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Larryhazard

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Everything posted by Larryhazard

  1. Caterpillar Script Autore: Reone662 Descrizione: Lo script mostra i personaggi del party nella mappa che seguono il personaggio principale. Istruzioni per l'uso: Aprite una nuova classe sopra il Main e incollate questo Bugs e Conflitti Noti: Per quanto ne so, nessuno.
  2. Ciao a tutti Per il mio gioco ho bisogno di un font, precisamente quello di Warcraft 2 Ho fatto già gli screen ai caratteri: http://img684.imageshack.us/img684/7095/tuttox.png Il problema è che non so come creare un font, ho cercato su internet, ma non ho trovato nulla che potesse essermi d'aiuto. Qualcuno di voi saprebbe aiutarmi?
  3. D: Esiste uno script che mostra tutti i personaggi del party nella mappa che seguono il "protagonista"? (sono sicuro che esista, vorrei avere il link)
  4. Non tutti conoscono Warcraft? O_O Troppi Narutiani e simili :rovatfl: Okay, aprirò il topic, è che credevo che senza un team non avrei dovuto.
  5. Ho seguito tutti i link ma non sono riuscito a trovare una guida.
  6. R: Per farli muovere in quel modo, non devi usare il "Move event", ti basta scegliere il tipo di Move Pattern accanto alla selezione della grafica dell'evento. Quando vorrai creare un movimento preciso di un evento ti servirà il "Move event".
  7. D: Come posso creare un evento animato? (Esempio: un omino che taglia la legna davanti a un albero -sarebbe anche meglio se potesse portarla in un edificio e tornare a tagliare legno)
  8. L'idea di un gioco sul mondo di Warcraft mi venne tempo fa, quando trovai su internet gli sprites delle unità di Warcraft 2. Provai a farne i charsets e il risultato fu ottimo, anche se non presi mai sul serio l'idea di fare un gioco. Da qualche mese ho ricominciato ad usare RpgmXP, ho provato a fare un gioco con la grafica da zero, ma è stato troppo complicato e quindi ho pensato che come primo gioco avrei dovuto usare delle risorse già esistenti. Così ho iniziato a rippare vari tilesets dall'editor di Warcraft 2, ho già alcuni autotiles (alberi, muri e terreni, vanno un po' aggiustati), e un tileset molto incompleto, anche se rippare gli edifici si è rivelato semplicissimo. Spero vi interessi aiutarmi, l'idea in sostanza è creare un gioco con la grafica di Warcraft 2, con qualche modifica per alcune nuove unità ed edifici, e per i personaggi principali. Devo ancora inventarmi una base per la trama (e soprattutto in che momento della storyline collocarla). Non dico che cerco gente esperta, ma non vorrei avere a che fare con fannulloni.
  9. Sono riuscito a farlo tramite photoshop, grazie mille a entrambi ^^
  10. E' ormai da troppo, troppo tempo che cerco dei programmi per cambiare la palette. Un tempo quando facevo degli edit dei personaggi del mugen, mi bastava aprirli con Fighter Factory e cambiarla attraverso una specie di tavolazza. Quello che cerco è un programma che mi dia una tabella di tutti i colori dell'immagine, e cambiandone uno, lo cambia in tutta l'immagine (non so se mi sono spiegato bene o_O). Spero possiate aiutarmi, saluti.
  11. Scusate, so che è un vecchio topic, ma la demo non funziona e non conosco il template.
  12. Ho notato che la camminata non sta bene con i tileset normali (né con quelli che ho fatto io), non è che li hai disegnati apposta per renderli idonei alle tue mappe (che hanno una linea d'orizzonte e sono più "inclinate")?
  13. Grazie mille, veramente molto utile.
  14. Larryhazard

    Bluto

    Grazie mille *_* E' proprio quel che cercavo, ti ringrazio.
  15. Per chi volesse la demo, ecco il link http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Demos/MOG_Scene_Story.zip Dal sito ufficiale http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/XP_Menu14.html
  16. Ormai ho risolto, ho spostato tutti i file in un nuovo progetto. :rovatfl:
  17. Ho capito cosa vuoi dire, ma il Mode7 mi lagga troppo, e non mi piace graficamente. Se in futuro dovessi fare un gioco con la grafica dall'alto, credo che farò i palazzi statici.
  18. Questo è quello che intendevo. Ma riguardo gli sprites, credi che verrebbero abbastanza bene?
  19. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...ted+file+format Ho lo stesso problema di questo utente, ho seguito le istruzioni per risolverlo, come ha spiegato Gabrock94, l'errore cambia, dice "Could not read script data". Qualcuno puo aiutarmi?
  20. Il mode7, da quel che ho capito, si limita a spostare la telecamera in basso, usando gli stessi sprite 2d. Io vorrei usare poligoni semplici.
  21. Salve a tutti ^^ Stavo pensando, da un po' di tempo, magari per un progetto futuro, di imitare la grafica dei primi GTA. Così ho aperto questo topic, giusto per sapere come potrebbe essere realizzata secondo voi. Essendo i palazzi in 3D, il gioco dovrebbe avere tante mappe piccole, e non mappe grandi, così da poter mettere anche i palazzi "fermi". I personaggi visti dall'alto andrebbero bene invece?
  22. Larryhazard

    Bluto

    Mi hai tolto le parole di bocca, è qualcosa di completamente irrilevante per chi cerca di seguire gli aggiornamenti, ma davvero, direi che è FOTTUTAMENTE GENIALE. Non ho molto da dire a riguardo, basta guardare il topic.
  23. Avevo trovato un vecchio topic (questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...hl=rumore+passi ) in cui un utente chiedeva se era possibile generare il rumore dei passi senza gli eventi, ma il risultato (per quanto ho letto) è stato che il gioco laggava e il suono era fuori tempo. Chiedo la stessa cosa che ha chiesto bombolo, qualcuno potrebbe fare uno script per il rumore dei passi?
  24. http://www.teamanti.com/rmxp/urbanrtp.png In quel sito solo questo ho trovato in rtp.
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