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ilVitt

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Everything posted by ilVitt

  1. DIARY: - completata la programmazione a eventi dell'introduzione (pre-titolo e pseudo-tutorial di partenza); - il mapping dell'introduzione è completo, anche se desidero ancora apportare qualche miglioria; - il lavoro grosso, ora, consiste nel disegnare i faces (magari con più espressioni facciali per personaggio) e i relativi chara, comporre la colonna sonora e trovare un BS adatto al gioco, da modificare a piacere... Finora questi componenti mi andavano bene in RTP, giusto per rendermi l'idea di come l'avventura sarebbe girata, ma adesso che il gioco si apre al primo capitolo non posso più procedere in questo modo: modificare tutto in seguito (soprattutto i dialoghi) sarebbe un'inutile perdita di tempo; - forse farei bene a disegnare una windowskin più adatta di quella di default; vedremo...
  2. Ora mi fai arrossire, shuchaan...! ^^ Comunque, ben contento di essere riuscito a farti cambiare idea... In effetti, all'inizio non si presentava come un progetto così innovativo... ma il mio intento era proprio quello di trarre in inganno! :spam: Tra le altre cose in progetto, ultimamente: - è mia intenzione realizzare i charset un po' più "alti", rispetto a quelli "monoquadratino" del VX di base... Sapete se esiste un generatore online come quello nipponico, di cui non ricordo il nome...? O mi consigliate di prendere un charset VX del formato desiderato e di inserirci i miei chara, fatti a mano...? - la mia noobbaggine a volte mi fa vergognare... Vorrei inserire delle fog (come gli splendidi raggi di sole di alcuni screen visti nel forum, o gli effetti di nebbia, etc.), ma non so né come fare né dove trovare le fog... Qualcuno può indicarmi i topic relativi, se ci sono...? EDIT: Ecco uno screen "outdoor"...
  3. La trama mi ricorda a tratti "Videodrome" di David Cronenberg... ^^ Originale l'idea di simulare un MMORPG nel MMORPG... Bisogna solo vedere quanto sarà gestibile a livello di dimensioni, perché ho l'impressione che non sarà un gioco "piccolo"... Aiuterei volentieri, ma anch'io ho iniziato da poco e non so se riuscirei a curare il mapping di un altro gioco...
  4. @Eikichi: Whoops! Ho usato EDIT per ben tre volte... inserendolo in nuovi messaggi, però! :spam: Cercherò di fare più attenzione...! ^^ @Testament & Guardian of Irael: Sono contento che vi piacciano i personaggi. Come avevo anticipato nel topic principale, uno dei maggiori punti di forza di Second Darkness saranno proprio gli "attori", oltre a una vicenda che, iniziando "banalmente" come molte storie fantasy, deraglierà verso situazioni imprevedibili, cercando di sovvertire molte regole del fantasy... Ad esempio: trovo divertente far sì che il Nano non usi la classica ascia, ma una frusta alla Indiana Jones; o che sia presente un personaggio non vedente, perdipiù armato di CHITARRA (chissà che suono farà, battendola sulla testa dei nemici...?!); o che uno dei personaggi-chiave dell'intero gioco sia una bambola d'argilla (ma qui rischio di scivolare in zona SPOILER! ^^)... Ora sto lavorando su alcuni personaggi "di contorno" e sul mapping di Snowhere (il villaggio innevato dell'inizio del gioco)... In mezzo, vorrei iniziare a imbastire alcune schermate di presentazione, pre-titolo... Appena avrò altro materiale, posterò... ^^
  5. A costo di intasare il topic di messaggi consecutivi, ecco un altro schizzo, rappresentante il party-base di Second Darkness... Continuo a dire che non sono le versioni definitive... In linea di massima, comunque, la grafica non credo subirà grosse variazioni... a meno che non sopraggiungano nuovi elementi che lo rendano indispensabile...!
  6. Bob sarà il "giullare" del party... L'ho pensato come una via di mezzo tra Scrat dell'Era Glaciale e il Grillo Parlante (un mix niente male, eh?! ^^)... Con Quina di Final Fantasy IX condividerà proprio questo aspetto: creare situazioni comiche laddove la narrazione necessiterà di essere "stemperata"... Ma le similitudini finiscono qui... In realtà, Bob sarà (e così ho anche imparato a inserire SPOILER nei messaggi... Mi rendo conto che non sia chissà quale scoperta, ma prima d'ora non l'avevo mai fatto! ^^)
  7. EDIT: modificate le descrizioni dei personaggi principali e aggiunti due characters... Lo so che Bob ispira molta curiosità, quindi... chiedete! chiedete! :spam:
  8. Bel progetto, Eikichi... I vampiri, poi... sono la mia passione!!! ^^ - La storia, ovviamente, prenderà una certa direzione, dopo l'abbraccio... Mi piacerebbe averne un piccolo assaggio, giusto per non avere l'impressione di trovarmi davanti a un gioco in cui il protagonista diventa vampiro e stop. - La mappa della città (seconda versione) ha una buona atmosfera... Contrariamente a quanto hai chiesto tu, però, io un effetto di luce sulle torce (anche tramite chara) lo aggiungerei... In fondo, è vero che bisogna rendere il paesaggio buio e inquietante, ma non troppo... Potresti addirittura creare delle aree illuminate coincidenti con il campo visivo delle guardie, aggiungendo una componente stealth che in un titolo sui vampiri non sarebbe così fuori luogo... - Convertire tutto in grafica non RTP sarà un lavoraccio, ma di sicuro gratificante... Non ho capito, ma hai intenzione di realizzare anche i tilesets...? Seguo il progetto da vicino... E' uno dei più interessanti che ho visto finora in questa sezione! ^^ P.S.: se hai bisogno di qualche ragguaglio su Photoshop, o di un colorista, chiedi pure... Uso indifferentemente la versione 7.0 e il CS3... :Ok:
  9. Gran bello script! Rende più realistico l'avanzamento di livello dei vari pg e l'esperienza di gioco risulta più profonda...! Bravo! ^^
  10. @Guardian of Irael: - Per quanto riguarda la colonna sonora sto scrivendo il tema principale in questi giorni, ma il lavoro di concept design e di programmazione degli eventi mi rallenta un po' l'operazione. Appena riuscirò a realizzare una prima demo introduttiva ci troverai la mia musica... - Per il BS laterale ancora non so che dirti... Lo script del Tankentai ce l'ho, ma devo ancora capire come funziona! ^^ Mi piacerebbe essere già a un livello di programmazione tale da creare uno script ex novo per le battaglie, anche perché ho in mente di inserire modalità di combattimento anomale, in base ai vari personaggi che sto creando, ma per ora non ne sono in grado... @shuuchan: - fatto a mano e scannerizzato; la colorazione è tramite photoshop... - A breve posterò un nuovo schizzo, nel quale inserirò il party-base del gioco... I nuovi personaggi credo riusciranno a dare una ventata di "originalità" alla vicenda...! ^^
  11. @Testament: grazie per il commento sullo schizzo... A breve ne posterò altri. Ora che sono in fase "concept design" vado come un treno...! ^^ @Eikichi: - I tuoi complimenti sono graditissimi e mi danno lo sprone per realizzare un gran bel gioco... Magari non rivoluzionario, ma un BUON gdr come quelli ai quali giocavo quand'ero più giovane: avventure nelle quali gli aspetti tecnici facevano solo da contorno a storie spettacolari e spessore dei personaggi...! - Mi fa piacere che ti piaccia il mio modo di mappare, nonostante le limitazioni del VX... (Sempre che non perda la brocca tutto d'un colpo, le mappe sono e resteranno in RTP... Non avrei il tempo di disegnare anche i tilesets, oltre a occuparmi dei chara, della colonna sonora e di tutti gli altri aspetti tecnici che di fatto imparo passo per passo con questo progetto!) Insieme ai nuovi artworks preparerò qualche screen di mappe all'aperto... Lì, le magagne salteranno sicuramente fuori! ^^
  12. EDIT: Aggiunto qualche particolare alla trama nel topic principale... A prima vista non rende il progetto meno "standard", lo so... Ma tra le caratteristiche tecniche ho scritto: Sarà DAVVERO possibile cambiare l'andamento della storia... RADICALMENTE... @fanton95: è che mi piacerebbe essere già un po' più esperto... Ho tante idee, in testa, e rendermi conto di non essere ancora in grado di realizzarle tutte è frustrante... Beh, è per questo che esistono le demo, no? Posso sempre aggiornare il progetto in base al grado di miglioramento del sottoscritto...! ^^
  13. Ecco il primo schizzo del nostro eroe... Ditemi cosa ne pensate...! Appena riuscirò a metter giù qualche altro artwork provvederò a postare...
  14. @shuuchan: - L'esperienza non è moltissima, specialmente in area scripts... Sto cercando di rimediare (se non altro, sono abbastanza in grado di modificare scripts preesistenti)! - Avevo pensato anch'io di abbassare i muri (tranne quello della sala del trono)... Il dubbio è che con il tileset del VX risultino delle location troppo "claustrofobiche"... Proverò ed eventualmente pubblicherò degli screen... - Le specifiche tecniche sono un po' carenti perché sto imparando come si creano gameplay originali! ^^ Il punto di forza del progetto saranno principalmente trama e approfondimento dei personaggi... La prima versione del topic di presentazione era molto più lunga, raccontavo molte più cose... Ma così facendo finivo per svelare sviluppi della trama che vorrei tenere nascosti il più a lungo possibile... Provo a editare, aggiungendo qualche elemento in più... ma i piatti forti rimarranno nascosti, anche a costo di mostrare una trama a prima vista banale... @Eikichi: - Le travi sul soffitto servivano proprio a mascherare i muri così alti, senza doverli abbassare e incappare nel "problema claustrofobia" esposto precedentemente... - Curioso in che senso? ^^ @ColossAlex 10: grazie per l'incoraggiamento! A breve pubblicherò qualche schizzo dei personaggi principali...
  15. ilVitt presenta: SECOND DARKNESS La Seconda Oscurità sarà quella nel tuo cuore... L'Impero, tanto tempo fa... Sono passati vent'anni dalla fine della Prima Oscurità, abbastanza perchè la gente abbia iniziato a dimenticarsene... Gli orrori di quei quattro, lunghi anni hanno riempito pagine e pagine di libri. La guerra che, così infida, era serpeggiata fino al cuore dell'Impero senza fare rumore, ha fatto versare litri d'inchiostro... e di sangue. Fratello contro fratello, compagno d'arme contro compagno d'arme, l'Oscurità aveva infine assunto le fattezze di un uomo... un uomo che non parlava mai e che veniva osannato dal suo popolo col titolo di Dagon, "Gran Maestro delle Tenebre". Lo Straniero Senza Età, così come veniva chiamato tra i sudditi dell'Imperatore, non aveva un piano di conquista. Non ne aveva bisogno... La sua sola presenza oscurava il sole ovunque andasse, e la sua malìa era così forte che le roccaforti presso le quali si accampava capitolavano in pochi giorni, senza che venissero in nessun modo poste in assedio; gli uomini, in preda a un'inspiegabile terrore, si combattevano fra loro, lasciando campo libero ad antichi rancori, invidie, desideri di vendetta... Homo omini lupus... Le leggende nate successivamente hanno dato interpretazioni disparate circa la conclusione della Prima Oscurità. Il fatto che nessuno (a parte chi fu direttamente coinvolto nella storia) potesse fornire un racconto di prima mano circa gli avvenimenti che portarono alla cacciata dello Straniero Senza Età contribuì al fiorire di decine di epopee anche molto diverse tra loro. Il fatto poi che la minaccia non oltrepassò mai le foreste orientali di Erethor impedì alle vaste regioni dell'Est e del Sud di avere esperienza diretta dell'Oscurità... L'eroe che pose fine alle brame di conquista dello Straniero Senza Età non solo rimase segreto, ma partì in esilio subito dopo la vittoria. Alcuni bardi dell'Ovest (ma solo quando sono un po' alticci) mormorano che quell'eroe senza gloria altri non fu che lo Straniero Senza Età in persona, scampato miracolosamente alla morte e fuggito in incognito verso terre lontane, per riorganizzare il proprio potere... L'Impero, dunque, vive nella falsa certezza di essere ormai entrato appieno in una nuova età dell'oro. I raccolti sono buoni, i disordini con i Troll sono contenuti e l'Imperatore gode di una popolarità che sconfina nell'idolatria. Quando, improvvisamente, i confini meridionali dell'Impero vengono attaccati da un misterioso nemico, il Consiglio Imperiale non può fare a meno di ripiombare nel terrore così presto dimenticato. I pochi rapporti provenienti dalla regione dei Monti Cremisi riportano la notizia di un'oscurità dilagante e di un esercito di Manti Neri che distrugge le città e dà alle fiamme qualunque cosa incontri. L'Imperatore, presagendo cosa questo significhi, convoca la sua guardia d'èlite, i Devlan, per stendere un piano d'azione. L'Oscurità è dunque risorta? Il Male ricacciato nella propria tana ha rialzato la testa? Durante un rapporto di guerra con i quattro Devlan, un soldato del fronte occidentale reca la ferale notizia: Tanos è caduta e il ducato di Oberon sta per capitolare a sua volta. L'attacco è sferrato contemporaneamente a sud e a ovest, in una tattica di accerchiamento verso la capitale. E' la guerra, infine...! L'Imperatore sa che l'Oscurità è tornata e che solo un uomo, vent'anni prima, riemerse vivo dagli abissi del Regno senza Luce. Vivo, ma cambiato. Lo stesso uomo che, a guerra conclusa, fu allontanato dal corpo dei Devlan per alto tradimento e che fuggì in esilio, facendo perdere le proprie tracce dopo essersi lasciato alle spalle una ragguardevole scia di sangue... I quattro cavalieri vengono sguinzagliati per l'Impero alla ricerca disperata di colui che fu loro maestro e capitano, nella speranza che non sia stato egli stesso corrotto dall'Oscurità. E mentre i Devlan lasciano la capitale al galoppo, la Seconda Oscurità prepara gli artigli per l'attacco decisivo... --------------------------------------------------------------------- Personaggi: EROE (nome personalizzabile) http://img510.imageshack.us/img510/1323/eroe.png Età: 58 anni Razza: Umano Luogo di origine: baronia di Endor Sesso: maschio Classe: paladino Arma preferita: ascia Storia e tratti salienti: antico maestro e capitano dei Devlan Imperiali. Vive in esilio da vent'anni nel piccolo villaggio innevato di Snowhere, conducendo la vita di un tranquillo boscaiolo di mezza età. Il rispetto che suscita nel prossimo è una naturale conseguenza del suo nobile retaggio. GORIN http://img7.imageshack.us/img7/5291/gorin.png Età: 142 anni Razza: Nano Luogo di origine: reame di Kun-Daar, sui Monti Cremisi Sesso: maschio Classe: guerriero Arma preferita: frusta Storia e tratti salienti: guardia ai cancelli di Snowhere. E' attaccabrighe e ridanciano; la sua fedeltà è pari forse solo alla grandezza del suo cuore. Nessuno sa perché viva così lontano dal suo popolo... E' noto, però, che tra i Nani l'esilio è conseguenza di un solo reato: uccidere un altro Nano. MIKA http://img295.imageshack.us/img295/1843/mika.png Età: 263 anni Razza: Elfo Luogo di origine: foreste orientali di Erethor Sesso: femmina Classe: bardo/sacerdote Arma preferita: chitarra (!) Storia e tratti salienti: principessa del bosco di Erethor, ufficialmente è stata esiliata per le sue "scomode" doti di veggente; in realtà è stata vittima di un complotto di corte, che ha favorito l'ascesa al Verde Trono di un sovrano-fantoccio, controllato da una mano ignota. Cieca dalla nascita, è comunque una buona combattente e non sopporta di essere trattata come una disabile... MORGAN http://img256.imageshack.us/img256/5274/morgan.png Età: 34 anni Razza: Umano Luogo di origine: Excalya, capitale Imperiale Sesso: maschio Classe: Devlan Arma preferita: spada Storia e tratti salienti: attuale capitano dei Devlan Imperiali. Cova un rancore profondo per il nostro eroe (sua la mano che gli portò via un'occhio, vent'anni prima, durante un duello all'ultimo sangue sul finire della Prima Oscurità); rancore che lo spinge a disobbedire agli ordini dell'Imperatore e a cercare di uccidere il suo antico maestro. VORAK http://img27.imageshack.us/img27/5778/vorak.png Età: 335 anni Razza: Nosferatu Luogo di origine: contea di Emoblad Sesso: maschio Classe: Devlan Arma preferita: artigli Storia e tratti salienti: braccio destro e servo di Morgan, subentrato come quarto cavaliere dell'Imperatore dopo la fuga del nostro eroe. Non si sa per quale motivo sia costretto ad obbedire al suo padrone, ma sta di fatto che solo il capitano dei Devlan esercita un certo potere su di lui. L'Imperatore lo ha accettato tra i suoi cavalieri d'èlite solo dietro pressioni dello stesso Morgan, inimicandosi una fetta consistente di Consiglieri e provocando una spaccatura nell'opinione pubblica... KAYLA http://img27.imageshack.us/img27/2180/kayla.png Età: 182 anni Razza: Elfo Luogo di origine: foreste orientali di Erethor Sesso: femmina Classe: Devlan Arma preferita: arco Storia e tratti salienti: membro dei Devlan Imperiali, è l'esperta in armi a lunga gittata. Vistasi privata del titolo di "capitano" (che sentiva di meritare, essendo stata lei la prima a mettere agli arresti il nostro eroe, durante la Prima Oscurità), accetta suo malgrado il comando di Morgan, ripromettendosi però di subentrare al suo posto il prima possibile. EKART http://img338.imageshack.us/img338/7513/ekart.png Età: 29 anni Razza: Etereo Luogo di origine: tribù nomadi Taki-Hiri Sesso: maschio Classe: Devlan Arma preferita: fioretto Storia e tratti salienti: membro dei Devlan Imperiali, è l'esperto in trappole, esplosivi e veleni. Taciturno per natura e ottimo stratega, è il diretto consigliere dell'Imperatore per quanto riguarda le tattiche di guerra. Fu l'unico dei Devlan a schierarsi col nostro eroe, sul finire della Prima Oscurità, ma ritornò nei ranghi quando Morgan minacciò di rivelare all'Imperatore il suo terribile segreto... MANTO NERO http://img510.imageshack.us/img510/4954/mantonero.png Età: N/D Razza: Manto Nero Luogo di origine: Piane Oscure Sesso: N/D Classe: stregone/guerriero Arma preferita: N/D Storia e tratti salienti: emissario del Dagon dell'Ombra. Come tutti i suoi simili, non è dato sapere per certo a quale razza appartenga, nè se si tratti di un corpo abitato da più spiriti. E' il primo a raggiungere il nostro eroe nel suo esilio forzato, con l'intento di portarlo dalla sua parte. Dopo il tentato omicidio da parte di Morgan, diventa un alleato forzato. OWEN http://img31.imageshack.us/img31/4814/owenj.png Età: 22 anni Razza: Umano Luogo di origine: principato di Arya Sesso: maschio Classe: paladino Arma preferita: fioretto Storia e tratti salienti: erede al trono del Principato di Arya. Cocciuto e arrogante, compensa in onestà e purezza di cuore laddove pecca in troppa sicurezza di sè. BOB Età: N/D Razza: N/D Luogo di origine: N/D Sesso: N/D Classe: feticcio di protezione Arma preferita: lingua (ama parlare a vanvera!) Storia e tratti salienti: creato dal Manto Nero per proteggere l'eroe in sua assenza, è un feticcio d'argilla la cui abilità nel menare la lingua e dispensare consigli inutili è pari forse solo alla sua devozione verso il nuovo padrone... --------------------------------------------------------------------- Caratteristiche tecniche & GamePlay: - grafica: 80% RTP per le mappe; 80% personalizzata per chara, faces, title e immagini di intermezzo - BS laterale (?) - colonna sonora originale, composta da me... ^^ - possibilità di modificare l'andamento della storia in base alle proprie scelte - quest principale a capitoli sbloccabili consequenzialmente - quest secondarie, alcune delle quali potrebbero influenzare la main quest (in entrambi i sensi: positivamente se completate, negativamente se fallite) - puzzle games in puro stile Zelda --------------------------------------------------------------------- Screenshots: --------------------------------------------------------------------- Artworks: --------------------------------------------------------------------- Link alla demo: Work in progress... ^^ ---------------------------------------------------------------------- Credits: - Mog Basic Menu Plus V 1.0 by Moghunter(tradotto da Rinnegatamente) - COGWHEEL Style Menu Bars V 3.0 by Syvkal (tradotto da Eikichi) - Advanced Fog Script V 1.2 & Merit Experience Gain V 1.0 by shuuchan - Filtro oggetti by puppeto4 (tradotto da Eikichi) - Dissolvenza ME di fine battaglia by Kylock (tradotto da Eikichi) - DeadlyDan_Footsteps by DeadlyDan - Ballon SE by Woratana (tradotto da Eikichi) - supporto tecnico title by fanton95 (Skip Title by Woratana) ... e, ovviamente, tutti gli utenti che, con i loro commenti, hanno contribuito al miglioramento di questo gioco! ^^
  16. Grazie a tutti per l'accoglienza... @Triplex-1: il tuo benvenuto è stato il più "caloroso"... ^^
  17. Mi chiamo Vittorio e da un mese abbondante ho ripreso in mano il tool della Enterbrain, dopo averlo maneggiato pochissimo qualche anno fa... Sono poco più di un noob, ma ho già in cantiere un progetto di game che forse non farà gridare al miracolo per le specifiche tecniche (inizio solo ora a comprendere certi aspetti degli script), ma punterà molto sulla trama e sui personaggi (oltre a scrivere fumetti e narrativa, sono anche regista e sceneggiatore cinematografico)... Gran bel forum! ^^
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