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Larryhazard

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Posts posted by Larryhazard

  1. Credo di aver capito.

    Ricapitolando (scusa se sono così noob, ma con gli script non ci ho mai lavorato -_-):

     

    1) In questa parte di script metto false

    $game_system.rnh_slow_motion.enabled = false

    2) Per far imparare la tecnica, mi basta usare un evento e scriverci <<$game_system.rnh_slow_motion.enabled = true>>?

  2. (per esempio, il personaggio impara la tecnica "slow motion" e allora quando si preme il tasto scelto si rallenta tutto. ma se lo si preme prima non accade nulla).

    Esattamente così.

    Se lavorassi un ancora un po' su questo script, mi farebbe davvero piacere. :sisi:

  3. Grazie Kingarthur, l'ho provato e mi funziona, se finirò il gioco vuoi che metta il tuo nome nei crediti?

     

    Purtroppo ho riscontrato un problema, quando cambio la grafica della corsa, creando il chara "X_corre" e mettendolo nel gioco, appena inizio a correre mi dice che non trova "X_corre_corre", e così via.

  4. Salve a tutti, è possibile rallentare i movimenti di tutti i personaggi, incluso il protagonista, attraverso gli eventi?

    Oppure rallentare tutti tranne il protagonista per rappresentare un' ipervelocità? (attivandola con un tasto)

  5. è normale. l'evento teleport è 1. da A a B, fare in modo che "se arrivo da destra vado in B, se dal basso in C" è piuttosto complicato penso. ti conviene non porre mai i teleport negli angoli, ma giocare con qualche ostacolo

    Esattamente, è davvero molto complicato e serve una guida?

  6. Se metti un teletrasporto in un angolo funziona benissimo...mi chiedo se tu conosca la giusta tecnica per inserire un teletrasporto, eppure è piuttosto semplice...

    ^ ^

     

    Io ho provato, in pratica ogni casella alle estremità porta a quella corrispondente dell'altra mappa.

    Solo che se faccio l'evento nell'angolo, posso solo scegliere se andare (usiamo come esempio angolo in basso a destra) in una direzione e non in una delle due. Non so se mi spiego :biggrin:

  7. Premetto, nel caso in cui un topic simile esista già, di aver usato il tasto cerca più volte inutilmente XD

    La domanda è, si possono collegare le mappe senza l'evento del teletrasporto (che inoltre negli angoli delle mappe è impossibile da usare)?

    Metà del tempo nella creazione del gioco lo spenderei solo a fare i collegamenti sennò :'(

  8. Ho deciso che per primo gioco ho scelto di fare Dawn of the Dead.

    Ho fatto questa scelta perchè:

    -devo fare pratica, e non voglio rovinare un'idea col risultato di un gioco fatto con molte scorciatoie durante la creazione che potrebbero rovinare la trama, quindi preferisco partire da un'idea già esistente e molto più semplice; :sisi:

    -un gioco con semplice azione e nonmivienelaparola (cioè missioni varie per la sopravvivenza e rompicapi alla doom) è facile da fare per un novellino rispetto ad una storia complessa;

    -una bella versione in videogioco di un classico dell'horror non fa male a nessuno :cool:

     

    Quindi ora creo un nuovo progetto e vi assicuro che a breve vedrete screen soddisfacenti :rovatfl:

  9. Ambizioso come primo progetto, ti assicuro che non è facile come sembra creare la giusta atmosfera per i giochi horror.

     

     

    comunque una trama classica che se contornata dalla giusta tensione può fare il suo sporco lavoro. ^^

     

     

    ti consiglio di dare un occhiata a questi progetti:

     

    Restricted: Project 15

    Thokk Jasconius

    The Black Mansion

     

    non sono giochi come il tuo ma sono tutti e tre horror e tutti e tre meritano davvero.

     

    possono aiutarti veramente tanto! ^^

    prima di tutto vi ringrazio per aver fiducia di me XD

    e poi vorrei dire che

    1) non voglio ispirarmi ad altri giochi, ho paura di finire per farne uno simile

    2) mi vergognerei di fare un gioco mangoso uguale a tutti, inoltre se devo finire di fare un gioco preferisco che sia quello che voglio fare e non uno per prova.

  10. Premetto che sono uno che non ha mai usato rpg maker, ma mi sembra abbastanza facile e sto imparando a usarlo con la pratica.

    Sto facendo questo gioco basato sui classici film di George A. Romero (Night of the Dead, Dawn of the Dead, Day of the Dead, Land of the Dead e Diary of the Dead).

    Lo baserò su due amici (ispirati a me e un mio amico) che si ritrovano nella situazione in cui quasi tutti gli esseri umani sono diventati zombie e dovranno sopravvivere.

    Quello che cerco di fare sarà mettere in risalto le emozioni dei protagonisti in una città (ancora devo capire se estenderlo anche a posti più lontani) piena di morti viventi, e soprattutto quello che cercherò di non fare sarà il banale gioco fantasy mangoso, e soprattutto non fare un gioco violento pieno di sangue con una trama povera.

     

    Quanto all'andamento del progetto, sto riunendo tutte le risorse grafiche (i tiles sono apposto, mi farebbe comodo qualche aiuto nel trovare charset moderni).

     

    PS: sto facendo qualche mappa, appena ne avrò fatte un pò, posterò tutte le informazioni necessarie e gli screen.

  11. Sorry man ho sbagliato script (senza neanche provarlo ero andato alla cieca e visto che non c'era l'ho postato) :ahsi:

     

    Questo script serve solo ad avere un pg che va in tutte le direzioni (comprese diagonali) ma senza disegnini XD

     

    P.S. ho fatto un tale errore anche perchè di RGSS non ci capisco un gaz XD

     

    si possono mettere anche (se si hanno) gli sprites diagonali? in modo che ha la grafica per tutte le direzioni.

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