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Infatti parlavo di resa grafica più morbida, non di elasticità dei tilesets...
Il fatto che mi stia dannando per modificare i chara e alcuni elementi del tileset ti dà pienamente ragione, sotto quel profilo... Ma in un XP, dove la "squadrettatura" delle mappe è molto meno accentuata, la resa grafica è più spigolosa (forse per via della definizione più alta?)... Nel VX, con alcuni accorgimenti, il patito di forme più cartoonesche può trovare un ottimo tool...
Questo "Second Darkness", l'ho già detto, non fa della grafica il suo punto di forza. La storia narrerà una vicenda drammatica, ma lascerà largo spazio a situazioni surreali e a suo modo comiche... La resa grafica dell'XP, decisamente più "seriosa", non mi sembrava adatta a rendere questa particolare sfumatura.
Il fatto che stia in parte modificando il set di default è perchè la vicenda non sarà SOLO comica o grottesca e devo in qualche modo "bilanciare" la grafica... Grafica che però ha già fornito il giusto "tono" al gioco... Dal punto di vista dell'atmosfera, mi ripeto, l'XP non sarebbe riuscito a venirmi incontro...
P.S.: "Nani obesi"! ^^
Ma sono così cariiiiiiiiiini...!! :Ok:
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EDIT:
Ampliata la sezione "Personaggi" nel topic principale; aggiunte notizie supplementari sui pg...
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Hai ragione, lo stile sarebbe più adatto all'XP...
Però il VX ha una grafica più "morbida" e meno spigolosa, rispetto al predecessore... Ed è proprio questo, che mi piace del tool che utilizzo...
Il realismo che cerco (in parte hai ragione, quando dici che ricerco il realismo) è quello alla "Asterix", per fare un esempio fumettistico: molto particolareggiato e realistico, ma con elementi spiccatamente umoristici e con un'atmosfera "morbida" che mi manda in sollucchero! ^^
Ho provato a mappare per l'XP... Di sicuro il fatto di avere più "piani" è più comodo, in fase di composizione delle mappe, e hai già di default una miriade di tilesets che il VX se li sogna... Ma l'atmosfera pacioccosa ed "elastica" che voglio ottenere è compromessa...
Non per criticare l'XP (anni fa makeravo con questo tool), ma graficamente è troppo "rigido", per i miei gusti... Poco "rilassato"...
(possibile che non riesca a scrivere un post senza ricorrere a miriadi di metafore?!) :Ok:
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Il mapping non è ancora quello definitivo... Sto riadattando ancora qualche arbusto più piccolo e un paio di elementi scenici umani (un pozzo, delle staccionate,...)
Lo script per le ombre automatiche di cui parli tu (che ho in archivio, ma che non intendevo usare) gestisce in automatico anche quelle dei personaggi...?
EDIT:
Aggiornato il topic principale:
- inseriti tutti i chara (finalmente!)
- organizzati i credits fino a questo momento
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shadow_script...?!
"La niubbaggine del Vitt - Ennesimo Capitolo"... Che cos'è?!
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Due screen nuovi nuovi per mostrare l'aspetto riveduto e corretto degli arbusti...
http://img140.imageshack.us/img140/5286/screen1msg.png
(esterno della casa dell'eroe)
http://img30.imageshack.us/img30/507/screen2bai.png
(zona "commerciale" di Snowhere)
L'ombra delle piante e il loro contorno sono stati attenuati, mentre quella dei personaggi ancora non l'ho inserita...
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Di niente! :Ok:
Hai dato una grossa mano a me, per il mio progetto... mi sembrava doveroso ricambiare!
Mi spiace che fosse spam, non era mia intenzione... Mi sono reso conto solo dopo aver postato che creare collegamenti ad altri forum è considerato spam (che cima, eh?!)...
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Ops! Forse sì... Ho messo il link al sito perché era più veloce fare così piuttosto che mettere tutto in una cartella e caricarla su qualche host...
Chiedo agli amministratori di cancellare il messaggio e di essere clementi...
OT: felice, comunque, di esserti stato utile, MasterSion... ^^
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Nella discussione del mio progetto ti avevo promesso dei tilesets horror che (forse) potevano esserti utili...
Li ho trovati [purtroppo è spam!] (non so se sia l'autore)...
Forse non ti saranno utili, ma a me sembrano calzare a pennello, in un progetto sui vampiri... ^^
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Lo sto scaricando in questo momento (sono un nottambulo! ^^)
E' il primo progetto completo per XP che provo, quindi sono doppiamente curioso... :Ok:
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Auguroni ad uno dei miei commentatori preferiti (nonché illustri)... Testament! :Ok:
E naturalmente anche a MetalDeathEktor! ^^
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Beh... "Hel" ha una strana assonanza con "Heil" (tedesco) e "Hail" (inglese), che hanno il medesimo significato...
Sta ad indicare un saluto formale, di lieve stampo marziale, che suona un po' come "lode a..." (vedi alla voce "Heil Hitler" o "Hail to the King", lode al Re)...
Un'assonanza piuttosto minacciosa e regale, come credo di aver capito dovrebbe essere visto dagli abitanti di Raxur il protagonista del gioco...
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Non credo sia offensivo, Astaroth...
E' un dato di fatto... e il mio discorso era per spiegare a JW che se nella mitologia normanna "Hel" è un nome femminile, nulla vieta che lo si possa usare al maschile, in un altro contesto... ^^
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Beh, ma il tuo gioco si ispira direttamente alla mitologia normanna...? Perché altrimenti, il nome di un personaggio può essere maschile o femminile, a tuo gusto...
Prendi il nome "Andrea", per esempio: solo in Italia e in un paio di altri Paesi è maschile... nel resto del mondo è femminile...
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Un nuovo artwork, tutto per voi!
Si tratta del party DEFINITIVO di "Second Darkness"... D'ora in poi, questo sarà l'aspetto degli eroi di cui parliamo...!
http://img268.imageshack.us/img268/7364/partylya.jpg
Ovviamente, si tratta dei quattro inseparabili... il nostro eroe, Bob, Gorin e Mika. Gli altri personaggi che durante il gioco si uniranno alla nostra causa non sono considerati veri e propri protagonisti come questi bei tipi qui... ^^
NEWS:
Sto finendo gli aggiustamenti grafici a personaggi e arbusti... A breve i nuovi screen riveduti e corretti...
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In effetti, Hel somiglia molto a "Hell" ("Inferno" in inglese)... Mi attirano sempre i nomi che in qualche modo rimandano alle qualità, alle condizioni esistenziali di chi li porta... Tipo Vlad, che ha un'assonanza con "blood" ("sangue"), e simili... ^^
Per quanto riguarda il titolo, eviterei di inserire il nome del protagonista, o del mondo in cui si muove... Almeno, nei primi due capitoli della trilogia...
Dovresti prima di tutto focalizzare il "tema" della trilogia e utilizzare quello come titolo principale; per i sottotitoli, lo stesso procedimento, solo applicato ad ogni capitolo...
Data la storia esposta nel topic principale, il protagonista inizia le sue gesta non come un normale eroe, ma macchiandosi di crimini efferati per conto di qualcuno che lo tiene in pugno... Dopo aver compiuto malefatte su malefatte, il nostro anti-eroe si ritrova in mano il potere di sconfiggere l'odiato nemico...
Il tema della trilogia, dunque, suonerebbe così: "ricatto, caduta e vendetta"... Il "titolone" potrebbe essere qualcosa che chiami in causa Hel, ma non direttamente... Come lo chiamano i popoli di Raxur? Perchè le sue gesta diventeranno famose... Qualcosa come "la Mano Nera"? O "Cuore di Tenebra" (citando Conrad)?
Allora, il suddetto "titolone" potrebbe essere: "La leggenda della Mano Nera" o "La leggenda del Cuore di Tenebra"...
Il "tema" del primo capitolo, come ho detto, mi sembra sia il ricatto, che si trasforma in un'iniziazione "nera"; quello del secondo capitolo potrebbe essere il consolidamento della suddetta leggenda, mentre per il terzo capitolo, il tema sarà la vendetta...
Il mio suggerimento, "esteso" a tutti e 3 i capitoli, è questo:
1) "La leggenda del Cuore di Tenebra - Battesimo di sangue" (si muovono i primi passi nel torbido mondo delle uccisioni su commissione)
2) "La leggenda del Cuore di Tenebra - L'assassino di Raxur" (il nostro eroe ha smarrito la via e continua a uccidere per conto dello stregone, guadagnandosi una dubbia fama in giro per il mondo)
3) "La leggenda del Cuore di Tenebra - La vendetta di Hel" (Hel finalmente ritrova il proprio sentiero iniziatico e si muove per uccidere il proprio persecutore)
Mettere i nomi di Raxur e di Hel nei sottotitoli del secondo e del terzo capitolo mi sembra meglio... Risulta tutto meno ridondante...
Ovviamente, sono solo consigli e vanno presi come tali...
Spero di essere stato utile... ^^
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Tornato ora dal pranzo di compleanno (!!!)
Grazie mille a tutti voi... ^^
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Lo scontornamento degli alberi è già in corso, così come quello di altri personaggi che, col senno di poi, mi sono accorto di aver realizzato troppo "definiti", rispetto agli altri...
Per le ombre dei "pupazzi", ho proprio in mente di realizzare solo un "circoletto", come quello degli avventori nel pub di Monroe (vedi gli ultimi screen postati)...
Il pupazzo di creta è Bob... e il motivo per cui verrà rinchiuso nel carcere di massima sicurezza degli Gnomi, in un certo qual verso non sarà così distante da quello ipotizzato da te, shuuchan...
Ma forse l'ho presa troppo alla lontana...
... Forse sarà un motivo del tutto diverso...
... e forse, mi piace torturarvi! ^^
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La Bottega di Vitt
Un aiuto quando la fantasia... zoppica!
http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png
- Presentazione:
- Le Mie Abilità: Stesura e revisione di storyboard (di qualsiasi genere), con particolare attenzione per i dialoghi (la parte più "ostica" di un gioco); realizzazione di artworks per personaggi, locations e "stile" di gioco; realizzazione di title e gameover; realizzazione di faces e battlers; assistenza minima per quanto riguarda il mapping (solo VX)
- I Miei Lavori:http://img268.imageshack.us/img268/7364/partylya.jpgArtwork dei personaggi("Second Darkness")
http://img25.imageshack.us/img25/7889/snow1g.pngEsempio di mapping "outdoor"("Second Darkness")
http://img12.imageshack.us/img12/1115/monroe.pngEsempio di mapping "indoor"("Second Darkness")
[*]Servizi Offerti:
Assistenza storyboard (all'occorrenza, si redigono storyboard completi)Artworks, faces e battlersAssistenza mapping[*]Listino Prezzi:
Revisione di storyboard preesistenti:1-5 rens (a seconda della lunghezza)Stesura completa di storyboard originali:3-10 rens (a seconda della lunghezza)Realizzazione battlers:3-4 rens l'unoRealizzazione faces:2 rens l'unoArtwork vari:prezzo da concordare (a seconda dei casi)Realizzazione di title e gameover:da 4 rens in su (a seconda della complessità del lavoro)Assistenza mapping:da 5 rens in su (a seconda della grandezza della mappa)[*]Lavori Completati:
Coming soon...
By ilVitt
- Presentazione:
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La storia presentata nel topic principale è solo l'antefatto...
Ho presentato i primissimi avvenimenti del gioco e i personaggi... Con characters del genere, è piuttosto divertente scrivere un fantasy, perché per forza di cose i personaggi reclamano la propria personalità e quando un tipo come Bob e un party di reietti come quello di Gorin & Co. entrano in contatto... può succedere di tutto...
... anche di ritrovarsi a fare un'irruzione nell'albero/prigione di massima sicurezza del popolo degli Gnomi, alla ricerca del pupazzo di creta catturato dal Popolo Basso per oltraggio al pudore!
(è o non è uno SPOILERONE, questo?! ^^)
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@Amos & Guardian:
Grazie mille!
Auguri anche a ¿Reds? e Daleon! ^^
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Testament & MasterSion:
A ben vedere... è vero, i nuovi elementi alberiformi sono troppo "contornati" e le ombre troppo scure...
Farò un'ulteriore sessione di "pixellaggio" (arte da me mai affrontata, prima d'ora) e tornerò a postare...!
Grazie per il parere espresso... Senza i vostri "occhi indagatori" non riuscirei ad accorgermi di certi particolari... Makerare da solo significa tenere a mente tante di quelle cose, che alcune semplicemente sfuggono alla nostra attenzione! ^^
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4 nuovi screen, per mostrare il nuovo formato dei personaggi e gli alberelli maledetti...! ^^
http://img25.imageshack.us/img25/7889/snow1g.png
(Esterno della casa dell'eroe)
http://img39.imageshack.us/img39/6970/snow2d.png
(Zona "commerciale" di Snowhere)
http://img12.imageshack.us/img12/1115/monroe.png
(Pub di Monroe; nuovo formato dei personaggi)
http://img39.imageshack.us/img39/9549/snow3.png
(Cimitero di Snowhere... mi sono dimenticato la fog, qui! ^^)
- devo ancora aggiungere l'ombra ai personaggi principali...
- il modello degli alberi e dei cespugli, editato in versione "invernale" da me, è stato fornito da Eikichi...
- negli esterni è utilizzato l'Advanced Fog Script di shuuchan (il quale sarà creditato nel gioco)...

Vampiri: L'ultima alba
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
L'idea di un'ambientazione medievale/steampunk mi piace... Il miscuglio di contesto storico "passato" con tecnologie odierne è stimolante, specie parlando di vampiri (che avrebbero a disposizione molti più strumenti di potere)...
Per quanto riguarda l'ambientazione geografica, però, ti consiglierei di non usare la stravista Londra vittoriana, che ormai ha stufato...