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Che stile grafico? Quello di base di XP?
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Mi funziona alla perfezione, proprio come volevo io, grazie mille ^^
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Credo di aver capito. Ricapitolando (scusa se sono così noob, ma con gli script non ci ho mai lavorato -_-): 1) In questa parte di script metto false $game_system.rnh_slow_motion.enabled = false 2) Per far imparare la tecnica, mi basta usare un evento e scriverci <<$game_system.rnh_slow_motion.enabled = true>>?
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Grazie tante, veramente Non credo di aver capito bene, dopo aver messo lo script "disattivato", mi basta scrivere in un call script <<Call Script: $game_system.rnh_slow_motion.enabled = true>>?
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Esattamente così. Se lavorassi un ancora un po' su questo script, mi farebbe davvero piacere.
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Grazie mille, funziona benissimo. Domandina veloce, forse un po' scollegata: si può attivare "l'abilità" di rallentare il tempo solo ad un certo punto del gioco? Con un evento e il Call Script, giusto?
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Grazie mille! Non mi aspettavo uno script da qualcuno! Vado a provarlo ^^
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Grazie, avrei voluto fare un effetto alla Max Payne a comando, ma credo che mi limiterò alle scene a rallentatore fatte con gli eventi ^^
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Attraverso uno script invece? Credi che sarebbe possibile poter rallentare il gioco (o solo gli altri npc) con un tasto?
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Grazie Kingarthur, l'ho provato e mi funziona, se finirò il gioco vuoi che metta il tuo nome nei crediti? Purtroppo ho riscontrato un problema, quando cambio la grafica della corsa, creando il chara "X_corre" e mettendolo nel gioco, appena inizio a correre mi dice che non trova "X_corre_corre", e così via.
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Salve a tutti, è possibile rallentare i movimenti di tutti i personaggi, incluso il protagonista, attraverso gli eventi? Oppure rallentare tutti tranne il protagonista per rappresentare un' ipervelocità? (attivandola con un tasto)
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Scusa, ma io non ho capito come applicare lo script nel mio gioco. Ho scaricato la demo, ma non ho trovato da nessuna parte una guida su come metterlo in un altro progetto.
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Esattamente, è davvero molto complicato e serve una guida?
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Io ho provato, in pratica ogni casella alle estremità porta a quella corrispondente dell'altra mappa. Solo che se faccio l'evento nell'angolo, posso solo scegliere se andare (usiamo come esempio angolo in basso a destra) in una direzione e non in una delle due. Non so se mi spiego
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Premetto, nel caso in cui un topic simile esista già, di aver usato il tasto cerca più volte inutilmente XD La domanda è, si possono collegare le mappe senza l'evento del teletrasporto (che inoltre negli angoli delle mappe è impossibile da usare)? Metà del tempo nella creazione del gioco lo spenderei solo a fare i collegamenti sennò :'(
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Ho deciso che per primo gioco ho scelto di fare Dawn of the Dead. Ho fatto questa scelta perchè: -devo fare pratica, e non voglio rovinare un'idea col risultato di un gioco fatto con molte scorciatoie durante la creazione che potrebbero rovinare la trama, quindi preferisco partire da un'idea già esistente e molto più semplice; -un gioco con semplice azione e nonmivienelaparola (cioè missioni varie per la sopravvivenza e rompicapi alla doom) è facile da fare per un novellino rispetto ad una storia complessa; -una bella versione in videogioco di un classico dell'horror non fa male a nessuno Quindi ora creo un nuovo progetto e vi assicuro che a breve vedrete screen soddisfacenti :rovatfl:
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io sapevo che sweet vengeance aveva modificato elysium con vb per fare un mmorpg dei pokèmon, non che avesse fatto un engine suo
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vi dirò se uso rpg maker non è perchè sono fan del genere, ma perchè voglio raccontare una storia e non ho i soldi per fare un film XD in più "gudagno in coinvolgimento".
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prima di tutto vi ringrazio per aver fiducia di me XD e poi vorrei dire che 1) non voglio ispirarmi ad altri giochi, ho paura di finire per farne uno simile 2) mi vergognerei di fare un gioco mangoso uguale a tutti, inoltre se devo finire di fare un gioco preferisco che sia quello che voglio fare e non uno per prova.
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Premetto che sono uno che non ha mai usato rpg maker, ma mi sembra abbastanza facile e sto imparando a usarlo con la pratica. Sto facendo questo gioco basato sui classici film di George A. Romero (Night of the Dead, Dawn of the Dead, Day of the Dead, Land of the Dead e Diary of the Dead). Lo baserò su due amici (ispirati a me e un mio amico) che si ritrovano nella situazione in cui quasi tutti gli esseri umani sono diventati zombie e dovranno sopravvivere. Quello che cerco di fare sarà mettere in risalto le emozioni dei protagonisti in una città (ancora devo capire se estenderlo anche a posti più lontani) piena di morti viventi, e soprattutto quello che cercherò di non fare sarà il banale gioco fantasy mangoso, e soprattutto non fare un gioco violento pieno di sangue con una trama povera. Quanto all'andamento del progetto, sto riunendo tutte le risorse grafiche (i tiles sono apposto, mi farebbe comodo qualche aiuto nel trovare charset moderni). PS: sto facendo qualche mappa, appena ne avrò fatte un pò, posterò tutte le informazioni necessarie e gli screen.
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io avrei commentato, solo che non mi servono questi tipi di sprites e quindi non ho scaricato : |
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EI studio (elysium) è il migliore secondo me, e in due secondi ti fai una mappa XD
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ho provato a farlo ma appena lo metto mi dice di pagare e usare il codice di attivazione, mentre non ho neanche cominiciato
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Il problema è questo: quando apro la finestra con gli script è troppo alta e non trovo in basso ok o quello che c'è (non so cosa sia visto che non lo vedo), quindi se aggiungo uno script non posso salvare. Ci sono soluzioni?
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si possono mettere anche (se si hanno) gli sprites diagonali? in modo che ha la grafica per tutte le direzioni.
