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poeth

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Posts posted by poeth

  1. Allora premetto che ho letto solo il post principale.

     

    Il progetto mi piace, eccetto la donna-palletta che stona un po' e forse toglie serietà al gioco.

     

    Solo una cosa, il titolo è d'impatto ed esplicativo, ma è sbagliato! La versione corretta è

     

    The return of the godsent nemeses

     

    godsent, perchè un verbo dev'essere al past participle se vuoi aggettivizzarlo;

    nemesies perchè non esiste: nemeses è il plurale di nemesis (l'ho scoperto 5 minuti fa --> http://en.wiktionary.org/wiki/Nemesis)

  2. prima di tutto grazie del commento :commosso:

     

    se devo essere sincero hai toccato un punto dolente... in realtà all'inizio volevo fare il combattimento su mappa! (volevo inserire come feature dei combattimenti con abilità uniche che scriptando non sarei capace di inserire)

     

    il bs laterale sta lì solo perchè volevo testare le mie doti di grafico con i battler :D... una parte di me mi dice che il bs su mappa è un altro modo per ritardare il contatto tra me e paint XD

     

    e poi la qualità della grafica su mappa è stato il secondo motivo. Non so se ci sono metodi ibridi per avere battler "carini" e combattimento su mappa... magari mi dedico prima ai chara così faccio comunque materiale utile ;)

     

     

    PS: se qualcuno conosce un bel gioco con combattimento laterale per xp mi pmi, così magari mi faccio un'idea

     

    EDIT: già due post O_O

    sugli altri forum dove postavo anni fa mi dicevano sempre se non hai materiale non postare le tue idee ç__ç

    vi adoro ragazzi lol

  3. XENYA

     

     

    1. Introduzione

     

    Allora questo è un'idea che ha ormai due anni e che ho ripreso circa una settimana fa, cambiandola totalmente.

     

    Titolo: Prima era Liber Daemonicus, ora non so. forse Xenya, il nome della protagonista. (è un nome russo btw)

     

    Disclaimer:

     

    Ho postato un progetto appena iniziato perchè vorrei consigli sull'ambientazione e/o la trama. Oggi mi sono accorto che sebbene abbia studiato alcuni aspetti tecnici e di concept vari ho un po' trascurato la trama e l'ambientazione che per ora sono "un po' deboli", come forse l'espediente iniziale dei documenti da recuperare.

     

     

     

    2+3. Storia e Personaggi

     

    Ambientazione:

    Fantasy Cupo. La magia è abbastanza diffusa ed ha la solita suddivisione in elementi. Tuttavia adoro essere asimmetrico quindi non ci saranno magie in pari quantità per ogni elemento. E soprattutto, le magie elementali sono molto poche rispetto alle altre.

    Il livellotecnologico è quello di uno steam-fantasy, ma ci sono artefatti e oggetti ipertecnologici sparsi per il mondo.

    Prologo del gioco:

    Un messaggero consegna a Xenya l'avvertimento di una sua prossima missione; ci si recherà da alcuni Maestri di palazzo per ottenere varie abilità e dei minitutorial su ogni meccanica di gioco o quasi. Poi, recatisi da XXX, si riceverà una missione, che consiste nel banale recupero di documenti da una base nemica (l'approccio potrà essere stealthoso o violento) e prima/dopo la missione ci si potrà recare in una città vicina alla base per andare a zonzo.

    Tornati da XXX finirà il capitolo 0 in cui i documenti accresceranno i suoi sospetti su qualcosa...

    Background del PG:

    Xenya è una schiava guerriera e fa parte dell'esercito di XXX come "agente speciale" la chiameremmo oggi. Ha cambiato spesso padrone ma pensa di rimanere fedele a XXX poichè le ha salvato la vita dopo un incidente, pagando dei tecnologi (maghi specializzati nella tecnologia) per costruirle una maschera d'acciaio ridandole la vista.

     

    PS: XXX è un lich e il suo esercito dota le truppe di alcuni apparecchietti "divertenti" che verranno scoperti durante il gioco :D

     

     

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Feature Banali che molto probabilmente saranno presenti:

    -Lingua inglese

    -possibilità di risolvere le quest principali in più modi.

    -Sistema di allineamento con 4 punti cardinali: Justice contrapposta a Betrayal, Violence contrapposta a Diplomacy.

    -Menu personalizzato con quest manager

    -Problemi logici (spero non siano ritenuti noiosi)

    -Sistema di combattimento laterale.

     

     

    Feature Particolari e idee vaghe che vorrei realizzare su cui accetto molti suggerimenti:

    -grafica originale (cercherò di portare avanti questo punto più degli altri).

    -librogame style: quando ci si troverà dinanzi a delle scelte da prendere al volo, compariranno delle immagini esplicative tipo xilografia con una breve descrizione e il giocatore dovrà scegliere. Mi sembra divertente e facile da realizzare. (i disegni saranno fatti a mano e scannerizzati, senza perdere troppo tempo).

    -Carte: sto creando anche qui un simpatico giochino e sto valutando alcune opzioni sull'acquisizione carte e i games.

    -Skill system mooolto particolare e lungo da spiegare (ci ho lavorato parecchio,e credo sia diverso da molti altri che ho visto. non migliore, ma più originale :D)

    -Combattimento atipico: su questo sono molto insicuro. vorrei fare un combattimento molto strano e particolare, ma devo trovare degli algoritmi che concilino realismo, divertimento e sopravvivenza pg.

     

     

     

    4+6. Screenshot e concept

     

    Ora qualche pic (ho cominciato a lavorare ieri ed è la prima volta che faccio battlers quindi non vi aspettate molto) :)

     

    18/08/07 Un boss

    http://img504.imageshack.us/img504/7076/boss1ha7.th.png

     

    Uno dei maestri che vi aiuterà all'inizio, più il concept

    http://img230.imageshack.us/img230/9682/conceptmaster1tx3.th.pnghttp://img504.imageshack.us/img504/6370/master1kt6.th.png

     

    La concept story del protagonista (quello finale l'avevo disegnato meglio ma non lo trovo più :( )

    http://img208.imageshack.us/img208/238/conceptstoryxh9.th.jpg

  4. MMM io ho sempre fatto così ma con 2-3 colori XD

    vedere questo tutorial mi ha fatto riflettere e ho modificato un battler per il mio nuovo gioco da così a così!

     

    soprattutto ho capito un po' + di cose sui contorni

     

     

    (il secondo è in posa di schivata e ho cambiato idea riguardo all'arma, ma potete farvi un confronto ugualmente.... è MOOOOOOLTO MEGLIO XD)

    post-353-1190062922.png

    post-353-1190065969.png

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