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Per quanto riguarda il Tanketai, devo ancora capire come trasportarlo con successo nel mio progetto... Nella demo viene consigliato di usare la stessa come base e iniziare da lì un progetto nuovo... Sto sperimentando per riuscire a inserire gli script nel mio progetto già avviato, per ora con poco successo...
Per quanto riguarda il mapping... Sì, i tilesets limitati sono una bella rogna, vista la grandezza dei nuovi elementi... Ma come ho già detto, non voglio che la grafica diventi TROPPO importante, quindi (come ho già puntualizzato nel topic principale) utilizzerò un 80% di risorse RTP, limitando a un 20% solo quelle risorse di cui non posso fare assolutamente a meno (vedi alla voce "alberi et similia")...
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Il Tankentai! E' proprio lui...!
Grazie, Eikichi... I trofei nella tua firma sono meritatissimi...! ^^
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NEWS:
- completato il primo dei 3 alberi in versione "inverno"... Ora mi sto dedicando ai cespugli (2 varietà), in modo tale da modificare gli elementi "outdoor" che non andavano e postarvi uno screen entro domani per sapere cosa ne pensate...
- qualcuno di voi sa indicarmi, se c'è, un buon BS laterale VX con ATB (barra di caricamento degli attacchi) in stile FF7...? So di averne visto uno, in questo forum, ma non riesco più a trovarlo...! :Ok:
@shuuchan:
- come hai potuto leggere dalle NEWS, gli alberi e i cespugli (con l'aiuto del buon Eikichi) sono la prima cosa che sto modificando, proprio per andare incontro alle proporzioni... Visto, però, che avevo già mappato in funzione di una conversione dei personaggi a un tile e mezzo, il resto degli elementi "di scena", per adesso, va bene così.
Man mano che andrò avanti mi toccherà realizzare ex-novo alcuni elementi che in RTP non vanno bene (statue, nemici, elementi architettonici particolari,...), ma cercherò sempre di non caricarmi di troppo lavoro, dove possibile... Purtroppo il tempo a mia disposizione per makerare si ridurrà molto da settembre in avanti e mi spiacerebbe che il progetto morisse solo perché non riesco a realizzare tutta la grafica... In fondo, mi sono ripromesso di fare dei personaggi e della storia i punti di forza maggiori di "Second Darkness" e voglio che continui ad essere così... ^^
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Benvenuto! ^^
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Benvenuto! ^^
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Benvenuta! ^^
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Peccato, quel progetto è mucho interessante... Se per grafica intendi tilesets, ne ho qualcuno di stampo horror che ho intenzione di postare nelle risorse grafiche per il VX... Potrebbero esserti utili...?
NEWS:
- sto ultimando i charsets e creando un TileE personalizzato; a breve editerò gli screenshots nel topic principale, per darvi un'idea della grafica (semi)definitiva...
- ho abbandonato l'idea (finora mai espressa) di permettere al giocatore di vagare a proprio piacimento per la mappa del mondo... Durante il gioco sarà possibile raggiungere solo le regioni già "sbloccate" progredendo nella main quest; nulla vieterà di "tornare indietro" e completare le quest secondarie di una regione già visitata...
Regioni
Ogni fase (o "capitolo") di gioco si svolgerà all'interno di un'area (o "regione") piuttosto vasta, coincidente con un principato, un elemento geografico rilevante (una pianura, un deserto,...), una metropoli e via discorrendo...
All'interno di queste regioni saranno presenti mediamente:
- 4 o 5 sotto-location (fattorie isolate, villaggi, miniere,...), dove verranno affidate al giocatore le quest secondarie;
- una location principale (il castello del granduca, il Pozzo delle Anime Dannate,...), dove il protagonista si farà carico di portare avanti la main quest...
Ogni main quest superata (positivamente o negativamente) sbloccherà la/le regione/i successiva/e, a seconda dell'esito conseguito; alcune quest secondarie potranno invece sbloccare delle sotto-regioni e ulteriori quest secondarie...
Il passaggio da una regione (o sotto-regione) all'altra avverrà tramite "scene di intermezzo"... Di fatto, non avremo il personaggio che vaga in free-roaming per tutto il mondo...
Sto pensando di inserire alcuni oggetti mappa che, tramite eventi-immagine, permettano al giocatore di orientarsi...
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Eikichi, ti nomino mio Babbo Natale personale! :ahsi:
Alcune cose le avevo già, spulciando in giro per la Rete... Altre (gli alberi, le insegne, alcune icone,...) sono delle vere chicche... Grazie infinite per l'aiuto, ragazzo! ^^
Con qualche sessione di paint dovrei riuscire a modificare questi begli alberelli, in modo tale da averli in versione "stagionale"...!
Ti sei guadagnato un posto d'onore nei miei credits! :rovatfl:
P.S.: controllo spesso il tuo progetto vampiresco, ma non è aggiornato da qualche tempo... News?
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Grazie, Eikichi!
Quegli alberi non sono niente male, anche se per i miei scopi dovrò rimaneggiarli un po'...
Posso usarli? E modificarli...? Ovviamente, se dovessero venirmi bene li posterò nelle risorse, in modo tale che siano utilizzabili da tutti... ^^
Altre modifiche, in area mapping, non credo di apportarne, per ora... E' vero che il VX è una brutta bestia, ma con i chara più alti l'elemento che stona davvero sono solo le piante... Il resto può restare così com'è, per il momento...
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Sei già il secondo che mi chiede una demo (e io vado in brodo di giuggiole! ^^)...
Sto ultimando il charset (almeno quello che mi serve nell'immediato), poi dovrò occuparmi di rippare qualche albero un po' più alto, giusto per adattare quegli elementi su mappa che così come sono non funzionano...
Infine, dovrò disegnare i faces dei dialoghi...
... e poi posterò una release, promesso! ^^
Avrà il BS di default (ancora sto cercando un Battle System adatto a me... e le capacità per farlo funzionare!) e le musiche provvisorie (anche queste di default), ma varrà come esempio di come inizierà la storia, se non altro...
Pronostico che riuscirò a postarla tra una settimana, se tutto va bene...
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L'idea, per i chara, era proprio quella... ^^
Per alcuni personaggi non posso fare a meno di effettuare delle modifiche, perché ci sono dei particolari che con il generatore LooseLeaf non è possibile ricreare... Per il resto dei personaggi (alcuni villain, i secondari e forse uno o due di quelli principali) terrò quelli che mi è possibile realizzare col generatore e amen... Mi rendo conto, a oggi:
1) che non sarei in grado di realizzare un intero "cast" da solo... sia per motivi di tempo che di capacità;
2) che sarebbe un lavoro troppo lungo e rischierebbe di affossare l'intero progetto...
Comunque, parecchi chara sono già pronti...
Editerò, rimandando al topic principale...
EDIT:
- aggiornato il topic principale alla voce "personaggi"
- aggiunti tre nuovi "attori" (Vorak, Kayla e Owen) e i chara finora realizzati
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NEWS:
- risolto il problema dei chara! Come immaginavo, era una stupidaggine... Ma provando e riprovando, sono riuscito ad adattare il formato "un tile e mezzo" dei chara LooseLeaf (grazie, shuuchan! ^^) al progetto... Che brutto, essere niubbi! :ahsi:
Abbandonata, dunque, l'idea di usare gli Half-Kaizer... Ad uno sguardo più attento, sono meno funzionali e poco pratici, almeno per me, che non sono ancora ad un livello altissimo in fatto di pixel-art...
- sto rielaborando con paint i chara ottenuti... Man mano che avrò i protagonisti pronti, li posterò nel topic principale...
- mi sono reso conto che disegnare i faces e poi i chara è limitante, a livello grafico... Ho invertito la priorità: ora disegno prima i chara e poi i faces... Questo vuol dire che gli artwork dei personaggi subiranno delle modifiche (anche in questo caso, posterò quanto prima)...
- la storia è ferma, per il momento. Voglio dedicarmi all'aspetto grafico, prima, in modo da non doverci più pensare... Tremo al pensiero di quando dovrò modificare gli aspetti scenici...! ^^
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De nada, amigo...
Aspetto una nuova release, per vedere come procede il lavoro... ^^
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Ho commentato da poco, in un altro topic, una situazione analoga... E mi fa ben sperare vedere che c'è qualcuno in grado di fare ammenda e ritrattare un comportamento non troppo "felice"... Non perché gli altri abbiano necessariamente ragione, ma perché ci si rende conto di aver esagerato... Quindi, maverick, la tua apertura verso i pareri degli altri è una buonissima cosa... ^^
Per quanto riguarda il gioco, lo sto scaricando in questo momento. Editerò a breve, per essere più preciso nella "critica"... sperando che ti serva a migliorare un progetto al quale, si vede, tieni molto...
EDIT:
Scaricato e giocato. Ho qualche commento da fare, quindi lo farò per punti...
- il title non è male e anche la colonna sonora fa la sua figura. L'unico inconveniente, nel "filmato" introduttivo, è che le scritte nere risultano difficili da leggere... Forse cambiando il colore delle scritte, o inserirle in un riquadro, aiuterebbe...
- alcuni appunti grammaticali: "portuale", non "portuaria"; non è necessario specificare che un fratello è "maschio" invece che "femmina"; "Abazia" con una sola "b"... Per il resto, non ho visto grossi strafalcioni, anche se una buona proprietà di linguaggio invoglia di più a giocare, credimi...
- i dialoghi sono pressoché inesistenti, e questo è grave... Se inserissi qualche scambio di battute in più, con i personaggi non giocanti, eviteresti di dover spiegare in seguito alcuni risvolti della trama a mo' di narratore onniscente, e renderesti più interattiva l'avventura... Il fatto, poi, che chi propone delle quest al protagonista non si presenti e offra una missione al primo che capita, senza preamboli, è un po' surreale...
- ho notato che nelle mappe degli interni usi molto i tetti, come negli spaccati architettonici... Ma questa scelta appesantisce le mappe e dà la falsa impressione che i tetti siano interni agli edifici...
- i lampioni, nella città, impediscono il passaggio... il loro essere su un livello sopra quello della strada entra in conflitto con la passabilità del tile e costringe il personaggio a fare un giro attorno all'ostacolo, che invece ostacolo non dovrebbe essere...
- il menù è semplice, ma funzionale; mi piacciono molto il cursore animato (stile bolla d'energia) e l'aspetto "libresco" del bestiario...
- la colonna sonora è buona, "epica" al punto giusto... Per quanto riguarda gli effetti sonori, attenzione a togliere l'effetto delle onde del mare quando si passa in una mappa d'interni...
- per tutta la durata della demo, il gioco laggava parecchio... Un buon anti-lag contribuirebbe a rendere l'esperienza di gioco più fluida e gradevole...
Ultima considerazione per quanto riguarda equipaggiamento, negozi e battaglie...
- i nemici sono difficilotti da battere (per essere i primi del gioco) e finire in game over dopo due minuti dall'inizio è frustrante (io sarò una schiappa, ma devi considerare che giochino anche delle schiappe, al tuo progetto);
- i negozi a inizio game sono un po' inutili in quanto l'eroe non ha soldi da spendere fin da subito... Come condizione di partenza dell'eroe, ti consiglio di mettergli qualche moneta in tasca fin da subito... in fondo, nessuno va in giro con le tasche vuote! In questo modo potresti mettere subito a disposizione un upgrade minimo in grado di rendere meno ostici i combattimenti iniziali...
- il problema dell'equipaggiamento è strettamente collegato al problema dei negozi...
Come ho già detto, spero che queste considerazioni ti possano essere d'aiuto a migliorare il tuo progetto... Si vede che ci tieni molto e questo forum può essere prezioso... Mentre makeri, sei talmente dentro al tuo gioco da non riuscire a vedere errori e sviste che invece qualcun altro, da esterno, noterà alla prima occhiata... Lo so per esperienza, perchè anch'io ho un progetto in cantiere e mi hanno già fatto notare un paio di cose di cui non mi ero assolutamente reso conto... Meno male che altre persone possono vedere il mio operato e aiutarmi a correggerlo!
Per il momento, buon making! ^^
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Mi intrufolo nella discussione dopo aver (con fatica!) letto tutti i post sia qui che nel topic del contest...
Non ho votato il contest perché ormai la discussione era già degenerata e francamente mi era passata la voglia... Ma qui sono emerse delle questioni che trovo basilari, per quanto concerne il making in generale e questo forum in particolare...
Il tema "principe", ormai consolidato, è che molti si ritengono al di sopra di qualsiasi critica, motivati da presunte "filosofie di vita" e/o dall'esperienza in un dato campo del making (in questo caso, la grafica). Il cosiddetto "angolo cieco", in questo atteggiamento, è che si perde di vista il significato primo di un qualsiasi forum: scambiare opinioni con altri utenti...
Il dialogo con gli altri utenti, trattandosi di un forum in cui si discute delle nostre opere, ci espone ANCHE (non solo) ad eventuali critiche, e questo può far male, se per il nostro "pargolo" abbiamo investito tempo, fatica e creatività...
Il punto è che non si può stabilire la "professionalità" di una critica, perché in questo forum credo ci siano pochissimi professionisti (probabilmente nessuno)... Chi si chiude a riccio ponendo a mo' di scudo una professionalità che non può essere oggettivata, finisice inevitabilmente col passare dalla parte del torto...
Io SONO un grafico, di professione, ma non mi sognerei mai di sottolineare la mia esperienza ai "comuni mortali"
1) perché la suddetta superiorità, espressa in questi termini, è calcolata solamente con un metro di misura personale;
2) perchè, banalmente, "chi si loda si imbroda"... Non ho bisogno di sottolineare la mia bravura; se lo devo fare, probabilmente è perchè in cuor mio so di non essere così bravo come sostengo...
Io sono un niubbo. Ho solo 22 messaggi al mio attivo, non ho uno straccio di rens e con l'RPG Maker non ho l'esperienza e la bravura che vorrei avere. Ma questo non fa di me un critico peggiore di chi invece questo tool se lo rigira tra le mani con incredibile disinvoltura. Può essere vero, in alcuni casi, il contrario... I "vecchi" del making possono incappare in una fossilizzazione critica, mentre un noob è abbastanza "fresco" da poter scrivere un commento sensato e puntuale, proprio perchè non vincolato da preconcetti...
Ecco perchè trovo l'idea di cambiare i termini di votazione assurda... In questo modo si promuoverebbe una stagnazione nei voti: uno della "vecchia guardia" potrebbe votare esclusivamente un suo "pari" e non un "nuovo" solo perchè più in linea con concezioni vecchie di making, mentre i niubbi sarebbero ghettizzati, non ritenuti "idonei" a votare seriamente... Semplicemente ridicolo!
Il problema vero, credo, è che alcuni maker tendono ad auto-elogiarsi, considerando il proprio campo di specializzazione l'unico metro di misura effettivo col quale giudicare un intero progetto (o uno screen, o un contest come quello che ha generato tante polemiche)...
Questo atteggiamento viene fuori in maniera piuttosto antipatica, utilizzando un'ironia e una sufficienza che a volte è del tutto gratuita...
L'umiltà è una caratteristica che va coltivata. Se siamo in autostrada e tutti viaggiano contromano, forse sarebbe il caso di chiedersi se non siamo noi, a procedere in senso contrario. E non perchè è giusto che ce lo chiediamo, non è di un fantomatico "senso morale" che sto parlando... E' perchè, in questo caso, non stiamo creando qualcosa che appaghi solamente noi stessi... L'arte è concepire un'opera e "gettarla in pasto" alla gente... Per quanto concerne i videogiochi, il successo di un progetto non è mai da attribuire alla capacità di comprensione del pubblico, ma ai gusti dello stesso... E di questo, un buon makeratore deve tener conto... Altrimenti (come qualcun altro ha detto in questo topic) si limita a sfornare giochi ai quali giocherà solo lui e non progredirà mai...
Non si parla, qui, di cambiare stile o "poetica" in base a come tira il vento... Si parla, più semplicemente, di imparare ad accettare la critica, civilmente, e di imparare a capire quando una critica è fondata e quando no. Attaccare quando ci si sente attaccati porta solo alla guerra... E non sempre, quando ci si sente attaccati lo si è veramente...
In fondo, prestare ascolto può far bene al proprio progetto... Cosa c'è di meglio, di vedere la propria "creatura" più bella di quanto si credeva potesse diventarlo solo con l'ausilio delle nostre forze?
In conclusione, l'atteggiamento è una cosa basilare. Più insopportabile di un arrogante è un arrogante che era partito con la ragione dalla sua parte. Perché diventa molto difficile difenderlo, anche se lo si vorrebbe...
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Prova a reinserire l'immagine... Sono riuscito a vederla solo aprendo la sorgente del tuo messaggio...
Comunque, se il tuo protagonista sarà questo omaccione nerovestito, preparati a dare una svolta decisamente "dark" a tutto l'assetto del gioco...! ^^
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Auguri, Theoras!
"Lunghi giorni e piacevoli notti..."
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Il gioco ambientato nella cosiddetta "Prima Oscurità" non esiste... ancora. ^^
Per il momento questo "Second Darkness" è completo al 5% (più o meno) e sarà già un'impresa titanica, visti i miei innumerevoli impegni nella "vita vera", portarlo a termine! Però...
Però mi piacerebbe (e in realtà ci ho già fantasticato su) realizzare un prequel ambientato vent'anni prima gli accadimenti di questo gioco... Senza però vestire nuovamente i panni dell'Eroe di questa avventura... Altri personaggi, altre vicende, con la Prima Oscurità sullo sfondo... con qualche crossover, ovviamente, che ne vado matto!, ma senza cadere nella continuità di un solo protagonista che si ripropone in due, tre, "x" episodi...
"Acqua ci sarà, se Dio vorrà..."
Antico detto della Baronia di Gilead, nel Medio-Mondo
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Non c'è di che... Un forum è fatto per darsi una mano a vicenda, no?
I rens che gentilmente mi regaleresti li userei per aprire una bottega di risorse storyboard! ^^
E visto che mi hai incoraggiato (ahité! ^^), beccati questa: Hel potrebbe essere sì un buon combattente fin dall'inizio, ma "menomato" di un attributo fisico (il braccio?) che giustificherebbe:
1) il fatto che non possa subito sconfiggere il cattivone;
2) l'avanzamento, durante il gioco, da un livello di esperienza minimo a gradi più elevati (leggasi: "l'eroe deve abituarsi a combattere col braccio sinistro, quello fino a quel momento meno utilizzato")...
Ora ho veramente esagerato e quindi ti lascio lavorare...
Posta qualche grafica, però... Sono ansioso di vedere che taglio visivo darai al tuo gioco! ^^
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@MasterSion:
No, no... La posa l'ho tolta (niubbo sì, ma non fino a quel punto! ^^)... Ho anche provato a inserire i miei chara in una griglia di chara più alti preesistenti (e che mi funzionano), ma al momento di selezionarli dal manager non me li "inquadra" come dovrebbe (me ne seleziona solo una singola porzione)...
In questi giorni ho makerato solo nei ritagli di tempo, dieci minuti alla volta... probabilmente non ho prestato attenzione ad alcuni passaggi che SO di dover fare per adattare la grafica... Dopo Ferragosto, quando mi ci rimetterò su con più tranquillità, troverò sicuramente la soluzione... Grazie comunque!
@Kite994:
Grazie! E' bello sapere che c'è chi apprezza il tuo lavoro...
Ho visto e commentato il tuo progetto... So che hai trovato un mapper, ma che hai bisogno di uno storyboarder (è ancora così?)... Se hai bisogno, contattami pure via MP... ^^
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Interessante il fatto che il protagonista (e quindi il giocatore) agisca non seguendo la propria volontà... Attenzione, però: se Hel è sotto un incantesimo, dovrai trovare un modo affinché il giocatore sia "costretto" a compiere certe scelte senza però sentirsi "guidato" dal gioco... Spiego meglio: il rischio è quello di "pilotare" troppo la storia, riducendo il gioco ad una sequela di avvenimenti che il giocatore è costretto a seguire, senza un minimo di scelta personale... Un gioco di ruolo è, in prima istanza, un gioco di scelte...
Se il protagonista fosse, invece, controllato dallo stregone per via di un ricatto (o che so altro), la storia sarebbe a mio parere più intrigante: immagina di impersonare un ragazzo che non sa combattere e quindi non può subito affrontare direttamente il proprio avversario; immagina che questo ragazzo, emarginato dalla gente perchè sospettato di essere in combutta con chi ha distrutto il suo villaggio (del resto, solo lui è sopravvissuto!), non possa fare affidamento su nessun altro se non sè stesso; per salvare la sorella (ad esempio) dalle grinfie del cattivo di turno, è costretto a macchiarsi di crimini orrendi; questi crimini lo portano a farlo diventare un combattente spietato, sempre più emarginato, che magari a un certo punto dimentica la sua vera "missione"; insomma, un vero e proprio rito di iniziazione che, infine, lo porta a conquistare gli strumenti per sconfiggere il rapitore della sorella...
Forse ho esagerato e domando scusa, ma l'incipit del tuo progetto è proprio interessante... L'idea che il protagonista non sia libero di agire come vuole è forse l'elemento più originale di questa "Saga di Raxur" (altro parere personale: cambia il titolo con qualcosa di più accattivante)...
Aspetto qualche aggiornamento per quanto riguarda la grafica... Non è l'elemento più importante di un gioco, ma con un background così "classico" può essere determinante...!
Per il resto, in bocca al lupo! ^^
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@MasterSion:
- Sto guardando in questo momento gli Half-Kaizer... Grandiosi!!!
Nel sito c'è anche un programmino per assemblare le varie parti che scarichi, velocizzando di molto il lavoro...
Grazie! Con tutta probabilità hai stabilito l'aspetto grafico dei chara in "Second Darkness"! ^^
- Avevo capito, circa la windowskin... Vedrò cosa riesco a fare (leggasi: "se sono in grado di farlo in maniera gradevole all'occhio" ^^)
@Lusianl:
- Sono contento che ti piacciano i miei personaggi... E sono solo quelli principali! (in realtà ne manca ancora uno, ma non è ancora il momento di spoilerare! ^^)... I personaggi secondari saranno ancora più particolari, vedrai...
- Come ho risposto agli altri utenti: il formato dei chara, in questi screen, è provvisorio... Quando posterò i nuovi personaggi, più alti, l'effetto "pareti oblunghe" si noterà meno (spero!)...
La qual cosa, ahimé!, significherà che pure parecchi elementi d'arredo dovranno subire delle modifiche in tal senso (prolungando un lavoro che non credevo così lungo...! ^^)
EDIT:
Argh!!!
Sto provando a creare dei chara, seguendo dei generatori online e il suddetto Half-Kaizer... ma al momento di inserirli in una mappa non me li seleziona per intero! Non è un problema di dimensioni, temo... E' perché ho bisogno di un qualche script che converta certi parametri XP sul VX?
AIUTO, vi prego...

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Sapevo che lo screen "outdoor" avrebbe portato delle critiche... Io stesso non sono soddisfatto, riguardo gli esterni...
@MasterSion:
- L'ombra dei chara è una cosa che non avevo notato... Grazie! Comunque, intendo immettere dei personaggi più alti, rispetto a quelli di default del VX (che fin qui sono solo "di prova")... La tua osservazione mi è preziosa: inserirò l'ombra, nei nuovi chara, in modo da ovviare al problema...
- Come ho scritto nel post precedente, ho intenzione di ridisegnare la windowskin... Anche a me questa non piace molto...
@shuuchan:
- Grazie per i consigli sui chara. Andrò a spulciare dove indicato, poi al massimo editerò...
- Per quanto riguarda la mappa, credo che alcuni elementi (gli alberi, in primis) dovrò realizzarli per conto mio, o trasportarli in qualche modo dall'XP (tra i più begli elementi grafici dell'RPG Maker)...
- Mi salvi la vita, riguardo le fog! Non credevo che si usassero le stesse dell'XP! E io che mi dannavo in giro per la rete a cercarne per il VX...! ^^
Con lo script che mi hai indicato, in pratica "emulo" la gestione delle fog dell'XP in ambiente VX, giusto...?
- Ho già una dozzina di windowskin già pronte... Sto provando a modificarle, per adattarle meglio al gioco (quella che ho in mente dovrebbe essere in stile pergamena antica, ma non escludo qualcosa di più "asciutto" e funzionale)...
- Nessuno script e nessun comando base... Banalmente, scrivo i testi "senza face" lasciando gli spazi e simulando l'effetto "centrato"... ^^
@Guardian of Irael:
- Come già detto a shuuchan, quando avrò i "veri" chara mi dovrò occupare di adattare quegli elementi scenografici (come gli alberi) che, così come sono nel VX, non funzionerebbero...
- Per il momento non "oso" farvi vedere ancora nulla... Preferisco aggiustare tutte le parti di cui abbiamo discusso in questi ultimi post e "darvi in pasto" dieci minuti di gioco belli da vivere, piuttosto che rifilarvi una versione quasi del tutto provvisoria, pur funzionante in termini tecnici...
Pazientate, pazientate ancora un po'... ^^
(in fondo, sono solo due settimane scarse che ci lavoro seriamente...!)

Second Darkness
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Per ora il BS non è così importante... Sto cercando di finire di pixellare, di realizzare i faces e imbastire il prologo... Dopodiché mi dedicherò seriamente a capire come implementare il Tanketai nel progetto...
Se non ne fossi capace, tuttavia... allora sì, dovrò copiareincollare tutto "Second Darkness" nella base della demo e ripartire da lì...