-
Posts
82 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by ilVitt
-
-
Ecco qualche tileset, trovato in Rete:
http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/map/japan_map001.png
Elementi misti esterno/interno...
http://rpgmakerblog.altervista.org/wp-content/uploads/2009/06/555_autor_rabu-zanyzora-amp.png
Un tempietto per XP, che però può essere adattato al VX...
http://img457.imageshack.us/img457/6649/intrieurjaponaisbl4.png
Un tileset di interni in stile Naruto... Alcuni elementi possono essere utilizzati senza riferimenti al suddetto manga...
-
De nada!
-
Ecco qua:
http://img12.imageshack.us/img12/1395/morti1.png
http://img4.imageshack.us/img4/9362/morti2.png
http://img12.imageshack.us/img12/1674/morti3.png
Non sono tantissimi... ma a meno che tu non voglia fare un gioco pieno di morti (o addormentati), dovrebbero bastare! ^^
Ah, ti aggiungo anche questi due tile "insanguinati", che potrebbero esserti utili, visto il tema funebre:
http://img262.imageshack.us/img262/545/bloodf.png
Macchie di sangue, pure e semplici...
http://img17.imageshack.us/img17/926/bloodytile.png
Oggetti macchiati di sangue, per ambientazioni "bloody"...
-
Innanzitutto, grazie per la citazione! :rovatfl:
A parte gli scherzi, sono d'accordo con te quando dici che il mapping mack è più caloroso e vivo... E anche quando dici che permette di ottenere uno stile sobrio e realistico senza la "legnosità" dell'XP... Senza nulla togliere al tool precedente (che, anni fa, ha rappresentato il mio primo approccio con il making), sono del parere che il VX permetta di più di "inscenare" situazioni divertenti e comiche, proprio per via del suo aspetto più "morbidoso" e meno "serioso"...
Non condivido, invece, l'idea che con uno stile fumettoso non si possano creare situazioni tragiche o drammatiche... Anzi, proprio perché lo stile generale è più "rilassato", la "mazzata" arriva più potente... I personaggi più "rotondi" ispirano subito più simpatia e quindi è più doloroso perderli... I due elementi (grafica fumettosa e dramma) si esaltano a vicenda per contrasto...
Ma qui entriamo nel discorso storyboard, che esula dal topic...
In definitiva, credo che un tool non determini lo stile del mapping... Certo, utilizzando le RTP del VX si è limitati ad una tipologia ristretta di mapping, così come utilizzando le RTP dell'XP si è limitati ad un'altra tipologia, etc., ma alla fine sono la fantasia e lo stile del mapper a prevalere...
...così, ora, mi ritrovo a farmi un c**o come una capanna per adattare al VX uno stile che è mio e che, casualmente, ha molti punti di contatto con l'XP.
"Passa all'XP, allora!", potreste dirmi... Ma perderei quel "nonsoché" di cui l'XP è sprovvisto e che, intimamente, è il vero cuore di ciò che faccio.P.S.: non ho capito il senso del topic... Vuoi che postiamo degli screen esemplificativi del nostro stile? Perché io, al momento, ho solo quelli del mio progetto e dovrei realizzarne di nuovi apposta...
-
Mentre studio come modificare la windowskin, trovo anche il tempo di realizzare la schermata di game over... ^^
Come per il title, è un'immagine prelevata dalla Rete e "aggiustata" dal sottoscritto...
http://img181.imageshack.us/img181/8166/gameover.png
Ho pensato di mantenere il motivo della luna rossastra, che è al contempo misterioso e minaccioso... Ditemi cosa ne pensate!
-
@Testament & Guardian:
Sì, penso anch'io che sia un po' anonima... Sto provando a vedere come inserire la luminescenza rossastra del title in modo però da non avere una windowskin pacchiana (in fondo, il giocatore dovrà vederla continuamente)...
Appena avrò qualcosa di nuovo, posterò...
-
@Ark:
Grazie per i complimenti e... no, non l'ho fatto da zero. Come ho già detto a MasterSion
L'immagine è stata prelevata dalla Rete (facendo attenzione a non violare nessun copyright)... Mi sono limitato a ritagliarla alla misura desiderata e "pulirla" un po', prima di inserire il testo...Mi piace perchè un po' mi ricorda le schermate-titolo di "Castlevania"...! ^^
Dove per "pulirla" intendevo "bilanciare tonalità, contrasto e luminosità, oltre che rendere un po' più rossa la luna"...
NEWS:
Ecco una nuova windowskin (realizzata con il generatore di Woratana) e uno screen per mostrare l'effetto in-game...
http://img2.imageshack.us/img2/692/window.png
http://img265.imageshack.us/img265/5562/salatrono.png
Forse è un po' scarna, ma mi sembra abbastanza adatta, se affiancata al title...
-
Guarda, anch'io avevo intenzione di postare una demo per il mio progetto una settimana fa, ma gli impegni universitari hanno fatto slittare tutto...
Meglio posticipare e curare a dovere il proprio progetto, piuttosto che fare tutto di corsa...
P.S.: comunque, gli screen sono d'obbligo, a questo punto! ^^
-
Quoto Ark... Ora Hel è più interessante, soprattutto nella versione adulta... ^^
Ora non resta che vedere qualche altro personaggio e qualche screen... :Ok:
-
@fanton95:
Grazie per i complimenti... E grazie per l'aiuto che mi hai dato! Se non mi avessi suggerito di personalizzare il title e soprattutto non mi avessi fornito un esempio fatto da te, "Second Darkness" ora sarebbe un po' più povero di com'è... :Ok:
-
@ColossAlex & Testament:
Grazie per i complimenti! ^^
@Testament:
Spero proprio di non arrivare a dover "graficare" tutto da zero! Facendo tutto da solo, rischierei di pubblicare una release tra due anni...
... e invece ho voglia di darla alla luce in tempi brevi. Sono ansioso di vederlo finito, o comunque a buon punto! ^^
-
@MasterSion:
L'immagine è stata prelevata dalla Rete (facendo attenzione a non violare nessun copyright)... Mi sono limitato a ritagliarla alla misura desiderata e "pulirla" un po', prima di inserire il testo...
Mi piace perchè un po' mi ricorda le schermate-titolo di "Castlevania"...! ^^
-
Con l'aiuto di fanton95 (che mi ha dato l'idea di avere un title personalizzato e mi ha gentilmente realizzato un title a eventi su cui inserire le mie immagini) e di uno script di Woratana per "skippare" il title principale, ecco il title di "Second Darkness"...
(quante volte ho detto "title"?!
)http://img36.imageshack.us/img36/4980/titleqqa.png
Che ve ne pare? Troppo "dark"? ^^
Ho cercato di restare su uno stile minimale e di non inserire nessun elemento della storia in particolare, visto che il gioco parla di una minaccia ineffabile e senza volto...
@Eikichi:
Facciamo così: per il momento realizzerò un solo face per personaggio... Gorin e gli altri dovranno accontentarsi...
Se in una fase più avanzata del gioco disporrò di più tempo, allora penserò a dare più espressività al resto del gruppo...
E dire che non volevo "graficare" troppo, con questo gioco...! ^^
-
Mi sa che dovrò aprire a breve un fan club ufficiale di Bob!
@MasterSion:
Se dovessi fare otto faces per ogni pg, uscirei pazzo! ^^
Oltretutto, stavo pensando di non realizzare i faces dei pg secondari (la gente comune, i negozianti,...), proprio per non caricarmi eccessivamente di lavoro... Vedrò...!
P.S.: ... e il fan club ufficiale di quelli che di notte non riescono a dormire!

-
Mmh... Strano, perché tempo fa (prima di passare al LooseLeaf) usavo anch'io il generatore Famitsu e non mi dava problemi di risorse dello stesso colore...
Forse perché non salvavo con il tasto apposito...?
-
NEWS:
L'insonnia mi sta uccidendo...
Sono quasi le 3 del mattino e ho deciso di iniziare a disegnare qualche face... Indovinate da chi ho iniziato? ^^
http://img86.imageshack.us/img86/8/bobfaces.jpg
Visto il successo di questo personaggio, ho deciso di "regalargli" più espressioni facciali (un intero faceset tutto per lui!)... Ma sarà l'ECCEZIONE alla regola... Gli altri pg avranno un solo face a testa, e che basti!

-
Va bene...
Se può essere d'aiuto, comunque, in questa sezione del forum il buon Eikichi (risorsita ufficiale per il VX! ^^) ha postato una lista molto succulenta di links a siti di risorse grafiche, suddivisa per sezioni...
In "Generatori di risorse" trovi il Famitsu (il secondo link della lista), che è forse il miglior generatore online di pg VX in stile RTP...
Anche se è tutto in giappo, è abbastanza intuitivo... Quando hai creato il tuo pg, clicchi "Stamp" sulla tastiera, poi apri un nuovo documento in un programma di grafica (ad esempio Photoshop) e clicchi "Modifica"/"Incolla"... In questo modo trasporterà un' "istantanea" della pagina web sul programma. Non resterà altro da fare che ritagliare il riquadro con le pose del pg e inserirlo nel progetto...! ^^
(Forse il procedimento di "estrazione" di una schermata in un programma di grafica già la conoscevi... In tal caso, mi scuso per la tediosità)...
-
@fanton95:
- Sto cercando di makerare almeno una mezz'oretta al giorno, ora che sono in un periodo in cui non ho molto tempo, proprio per evitare di sospenderlo...
- No, non ho ancora un title... e mi piacerebbe averne uno coi controc***i, ma non ho nè il tempo nè (ahimé!) la capacità per realizzarlo...
Mi piacerebbe vedere qualcosa fatto da te... Possiamo discuterne via MP... O, se hai una bottega, direttamente là...
EDIT:
@fanton95:
Ho "rubato" uno dei tuoi banner per la firma... Se ho violato un tuo copyright, provvederò immediatamente...!

-
@Testament:
E' vero! Disegnando Ekart, non mi ero accorto che si serve dello stesso stilista di Ken Shiro (quando si è già strappato la maglietta per la settecentonovantaseimillesima volta! ^^)
Per quanto riguarda Morgan ("il Guercio", come lo chiamava affettuosamente sua nonna)... Non è una questione di occhi. Sono i maledetti capelli, che ho disegnato troppo in alto e verso destra...
Sembra il mostro di Frankenstein con il toupée!

Bob mi dice di essere seriamente interessato a organizzare una serata galante con Nono! ^^
-
@Astaroth:
Sì, lavoro da solo...
Scrivo lo storyboard e i dialoghi; mappo e provo a "pixellare" gli elementi di cui ho bisogno (vedi gli screen sugli alberi); tento di capire come funzionano gli script che uso, in modo da poterli modificare; creo i pg (per gli sprites uso il generatore LooseLeaf e li modifico con Paint) e di conseguenza disegno gli artwork e i faces; "costruisco" gli eventi e compongo la colonna sonora...
E' una soddisfazione, ma anche un lavoraccio...! ^^
-
In effetti doveva essere un effetto fumo...

@Astaroth:
Ti accontenterei volentieri, ma il suddetto pupazzetto di creta è molto timido e ho già fatto fatica a inserirlo qui, prima dell'uscita del gioco... Dovrai attendere spasmodicamente, come tutti gli altri suoi spasimanti!

EDIT:
C***o!, doppio post! Me ne sono accorto troppo tardi...!
Quando parlo di Bob, non ragiono più...! ^^
Tranquillo, li ho uniti.
EDIT2:
@Marigno:
Grazie! ^^
-
Bob è proprio lui!
:sisi: 
Sono contento che ti piaccia...
Quello che sto per dire non dovrei dirlo, perché è una mia creazione,...
... ma anch'io lo trovo fantastico!
-
Questi pg non mi dispiacciono... Mi attira il fatto che la cromia sia la stessa (sul rossiccio, "terriginoso"), ma spero che sia voluto e che ci sia una spiegazione logica, all'interno della storia... In caso contrario, non vanno bene!
EDIT:
Ho riletto il messaggio e mi sono accorto di essere stato troppo vago: per "stessa cromia" intendo che il fatto che i due personaggi (sia da bambini che da adulti) abbiano lo stesso colore dei capelli e indossino abiti che richiamano (nemmeno troppo alla lontana) quel colore è una scelta azzardata... O c'è una motivazione plausibile per tutto ciò, o è semplicemente noioso da vedere...
(alla lunga riesco a spiegarmi, visto?!)

-
NEWS:
Finito l'artwork dei Devlan, i "cattivi" del gioco... Sto uscendo e non li ho ancora colorati, ma di oggi li posto...
EDIT:
Very Bastar People...
I "cattivoni" del gioco... I Devlan Imperiali, servitori della Luce e fedeli all'Imperatore, in un nuovo artwork...!
http://img29.imageshack.us/img29/275/devlan.jpg
Da sinistra a destra: Kayla, il terribile Morgan, Vorak ed Ekart)
Ora che gli artwork definitivi dei personaggi principali sono ultimati, posso concentrarmi sui faces da mettere nei dialoghi del gioco... Finalmente! ^^

La saga di Raxur, Capitolo 1 : Hel
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
E' un mapping un po' scarno...
- Gli alberi sembrano piantati secondo una griglia rigida e troppo ordinata. Mi spiego: per rendere l'idea di un paesaggio naturale sarebbe meglio inserire gruppetti di alberi molto vicini tra loro, poi qualcuno isolato, poi altri gruppetti. Un procedimento a macchie, ecco...
- Per il sottobosco, idem come sopra. Gli elementi sono pochi e disseminati come in una scacchiera. E poi non ci sono pietre e rocce, mentre in mezzo agli alberi ci starebbero bene...
- Il ponticello semra condurre dall'acqua nell'acqua. "Girando" le travi in verticale otterresti un effetto prospettiva molto più realistico...
- Il face di Hel, per quanto ben fatto, non coincide con il pg...
Mappare con il VX non è facile (te lo dice uno che usa lo stesso, maledetto tool! ^^ ), proprio perché la sua struttura "troppo a griglia" condiziona la "posa" degli elementi su mappa. Un suggerimento, se può servire: cerca in tutti i modi di evitare la simmetria e le zone vuote, almeno nelle mappe in esterni.
OT: le userbars le ho trovate in giro per la Rete. Facendo una rapida ricerca su Google Immagini ne trovi a bizzeffe!