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Xardas

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Posts posted by Xardas

  1. Mi piace un sacco l'idea, anche la storia. Quasi è un peccato che non fosse continuata :P
    Ho apprezzato la modalità di gioco, sopratutto il dover esplorare sistematicamente per trovare nuovi elementi per andare avanti.
    L'atmosfera era quella giusta, ossia la velocità con cui cammina, come hai reso la scena..
    Se fosse di qualche interesse, ci avrei visto anche io un bel menù personalizzato per l'occasione, con grafica custom; sarebbe un vero gioiellino. Graficamente parlando non sono un pro, l'unica cosa che si notava era la risoluzione differente di alcuni oggetti.

    La storia

    è profonda e riguarda tematiche interessanti, mi piace che vengano raccontate. Non sono riuscito a fare il gameover quando tocchi la farfalla perchè una volta entrato nel bagno non mi interagiva con nessun oggetto della scena. Il finale è forte e meritava. Mi sarebbe piaciuto approfondire la questione del padre che se ne va di casa, quella del compagno, magari un riaggancio col presente (tipo to the moon?)

     

     

    Complimenti, sicuramente se continui a sviluppare su questo format non puoi che ottenere risultati soddisfacenti.

  2. Il dolce è d'obbligo.

     

    Addirittura.. seppur creatrice di storie sanguinose, questa makeratrice cela invero del dolce, forse dal mondo crudele o forse nel frigo.

     

    Peccato per questo contest, ben tre pagine di contest-azioni. Se si fosse messa tutta l'energia dello sclero nel making ci sarebbero stati 800 giochi tutti differenti e unici. (ma è corretta la forma verbale?)

     

    Il gioco di Alice ha il suo stile e la sua firma inconfondibile che adoro. Da una parte è stato inscenato il lato romantico, dall'altro il lato nefasto della storia. Due differenti prospettive. Avessi un quinto della vostra voglia di makerare.. complimentos a entrambi

     

     

    Ma io mi sto ancora domandando come mai lamentate che il forum è poco attivo e poi fate dei contest oggettivamente così noiosi.

     

    Io frequento un altro sito a parte questo, che tratta di musica e non di rpg maker e ho inserito il download di un mio gioco messo anche qui, se lo sono scarcato veramente in tanti (ho messo due link di download doversi), mentre qui solo 3/4 tra cui solo 1 ha giocato davvero il gioco e mi è andata anche di lusso.

     

    Qui sopra ci dovrebbero essere persone appassionate del mondo della creazione dei giochi, ma a quanto pare capita non raramente che ti scrivono "ho scaricato il gioco, lo metto in lista, poi ti faccio sapere" e alla fine in realtà non verrà mai giocato.

    Mi direte anche che c'avete da fare nella vita, dovete lavorare e spaccarvi la schiena e che avete ancora 50 giochi da provare prima del mio appunto, ma questo sistema per me è sbagliato, e soprattutto questo contest in particolare era veramente poco interessante.

     

    Perchè non lasci il link? Sono interessato a Otherworld..

  3. Come già detto, per me (partecipante), il podio non ha importanza (essendo in due), mentre i giudizi si, sapere cosa ne pensano o meno i giudici.

     

    Anche perchè alla fine ipotizziamo gli scenari:

    Se Primo Kill Seconda io, avrebbero da ridire chi magari ha preferito la mia a discapito della sua.

    Prima io, secondo kill, ci sarebbe da ridire comunque perchè subito poco dopo il download già per qualcuno dovevo essere esclusa dal contest.

     

    Personalmente preferirei evitare entrambi gli scenari dato che non partecipo ai contest per gloria e premi, ma soprattutto per imparare e migliorarmi (son ripetitiva, lo so xD).

    Quindi per me, in questo caso specifico, i posti in classifica non interessano, una premiazione per l'attività sicuramente, per gli sforzi, ma senza un primo, secondo.

     

    Contorno e dolce però si

  4. Da quello che so, se vuoi escludere la voce, come fanno gli amatori per ridoppiare un filmato, devi abbassare il volume delle frequenze nel quale il vocale sonoro si trova. Però perdi anche tutte le informazioni sonore che sono alla stessa frequenza, poichè sono fuse insieme.. Del tipo, se ascolti lo svarione degli anelli penso che si sentano queste mancanze. Però se Salvatore Aranzulla dice che si può, ci provo anche io xD

     

    EDIT: Come non detto. Questo il risultato con il brano "Il Grande Freddo" di Egreen

     

    http://magiclinkhome.altervista.org/Files/Il%20Grande%20Freddo.ogg

  5. I veterani dei miei giochi sanno che hanno una tendenza su quello stampo xD

    Diciamo che eran le soluzioni più veloci che mi son venute in mente per finire e concluderlo in 3 giorni xD

    Mi fa piacere comunque ti sia piaciuto!

     

    Ahaha ma non era una critica :) sono le tue soluzioni e sono belle così. Sappi che sono stato il tipo di bambino che si cagava sempre in mano davanti horror e spatter vari. Però a questo punto non posso non giocare un tuo titolo e vedere le grafiche!!

  6.  

    Grazie mille per l'apprezzamento e per i commenti al gioco! In effetti la versione che stai giocando è un pò "indietro" rispetto a quella che mostreremo tra pochi giorni :) posterò qui in anteprima la nuova demo arricchita di un secondo capitolo! Ovviamente capisci che ci stiamo lavorando in due e praticamente a budget zero, ma il gioco sta attirando attenzione e presto lanceremo una campagna Kickstarter supportata da persone esperte nel marketing videoludico. Se troveremo denari, avremo sicuramente modo di sistemare tutte le faccende più tecniche grazie al fatto che FINALMENTE potrei permettermi un programmatore :P

     

    Capisco nel senso che avete fatto un lavoro bellissimo! Il mio commento non inteneva sminuire... era solo fantasia, ma il lavoro è quello che conta e il vostro sudore si vede!! Sembra professionale

  7. Finally i am able to play the game.. ho scaricato la demo oggi e non ho idea se quella che deve uscire cambierà molto.

    Non mi ritengo capace di poter essere utile dicendovi cosa potreste migliorare, posso solo dire cosa mi "piacerebbe fosse diverso".

     

     

    La parte iniziale l'ho guardata mentre cenavo ed ho notato che le scritte scorrono un pochetto velocemente.

    I dialoghi iniziali mancavano di virgole, li trovo un pelo troppo affrettati (mi pare siano stati già oggetto di discussione..).

    Il tipo al bar mi è sembrato sospetto :D

    La corsa iniziale mi è sembrata molto veloce. Poi ho notato il curioso modo di scendere le scale, con un po' di bug grafici quando vai troppo avanti e sembra che il personaggi leviti un po'.

    Dentro al teatro ho trovato fastidiosa la doppia musica, per me sarebbe carino ci fosse solamente cello, il cui volume aumenta gradualmente. Comunque, tornando indietro e rientrando nella stanza prima del palco, la musica non è ripartita e c'era solo silenzio (bug?).

    Appena risvegliatosi a casa il pupetto iniza a raccontare; forse un po' troppo. Preferirei parti di storia meno narrate o narrate maggiormente "da dentro alla storia", senza "infrangere la quarta parete".

    Con tutto ciò voglio solo dire che aggiungerei un pizzico di maestosità, di tronfia lentezza, che darebbe un po' il senso di: "comando io (gioco), non è che puoi metterti a correre come un pazzo e non notare le mappe. Adesso vedi lo spessore di quest'opera". (Ma è mio gusto).

    Lo paragono ad un opera musicale, ogni passaggio prende il suo tempo, non puoi mettergli fretta o perde il suo spessore, la sua incisività. (Non sto dicendo che non ce ne sia, anzi)

    Il tipo non sembra brillo (lo deve essere?).

    Avvicinandomi al palco dentro al teatro avrei rallentato l'azione del gioco, inserendo un "crescendo". Il personaggio si sarebbe cacato addosso :D

    Dentro al comando della polizia, il poliziotto di fronte a te è poco interattivo e non si accorge che tu sei accompagnato dal collega e ti invita a sedersi.

    Ogni tanto le finestre di dialogo mi escono due volte.

    Cambiando mappa, il nome della stessa esce come dialogo; a me piacerebbe più un effetto picture che non costringe a premere il tasto, alcune volte mi chiedo perchè il pupo è paralizzato xD

    Il gameplay... mi attizza come poche cose. Investigare :Q__ Le grafiche sono meravigliose. Le musiche stanno benissimo. Magari qualche effetto sonoro per dare colore... un chiacchiericcio nella città, dei rumori random ciclici..

     

     

     

    Magari può esserci qualcosa di ispirazione o magari è tutto solo un vomito di impressioni poco rilevanti, nel vero senso della parola (poichè ho scritto tutto quello che ho pensato).

     

    Il gioco merita tantissimo. Complimenti per il lavoro che state svolgendo! Spero di giocare al più presto al gioco completo.

  8. Non ho mai scordato l'euforia nel vedere quel progetto..

     

     

    Darsi delle scadenze, organizzare un team di volontari, mantenere il morale alto, utilizzare i tempi morti di una giornata, avere sempre conoscenze in tutti i vari ambiti (anche se generiche), essere costanti e finire ciò che si è iniziato a tutti i costi.
    Era iniziato tutto come un progettone aperto da chi sapeva solo scrivere e programmare ad eventi, ma poi è diventato qualcosa di più grande e spettacolare, concludendosi lasciandoci più di quanto potessimo aspettarci.
    Su questo forum lo sappiamo tutti, ogni volta che programmiamo o scriviamo qualcosa, alla fine diventa quasi sempre più un'avventura per noi, piuttosto che per il giocatore.

     

    Tanto di cappello per queste ultime parole.. non sono una persona brava nè coi tempi morti, nè con il morale alto e la perseveranza.

    Un esperienza così è un po' quello che sogno e per questo un po' vi ammiro. Il piacere di creare, sono d'accordo, è tutto personale.

    Peccato non poterne vedere qualche aspetto in più :) ne rimarrà comunque un bel ricordo e un alone di leggenda.

  9. Non è solo un fatto però che i giochi commerciali spiccano di più rispetto agli indie perché popolari, ma perché purtroppo seguono trend basati proprio su strategie di mercato e su cosa la gente vuole in un videogioco. Ad esempio ho visto una drastica riduzione sulla difficoltà dei giochi negli AAA, forse perché adesso il videogiocatore non ha voglia di "impegnarsi", e alla prima vera difficoltà non incomincia a ragionare con la sua testa ma va a cercare in internet la risposta. Con l'indie hai invece la possibilità di crearlo secondo i tuoi ideali e valori e talvolta, direi difficilmente, riesce a spiccare se è un prodotto di qualità. Inoltre è facile per un AAA creare un nuovo gioco basandosi su schemi già collaudati, poiché è rischioso per una grossa azienda avventurarsi in qualcosa di nuovo, mentre, è brutto da dire, un indie deve a qualsiasi costo fare del suo meglio se crede nella sua idea deve per forza fare questo azzardo e sperare che la sua visione sia condivisa. Può sembrare impossibile perché ormai sono passati ANNI da quando hanno incominciato a sfornare videogiochi ma credo che possano esistere ancora archetipi nuovi o magari che sono stati usati in pochissimi giochi anni fa ma sfruttati male. In definitiva sì, credo che gli indie rappresentano la speranza di vedere qualcosa di nuovo e di valido, e prima se ne accorgono i "consumatori" (ovvero i giocatori) prima arriverà la giusta importanza da attribuire a essi.

     

    Vero, i giochi non sono più una sfida, ti accompagnano col carrellino fino all'obiettivo successivo.. E' tutto strutturato in modo da dare soddisfazione sempre crescente al giocatore

  10.  

    Grazie mille! Puoi anche provare la nostra demo quando vuoi! Bellissima l'immagine del maledetto Xardas di Gothic :P

     

    La demo l'ho aperta esattamente adesso :) avrai il mio feedback!

     

    Una decina di anni fa mi ero impuntato con il nome Xardas, e ci feci tutti i miei account xD grazie! Almeno così gli rendo onore

     

    EDIT: purtroppo il gioco mi lagga fortemente. Il pc che uso non è molto performante.

  11. Personalmente... la penso così. Come in ogni campo, non appena esce un'idea innovativa viene riprodotta in serie. I giochi di oggi sono praticamente open world un po' "tutti uguali". Si sviluppa perchè si vogliono i soldi e il successo, o perchè quando crei il tuo lavoro ti batte il cuore dentro? Sei in grado di versare lacrime quando costruisci una scena triste, salti di gioia quando l'ambientazione è felice? Ho un amico che gioca velocissimo, salta tutte le scene, come se il gioco fosse un arcade anche se un RPG. Ai miei occhi perde quasi senso giocarlo, diventa solo una specie di farming; non è più un viaggio. Io mi innamorai di FFIX perchè aveva tanti dettagli fatti bene. Le atmosfere rendevano. Le scene avevano la giusta velocità, davano la giusta suspence. I giocatori erano vivi, le situazioni avevano dello spessore: era ed è per me un'opera d'arte! Spesso vedo spuntare, in ogni campo, qualcuno che rompe gli schemi: indipendentemente dalla regola e dalla situazione, è qualcuno che impone la propria passione sul mondo e non viceversa. Io credo che nonostante il mercato ci possano sempre essere delle sorprese. La passione è e sarà sempre libera! Poi, chissà..

  12. Cosa hai tirato fuori!

    Uno dei grandi progetti del 2007. In esso c'era lo zampino di tutti i grandi maker di quei anni. Se freank ti contattava era una specie di investitura.

    Ricordo ancora il messaggio che non mi chiedeva due battler grafici ma... l'onore di "fare" due battler!

    Che tempi!

     

    Ci hai patecipato? Beato te! Sai nulla riguardo il suo rilascio?? Avevo giusto due peli pubici quando mi innamorai del trailer.. se fosse tutto morto nel nulla mi dispiacerebbe un tot

  13. Ciao Beghemot,

    Ho letto la descrizione di The Tothas e devo dire che ho volato un po' con la fantasia.

    É un po' di tempo che sogno di entrare a far parte di un progetto, non ho un'idea tutta mia di un gioco ma è fin da bambino che mi piacciono gli rpg e smanetto con rpg maker.

    Mi so destreggiare come programmatore/scripter. Non ho nulla da presentarti come referenza ma ho tanta voglia di mettermi in gioco.

    Quindi, che dire.. mi propongo!!

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