XENYA 1. Introduzione Allora questo è un'idea che ha ormai due anni e che ho ripreso circa una settimana fa, cambiandola totalmente. Titolo: Prima era Liber Daemonicus, ora non so. forse Xenya, il nome della protagonista. (è un nome russo btw) Disclaimer: Ho postato un progetto appena iniziato perchè vorrei consigli sull'ambientazione e/o la trama. Oggi mi sono accorto che sebbene abbia studiato alcuni aspetti tecnici e di concept vari ho un po' trascurato la trama e l'ambientazione che per ora sono "un po' deboli", come forse l'espediente iniziale dei documenti da recuperare. 2+3. Storia e Personaggi Ambientazione: Fantasy Cupo. La magia è abbastanza diffusa ed ha la solita suddivisione in elementi. Tuttavia adoro essere asimmetrico quindi non ci saranno magie in pari quantità per ogni elemento. E soprattutto, le magie elementali sono molto poche rispetto alle altre. Il livellotecnologico è quello di uno steam-fantasy, ma ci sono artefatti e oggetti ipertecnologici sparsi per il mondo. Prologo del gioco: Un messaggero consegna a Xenya l'avvertimento di una sua prossima missione; ci si recherà da alcuni Maestri di palazzo per ottenere varie abilità e dei minitutorial su ogni meccanica di gioco o quasi. Poi, recatisi da XXX, si riceverà una missione, che consiste nel banale recupero di documenti da una base nemica (l'approccio potrà essere stealthoso o violento) e prima/dopo la missione ci si potrà recare in una città vicina alla base per andare a zonzo. Tornati da XXX finirà il capitolo 0 in cui i documenti accresceranno i suoi sospetti su qualcosa... Background del PG: Xenya è una schiava guerriera e fa parte dell'esercito di XXX come "agente speciale" la chiameremmo oggi. Ha cambiato spesso padrone ma pensa di rimanere fedele a XXX poichè le ha salvato la vita dopo un incidente, pagando dei tecnologi (maghi specializzati nella tecnologia) per costruirle una maschera d'acciaio ridandole la vista. PS: XXX è un lich e il suo esercito dota le truppe di alcuni apparecchietti "divertenti" che verranno scoperti durante il gioco :D 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Feature Banali che molto probabilmente saranno presenti: -Lingua inglese -possibilità di risolvere le quest principali in più modi. -Sistema di allineamento con 4 punti cardinali: Justice contrapposta a Betrayal, Violence contrapposta a Diplomacy. -Menu personalizzato con quest manager -Problemi logici (spero non siano ritenuti noiosi) -Sistema di combattimento laterale. Feature Particolari e idee vaghe che vorrei realizzare su cui accetto molti suggerimenti: -grafica originale (cercherò di portare avanti questo punto più degli altri). -librogame style: quando ci si troverà dinanzi a delle scelte da prendere al volo, compariranno delle immagini esplicative tipo xilografia con una breve descrizione e il giocatore dovrà scegliere. Mi sembra divertente e facile da realizzare. (i disegni saranno fatti a mano e scannerizzati, senza perdere troppo tempo). -Carte: sto creando anche qui un simpatico giochino e sto valutando alcune opzioni sull'acquisizione carte e i games. -Skill system mooolto particolare e lungo da spiegare (ci ho lavorato parecchio,e credo sia diverso da molti altri che ho visto. non migliore, ma più originale :D) -Combattimento atipico: su questo sono molto insicuro. vorrei fare un combattimento molto strano e particolare, ma devo trovare degli algoritmi che concilino realismo, divertimento e sopravvivenza pg. 4+6. Screenshot e concept Ora qualche pic (ho cominciato a lavorare ieri ed è la prima volta che faccio battlers quindi non vi aspettate molto) :) 18/08/07 Un boss http://img504.imageshack.us/img504/7076/boss1ha7.th.png Uno dei maestri che vi aiuterà all'inizio, più il concept http://img230.imageshack.us/img230/9682/conceptmaster1tx3.th.pnghttp://img504.imageshack.us/img504/6370/master1kt6.th.png La concept story del protagonista (quello finale l'avevo disegnato meglio ma non lo trovo più :( ) http://img208.imageshack.us/img208/238/conceptstoryxh9.th.jpg