skky88
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Grazie giver per lo script ma non credo sia questo... questo ti permette di far muovere un evento solo da una posizione xy ad un altra e non da una pos casuale ad una determinata pos xy... poi...se mi ricordo bee era anche possibile attivare una switch o una variabile al termine del movimento....non credo proprio che sia quello che stavo cercando cmq grazie lo stesso sei stato gentilissimo EDIT----RISOLTO DA ME STESSO
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ciao a tutti... mi servirebbe uno script che mi permettesse di far muovere un evento(precisato dal suo id) da una posizione casuale ad una determinata posizione x;y... Lo script dovrebbe esistere gia perche io prima ce lo avevo ma ora non lo trovo piu,se non mi sbaglio era di near fantastica ma anche un altro va bene cmq!!!
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ciao Slayer... Avrei bisogno di un adattamento di 1 script...non credo che sia molto difficile ma io non ci sto riuscendo...
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postami una demo del tuo progetto...non tutto!!! mi basta solo la mappa in cui tu hai riscontrato l'errore con tutti gli script e vediamo di risolverlo...xke e strano ke non funzioni...ah...posta su mediafire please ke io ho fastweb...
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niente da fare...le ho provate tutte compreso sia il ripristino di sistema che la soluzione di marigno( a cmq grazie per la dritta di ccleaner...non lo conoscevo è un ottimo programma). Provvisoriamente sto operando cosi: 1)installata sul mio pc con vista una macchina virtuale; 2)installato su di essawindos xp e rpg maker xp e tutto va liscio. unico neo:lo sbattimento di dover attendere 5 min ogni volta che salvo la macc.vr per il resto tutto ok. Se cmq qualcuno avesse una soluzione per poter far tornare rpg maker xp funzionante nativamente sul mio vistane sarei contentissimo...cmq grazie a tutti quelli che hanno cercato di darmi una mano... spero che windows 7 sia migliore e che la sua funzione "xp mode" funzioni veramente...io attendo!!!
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Ragazzi vi prego aiutatemi... sono ormai 3 giorni che non dormo e non mangio più... Rpg maker xp non mi parte piu...e quando dico che non parte intendo che non apre ne l'edit ne i giochi... Naturalmente questo perche ho....Taratantaa WINDOWS VISTA!!! Ho provato gia tutto tra patch (sia la 1.03 che quella francese per vista) ma niente... continua a dirmi "rgss player ha smesso di funzionare". Naturalmente ho gia provato ha disinstallare tutto e a reinstallare ma niente... Aiuto!!! Ps:fino a 4 giorni fa funzionava perfattamente la versione 1.02 senza alcun problema e nessun trucco
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Ho postato questo script... http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry121289 credo di meritarmeli un po di rens FATTO.
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allora basta che insersci queste stringhe di script: dopo la linea 37 inserisci: poi dopo la stringa : for effect in @light_effects case effect.type inserisci: ora dopo la linea di codice: def update_light_effects inserisci: e ora per finire trova questa stringa di codice: for effect in @light_effects case effect.type e sotto aggiungici questa: Ci dovrebbe essere tutto...scusa per la mia mancata assistenza in questi giori ma sto elaborando la versione 4.0 con effetti luce per le finestre e per il sole calcolate dinamicamente (picture pre-renderizate ma angolazioni dinamiche in base all'orario)...è lo stesso motivo per cui non ti ho potuto dare le righe del codice dove inserci i vari script(ti saresti trovato righe tip2567 :spam: )...in caso di problemi chiedi pure... ps:dimenticavo nella luce che vuoi far apparire con la switch devi scriverci il commento "LIGHT3" e la switch è la numeo 2 (nello script che ti ho postato ti ho scritto 1 commento dove puoi cambiare la switch,inseriscilo e lo troverai)
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Vedi che basta solo che tu di notte attivi la switch n°1(o qualunque altra tu abbia impostato) per disattivare le luci...nell evento delle luci non devi mettere niente altro che il commento che preferisci...non serve creare una nuova pagina o se proprio la devi creare nella seconda pagina riscrivi il commento
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LIGHT EFFECT XP V 3.2 Descrizione Non è altro che uno script che implementa delle luci nel gioco Autori Near Fantastica (versione base) skky88(v 3.1) Allegati file immagine da inserire nella cartella pitcures , si deve chiamare"LE"(scritto in maiuscolo senza virgolette) Istruzioni per l'uso Basta crare un evento nella mappa e scrivere come commento "FIRE" o "TORCH" o "TORCH2" o "LIGHT" o "LIGHT2" o "GROUND" e sull evento verrà applicata la luce in questione...queste si possono anche rendre invisibili con l'ausilio della switch n°1(è possibile cambiare il valore di questa switch);fire e torch non vengono disattivate dalla switch perchè a me servono cosi(ma cmq e possibile dissativare pure queste o le altre basta chiedere e ve lo modifico) # ■ Light Effects XP V.3.2 #================================ # By: Near Fantastica # Date: 28.06.05 # Version: 3 # modified by:SKKY88 # DATE: 06.08.09 # bug risolto=ora le luci non si muovono più su mappe superiori a 20x15 # #================================ class Spriteset_Map alias les_spriteset_map_initalize initialize alias les_spriteset_map_dispose dispose alias les_spriteset_map_update update def initialize @light_effects = [] setup_lights les_spriteset_map_initalize update end def dispose les_spriteset_map_dispose for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end def update les_spriteset_map_update update_light_effects end def setup_lights for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"] type = "GROUND" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"] type = "FIRE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 5 light_effects.light.zoom_y = 5 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"] type = "LIGHT" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"] type = "LIGHT2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"] type = "TORCH" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"] type = "TORCH2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end end end for effect in @light_effects case effect.type when "GROUND" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 47 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 47 effect.light.blend_type = 1 when "FIRE" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "LIGHT" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.blend_type = 1 when "LIGHT2" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.blend_type = 1 when "TORCH" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "TORCH2" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 end end end def update_light_effects if $game_switches[1] for effect in @light_effects next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH" effect.light.visible = true end end for effect in @light_effects case effect.type when "GROUND" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 45 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 45 when "FIRE" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 144 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 144 effect.light.opacity = rand(10) + 90 when "LIGHT" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "LIGHT2" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "TORCH" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.opacity = rand(30) + 70 when "TORCH2" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.opacity = rand(10) + 90 end end end end #================================ # ■ Light Effects Class #================================ class Light_Effect #-------------------------------------------------------------- attr_accessor :light attr_accessor :event attr_accessor :type #-------------------------------------------------------------- def initialize(event, type) @light = Sprite.new @light.bitmap = RPG::Cache.picture("LE.PNG") @light.visible = true @light.z = 1000 @event = event @type = type end end Bugs e Conflitti Noti risolto problema con le mappe superiori a 20x15
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editato lo script sopra...giver io conosco lo script di kylock perche l'ho visto girare sul pc di un mio amico...ho solo usato gli stessi comandi perchè a me servivano così ma lo script lo corretto io senza fare copia in colla...cmq ora sono gia al lavoro sulla versione 4.0 dove implementero anche l'effetto luci dalle finestre
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HO TROVATO LA SOLUZIONE ...DOMANI MODIFICO LO SCRIPT E LO REINVIO...
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LIGHT EFFECT XP V 3.1 Descrizione Non è altro che uno script che implementa delle luci nel gioco Autori Near Fantastica (versione base) skky88(v 3.1) Allegati file immagine da inserire nella cartella pitcures , si deve chiamare"LE"(scritto in maiuscolo senza virgolette) Istruzioni per l'uso Basta crare un evento nella mappa e scrivere come commento "FIRE" o "TORCH" o "TORCH2" o "LIGHT" o "LIGHT2" o "GROUND" e sull evento verrà applicata la luce in questione...queste si possono anche rendre invisibili con l'ausilio della switch n°1(è possibile cambiare il valore di questa switch);fire e torch non vengono disattivate dalla switch perchè a me servono cosi(ma cmq e possibile dissativare pure queste o le altre basta chiedere e ve lo modifico) Spoiler Bugs e Conflitti Noti N/A (o almeno fino ad ora)
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script effetto luce (tipo torcia e lanterna)
skky88 posted a question in Richieste scripts RGSS (XP)
Ciao sono nuovo del forum(mi sono appena presentato)... Volevo chiedervi se qualcono di voi avesse uno script in archivio per gli effetti luce...Che ne so tipo quello di near Fantastica , ma magari una versione un po migliorata...Magari(e sarebbe il massimo) una versione compatibile con rpgxp dello script Kylocks lighting script. Grazie a tutti anticipatamente... EDIT:NON FA NIENTE...HO APPENA FINITO DI MODIFICARE LO SCRIPT DI NEAR FANTASTICA E ORA VA COME VOLEVO IO...ORA LO POSTO TRA GLI SCRIPT. -
Salve, mi chiamo Stefano e ho appena ripreso in mano il tool di sviluppo rpg maker xp.. Ho poca esperienza con questo tool ma in conpenso ho quasi 5 anni di utilizzo spasionato di RPG MAKER 2000 quindi le mie attività principali quali mapping,grafica(intesa come panorama e background) e writer(scivo anche poesie) non dovrebbero avere ripercusioni negative sulla mia attività. Mi sono avvicinato a questo tool perche credo sia il migliore tra gli rpg maker(rpg maker vx neanche lo considero) per tutto...soprattutto per quello che si può fare con gli script(dove pero non ci capisco niente). Dai primi sguardi che ho dato in giro mi è sembrato uno splendido forum. Ora inizio a programmare il mio primo game con questo tool (ho gia in mente cose straordinarie). Ci sentiamo sul forum!!!
