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poeth

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Posts posted by poeth

  1. si è vero sembrano le zanne di un altro XDDD

    cmq non è stato azzannato, è l'ingrediente principale dello stufato :sisi:

     

     

    Per l'effetto sfocato hai ragione, ma è molto meglio dell'effetto schifo che compare se lo faccio a grandezza naturale XD

  2. ok forse l'avevo già detto sopra ma ho trovato il compromesso.

     

    Lavoro in scala 4:1, riduco del 25% e riaggiusto. I risultati non sono male e penso che andrò avanti così:

     

    http://img217.imageshack.us/img217/913/jesterdi9.jpg

     

    (l'ho già detto nel post del progetto, le costole sono troppo grosse e pulite ma nel complesso sono soddisfatto)

     

     

    EDIT: ho fatto sia il tavolo che la carcassa in tal modo.

  3. Okkei ho iniziato un po' a chipsettare. per ora stavo creando le cucine, che dovrebbero essere un posto abbastanza macabro.

    Per ora ho fatto solo un tavolo e una carcassa e mi sono anche divertito nel farli :D (nel chipset sono separati quindi il tavolo credo che lo riuserò)

     

    la carcassa è un rettilone pseudo-dinosauro :D forse riuserò queste bestie nel mondo esterno.

     

    http://img217.imageshack.us/img217/913/jesterdi9.jpg

    (l'eroe era il primo sottomano)

     

    Per ora c'è un errore, le costole sono troppo pulite e sproporzionate, ma come ho annunciato sto facendo i lavori partendo da immagini grandi poi restringendole e ogni tanto capita. Metterò a posto forse domani e se mi riesce faccio qualche mannaia e il caminetto (l'ho visto un giorno in un castello, un caminetto enorme con dentro il calderone!! :D bellerrimo)

     

     

    che ne dite? sono sempre alle prime armi ma il disegno preliminare in scala 1:4 aiuta molto e non mi sembra affatto male il risultato!

  4. Certe cose di solito succedono solamente in tv, che strano :sisi:

    cmq come è già stato consigliato, a me l'unica soluzione sembra dire subito la verità.. altrimenti chiedi a qualche tua sorella/parente XD

     

     

    spacciare la sorella per la ragazza? O_o

  5. mmm mi sono riletto il discorso....

     

    e ho pensato... lei dice "non ti servirà l'orgoglio per avverare i tuoi sogni".

    beh, sinceramente non sono d'accordo. l'orgoglio è alla base della realizzazione dei sogni secondo me.

     

     

     

     

    c'è scritto cerchi senza h :D

     

     

     

  6. tutto è nato dal fatto che mi trovo meglio a disegnare chara grossi il doppio (forse l'hai notato nel post di Xenya :D)

     

    dato che adeguare l'ambiente ai chara non mi ha soddisfatto, dimezzo i chara dopo averli pixellati doppi. Mi vengono cose più sfumate e meno rozze in tal modo.

     

    (il rielaborarli DOPO è a causa delle impostazioni standard di alcuni programmi di disegno, che se cambi la dimensione per non sgranare totalmente sfumano i contorni tra i colori. ciò è un problema quando la trasparenza è importante... ti compare un leggero e fastidioso contorno attorno al chara)

     

     

    Poi ovviamente sto provando vari metodi per la grafica, per ora il lavoretto che ho fatto mi è piaciuto ed è migliore degli altri chara "normali" che avevo fatto, nulla toglie di poter provare altri metodi.

     

     

     

    PS:

    lol se volevi dire qualcosa di matematico bastava dire che raddoppiare e dimezzare sono operazioni inverse e che quindi il loro prodotto operatorio equivale all'identità e, per definizione di identità per ogni A vale il seguente:

    A*I=I*A=A

     

    U__U :biggrin:

     

     

     

     

    EDIT: un esempio per capire meglio

     

    http://img212.imageshack.us/img212/5932/bhazj4.th.jpg

     

    ora... nessun dei due chara è perfetto ma quello fatto a partire da un immagine + grande rende meglio.

  7. alllora ho provato a ripixillare un tile ma l'effetto non mi piace

     

    ciooè, è venuto bene, ma l'eroe è come "zoommato" e quindi si vede solo una piccola porzione di mappa (si l'avevo visto anche prima, ma con la mappa non più sgranata si capisce meglio fidatevi)

     

    penso che lavorerò sui chara doppi e poi li dimezzerò per poi rielaborarli, ho visto che non vengono male :) cmq vi faccio sapere.

  8. Allora... ho visto alcuni screen del rhaxen team di yrtos e mi sono piaciuti molto, ho notato che usava chara grossi il doppio della norma, e anche quelli stile half kaiser o RO sono + o meno uguali di grandezza.

    Solo che non li ho mai visti in un contesto di gioco.

     

    ho provato, forse ingenuamente, a prendere un tileset, raddoppiarle e premere F12 ma a parte un effetto ZOOM non saprei dire...

     

    "Raddoppiando" tutta la grafica com'è l'effetto finale? (anche pareri personali)

  9. tutto interessante, soprattutto "problemi logici" promette bene anche se bisogna vedere cosa intendi e comunque come li svilupperai.

    allora problemi logici saranno cose alla smullyan* se conosci il genere, o enigmi/indovinelli. forse qualcosa stile puzzle ma non credo di esserne capace di invertarmelo XD

     

    il punto dolente.

    ti dirò, a me non piace in nessun gioco il bs laterale xD

    ma in uno come il tuo è oggettivamente meglio su mappa. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif

     

    a livello di grafica puoi fare cose spettacolari anche a livello di chara :P

    a proposito, studiati un po' meglio i movimenti del chara (per esempio lateralmente piega il gomito in modo strano, frontalmente muove le braccia come un omaccione...), magari chiedendo consiglio QUI.

    poi anche la colorazione è da sistemare (perché la gamba più lontana dovrebbe essere più chiara? ?.?) ma quello lo farai quando avrai raggiunto la versione definitiva.

    comunque lodevole l'impegno a utilizzare grafica originale.

     

    interessanti le altre features, sembra un bel progetto :D

    si le avevo notate anche io molte defiance grafiche, infatti lo sto rifacendo a grandezza doppia. con più dettagli... e poi sono curioso di vedere come funzionano le mappe "da giganti" quando farò i chipset :D (penso che per le stanze particolari partirò da disegni aiutato dai pavimenti/pareti rtp mentre per le stanze standard modificherò direttamente l'rtp)

     

    oggi ho buttato su carta il gioco di carte (ahhaha) in pseudocodice e ho riiniziato a fare il chara, ora però voglio farlo con calma, ecco la (possibile) posa statica (la prima lol), che cmq non comparrò nel chara (prob nel menu, quel gomitino è più da posa relax) :D

     

    http://img505.imageshack.us/img505/3135/protagonista2zh7.th.png

     

     

     

    *smullyan è colui che ha inventato l'isola dei fanti e dei cavalieri (i primi mentono sempre, i secondi non mentono mai) un indovinello tipo alla smullyan potrebbe essere:

     

    A dice: B è un cavaliere.

    B dice: A è un fante.

     

    obiettivo: capisci chi è un cavaliere e chi un fante!

     

    metto la soluzione

     

    Si va tipicamente a ipotesi per assurdo.

    I passo: SUPPONIAMO CHE A sia un cavaliere, quindi dice il vero e B è davvero un cavaliere. Ma allora B direbbe il vero e A sarebbe un fante --> ASSURDO, quindi A è un fante.

    II passo: logicamente B è un cavaliere, poiché ciò che dice è vero

     

     

     

     

    ovviamente saranno cose con 3-4 asserzioni e + complesse quelle che userò (saranno inventate, niente di copiato a parte lo stile).

  10. allora.... la trama FONDAMENTALMENTE è passabile, ma ci sono alcune cose che non capisco O_o

     

    Principali

    - il casino fatto dal dio iniziale che ruba il dominio temporale degli altri due, da ciò che hai scritto, sembra che abbia influenze solo sulla fertilità della terra O_o potresti mettere qualcosa come che ogni fede viene abbandonata e che molti perdono la fiducia negli esseri superiori, e ciò porta alla diffusione di un materialismo cinico e alle lotte della tua trama.

    Lotte causate da un dio che rubando i poteri di altri dei non fa più crescere mele e e carote dà un po' l'idea di gioco lolloso :D

     

    -L'universo è fatto in un modo. perchè Raniel riesce a fare come gli pare? :D apponi una giustificazione anche banale (potrebbe essere un mistero da scoprire durante il gioco), altrimenti è una lacuna.

     

    -non ho capito come funzionano le gilde. In pratica se c'era una disputa combattevano senza uccidersi? se è così non credo che questo avrebbe risolto... se le battaglie campali fossero rese inutili da i tuoi metodi (le magie e le armi non mortali), i proprietari terrieri sarebbero ricorsi a sicari o altro, per eliminare DEFINITIVAMENTE gli avversari :) io toglierei i combattimenti nonmortali e via :D liscio come l'olio.

     

     

    Secondarie e in base ai miei gusti

    - io chiamerei le gilde "Compagnie di ventura", come si chiamavano effettivamente le associazioni mercenarie nel '400-'500.

    - anche io cambierei i nomi usati... sembra un pacciugo religioso, frasi come "Raniel venne proclamato Nirvana" poi sono senseless, è come dire "io sono il paradiso" :D. e le divinità da contesti diversi mi suona davvero strano :D

    - giocare con i poteri temporali degli dei è un'occasione ghiotta. potresti porre alcuni sfasamenti temporali più o meno grandi e strani fenomeni (es fantasmi, magie e oggetti magici basati sul tempo che sono nate dopo il casino degli dei etcetera)

  11. allora, questo genere è anche chiamato post-apocalittico

    se vuoi renderlo più realistico, ambientalo qualcosa come nel 2200 e usa l'idea dei diari che è carinissima.

    mostra un conflitto che si evolve a livello politico-economico fino a sfociare nella guerra in circa un secolo (è un tempo abbastanza lungo per giustificare cambiamenti socio-politici necessari alla trama) e poi via con le scorribande! :D

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