa volta, anche se ripeto sono d'accordissimo quando dici che preferisci che io finisca prima l'altro, sia dal punto di vista dell'esperienza acquisita, questo è più recente di progetto e si vede, sia perchè nonostante prenda botte sia a livello di trama e di tutto il resto, ha una cosa che quest'altro non ha.

    Ho in mente dei dialoghi davvero carini, che in "A light in hell" non ho ancora pensato.

    Per esempio in the Age of Chaos ho in mente numerosi e dico nuemrosi pezzi di forte impatto emotivo, A light in hell per ora, non mi ha ancora ispirato alcuna scena(a parte la biforcazione della trama)davvero sentita e probabilmente si nota dalla descrizione iniziale dei personaggi.

    Ammetto che a light in hell esplode proprio nella presentazione, in the age of chaos invece, i pezzi davvero belli erano tutti quelli che non ho ancora editato, nel progetto originale che era il triplo come lunghezza c'erano tutti quei pezzi che lo rendono epico.

    Appena possibile mi rimetto al lavoro comuqnue, quando ho fattoun pezzo più lungo devo ripostare il link del progetto intero o ci sono altri modi?

    P.S.:La corsa funziona benissimo e grazie ancora

    Ho corretto i due bug da te segnalati ora dovrebbero partire, tranne quello della fata perchè devo ancora farlo, ho un'idea comunque con quell'albero.

    Lol

  10. http://img809.imageshack.us/img809/8229/29712216.png

     

     

     

    Bene ragazzi, eccomi giunto a presentarvi il mio secondo e praticamente ultimo progetto, che abbia mai realizzato con rpg maker.

    In realtà ne avrei altri due, ma non credo che li posterò mai, il primo perchè mi si è cancellato e non ho idea di come sia successo e l'altro non ho intenzione di continuarlo nonostante fosse probabilmente il migliore a livello tecnico.

    Questo invece voglio mostrarvelo perchè mi farebbe piacere vedere cosa ne pensate e soprattutto se secondo voi sarebbe meglio utilizzassi il mio tempo per questo o Age of Chaos.

    Bando alle ciance comunque e passiamo a parlare del progetto.

    Per prima cosa come al solito si noterà il mio zampino, soprattutto per il fatto che ci sono i soliti personaggi di videogiochi o altro adattati.

    Questa volta però nella versione finale(che mi sa non vedrà mai luce, ma chissà)i nomi e le loro storie verrano completamente stravolti.

    Vi dico già che come guest character anche stavolta inserirò qualcuno come ad esempio Dante di Devil May Cry, ma adesso vi lascio alla trama e vi ricordo ancora una votla che il bs è standard.

    Buon divertimento se mai avrete il coraggio di scaricarlo.

    LOl.

     

    TRAMA

     

    In un pianeta lontanissimo da quello che noi conosciamo che porta il nome di Galka, cruente battaglie infuriano in seguito alla scoperta di un'antica leggenda...

    Si narra che gli Dei abbiano creato un talismano chiamato Radio blu e lo abbiano lasciato in eredità solo a eroi valorosi, coem premio delle loro gesta.

    Chiunque avesse posseduto questo artefatto, avrebbe anche potuto impugnare la sacra spada "Radiata", in grado di leggere nell'animo del possessore e avrebbe potuto ottenere poteri sconfinati.

    Si crearono così due fazioni opposte: gli Oscuri e l'Ordine.

    I primi si prefissavano lo scopo di impossessarsi dei due artefatti con ogni mezzo, i secondi semplicemente di custodirlo e impedire loro di appropriarsene, fu così che iniziarono sanguinose guerre che iniziarono a sconvolgere il pianeta.

    Shumeria: capitale dell'ordine venne messa a soqquadro dagli oscuri che volevano a tutto i costi impossessarsi dei due artefatti...

    P.S.:Il gioco inizià da qui con l'attacco a Shumeria.

    PERSONAGGI

     

    http://img843.imageshack.us/img843/1229/drakeb.pngDrake: E' il protagonista del gioco ed è spietato e introverso.

    La cosa che lo smuove di più sono solo i soldi e non si fa scrupoli ad uccidere, ma qualcosa sta mutando nei suoi sogni tormentati.

    Appartiene alla fazione degli oscuri.

     

    Durante il gioco dalla fazione degli oscuri a cui appartiene avrete la possibilità di unirvi all'ordine.

    Ebbene si questo rpg si spaccherà in due ad un certo punto, a seconda della scelta che prenderete

     

     

    http://img11.imageshack.us/img11/1509/bloodyjl.png Bloody: Spietata assassina completamente sadica e perversa.

    Farebbe qualsiasi cosa pur di uccidere qualcuno e non ha alcuno scrupolo, anzi predilige uccidere gli innocenti.

    Fa parte degli oscuri(Graficamente presa da Tira e siamo a 2 lol)(Mostro i battle charset e il resto solo se sono sicuro che siano quelli definitivi)

     

    http://img717.imageshack.us/img717/5010/khani.pngKhan: Barbaro di indole bellicosa e violenta. Ama sbronzarsi, ama le risse e soprattutto ama uccidere.

    Dicono che emani un forte fetore!Bleargh...

    Fa parte degli oscuri!(Preso da Viktor di Suikoden II)

     

    http://img835.imageshack.us/img835/8938/morganai.png Morgana: Maga bella quanto letale. Fa del cinismo la sua arma primaria e la magia secondari ed è vuota all'interno.

    Fa parte degli oscuri!(Presa da Shaiya Light and Darkness)

     

    http://img268.imageshack.us/img268/289/sorel.pngSorel: Maestra di spada. Ha insegnato lei stessa al protagonista come combattere.

    E' severa e dura, ma nasconde un cuore meno impuro degli altri membri degli oscuri.

     

    Nasconde un passato tragico alle spalle e qualcosa la lega agli oscuri, un segreto profondo come il mare, ma cosa?

     

     

    http://img691.imageshack.us/img691/4558/ryugo.pngRyugo: Uomo lupo dagli ululati agghiaccianti. E' feroce e non ubbidisce agli ordini, salvo si tratti di lord Zed.

    Fa parte degli oscuri.

     

    Di notte si dice che nel castello degli oscuri, arrivino ululati agghiaccianti e urla umane, che si nutra di qualcosa o qualcuno?

     

     

    http://img685.imageshack.us/img685/875/lucablight01.pngLord Zed: Capo degli oscuri. Zed è un combattente formidabile e non è mai stato sconfitto.

    Famoso per la sua brutalità, al suo passaggio persino le piante marciscono e i fiori avvizziscono.

    Non risparmierebbe nemmeno i bambini.

    Capo degli oscuri.(Preso da Luca Blight Suikoden II, carattere compreso)(Non è giocabile)

     

     

    http://img64.imageshack.us/img64/4530/nikkii.pngNikki: Inizia il gioco come apprendista di una casata di kunoichi e diventerà il loro leader.

    Piuttosto fredda e calcolatrice, frutto delle dure esperienze vissute.

    Arde un fuoco dentro di lei quando vede lord Zed.

    Fa parte dell'ordine.(Graficamente presa da Nel di Star Ocean:Till the end of time "fantastico rpg")

     

    Il suo passato è avvolto da un mistero

     

     

    http://img844.imageshack.us/img844/299/siril.pngSiril: Donna gentile e forte al tempo stesso. Un alone di mistero avvolge la sua figura e sembra avere dei poteri che le permettono addirittura di entrare nei sogni.

     

    Sarà lei la persona che vi farà fare una scelta ad un certo punto!

     

     

    http://img577.imageshack.us/img577/3889/lariel.pngLariel: Sorella minore di Siril più impulsiva e gioviale rispetto alla sorella maggiore.

    La sua natura è spensierata, ma attenzione perchè può diventare molto determinata.8le sorelle sono prese da Soul Calibur Sophitia e Cassandra e ti pareva)

     

    SCREENSHOT

     

     

    http://img585.imageshack.us/img585/7187/screenstanzadrake.png

    La stanza di Drake nel castello degli oscuri. E' questa la base degli oscuri ed è qui che le notti di Drake vengono tormentate da sogni premonitori.

    Scusate i pochi screen, ma questo progetto non è affatto in fase avanzata di lavorazione.

    CONCLUSIONE

    Ci saranno altri personaggi dell'ordine, ma per ora il rooster è questo.

    La demo che scaricherete non è molto lunga, praticamente è una presentazione e qualche dialogo.

    Vi consiglio una volta terminata la presentazione, di recarvi nelle stanze ove si può entrare a quel puntopotrete avere un dialogo, ma finisce subito tutto in poco tempo.

    Volevo comuqnue darvi un'idea di come era il progetto e avere qualche parere in più.

    Saluti

    (il file è circa 44,3 mb).

    A Light in Hell

     

    P.S.: Allora ragazzi ho riuplodato il progetto, ma ho cambiato solo il titolo che ora è corretto e la pesantezza dei "..." di sospensioni rendendoli più rapidi.

    In verità il vero motivo che c'è dietro questa mia scelta è dovuto al fatto che ho scoperto una cosa che mi ha irritato.

    Un mio amico molto sciocco, per farmi vedere come si fa un evento ha messo un omino che lo spiegava fortunatamente presente solo se aperto il progetto sul database.

    Ebbene quel dialogo contiene numerose parolacce e io l'ho uplodato inconsciamente senza che ne fossi a conoscenza, quindi non voglio passare per un volgare, allora ci tenevo a segnalarlo, vi chiedo in ogni caso scusa per non essermene accorto.

    Saluti

     

     

     

     

     

     

  11. I tag spoiler danno problemi se combinati col tag CODE per gli script.

    Sto pensando come fare a risolvere, avrete notizie a breve ;3

     

     

    Ti voglio ringraziare a nome mio, ma penso anche degli altri per la disponibilità dimostrata nel risolvere il problema.

    Grazie mille!

  12. Sinceramente non so dirti il perché non si possano fare più post consecutivi, ma credo vadano a pesare sul motore del sito, che poi rallenta XD

    Comunque per i crediti, non ti preoccupare, anche se ho 6 progetti (E forse pure di più XD), non mi va di portarli avanti XD

    Indipercui mi dedico a betatestare e a giocare ^^

     

    Ah, stai sicuro che il gioco lo provo :sisi: XD

     

    EDIT

    XD

     

    Ho finito allegramente la demo e ho trovato un bug ^^

    Quando vai nella mappa del ponte, dice che il Ponte di Freeze non puo' essere aperto.

     

    Poi, a causa di questo, ho dovuto ricominciare dall'ultimo salvataggio:

     

    E sono andata di nuovo nella casa sull'albero, sperando di non far scomparire di nuovo Nimrood XD.

    Prima pero' c'era un'ape. Poi e' comparso una specie di angelo XD Che mi ha accusato di aver abusato dell'albero. Ma io l'ho usato solo una volta XD

     

     

    Poi Leona le ha date di santissima ragione a Lella XD

    E il posto che mi e' piaciuto di piu' e' stato il negozio di Marta X3 TANTI GATTINI!!! XD

    Comunque sia, credo che volendo, se lo finisci, esce un gioco carino ^^

    Pero' lo devi riguardare bene u.u Mi raccomando! E ricorda il mapping U_U

    Alla prossima news/release/progetto! Ciao XD

     

    P.S. Non ti preoccupare, anche se ho finito la demo continuero' a seguire il progetto XD

     

    Per qualsiasi aiuto, chiedi pure qui o nello sportello aiuti veloci ^^

     

     

    Heilà, per i crediti invece si mi preoccupo.

    Lol.

    Veramente se non è un problema per te a me farebbe davvero piacere inserirti!

    Per il bug del'ape più che altro era in costruzione l'evento, quindi è normale che non funzioni, perchè devo finire di sistemare l'albero.

    Lella la mortadella come avrai notato è completamente pazza e Leona con gente del genere manesca.

    Lol.

    Si i gatti sono stupendi e di tutti i colori.XD.

    Sistemerò invece il bug del ponte, ma continuo a ripeterlo se non c'eri tu non avrei trovato questi bug e soprattutto non avrei potuto sistemare degli eventi quindi ti tocca essere inserita nei crediti.Lol.

    Finito questo pezzo di gioco credo che ci sarà una parte davvero interessante nella città fortificata.

    Molto bene per ora è tutto, appena vado un po' avanti riposto qualcosa, invece mi sa che il mapping lo sistemerò a fine progetto(se ci arriverò mai).

    Intanto vedrò di migliorare il più possibile quello che devo ancora fare.

    Alla fine del gioco inserirò anche la mappa del mondo perchè mi piace troppo, il problema è che con paint faccio schifo e mi sa che dovrò chiedere ad un'anima pia almeno quanto te se le va di perdere del tempo per disegnarla, ma comunque c'è tempo, magari avrò 50 anni per quel momento.

    Ahahahahah.

    Saluti

  13. Grazie a una piccola ricerca sul web ed una rapida prova credo di aver finalmente completato l'evento corsa XD

    (Lo riscrivo d'accapo per sicurezza, non sia mai mi son dimenticata qualche passaggio prima U_U)

     

    Crea una variabile di nome Corsa.

    Crea poi un Evento Comune settato in Parallel Process/Processo parallelo.

    Inizio con attivazione di uno Switch.

    All'interno, mettici questo:

     

     

    Ora sappiamo che:

    La freccia direzionale giù ha valore uguale a 1;

    La freccia direzionale sinistra ha valore uguale a 2;

    La freccia direzionale destra ha valore uguale a 3;

    La freccia direzionale sopra ha valore uguale a 4;

    Il tasto Invio ha valore uguale a 5;

    Il tasto Esc ha valore uguale a 6;

    Il tasto Shift ha valore uguale a 7.

     

    Benissimo.

    Ora, qui:

    http://img219.imageshack.us/img219/5561/keyinput1.png

     

    Togli la spunta a:

     

    Wait Until Key Pressed

    Decision Key/Invio

    Cancel Key/Esc

     

    (Come qui:)

    http://img703.imageshack.us/img703/4010/keyinput2.png

     

    Ritornando all'evento, settiamo un Conditional Branch/Condizione SE che dice:

    "Se La variabile corsa ha valore uguale a 7, aumenta la velocità del pg tre volte e diminuiscila una volta."

     

     

    Ora, aggiungiamo un Wait di 10 decimi di secondo

     

     

    In questo modo finalmente, il pg potrà aumentare la sua velocità.

    Però ora dobbiamo anche fare in modo che, rilasciando Shift, la velocità torni normale.

     

    Possiamo farlo aggiungendo un Conditional Branch/Condizione SE con all'interno un Move Route.

    Questo Move Route dovrà aumentare la velocità del pg tre volte e diminuirla due.

    Il Conditional Branch/Condizione SE si attiverà solo se il valore della variabile Corsa NON vale 7.

     

    Ecco quindi l'evento completo:

     

     

    Ora dovrebbe andare ^^

    Invece io ora CORRO a finire la demo che come al solito salvo nello scantinato e mi dimentico di continuare XD

     

    P.S. L'Input Key Processing lo puoi usare anche per altre cose, magari tipo, quando il tasto 1 è premuto, mostra una picture che raffigura un diario di viaggio e su cui c'è scritta l'attuale quest oppure gli ultimi avvenimenti o ancora dei suggerimenti XD

    O magari semplicemente le istruzioni per il gioco XD

     

    P.P.S. Ricorda di non fare doppi post!

    Il doppio post lo hai quando, subito dopo un tuo messaggio, ne mandi un altro.

    Se fai più messaggi per quotare la gente, in basso a destra dei messaggi, trovi il tasto [+]Quote].

    Basta che lo clicchi per quotare un messaggio ^^ Se vuoi mandare una reply, usa invece il tasto a fondo pagina Add Reply.

    Altrimenti i Mod ti bacchettano XD

     

    Io non so come ringraziarti tu sei veramente gentile e soprattutto la passione che metti nell'osservare un progetto è davvero encomiabile.

    Ti ringrazio ancora una volta dell'aiuto che mi stai dando, ma non ti preoccupare di cercare addirittura l'evento della corsa per completarlo così presto fai pure con calma.

    Voglio dire: avrai chissà quante cose da fare non mi va di farti perdere tutto questo tempo.

    Beh io più di ringraziarti e di seguire i tuoi consigli la sola cosa che posso fare e aggiungerti nei ringraziamenti speciali del gioco, dimmi come ti chiami o come preferisci che ti nomini in quel caso e ti aggiungo.

    Se mando una reply comunque non ci sono problemi per i mod vero?

    E' solo se io scrivo un altro topic, perchè rendo più visibile il mio progetto a discapito di altri!

    E' questo il motivo giusto?

    XD.

    Salutoni!

    P.S.: Appena continuo ti informerò di sicuro e nei prossimi giorni probabilmente aggiungero il mio secondo e ultimo progetto che ho fatto con il maker(dura molto meno, perchè ci ho lavorato per meno tempo, ma voglio sapere cosa ne pensate e soprattutto se preferireste che continuassi Age of Chaos o quest'altro).

  14. Alt non mi sono per niente adirato è solo che secondo me bisogna ammetttere alcuni demeriti di questo sito dal punto di vista tecnico per me è obsoleto.

    Sono felicissimo per la disponibilità degli utenti ci mancherebbe, ma uno un pochino si sfianca a vedere che ha impiegato per due volte più di mezz'ora a presentare un progetto e gli spoiler non funzionano.

    garantisco che ieri sera erano perfetti, stammattina tutti di nuovo incasinati è già successo tre giorni fa e adesso anche ieri, secondo me è almeno normale che uno si stufi, per quanto riguarda la sessione mi dispiace di aver sbagliato, ma non ho trovato altri posti dove segnalare questo problema, adesso ci guarderò meglio e lo posterò nella sessione giusta.

    Saluti e grazie delle risposte

    P.S.:Comunque Tio devi scusarmi dicevi agli altri utenti di non arrabbiarsi non a me ahahahaa.

    Scusa avevo capito che era riferito a loro.

    Comunque si a dire il vero sono sicuro di avere usato bene per due volte il tag spoiler per 2 motivi:

    1)Ieri sera funzionava perfettamente

    2)C'è scritto negli spoiler stessi come fare a metterli, quindi sbagliare è difficile.

    Comunque grazie

  15. Buongiorno a tutti, ragazzi volevo dire non so se sia capitato anche a voi, ma questo forum, non dal punto di vista delle persone, che sono veramente eccezionali e soprattutto disponibili, ma dal putno di vista tecnico è orrendo.

    Per caricare le immagini rispetto ad altri forum è un vero casino, ma il vero problema è che se si mette un messaggio spoiler funziona solo temporaneamente per poi cancellarsi da solo, ma è possibile?

    Intendo dire che ho postato un progetto pieno di spoiler e ieri funzionavano perfettamente, oggi chissà perchè sono tutti solo con la scritta spoiler e vengono invece visualizzati con la scritta snza cliccare.

    Io credo che questo problema debba essere risolto perchè ieri sera ci ho perso mezz'ora a rifare tutto e oggi siamo di nuovo punto e a capo.

    Volevo sapere se è accaduto anche a qualcun altro, grazie!

  16. Ho letto gli aggiornamenti.

    Hai messo pure Resident Evil? XD Io avevo paura anche solo a giocare al primo per il ds °°

    Comunque sia, i nuovi personaggi sembrano interessanti. Appena finisco la demo (Si, ieri sera stavo per finirla, ma il pc si è spento e mi sono dimenticata di salvare XD) ti comunico se ci sono bug ^^

     

    P.S. Il "bug" che ti ho segnalato prima probabilmente è dovuto al fatto che, nel muovi evento delle rocce, non hai tolto la spunta "Aspetta fine movimento" ^^

     

    Grazie, grazie e ancora grazie.

    Guarda stavo diventando matto per capire cosa non andava in quell'evento e come al solito è uan banalità che crea bug.

    Comunque da te mi aspetto prima o poi una continuazione dell'evento corsa, ovvero come fare per fermarlo dato che mi avevi scritto in dettaglio certosino la prima parte di come attivarlo.

    Comunque si Wesker ci sarà, ma ovviamente in un quest segreto e secondario.

    Tanti cari saluti comunque e grazie ancora

  17. Ommadonnasanta!

    Che sfilza di gente!!! XD

    Curiosità: ma tutti quelli che stanno dalla parte di Kent... sono giocabili??? ° °

    Ti dirò che nonostante siano numerosi, mi stanno tutti piuttosto simpatici (o antipatici a seconda) e mi sembrano tutti ben strutturati e con le loro peculiarità. Certo che servirà una mole di tempo immane se intendi dare ad ognuno di loro una visione dettagliate nel gioco... tanto per gli alleati quanto per i nemici (anche questi molto ben caraterizzati devo dire :Ok: ). Quello che voglio dire e dovrai scegliere bene modi e luoghi per divulgare informazioni sui protagonisti del gioco, cercando di essere poco dispersivo ma allo stesso tempo completo! (Insomma, un bel casino, io faccio fatica coi miei nove pg, chissà te!XD).

    Ma comunque a parte questo devo dire che tutti questi passati misteriosi questi spoiler... mhmh curiosità!!! *_*

     

    Oh... Nightmare... argh... sarà un brutto quarto d'ora con lui...! :sisi:

     

    In conclusione... non lasciare che l'estate si porti via la voglia di finire il progetto, capito!!! Vogliamo questo project revisionato e FINITO!

    Ciao! :rovatfl:

     

    Ah giusto, anch'io finirò di giocare poi la demo, ma adesso devo concentrarmi per finire la mia di demo! :P

     

     

    Come al solito ti ringrazio per ciò che dici e per la grande simpatia ed entusiamo che comunichi.

    Grazie grazie davvero anche per i consigli.

    Allora io lo ammetto questo progetto che voglio fare è davvero, ma davvero colossale e considerando che dovrò come mi avete fatto giustamente notare risistemare il mappimg è necessario un ulteriore lavoro.

    Comunque mi sa che come prima cosa tenterò di andare avanti il più possibile con la trama e solo in un secondo momento punterò a migliorie grafiche ecc.

    Grazie comunque della recensione e dell'incoraggiamento, ho già diverse idee di come fare a farci stare tutta questa roba, ma effettivamente non sarà un gioco da 10 ore, questo è poco ma sicuro.

    Saluti

  18. Grazie per le posizioni dei soldati, mi sentivo un'idiota a girare per la mappa premendo di continuo il tasto azione XD

    Comunque secondo me il gioco ha del potenziale e se riuscirai a revisionarlo ed aggiustarlo bene, sono sicura che ne verrà fuori un bel gioco. Ora però continuo a giocare ^^ http://www.rpg2s.net/forum/style_images/rpg2sultim/folder_post_icons/icon10.gif

     

    P.S. Non si preoccupi, generale! Gioco, torno e faccio rapporto!

    EDIT

    : (XD Dovevo farmi notare XD)

    Desert Nightmare è TROPPO spaventoso U_U

     

    Ahahahhaah fantastica la frase:"Non si preoccupi generale!" XD.

    Citata da Leona immagino,lol!

    Ti ringrazio davvero per la passione con cui ci stai giocando e per i consigli in generale.

    Comunque secondo me la posizione del soldato nel barile è difficile da individuare quindi non ti preoccupare.

    Lol.

    Quando sei verso la fine della demo mi raccomando fammi sapere altri tuoi pareri che mi fa piacere e comunque ne tengo conto, anche perchè per la maggior parte avete segnalato cose che pensavo io stesso, quindi siete in generale davvero in gamba nel giudicare.

    Buona serata!

    Saluti

     

    P.S.:Ok editero anche il messaggio principale.

    Grazie per la segnalazione del bug, credevo non avesse alcun problema anche perchè altri sono sìriusciti ad andare oltre(forse anche perchè è facoltativo) comunque voglio darci un'occhiata!

    Il sistema di corsa del personaggio era una delle domande che avrei fatto in futuro e l'iniziativa di scrivermela è stata davvero apprezzabile, quindi ancora un grazie è dovuto.

    In effetti essendo le mappe molto ampie è facile che potrei implementare la corsa per il personaggio!

  19. http://img64.imageshack.us/img64/181/theageofchaos.png

    PREMESSE:

    E' un progetto realizzato con Rpg maker 2003 e premetto che non essendo io un esperto conoscitore del programma non può essere paragonato a Fifth Era o ad altri colossi del genere, ma dietro c'è stata tanta passione e duro lavoro.

    E' stato realizzato al 100% da me ed ho anche disegnato alcuni Battle Charaset e risorse varie.

    In questo gioco troverete personaggi originali, personaggi adattati e personaggi esistenti.

    Per spiegarvi meglio vi allego lo schema che segue:

    1)Personaggi originali:creati da zero dal sottoscritto dal punto di vista del profilo psicologico e presi dalle librerie del gioco originale in alcuni casi modificati

    2)Personaggi adattati:Sono personaggi già esistenti e conosciuti, per citare un esempio(Sephiroth)ma adattati completamente alla trama di The Age of Chaos e lievemente modificati dal punto di vista del profilo psicologico oltre che per piccole divergenze nel nome e altre caratteristiche

    3)Personaggi esistenti:Sono personaggi già esistenti con tutte le caratteristiche originali, nel gioco vengono usati alcune volte per scenette comiche e solo pochi di essi possono essere giocati come personaggi super segreti, per fare qualche nome nel progetto finale sarà possibile sbloccare Ivy e Sophitia di Soul Calibur, ma non in questa demo

    Premetto fin d'ora che questa è una demo di circa 2/3 ore di gioco massimo che può essere allungata esplorando le zone circostanti delle città in cui vi sono dialoghi con altri personaggi che possono influenzare positivamente o negativemente il livello di romance degli altri personaggi verso il protagonista della trama.

    Detto questo passerei alla trama che è ambientata in una dimensione alternativa del nostro pianeta.

    (Finalmente sono riuscito a postare le immagini sul forum grazie anche all'aiuto di alcuni di voi, però devo ammettere che in questo il forum non aiuta molto, nel senso che in altri ho trovato molta più semplicità nel farlo)

    - TRAMA -

    1200 anni fa il pianeta Terra cadde sotto il dominio delle forze del caos, composte da esseri mostruosi guidati da Elzret, un potente demone.</SPAN>

    Elzret schiavizzò la razza umana e iniziò ad utilizzare gli esseri umani per lavorare ed estrarre le materie prime del nostro pianeta.

    Alcuni tentarono movimenti di ribellione al giogo tirannico di Elzret, ma vennero facilmente soppressi.

    Per 1100 anni la Terra subì devastazioni e colonie di demoni e gli storici definirono quest' epoca:"Era del Caos".

    Finalmente dopo tanta sofferenza Dio si decise ad inviare sulla Terra un potentissimo guerriero, appartenente ad una rara stirpe di creature celestiali:i Medroa.

    Sharai, nome portato dal guerriero, lottò insieme agli esseri umani e riuscì a trionfare, sigillando Elzret sulla cima dei Monti Glacial.

    La Terra potè così tornare alla pace e gli uomini a vivere serenamente.

    Seguendo le volontà impartitegli da Dio Sharai iniziò a edificare numerose strutture e accademie in tutto il mondo insegnando agli uomini l'arte del combattimento per permettere loro di difendersi da soli in caso di future minacce.

    Si stanziò inoltre a Freeze village, un luogo piuttosto freddo a ridosso dei monti Glacial, per controllare più da vicino il sigillo posto a Elzret.

    Per altri 100 anni il sigillo continuò a fare effetto,finchè un giorno come tanti altri.....

    -I PERSONAGGI-

    http://img204.imageshack.us/img204/7179/kentb.pngKent Frost:Il protagonista del gioco. E' un ragazzo come tanti:un po' vivace e giocherellone che ama sognare ad occhi aperti.

    Si ritroverà in eventi molto più grandi di lui per pura casualità e muterà carattere durante il corso del gioco

    http://img16.imageshack.us/img16/659/leonaa.pngLeona Frost:Sorella maggiore di 1 anno di Kent. Contrappone al fratello un carattere decisamente più posato e duro.Tiene dentro di se tutti i suoi sentimenti.

    Si aprirà durante il susseguirsi degli eventi?(Presa graficamente da King of Fighters)

    http://img828.imageshack.us/img828/6929/sharai.pngSharai:Guerriero leggendario della razza Medroa. Sembra non invecchiare fortemente nonostante sia millenario e le sue capacità sono in continuo aumento.

    Ha fondato l'Accademia di Freeze e sarai lui il trampolino di lancio per l'avventura di Kent(Preso graficamente da Alucard di Castelvania)

    http://img696.imageshack.us/img696/7053/sonyashulen.pngSonya Shulen:Generale dell'Accademia che ha fondato Sharai. Sonya è piuttosto fragile internamente,ma tenta il più possibile di nasconderlo al punto da agire in prima linea anche nelle situazioni più pericolose

     

     

     

     

    http://img845.imageshack.us/img845/7340/kashan.pngKashan:Esperto mago dall'atteggiamento posato. A volte sembra più serio di ciò che è in realtà e spesso nei dialoghi si mostra saggio e ironico.

    Spoiler
    Si mormora che abbia anche un'allieva piuttosto vivace.

    Si mormora che abbia avuto un'allieva dell'età di Kent in passato che sia la sola a dargli del filo da torcere. :-)

    http://img804.imageshack.us/img804/5236/yoko.pngYoko:Ragazza dal cuore puro come un cristallo. Ha un carattere davvero forte e non si lascia abbattere. Spesso è testarda e molte volte sorprenderà gli altri membri del gruppo con i suoi nomingoli e le sue stravaganti decisioni.

    http://img692.imageshack.us/img692/2382/ellryn.pngEllryn: Elfa letale a parole e con il suo arco. Nutre un profondo rancore verso gli esseri umani e li considera portatori di guerra. Chissà che Kent e i suoi amici non cambino il suo modo di essere.

    http://img4.imageshack.us/img4/453/mariel.pngMariel:Altra elfa,molto gentile anche se dalla personalità dimessa.Non concepisce l'odio feroce di Ellryn per gli umani, ma non vuole nemmeno litigare con al sua amica.L'incontro con kent e i suoi amici cambierà qualcosa?

    -ALTRO-

    Detto questo vi indico qualcosa a proposito dello stile del progetto e dell'ambientazione.

    Ambientato in una sorta di alto medioevo non precisato,con alcune ambientazioni più avanzate anche se di rado.

    La demo termina esattamente a Betray village che è comunque possibile esplorare per un mini-game molto particolare anche se difficile da scovare.

    Se avete problemi per chi lo scaricherà con un punto in cui siete bloccati sentitevi liberi di scrivermi.

    Qualunque commento è ben accetto e ringrazio tutti per la pazienza!

    Aggiungo che l'RPG è di genere avventuroso,ma non mancheranno momenti comici,momenti assurdi e anche riferimenti più o meno vasti a persone reali famose e personaggi di videogiochi e fumetti.

    Grazie a tutti per ora è tutto.

    Per il mini.game che vi dicevo quando siete a Betray village non vi limitate a bussare una sola volta ad una porta particolare,ma fatelo diverse volte e vedrete....

    Spero che riuscirò anche a postare le immagini mi rendo conto che solo la descrizione è spoglia e insufficiente,ma ci tenevo a condividere il mio progetto con qualcuno in rete.

    Saluti a tutti

    (Il progetto è circa 155,42 Mb complici anche gli mp3,dato che io non sopporto i file .midi.)

    Alleggo anche alcuni screen del mio orrido mapping

    http://img829.imageshack.us/img829/6232/immaginejl.png

    Una delle tre prove per entrare nell' Accademia di Freeze village

    http://img855.imageshack.us/img855/5738/16416015.png

    Un oscuro cunicolo per un quest piuttosto particolare ambientato in un oscuro scantinato.

    Bene almeno questa presentazione è un po' più decente.

    Per il progetto scaricate la demo dal post principale

    Saluti

  20. Per prima cosa come premessa ti ringrazio veramente per i consigli e per i pareri da te espressi.

    Sono anche ad un dilemma dato che ben conscio del fatto che il mapping sia osceno:tento di ristrutturarlo o vado avanti con la trama e lo faccio alla fine? Mhh.

    Lol.

    Sulla punteggiatura non posso che darti ragione, sullo spazio a seguito della punteggiatura invece, anche se conscio del fatto che sia un errore, molte volte tendo a tralasciare perchè mi sono accorto che lo spazio dei messaggi per i dialoghi è così ristretto da non poter anche staccare le parole.

    L'utilizzo di questi codici \c[1] ecc più il nome del personaggio, occupano uno spazio improponibile e allora l'ho fatto di proposito.

    Per trovare i tre soldati ti indico i luoghi:

     

    1)Il primo si trova sotto il tetto dell'Accademia(questo è uno di quelli che hai trovato)

     

    2)Il secondo si trova in basso a destra della casa del protagonista ed è piuttosto trasparente, ma si denota il contorno

     

    3)Il più difficile da trovare quello con cui hai sicuramente avuto problemi è dentro un barile sotto il cimitero.

     

    Controlla i due barili vicino alla casa e dagli un calcio quanto ti richiede un'azione.Lo troverai lì!

     

    Per quanto riguarda la trama si hai detto bene devi decisamente aspettare dato che siamo appena agli inizi.

    Grazie di tutto sei stato molto gentile a postare grazie!

  21. Oh, eccomi pure io! ^_^ neanche io sono arrivato ancora fino in fondo, (sono arrivato fino a Betray) ma mi sono fatto un'idea generale del progetto... quindi mi improvviso (molto!XD) recensore e... via!

     

    GRAFICA: qualcuno presto ti fucilerà virtualmente per aver utilizzato gli RTP! E mi riferisco in particolare ai battlers! Per quanto editati sono sempre i solti... puffettosi... orribili... RTP!

    Il punto più debole comunque del project è senza dubbio il mapping. Ed è un peccato perchè il lavoro fatto per fare una bella storia può essere facilmente vanificato con delle brutte ambientazioni T_T (E te lo dice uno che ODIA mappare :sisi: ).

    Ci sono errori comunque molto classici che tutti abbiamo commesso:

    -interni enormi e spogli

    - case copia-incollate

    ecc...

    Visto che hai citato Fifth Era puoi benissimo vedere dagli screen che è tutt'altro mestiere. Riduci le dimensioni delle mappe (Mappa piccola=meno spazio da riempire ;)) e usa chipset migliori. Per risorse grafiche di consigli siti come charas-project, sprite resource o Oniromancie. :tongue: Migliorate le mappe il progetto avrà tutta un'altra faccia!

     

    EVENTI:Qualche bug l'ho trovato ma niente di troppo grave... tutte cosine facilmente risolvibili e qualche piccolo errorino banale. Ma roba che solo dei rompiballe precisino ti faranno notare! :tongue: Ho visto anche delle belle cose però! :Ok:

     

    SONORO: un giorno mi spiegherai dove diavolo hai preso musiche e voci di Soul Calibur 3!!! T_T anche se le musiche sono piuttosto famose le ho trovate adatte alla situazione :sisi: pregevole l'utilizzo di alcuni effetti sonori particolari.

     

    Sul fronte del gameplay non saprei che dire. Le battaglie sono standard quindi passo, mentre i vari puzzle nei dungeon non erano niente male (ma anche quelli minati da un pessimo mapping...! -_-"). Il minigioco di resident evil! Carino! Poi Tira, quella squilibrata! Casa Trisciani... ° ° XD >_< -_-" :P LOL!

     

    Bene per la trama e per i personaggi :sisi: si vede che è la parte su cui hai lavorato di più per ora. Le personalità dei pg sono già pittosto distinte, quindi chissà come si evolveranno le cose! ^_^

     

    In conclusione, l'unica cosa che manca al project è una cura un pò più alta per mapping e grafica (già, pure i faceset dovresti unificarli e ti prego NON usare imostri RTP!). Per il resto ho visto dei buoni dialoghi e una storia con un bel potenziale! Spero che avrai voglia di ristrutturare e finire il tuo Age of Chaos perchè merita! :Ok:

     

    Bene, scusa se sono stato lungo! :P Buenas vitas!!! \m/

     

    Wow, per me è un'emozione ricevere una recensione positiva o negativa che sia su una cosa che ho realizzato e che ci tenevo a far vedere a qualcun altro.

    Allora sono sincero, ma mi sento di condividere tutto quello che hai detto al 100%.

    Non nascondo che a fare mappe sono sempre stato un disastro, ma nel vero sneso della parola e non riesco nemmeno a metterci quella cura che ci metto ocn il resto, si i chipset indecenti non mi aiutano, ma credimi ci metto anche del mio.

    Comunque sappi che nemmeno a me piacciono le mie mappe soprattutto quelle delle case oppure quelle di alcuni dungeon con montagne disegnate a spezzettoni e sincerament eil risultato finale non è gradevole.

    Per quanto riguarda il bs e i battle charaset a parte quelli che ho disegnato io tipo Ivy che trovo carina, mi rendo conto della loro indecenza, ma su questo aspetto avrò difficoltà a migliorare perchè non sono assolutamente buono a utilizzare paint per non parlare del battle system base.

    Per quanto riguarda trama sono sincero non sei ancora nel pezzo più bello quello di cui sono più orgoglioso presente nella versione originale qui mi ritengo soddisfatto e i personaggi hanno personalità distinte, ma le cose pesanti per davvero erano un po' più avanti.

    Grazie di tutto mi fa piacere che comunque tu sia riuscito ad apprezzarlo perchè mi rendo conto che rispetto a certi mostri sacri come: A desert Nightmare un gioco che ho finito di recente e che ho trovato eccezionale,Sumbra che è il migliore rpg che abbia visto fin'ora e Fifth Era è davvero, ma davvero spartano e non può proprio competere.

    Grazie comunque davvero.

     

     

    Altra cosa per cui ti ringrazio, ovvero avermi dato delucidazioni su alcune cose del forum, eh si molte volte non faccio caso al regolamento e questo è un atteggiamento sbagliato.

    Ascolta se non sbaglio mi hai chiesto come ho fatto a procurarmi gli effetti sonori di Soul Calibur, te lo spiego subito:

    Intanto premetto che in SOul Calibur III nella modalità teatro c'erano le voci di tutti i personaggi.

    Perciò per prima cosa sono andato su youtube ed ho cercato:Tira voice e Sophitia voice.

    In seguito ho scaricato l'audio del video con il programma dvd video soft free.

    Fatto questo ho scaricato sempre free il programma wave pad sound editor e ho tagliato le parti che mi interessavano.

    Ultimo passaggio ho convertito il file da mp3 a wav sempre con un programma gratuito e voilà ecco che otterrai i suoni che vorrai!

  22. Per le immagini ti consiglio di usare imageshack.us, visto che Mediafire è utilizzato non per uppare immagini, ma per uppare file scaricabili poi da altre persone ^^

    Credo che proverò il gioco, appena lo scarico e finisco la demo ti dico ^^

    (E per non dimenticarmi neppure un dettaglio terrò il blocco note aperto XD)

     

     

    Sai cosa ci ho provato,ma sembra che questo forum non supporti i file era questo il problema che mi segnalava quando copiavo e incollavo l'url.

    Adesso comunque ci riprovo, grazie dei consigli e soprattutto aspetto eventuali bug report o cose che non ti piacciono.

    Se hai dei consigli mi farebbe molto piacere!

    Ciao a presto!

  23. Si hai ragione ho lasciato il sistema base, purtroppo sono un po' carente dal punto di vista dell'aspetto tecnico.

    La cosa che preferisco è impegnarmi di più nel curare dialogh ie trama, per quanto riguarda l'aspetto tecnico si sono davvero carente non posso che darti ragione.

    Comunque mi fa piacere che almeno ti stia un po' divertendo grazie dei consigli!

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