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Ark

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Posts posted by Ark

  1. Oddio, quella lotteria mi spaventa XD

     

    per Theoras: volevamo organizzarlo, ma purtroppo il periodo coincide troppo con l'ultimo mese del GC.. non vogliamo rischiare di rallentare il lavoro ai partecipanti :(

     

    Perchè ti spaventa? è un'idea deliziosa :biggrin:

  2. contando i bannati e altri siamo 3675, se dividi 3mila per 3675 ottieni.. meno di 1 ren a testa xD

    facciamo una LOTTERIA con un montepremi di 3000 rens! si estraggono X numeri da 1 a 3675, se esce un bannato si rifa l'estrazione, e si assegnano:

    1° - 300r

    2° - 250r

    3° - 200r

    4° - 150r

    5° - 100r

    6° - 50r

    7° - 40r

    8° - 30r

    9° - 20r

    10° - 10r

    11° - 5r

    12° - 5r

     

    e si continua ad assegnare 5 ren sino ai 3k xD

     

    Bello, io ci stò ( sono così tanti i bannati???), mi associo all'idea di Dax di vare una lotteria. :biggrin:

  3. Congratulazioni! ^ ^

     

    Verso i 4000 (che bello il 4 ;_ ;)!

     

    3000 rens ad ogni utente oppure 3000 rens divisi fra tutti gli utenti? :D

     

    Beh, oddio, 3000 rens ad utente sarebbe bello, ma non è un pò esagerato?

    3000 divisi fra tutti, invece sarebbe un misero rens per uno (troppo poco).

  4. Se evitassi di fare di continui doppi post, se ti rendessi conto che il progetto ora come ora ha un'attrattiva minore o uguale a 0, e se ti dedicassi seriamente a metterlo a posto (seguendo ad esempio i consigli che ti sono stati dati nei primi post), forse, ma dico forse qualcuno commenterebbe costruttivamente (io ad esempio) e non distruttivamente (come sto facendo ora).

     

    poretto, l'hai distrutto :biggrin:

    peccato che non ho il VX altrimenti l'avrei provato.

  5. Secondo me non e'male,sopratutto a livello di storia,ma ho potuto giocarci poco perche'mi crasha quando

    ci sono i 3 samurai nel ponte,mi pare non trova una risorsa di un chars.

     

    Comunque ci sono un po'di cose da rivedere(ma immagino perche'sia una demo):

    -Il Mapping e' troppo spoglio,sopratutto il terreno andrebbe curato di piu'.

    -Manca la windowskin nel menu' e fa crashare.

    -In una porta bianca si puo'camminare sopra.

    -All'inizio quando entri nella prima casa,metterei delle scalette su cui salire,perche'cosi'da un effetto piatto.

    -Quando c'e'la scena che perde sangue,posso muovere il personaggio,lo metterei come schermata

    fissa,perche'disorienta.

    -Le animazioni dei chars sono un po'da sistemare.

    -Cambierei alcuni fade tra una schermata o spostamento all'altro.

    -Ai bordi delle mappe inserirei degli ostacoli per non renderlo dispersivo.

    -Il primo personaggio che incontri ha i capelli corti e mori nel personaggio,mentre nel face e biondo con i capelli

    lunghini.

     

    Beh questo e'tutto,spero andrai fino in fondo,puo'uscirne qualcosa di buono,e io poi amo il giappone feudale. :biggrin:

     

    Quoto Evil, sul ponte non trova la risorsa del protagonista nella sua 2 combo ( Prot Sam comb2 (mi pare))

    Quando c'è la scena del sangue il protagonista mi si muove lateralmente ( nel senso che mi va verso l'alto con la grafica di destra)

    Nella scermata successiva a questa addirittura mi si muove appunto "solo" con la grafica a destra.

    Se non hai capito cosa intendo ti metto degli screen.

    Il menù invece non mi ha crashato perniente, come nemmeno sul ponte.

    Per il resto come ha detto Evil :wink:

  6. jpg U.U

    Tio? hai letto qualche libro tipo "provocazioni per mentecatti"? XD non ci vai nemmeno vicino :* ho molte persone che mi apprezzano, mi trovano interessante, simpatico e quant'altro ^.^

     

    Ehi, anche a me mi sta simpatico FenriX :biggrin:

  7. Come a già detto Evil, lo script è "Drago del fato's Level Up Point Spend System"

     

    class Game_Actor def exp=(exp)@exp = [[exp, 9999999].min, 0].maxwhile @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0$actor_attr.get_attributes(@actor_id)@level += 1$actor_attr.set_attributes(@actor_id)$PSPEND_POINTS[@actor_id - 1] += SPADD$PSPEND_ACTORS[@actor_id - 1] = truefor j in $data_classes[@class_id].learningsif j.level == @levellearn_skill(j.skill_id)endendendwhile @exp < @exp_list[@level]$actor_attr.get_attributes(@actor_id)@level -= 1$actor_attr.set_attributes(@actor_id)$PSPEND_ACTORS[@actor_id - 1] = falseend@hp = [@hp, self.maxhp].min@sp = [@sp, self.maxsp].minend def level=(level)if level < self.level$actor_attr.get_attributes(@actor_id)level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max$actor_attr.set_attributes(@actor_id)$PSPEND_ACTORS[@actor_id - 1] = falseself.exp = @exp_list[level]returnend$actor_attr.get_attributes(@actor_id)level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max$actor_attr.set_attributes(@actor_id)$PSPEND_POINTS[@actor_id - 1] += SPADD$PSPEND_ACTORS[@actor_id - 1] = trueself.exp = @exp_list[level]returnendend

     

     

     

    L'errore me lo fa a questa stringa

     

    $actor_attr.get_attributes(@actor_id)

  8. Uhm.. non credo sia il tuo pc, quanto la tua linea..

    Sai, a volte i timer non dicono il vero, prova a farlo rimanere in download per un po' e vedi quanto a scaricato, poi stimi una percentuale! =)

    Comunque mi spiace per questo tuo problema, spero che potrai giocare.

     

    Giocherò di sicuro, ma non oggi purtroppo, e comunque, più lo faccio scaricare e più mi ci vuole a scaricarlo :sisi:

  9. 8 perchè è la community più attiva e numerosa che io frequenti,8 perchè è l'unica con tutti i grandi del making tutti raggruppati insieme,8 perchè...perchè è rpg2s,8 perchè più che una community è una compagnia di amici

     

    ;D

     

    Quoto Kekko :sisi: :sisi:

  10. Ciao Sylaer, avrei bisogno di un aiutino con gli script, in particolare ho bisogno di due script, ma avendo pochi rens , mi sa che besteranno solo per uno :sisi:, uno è da modificare (non credo sia molto difficile per te, io ci ho provato da solo ma non mi riesce) e l'altro è uno script da creare da zero, se sei interessato fammi sapere :sisi:
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