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Mi piace un sacco l'idea, anche la storia. Quasi è un peccato che non fosse continuata :P Ho apprezzato la modalità di gioco, sopratutto il dover esplorare sistematicamente per trovare nuovi elementi per andare avanti. L'atmosfera era quella giusta, ossia la velocità con cui cammina, come hai reso la scena.. Se fosse di qualche interesse, ci avrei visto anche io un bel menù personalizzato per l'occasione, con grafica custom; sarebbe un vero gioiellino. Graficamente parlando non sono un pro, l'unica cosa che si notava era la risoluzione differente di alcuni oggetti. La storia Complimenti, sicuramente se continui a sviluppare su questo format non puoi che ottenere risultati soddisfacenti.
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Addirittura.. seppur creatrice di storie sanguinose, questa makeratrice cela invero del dolce, forse dal mondo crudele o forse nel frigo. Peccato per questo contest, ben tre pagine di contest-azioni. Se si fosse messa tutta l'energia dello sclero nel making ci sarebbero stati 800 giochi tutti differenti e unici. (ma è corretta la forma verbale?) Il gioco di Alice ha il suo stile e la sua firma inconfondibile che adoro. Da una parte è stato inscenato il lato romantico, dall'altro il lato nefasto della storia. Due differenti prospettive. Avessi un quinto della vostra voglia di makerare.. complimentos a entrambi Perchè non lasci il link? Sono interessato a Otherworld..
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Contorno e dolce però si
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Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
Xardas replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
Qualche novità in questo super progetto?? -
Da quello che so, se vuoi escludere la voce, come fanno gli amatori per ridoppiare un filmato, devi abbassare il volume delle frequenze nel quale il vocale sonoro si trova. Però perdi anche tutte le informazioni sonore che sono alla stessa frequenza, poichè sono fuse insieme.. Del tipo, se ascolti lo svarione degli anelli penso che si sentano queste mancanze. Però se Salvatore Aranzulla dice che si può, ci provo anche io xD EDIT: Come non detto. Questo il risultato con il brano "Il Grande Freddo" di Egreen http://magiclinkhome.altervista.org/Files/Il%20Grande%20Freddo.ogg
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Queste grafiche... le hai fatte tu?
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Ahaha ma non era una critica :) sono le tue soluzioni e sono belle così. Sappi che sono stato il tipo di bambino che si cagava sempre in mano davanti horror e spatter vari. Però a questo punto non posso non giocare un tuo titolo e vedere le grafiche!!
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Facecube - progetto abbandonato
Xardas replied to little_angel's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Up per mino..questo stile è cistevole! Hai altre perle nascoste in qualche cassetto/HDD? -
Non mi aspettavo un lato così... :'D sopratutto da una pianta. Per ripicca ho giocato al secondo finale e ho
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Complimenti per l'uso delle grafiche, mi piace. Per il resto, hai rovinato la mia infanz.. età adulta. Per due volte
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The Puppy and the Bazooka!
Xardas replied to Freank's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Il modo in cui il puppy se ne esce col bazooka mi è piaciuto. Fantasia a palate, riuscire ad articolarsi bene nella trama è ammirevole. Comunque non sono un amante del genere e nel mio pc purtroppo lagga non poco.. -
Complimenti! Non sono un amante del genere, ma del tipo di giochi 3d si. Veramente un bel look ps1. Seguirò questo progetto e sono curioso di come evolverà :D
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Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
Xardas replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
Capisco nel senso che avete fatto un lavoro bellissimo! Il mio commento non inteneva sminuire... era solo fantasia, ma il lavoro è quello che conta e il vostro sudore si vede!! Sembra professionale -
Blood Opera Crescendo: Screenshot, mappe ed artwork
Xardas replied to Lord Macbeth's topic in Release MV
Finally i am able to play the game.. ho scaricato la demo oggi e non ho idea se quella che deve uscire cambierà molto. Non mi ritengo capace di poter essere utile dicendovi cosa potreste migliorare, posso solo dire cosa mi "piacerebbe fosse diverso". Magari può esserci qualcosa di ispirazione o magari è tutto solo un vomito di impressioni poco rilevanti, nel vero senso della parola (poichè ho scritto tutto quello che ho pensato). Il gioco merita tantissimo. Complimenti per il lavoro che state svolgendo! Spero di giocare al più presto al gioco completo. -
Non ho mai scordato l'euforia nel vedere quel progetto.. Tanto di cappello per queste ultime parole.. non sono una persona brava nè coi tempi morti, nè con il morale alto e la perseveranza. Un esperienza così è un po' quello che sogno e per questo un po' vi ammiro. Il piacere di creare, sono d'accordo, è tutto personale. Peccato non poterne vedere qualche aspetto in più :) ne rimarrà comunque un bel ricordo e un alone di leggenda.
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Vero, i giochi non sono più una sfida, ti accompagnano col carrellino fino all'obiettivo successivo.. E' tutto strutturato in modo da dare soddisfazione sempre crescente al giocatore
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Kibou Entertainment - Video di Speed Mapping in RPG Maker MV
Xardas replied to Lord Macbeth's topic in Guide alla Grafica
La demo l'ho aperta esattamente adesso :) avrai il mio feedback! Una decina di anni fa mi ero impuntato con il nome Xardas, e ci feci tutti i miei account xD grazie! Almeno così gli rendo onore EDIT: purtroppo il gioco mi lagga fortemente. Il pc che uso non è molto performante. -
Dubbi legati alla creazione di un gioco da soli
Xardas replied to Fran Ryougi's topic in Parlando del Making...
Buttati a pesce, ti risponderai con la pratica!! -
Personalmente... la penso così. Come in ogni campo, non appena esce un'idea innovativa viene riprodotta in serie. I giochi di oggi sono praticamente open world un po' "tutti uguali". Si sviluppa perchè si vogliono i soldi e il successo, o perchè quando crei il tuo lavoro ti batte il cuore dentro? Sei in grado di versare lacrime quando costruisci una scena triste, salti di gioia quando l'ambientazione è felice? Ho un amico che gioca velocissimo, salta tutte le scene, come se il gioco fosse un arcade anche se un RPG. Ai miei occhi perde quasi senso giocarlo, diventa solo una specie di farming; non è più un viaggio. Io mi innamorai di FFIX perchè aveva tanti dettagli fatti bene. Le atmosfere rendevano. Le scene avevano la giusta velocità, davano la giusta suspence. I giocatori erano vivi, le situazioni avevano dello spessore: era ed è per me un'opera d'arte! Spesso vedo spuntare, in ogni campo, qualcuno che rompe gli schemi: indipendentemente dalla regola e dalla situazione, è qualcuno che impone la propria passione sul mondo e non viceversa. Io credo che nonostante il mercato ci possano sempre essere delle sorprese. La passione è e sarà sempre libera! Poi, chissà..
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Kibou Entertainment - Video di Speed Mapping in RPG Maker MV
Xardas replied to Lord Macbeth's topic in Guide alla Grafica
Wow, ho visto il primo video, la musica è bellissima e il lavoro mi è piaciuto... complimentoni -
Ci hai patecipato? Beato te! Sai nulla riguardo il suo rilascio?? Avevo giusto due peli pubici quando mi innamorai del trailer.. se fosse tutto morto nel nulla mi dispiacerebbe un tot
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Le animazioni mi piacciono. Stai realizzando quindi tutto in 3d? Che strumento usi per la programmazione?
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Perdonatemi, ma questo gioco.. ha infine visto la luce???
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Ciao Beghemot, Ho letto la descrizione di The Tothas e devo dire che ho volato un po' con la fantasia. É un po' di tempo che sogno di entrare a far parte di un progetto, non ho un'idea tutta mia di un gioco ma è fin da bambino che mi piacciono gli rpg e smanetto con rpg maker. Mi so destreggiare come programmatore/scripter. Non ho nulla da presentarti come referenza ma ho tanta voglia di mettermi in gioco. Quindi, che dire.. mi propongo!!
