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Posts posted by Togno7
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Ho i 4 spartiti... Ora?...
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Sicuro appunto di non aver cliccato col destro invece che col sinistro impostando il colore traslucente? E' col sinistro che devi cliccare, non credo possano essere invertite le cose.
^ ^"
Eh lo so... Ma non si sa mai... Cioè... Io gli ho detto sinistro, con il dito INDICE, se ha premuto il destro allora non ho parole :)
Ma dai ragazzi , si vede che c'è il chipset rtp , non c'è nulla di Importato XD ... Semplicemente compare quel bordo nero perchè non sai gestire i livelli ... dato che tu metti il Falò sullo stesso livello del terreno e quindi dietro il falò si vede uno sfondo di parallasse ... ma dato che tu non hai messo uno sfondo di parallasse si vedrà nero ... per posizionare il falò sopra al terreno , in modo tale che lo sfondo sia trasparente devi gestire i livelli ...Ci avevo pensato anche io, ma pensavo si vedesse bianco a quel punto e non nero...
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si ma a me adesso lo sfondo è diventato grigio xD!!! Madonnaaaaaaaa!
Prova a rifare a e cliccare col destro allora...
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Provo a guardare, però mi servirebbe stile XP... E dovrebbe essere un chara completo (Una camminata furtiva per capirci)...
Grazie comunque :)
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L-Click sarà Left Click ovvero Click col pulsantino sinistro, solitamente usato con il dito indice...
(La prossima volta salva in formato .Png...)
Se non riesci posta il Tilesets sul forum che ti cancello diretto lo sfondo...
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Io ho postato questo furgoncino:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry162743
Non so se il mio vale qualche rens, è la modifica di questo:
Ah... non so se spettano dei rens anche ad Atzlith o se li ha già chiesti...
Volevo anche domandare cosa si intende per:
(tipo test demo o aiuti particolari)Rispondi pure nell'edit se è più comodo, grazie in anticipo :)
EDIT/MIO: Avevo sbagliato il Link
FATTO
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- Apri il tuo progetto con Rpg Maker Xp
- Clicca su RTP Manager (è esattamente il terzo pulsante alla sinistra del Play Verde, il primo alla destra del database)
- Seleziona l'undicesimo gruppo (Graphics/Tilesets)
- Selezione il chipset che utilizzi (Pianura, Montagna, Quello ce usi insomma)
- Clicca su Esporta e salvalo sul dekstop
- Ora premi Importa
- Seleziona l'immagine prima esportata
- Premi apri
- Ora verrà visualizzata un'anteprima dell'immagine
- Clicca col tasto sinistro del mouse sullo sfondo (Che credo sia nero)
- Premi Ok
- Prova a creare una mappa e dimmi
Chiaro?...
P.S. Leggi qualche tutorial (La guida intergalattica è la migliore...
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Non mi andava l'idea di aprire un topic inutile allora posto quà:
D: Dove posso trovare un chara ''chinato''... Non so come dire... Piegato sulle ginocchia... Non lo riesco a trovare... Se solo ne trovassi uno potrei editarlo e adattarlo ai miei cara, è che da zero non riesco a crearlo...
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Il tileset... Quello che usi per costruire la mappa :)
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Suppongo tu stia utilizzando un Chipset importato vero?... Bè... Secondo me risolvere il fatto è semplice;
Esporta il chipset e poi re-importalo, e quando ti esce l'anteprima basta cliccare con il mouse sullo sfondo e non dovrebbe più dare questo problema...
Prova poi dimmi...
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Il bug lo abbiamo notato çç un copia incolla errato *sob*
Comunque...
per passare alla mappa successiva devi premere col destro sulla freccia al bordo destro dello schermo ^^
Omg... Mamma che figura xD...
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Finiti Hansel e Gretel e Cappuccetto Rosso...
Ora stavo giocando al Pifferaio, ma sono bloccato in maniera vergognosa... T.T
Proprio all'inizio, la mappa del pozzo, l'albero e l'acquedotto non so che fare... ho premuto su tutto con tutto ma non succede nulla...
Ah... C'è un minuscolo bug (Almeno credo sia un bug); quando clicchi sulla porta della casa in fondo (Quella in mattoni) il pg va alla casa diroccata, per riuscire a farlo andare devi cliccare sull'angolo in basso della porta...
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Ecco qui, si chiama caterpillar, può anche essere realizzato ad eventi (mi pare ci sia una guida).
^ ^
(l'immagine che hai postato non funziona :D)
Battuto sul tempo... :)
Comunque si, se digiti Caterpillar in cerca vengono fuori moltissimi topic...
Poi se non bastasse c'è anche google...
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Eeeee... Figurati... Se non ci si aiuta :)...
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Grazie... :)... è che ti ho fatto fare 5.000 cambiamenti... xD
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Fattooo...
Allora.. Ora mi funziona come dici tu..
(Prima in pratica prima che cambiasse c'era da aspettare l' ASPETTA e io avevo provato con un aspetta 20 e non mi sembrava di aspettare molto [Gioco di parole ma spero abbia capito])
Io ho fatto così e funziona:
2 Eventi Comuni:
Evento Comune 001: [Processo Parallelo] [switch: 001]
In questo evento metti tutti gli IF, senza Label e robe varie, solo gli IF
Così:
IF: Variabile ora = 0
Mostra figura
tonalità schermo xxxx
Switch 002 = on
Una cosa importante è che alla fine di tutto tu metta:
IF Variabile ore = (N* max di ore)
Variabile ore =0
Variabile giorni +1
Evento Comune 002 [Processo Parallelo] [Switch 002]
Quì metti così:
Aspetta N° Frames
Variabile ore +1
Switch 002 = OFF
Prova (Mi disp di farti perdere così tanto tempo :(... E' che sono un poco arrugginito...)
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Mi sorge un dubbio:
I tuoi IF sono uno dentro l'altro?...
Perchè devono essere tutti fuori...
In parole povere:
If: bla bla bla...
Bla bla bla...
END
IF Bla bla bla...
Bla bla bla
END
Oppure dipende dalle tonalità...
EDIT: Metti il Variabile Ore +1 SOTTO a LABEL 1 (All'inizio...)
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Ahhhh ecco...
Allora...
Ti faccio vedere come devi fare: (Le cose da cambiare sono in Grassetto...)
Variabile giorno notte = 1
variabile ore = 12 (ore iniziali)
LABEL 1
IF variabile ore == 1
mostra figura
tonalità schermo xxxx
Togli il: goto label 1
IF variabile ore == 2
mostra figura
tonalità schermo xxxx
Togli il: goto label 1
e cosi via fino ad arrivare a 23
poi ha 24
IF variabile ore == 24
tonalità schermo xxxx (Se metti la tonalità non si vedrà, perchè a 24 torna tutto all'inizio subito senza attesa, quindi: o la togli, o lasci la tonalità dello 0 oppure invece di 24 imposti il 25 come ultimo n*, senza tonalità... Capito?)
variabile giorno notte + 1 (sono passate 24 ore quindi è passato un giorno)
variabile ore = 0 (Andava bene anche il tuo XD)
Togli il: goto label 1
END
Togli il: label 1
aspetta 999 frames
aspetta 500 frames
variabile ore + 1
goto label 1
Prova...
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Strano...A me funziona...
Di aspetta dovrebbe essercene solo 1... all'inizio...
Io l'ho spostato sopra al go to label finale e funziona... ci sarà qualcosa che non va nell'evento (Hai cancellato l'aspetta sopra?)...
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Non ho ben capito...Manualmente sarebbe con F9?...
Anzi... Forse ho capito...
Prova a fare così:
Sposta L'ASPETTA n* Frames dall'alto fino ad APPENA SOPRA IL GO TO LABEL... Prova..
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Se metti evento comune è più comodo, così basta che nella prima mappa metti un evento con Switch GiornoNotte = on rimarrà sempre attivo...
Alla fine il tuo metodo è Uguale al mio... Solo che invece di mettere la Variabile compresa fra 0 e 12 (Ad esempio), la metti = n... Funziona anche così, A questo punto vengono 24 IF...
Più o meno così:
Label 1
Aspetta n*Frames (Metti il tempo che vuoi)
Variabile [GiornoNotte] +1
IF: Variabile [GiornoNotte] = 0
Mostra immagine (Che poi devo capire cos'è l'immagine)
Tonalità schermo = (eccetera)
IF: Variabile [GiornoNotte] = 1
Mostra immagine
Tonalità schermo = (eccetera)
IF: Variabile [GiornoNotte] = 2
Mostra immagine
...
IF: Variabile Giorno Notte =15
Mostra immagine
Tonalità schermo = (eccetera)
...
E così via fino a 24 o che so io...
Poi quando ci attivi, finisci l'evento così:
IF: Variabile Giorno Notte = 24 o che so io (Insomma, L'ultima ora, che corrisponde allo 0 [Come mezzanotte per intenderci])
Modifica Variabile, Variabile [GiornoNotte] = 0
Go To Label 1
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Allora, Se non ho capito male vuoi fare in modo che ci sia l'alternarsi di Giorno e Notte...
Se imposti l'evento come ho scritto avrai che quando la variabile ha un valore compreso fra 0 e 12 (Aumenta a seconda di quanto tempo aspetti (N* Frames chessò potrebbe essere 500) è Giorno e lo schermo ha una tonalità;
Se la variabile ha valore compreso fra 12 e 24 è Notte e lo schermo ha un'altra tonalità...
In più ho messo che quando la Variabile arriva a 24 (Ovvero all'ora massima) il suo valore ritorna a 0 e il ciclo riparte...
Capito?... Oppure ho capito male io?...
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Così funziona, prova:
Imposti un nuovo Evento Comune, lo metti Processo Parallelo, e chiami la Switch come vuoi
(Tipo GiornoNotte)
Crei una variabile chiamata GiornoNotte.
Ecco l'evento:
Label 1
Aspetta n*Frames (Metti il tempo che vuoi)
Variabile [GiornoNotte] +1
IF: Variabile [GiornoNotte] >= 0
IF: Variabile [GiornoNotte] <= 12 (Gli IF vanno messi SENZA l 'ELSE e al posto di 0 e 12 metti il tratto di tempo che vuoi)
Tonalità schermo = (eccetera)
IF: Variabile [GiornoNotte] > 12 (Il numero deve essere uguale al secondo che usi sopra)
IF: Variabile [GiornoNotte] < 24
Tonalità schermo = (eccetera)
IF: Variabile [GiornoNotte] = 24
Modifica Variabile, Variabile [GiornoNotte] = 0
Go To Label 1
Ecco, così funziona... Ma devi mettere gli IF senza l'else...
Poi per i tratti di tempo decidi tu, quà ho fatto giorno da 0 a 12 e notte da 12 a 24...

FABLE CONTEST (scadenza spostata al 31/07)
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Thanks... ;)
Non avevo notato..