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Posts posted by Magnus Snake
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scusate il necropost, anzitutto, fantastico script, complimenti, però un problema, in battaglia ho provato a fare un evento nel quale subentra un altro attore, ebbene quando prova ad attaccare, crasha dandomi questo errore:
Script 'Merit Exp Gain' line 295: FloatDomainError occured
Infinity
qualcuno può aiutarmi perfavore ?
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Si è solo un animazione cioè ti rippi un evocazione da un final fantasy a caso crei l'animazione e hai pure finito
edit: ecco un bel esempio di animazione per Xp http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1900
ah ok grazie mille, però un ultima domanda, come faccio a rippare ? xD
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è solo un animazione con la summon... In poche parole una semplicissima skill
in pratica dovrei creare una skill e mettergli un animazione giusto ?, ma come faccio a far apparire l'eone ? E' anche quella un animazione ?
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Per questi charset ho usato in parte il generatore di loose leaf (http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/) e in parte photoshop per moddare misure, qualche colore e aggiungere qualcosina, sono pochi ma spero possano tornarvi utili XD
Irvine - Final Fantasy 8
http://i25.tinypic.com/1zd437d.png
Big Boss - Metal Gear Saga
http://i31.tinypic.com/2d9zpkl.png
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Domanda singolare... Vai nel database =>troops=>battle event
e metti il discorso che ti pare
Ok grazie mille per la risposta, vorrei sapere un altra cosa se posso ( e scusate se vado OT XD ) io e un mio amico stiamo facendo un rpg lui si occupa degli eventi e io un pò del resto, volevo sapere se esiste un modo per potersi passare gli eventi comuni e altra roba senza bisogno di creare una demo ogni volta, grazie.
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Salve, sto usando un sistema di ATB Takentai, e mi piacerebbe mettere dei dialoghi durante le battaglie, come posso fare, esiste un qualche script che mi permette di farlo oppure è gia dentro il takentai ?
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avrei bisogno di battlers per questo paio di personaggi pervafore :)
http://i27.tinypic.com/qoc5kx.pnghttp://i30.tinypic.com/xnhzes.pnghttp://i32.tinypic.com/6qwrgg.pnghttp://i26.tinypic.com/ie40he.pnghttp://i31.tinypic.com/zbxaq.pnghttp://i25.tinypic.com/5k3o20.pnghttp://i27.tinypic.com/8wzehx.png
grazie mille in anticipo -
salve, allora su un sito ho fatto un pg, però io vorrei aggiungergli una cosa che nn c'era nell 'editor che ho usato, ovvero un cappello alla MJ bianco ( ricordate quello di smooth criminal ? XD ecco quello ) se qlcn puo farlo dato che io in pixel art sn un sega gliene sarei grato XD
il pg è questo qui :rovatfl:
http://i27.tinypic.com/8wzehx.png
grazie infinite in anticipo
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NameError di una custom skill per tankentai
in Supporto RGSS2 (VX)
Posted · Edited by Magnus Snake
Salve, l'altro giorno ho fatto una custom skill per il tankentai (uso attualmente la v.3.4d con ATB v 1.2c), il problema è che quando provo ad usarla succede che il gioco mi crasha dandomi quest errore:
Script 'Colpo Velenoso' line 36: NameError occured.
uninitialized constant RPG::Skill:: Colpo_Velenoso_base_action.
Lo script è il seguente:
#============================================================================== # ANIME Objects and ACTION Sequence Template #============================================================================== # Use this module template for your own single-actions and action sequences. module N01 anime_template = { #~~~~~~~~~~~~ Add ANIME in this section ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~---- #~~~~~~~~~~~~ End of ANIME section ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ } # <- Do not delete! ANIME.merge!(anime_template) action_sequence_template = { #~~~~~~~~~~~~ Add ACTION sequences in this section ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ "Colpo Velenoso" => [ "STEP_FORWARD","REAL_TARGET","WPN_SWING_V", "VERT_SWING", "OBJ_ANIM", "Can Collapse" ] #~~~~~~~~~~~~ End of ACTION sequence section ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ } # <- Do not delete! ACTION.merge!(action_sequence_template) end module RPG class Skill alias Colpo_Velenoso_base_action base_action def base_action case @id when 4 #<-- Skill ID return "Colpo Velenoso" #<-- ACTION Sequence Name end Colpo_Velenoso_base_action end end endEdit: Ho risolto, ho messo
accando a Colpo_Velenoso_base_action e non mi ha dato più problemi.