-
Posts
258 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Costa
-
-
Secondo me i 2 chara che ci sono ci azzeccano poco-nulla col resto. L'outline nero è troppo forte, anche perchè hai preso delle risorse (come swom e Star ocean se nn erro) nei quali il nero non è usato.
Screen di alto livello cmq ^^
-
Quest'uomo mi fa paura...
-
Beh se c'era clock tower per SNES, suppongo che con un po' di olio di gomito si possa fare ^^
-
Secondo me dovevano vincere timisci o costa^^
Nulla da togliere allo screen di seto :)
Quoto u_u
XD Scherzi a parte, bravo Seto! Però che palle lascia posto anche agli altri per gli screen contest xD
-
Brevemente:
Gestisci le pic di ogni personaggio in base alle coordinate dell'evento che li rappresenta. Praticamente in corrispondenza del pg sulla mappa metti un evento in processo parallelo, fai un controllo di variabili y dell'eroe e dell'evento stesso, poi con una condizione se vedi se l'eroe è davanti o dietro il pg.
Se l'eroe è davanti allora sfrutterai una pic di numero inferiore a quella dell'eroe.
Se l'eroe è davanti sfrutta una pic di numero superiore.
Tutto ciò impostando la y della pic sulla y picture dell'evento (che viene preso ai piedi dell'evento).
Il problema è il movimento, dovresti creare una variabile random 1-4 in base alla quale poi vai a chiamare (ad esempio) una pagina nello stesso evento che fa muovere di un passo il pg.
Praticamente:
Pag1 = impostazione pic + random per la direzione di camminata
Pag2 = impostazione pic + animazione passo a dx (con spostamento evento) a pag1
Pag3 = passo giu
Pag4 = passo su
Pag5 = passo sx
Mostrando la pic con "muovi con la mappa" spuntato dovrebbe funzionare.
Per impostazione pic intendo vedere se il personaggio è davanti o dietro l'eroe.
Credo tu sia in grado di gestirti switch e variabili per vedere quando fare pertire il tutto XD (anche perchè nn ho voglia di scrivere il tutto XD)
EDIT: Seph, si vede ch è una vita che nn tocchi rm2k, mi pare semplice come problema XD
-
+ Moltheni
-
Io la leggo benissimo, sei tu che sei analfabeta...
Scherzi a parte, forse si perde un attimino al centro della scritta in effetti, ma cmq si legge relativamente bene secondo me...
-
Tratto dal prologo del mio " The Stone of Punishment" :
http://img148.imageshack.us/img148/751/sopprologowf2.png
Lo screen è formato da...6 risorse circa, prese da giochi diversi (lo Sprite del personaggio l'ho editato io) e rese più o meno coerenti fra loro, tramite cambi di tonalità, modiche e altro.
Ottimo, mi piacerebbe sapere da dove arriva lo sfondo (modalità sete di risorse ON), da qualche picchiaduro?
Cmq non vado ot XD
Tratto dalla presentazione di "Thieves" (si, potreste ritrovarvelo al contest...)
-
L'avvolgimento praticamente rende la mappa "infinita".
Quando raggiungi il limite estremo a destra con un avvolgimento orizzontale ad esempio, ricomincia la mappa.
Idem con quello verticale.
E' comodo per fare le worldmap, da l'idea che il mondo sia rotondo perchè continuando in una direzione torni al punto di partenza.
Spero di esser stato chiaro che senza immagini nn è facile da far capire XD
-
Io dico solo che quel countdown nell'index non aiuta a stare calmi XD
-
Eh devi cacolarti le coordinate.
Il programma le prende dal centro della picture, il punto 0,0 è l'angolo in alto a sinistra dello schermo. Ogni casella evento sono 16x16 pixel... divertiti xD
Ah ricordati di barrare la casellina "muovi con la mappa" altrimenti il tuo punto luce si spostera muovendoti col pg.
-
beh non è poi così difficile da programmare ad eventi, basta un processo parallelo che ti setta la partenza dell'evento "seguace" vicino all'eroe. Direi di evitare il "segui eroe" che potrebbe incasinarsi.
-
Dicevo (prima di essere bruscamente interrotto dal crash del browser XD)... questo è molto "piatto".
Intendo dire che le forme, soprattutto quella del bordo della gonna, non rendono la profondità, stacci più attenta. Basta poco, inserisci qualche piega e delle linee che indicano in che direzione è tirata la stoffa (ti farei un esempio ma sono pigro XD) perchè così sembra rigida.
Le proporzioni ci sono abbastanza e non è poco!
*Pensa ai suoi innumerevoli disegni col testone...
In generale cerca di dettagliarlo di più e prestare attenzione a come rendere la profondità, se può interessarti posso consigliarti:
Howtodrawmanga
Polykarbon (o Polikarbon non ricordo)
Se esistono ancora (è un po' che non li controllo) contengono dei tutorial interessanti per disegnare manga.
Buon lavoro ^^
-
Bravo... ignorami... DOPO TUTTO QUELLO CHE E' SUCCESSO QUELLA NOTTE!
*va a piangere in un angolino buio.
-
Bellissima la scritta della penultima e bello l'effetto pioggia dell'ultima.
Solo un consiglio per ora: evita le scritte tridimensionali, ci sono effetti migliori per farle risaltare (ad esempio un bagliore esterno, una traccia oppure metterle bianche in semitrasparenza) cmq sta a te scegliere los tile che preferisci.
Continua così ^^
EDIT: quoto Axel riguardo a Baldo (non si può fare altro)
-
Angurie
-
Speriamo, il problema è che sono lenterrimo nel trovare i soggetti (mi devono piacere XD).
Grazie a Mahun per il commento critico, sempre apprezzato non ti preoccupare (a meno che non si dicono stronzate ovvio xD).
-
E li hai fatti a mano???
Si ma su una base pixellata per l'occasione e stampata. XD
Cmq grazie dei commenti! Se avete consigli ben vengano!
-
Avete tentato di nascondermi la sezione disegni camuffandola in off topic =|
Sono vivamente contrariato dallo staff (soprattutto quella banana di havana)... vabè inutile dire che il vostro sforzo è stato vano! *risata malignerrima*
Quindi passo a postare le n00bbate del sottoscritto andando dal più recente al più vecchio (giusto per sentirmi vecchio alla fine del post xD)
Tengo a precisare che spesso per rendere il fondo bianco ho dovuto contrastare notevolmente e delle sfumature che si vedono orrende a video su carta risultano corrette (colpa dello scanner insomma XD)
Un ritratto di una ragazza orientale (i capelli sono bagnati, per quello non sono in ordine)
http://img507.imageshack.us/img507/2792/japuk2.jpg
Una bimba con limone (di questo mi piace come è uscito il chiaroscuro del viso: qualcosa di decente finalmente XD)
http://img209.imageshack.us/img209/552/lemonup8.jpg
Incappucciata (forse è stata l'unica volta che non ho sfumato con le dita... forse)
http://img474.imageshack.us/img474/5830/cloakqf1.jpg
Nicole Kidman (forse il migliore a parte la sfumatura orrenda...)
http://img258.imageshack.us/img258/4656/nikynk7.jpg
Tigrotto (cucciolosa ;O;)
http://img265.imageshack.us/img265/3379/tigeryb1.jpg
Chiudo per ora con Katherine Z Jones (ok i capelli non sono granché, ma sto andando a ritroso ricordate?)
http://img66.imageshack.us/img66/9605/kathlh5.jpg
-
Avevo visto i tuoi primi disegni qui sul foro (e probabilmente anche un fumetto se non erro) e devo dire che astai "sgrezzando" la mano pian piano. A mio parere dovresti fare un pelo più attenzione ai dettagli (tipo lo spessore dei lacci di cuoio, nel disegno dove c'è il drago per fare un esempio) ed assottigliare un pelo il tratto cercando di creare un primo chiaroscuro incrociando le linee, prima di colorare col grigio (poi se non vuoi farlo per identificare un tuo stile ben venga, io do solo il mio parere eh ^^).
Continua cosi!
-
Grandissimo Ala.
In confronto io disegno i topolini! (e non mi pare di cavarmela male ;_;)
Fammi capire una cosa sui disegni (settore che mi interessa parecchio):
- Che matite usi? (le durezze intendo)
- Come diamine fai ad ottenere l'effetto peloso e della pelle del rinox XD
Anche per i 3d non posso fare altro che farti i complimenti.
-
quei topi venivano dai digimon tral'altro...
Cmq io ce l'ho ancora, magari copio qualcosa *_* (XD)
Non trovo più FEIT OF TAIM però...
-
Ma che anteprima? Se vanno postati chiunque può giocarli XD
Cmq non contate su di me salvo miracoli... dovrei fare un game in 2 mesi e vi ricordo che ho iniziato EB nel lontano... boh non mi ricordo nemmeno xD Fatto sta che ancora non è finito (l'avevo abbandonato in effetti).
Tirate le somme XD
-
Io partecipo? E dove sta scritto? XDDD


[Demo]Untilted1
in Release 2K/2K3
Posted