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Rpg²S Forum

Diavyx

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  1. Io esporto in mp3 e poi converto il tutto con http://www.online-convert.com/il mio sito di fiducia :P
  2. Infatti stavo evitando di installare Android Studio (anche se l'ho scaricato) perché è veramente pesante e "inutile", vista l'utilità che ne farei io ^^ Ho testato, e crasha ("NomeGioco si è arrestato in maniera anomala") sempre nello stesso punto, esattamente nel momento in cui dovrebbe partire un effetto sonoro ^^ Può dipendere dal fatto che alcuni file audio (quelli che ho scaricato/fatto io siano caratterizzati da un blocco? Ho provato a sbloccarlo e funziona per qualche istante, dopo un po' però tornano ad essere bloccati quindi non saprei :/ http://www.mediafire.com/convkey/7c97/426qfoj48gx8ww6zg.jpg
  3. Ok, ho aggiunto le tre stringhe del file Cordova al file index.html. Per la precisione ho aggiunto: <script src="cordova.js"></script> <!-- phantom library, needed for Cordova api calls, added during build --><script src="js/app.js"></script> <!-- recommended location of your JavaScript code relative to other JS files --><script src="xdk/init-dev.js"></script> <!-- normalizes device and document ready events, see README for details --> Ora l'audio funziona, ma dopo un po' crasha il gioco. Ultimi suggerimenti? ^^
  4. Provato, ma continua a non funzionare, anche se converto l'audio con quel programma. Sono sicuro che il file sia convertito nel modo giusto, forse è colpa del nome dell'audio che utilizza gli spazi?
  5. Chiedo umilmente scusa, e per farmi perdonare (?) vi posto un ultima domandina ahahah. D: Espertissimi, sto provando ad esportare il progetto sul mio dispositivo Android (sia con il metodo manuale, sia con Intel XDK), ma in entrambi i casi quando avvio il gioco questo si blocca in maniera inaspettata dicendo che non trova il file audio m4a, quando in realtà io nella cartella ho messo il file sia in formato .m4a sia .ogg Inoltre ci tengo a precisare che mi succede solo con le musiche e i suoni importati da me (che però, se testati nel gioco, funzionano). Quindi non mi uscirà mai un Failed to load: audio/bgm/Battle1.m4a Screen: http://www.mediafire.com/convkey/e022/un77seil3dc69hwzg.jpg
  6. Come ho detto è UTBS sviluppato da SumRndmDde :) Su Youtube trovi i suoi video, molto interessanti, almeno dal mio punto di vista, visto che cercavo una cosa simile :) Proverò con i plugin di Yanfly, devo solo capire quale, visto che ne ha a milioni :)
  7. Wow, sei un pazzo maledetto, sai tutto ahahah :D Grazie mille, testato e funzionante :) L'unica piccolezza è un po' una menata fare "Combatti" -> "Attacca" -> "NomeNemico" visto che comunque il nemico è sempre unico :) Il sistema di combattimento, comunque, è proprio alla Undertale, quando si tratta di difendersi (al posto del cuore c'è la faccia dell'eroe) ^^
  8. D: Quanto rompo le scatole, eh? Ahahah, sono di nuovo qui, stavolta per chiedervi se è possibile eliminare i comandi 'fuggi', 'magia', 'para' e 'oggetto' dalle battaglie. Il sistema di combattimento è in stile Undertale, creato da SumRndmDde, quindi voglio evitare tutti quei comandi inutili per un combattimento di questo tipo, e tenere solamente la possibilità di effettuare un attacco nudo e crudo :)
  9. Beh sapete che non è male l'idea del salvataggio unico, un po' come facevo con Rpg maker Vx Ace :) Se si potesse fare anche qui sarebbe perfetto, perché così imposto il salvataggio automatico appena dopo la scelta e il "trucco" è più o meno lo stesso :) Probabilmente il gioco uscirà su smartphone quindi non è che uno si fa il mazzo per sdoppiare il file di salvataggio :)
  10. Se non tutti almeno l'ultimo file di salvataggio. È un gioco basato sulle scelte quindi almeno quella finale vorrei che venisse fatta con "pensiero", e non "va beh tanto poi ricarico e mi guardo pure l'altro finale" :) EDIT: Comunque non sarà un gioco lunghissimo, infatti lo sto portando parallelamente ad un altro progetto :)
  11. D: Domanda abbastanza intelligente, credo: esiste un modo per far sì che vengano eliminati i salvataggi mentre sono in-game? A me piacerebbe che, se il giocatore fa una determinata scelta non può più ricaricare perché il suo file di salvataggio è stato eliminato. Nessuna alternativa, dopo quella scelta :)
  12. D: Giovani, sapete se è possibile fare in modo che parti di gioco si sblocchino DOPO aver finito tutto il gioco? Mi spiego meglio, esiste una variabile o uno script che, una volta terminato il gioco, sblocchi una porta (ad esempio) a cui non si poteva accedere precedentemente? Mi piacerebbe che, cliccando su CONTINUA, sia possibile proseguire dopo il finale :)
  13. Uuuuh, non ci avevo pensato, questa sì che è una bella idea :D Grazie mille :D
  14. Infatti mi pareva strano che non funzionasse nemmeno col tocco evento. Non posso fare il processo parallelo perché questa mappa è piena di palle infuocate che potrebbero toccare il giocatore, e diventerebbe un casino :) Grazie comunque :)
  15. D: Domanda velocissima ma a cui, dopo anni, non so ancora darmi una risposta (e mi sento un po' stupido). Come faccio a fare in modo che un evento (personaggio) attivi un effetto (per esempio creare danno o spingere l'eroe) al contatto con il protagonista? Perché so che è possibile realizzare questa cosa impostando l'evento allo stesso livello dell'eroe, però così facendo l'evento si attiva "al contatto", mentre a me piacerebbe che si attivasse quando i personaggi sono sovrapposti (impostando quindi l'evento al di sotto del personaggio). Qual è il problema? Se l'eroe sta fermo allora non subisce alcun tipo di effetto, anche se teoricamente il tocco è avvenuto. Spero di essermi spiegato bene.
  16. Beh in realtà un aiuto è sempre ben accetto :D Una barra normalissima, nulla di complicato, che abbia la vita (colorata di rosso, possibilmente) che va a calare :) La vorrei usare NON durante le battaglie, ma in generale, quando l'eroe si muove per il mondo :)
  17. Si potrei farla ad eventi, ma mi ci ero affezionato ahah :) Aspetteremo il buon vecchio Holy :D
  18. Salve ragazzi, sto convertendo il mio vecchio progetto per VX per MV, però ho notato che così facendo rimango senza due script importantissimi: il primo riguarda una barra generica (che io uso come barra della vita per l'eroe, che ogni volta che viene colpito cala la vita, fino al game over) e il sistema degli achievements con il quale veniva fuori il popup dei trofei guadagnati per le varie imprese :) Nulla di simile? :(
  19. Grazie mille, lo provo subito.\| Troppo gentile :D EDIT: Credo sia chiaro a tutti il motivo per cui mi è venuto spontaneo mettere "\|". Lo lascio così, che ci sta bene lo stesso, ahahah.
  20. Perdonami, ma funziona anche per smartphone? Cioè se io provo il gioco su un Galaxy A5 o un iPhone 5, faccio per fare un esempio, in entrambi i casi ho il gioco in fullscreen? Perché se è così è quello che sto cercando :)
  21. D: Qualcuno sa come posso fare in modo che quando esporto il progetto su smartphone l'aspect ratio si adatti automaticamente in fullscreen? In pratica non voglio le bande nere ai lati, grazie :)
  22. D: Ok, è possibile che vi rompa parecchio le scatole nei prossimi giorni con qualche domandina veloce, ma sono un po' fuori allenamento e mi servono alcune dritte. Domanda facile facile: come faccio a fare in modo che un personaggio sia di nuovo nella stessa posizione in cui l'ho lasciato, quando ritorno in una mappa precedente? Mi spiego meglio: ho un personaggio piazzato davanti a una porta, che mi ostacola il cammino, però quando rispondete ad una sua domanda questo si sposta e si mette a lato della porta, per lasciarvi passare. Se però poi torno indietro per quella stessa strada non posso più passare perché c'è lui che è tornato davanti alla porta. Cosa mi sfugge? Grazie.
  23. Grazie mille ragazzi, dopo la doccia ci do un'occhiata così posso proseguire nel mio lavoro :) Tempo fa feci il primo capitolo di un progetto intitolato 'Figlio Di Trofea', ma si tratta di un videogioco fatto ad hoc per uno youtuber ahah (se qualcuno ha voglia di andarselo a vedere su Youtube noterete che ci sono quasi tutte mappe base e alter cose very easy, ma era giusto una prova, e nulla che fosse commercializzato, a differenza del nuovo progetto che mi piacerebbe lanciare su Android). Di nuovo grazie e ci sentiamo presto :D
  24. D: Domanda veramente stupida ma vi giuro che mi sono bloccato. Come posso fare per far sì che un oggetto venga utilizzato, per esempio, per aprire una porta? Voglio fare in modo che sia il giocatore a dover selezionare l'oggetto giusto (la chiave oro piuttosto che quella argento) dall'inventario, e non che basti avere l'oggetto nell'inventario. Per favore aiutatemi ^^ Ah, ciao di nuovo a tutti, dopo anni di assenza :)
  25. Deve essere davvero tanto che non entro in questo forum perché questa cosa proprio non me la ricordavo, ahahah :D Grazie mille, ora ho risolto :)
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