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prova video fab, ma non ne ho la certezza XD
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Ma se li metti random non si sovrappongono? _o
Cioè se la durata è superiore all'intervallo tra 2 lily in teoria hai 2 malus (a meno che la durata max non è uguale al turno di lily
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Uelcome!
Vediamo di non combinare casini eh U_U se no qui i gommoni di immigrati li rimandiamo indietro a fucilate ( XD )
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Ma il topic non doveva chiudersi ieri a mezzanotte? No perchè se no partecipo pure io XD
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Quoto guardian. Io ho imparato a mappare con pareti di roccia ecc da Seiken Densetsu 3 XD Li tutto era meno regolare possibile nelle forsete o nelle montagne ^^
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Mini aggiornamento di capodanno:
- Riprogrammato il Noise system: prima premendo un tasto anche se si era fermi l'indicatore saliva, ora il problema è stato corretto. Per simulare i passi l'ho reso un po' a "sbalzi" xD (in pratica la barretta sale un po' a scatti e scende lentamente)
- Sistemato il chip dello screen precedente
Se riesco a fare un video con l'audio forse posto qualcosina delle novità ^^
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Hmmm... io onestamente sarei un po' contrario all'iconcina che indica quanti turni rimangono al ritorno di Lily u_u
Avrei fatto una variabile un po' random (tipo 3-5) in modo da renderlo un po' meno prevedibile (a maggior ragione non l'averi indicato xD). Ricordo nella demo che mentre giocavo pensavo "dunque mo tra 2 turni torna lily... devo prima fare questo e quello" e facilitava abbastanza le cose.
Però vedi tu ^^
L'indicatore del tipo di malus ci sta tutto.
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dio talo, me pari rincojonito quando fai così XD
non ce stanno giochi "segreti" XD
Si si, questo si sa... però... quali sarebbero i giochi segreti?
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Ok ragazzi, è venuto il momento di abbattere il delfino che si aggira armato per il forum... sta rovinando le giovani e deboli menti delle fanciulle indifese xD
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Si si lo so, devo ancora mettere mano al chipset, per ora ho fatto un mapping di massima, è un po' sfasato rispetto a quello coi muri azzurri =\
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Guarda lo farei io ma quella parte l'ho eliminata anche dal codice, ti segno gli accordi XD
Le prime due sono:
- MI,MI,MI,MI,FA,FA,FA,FA,SOL,FA,MI (non sono sicuro per il sol, forse era un la)
- SI, batti, batti, batti, SI, LA, SI, batti, batti, batti, SI, LA, SOL, SOL, LA
nell'ultima gli accordi sono:
- SOL, SOL, SOL, RE, RE, RE, DO, RE, SOL
Le parti singole proprio non le ricordo XD
Cmq BS a parte, con gli altri minigame della trama pare che sia arrivato a...
(SUSPANCE)
Le porte della stanza Marisen!
http://img17.imageshack.us/img17/259/lastdoors.jpg
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Questo è il motivo per il quale ti dicevo di usare o picture o battle animation per le animazioni della spadata xD
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Va benone photoshop, ricordati poi di convertire in 256 colori e dimportare con l'editor di rm2k3 per settare il colore di trasparenza.
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finisci Thieves
Obbedisco ;_;
Cmq veramente dobbiamo darci da fare a risollevare il making italiano u_u
Insomma il mondo ci osserva come noi osserviamo il mondo... (spero...) lo dimostrano i francesi che puntualmente linkano i migliori giochi dell'rpg2s contest!
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Quoto Sion. Di che grandezza ti servono?
PS: per l'animazione della spadata sul 2k3 ti sconsiglio di usare un charset, ma o delle pic o una battle. Risultano più fluide. Poi dipende cosa devi fare, se un BS in tempo reale, delle animaizoni in una scena o un BS laterale =)
Dicci dippiù o facci degli esempi XD
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Cioè... voi non dovete darmi queste idee... perchè poi le metto sul serio XDDDD
Cmq vi annuncio che stamattina ho sbuggato totalmente la chitarra, ho levato la possibilità di suonare note singole il che semplifica il minigame e lo rende più fattibile =)
Ora ci sono 3 canzoni composte unicamente da accordi per terminare il minigame.
Nel pomeriggio mi sono messo a creare la nuova location della villa (dopo la fantomatica porta chiusa a chiave), ecco i pirmi commenti dei diretti interessati:
OH MY GOD!
http://img683.imageshack.us/img683/6844/omgdm.jpg
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@ Narutofan: quale restyling grafico? _o
@ Guardian: No vabbè prima del rischio di morte c'è sempre un save XD
Ho gia ritestato l'esistente XD
Per il BS dovrai attendere, è ancora in stato un po' embrionale ^^"
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Per la serie "se vuoi una cosa fatta bene, fattela da solo!" ho sistemato i lupi (sono Interceptor di FF6 editato, non ricordavo esistesse un cane in FF6 XD)
LUPUS IN MAKERA
http://img695.imageshack.us/img695/2562/lupi.jpg
Alla fine è venuta una cosa del genere u_u
GHEIM OVAH!
http://img34.imageshack.us/img34/9417/30796085.jpg
Questo invece non vi piacerà... ho inserito in alcuni casi la possibilità di andare in Game Over (sostanzialmente quando i personaggi rischiano la pelle, tipo sugli A-Wing e nel nuovo minigame del bosco, quello coi lupi).
Per l'appunto... ho inserito il nuovo minigame nel bosco, è stato un po' un calvario dato che sono rallentato dai nomi dei comandi leggermente diversi da quelli di rm2k ^^"
Dovrei essere più veloce d'ora in poi cmq (spero!) xD
PS: scusate il doppio post ma non potevo attendere che qualcuno rispondesse per ripostare u_u
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Auguri a tutti!
<--- torna a lavorare a Thieves intanto che tutti fan festa u_u
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=)
Ho aggiornato il topic in progetti, è la sezione più giusta per parlarne fino alla prossima release (sperando ci sia una prossima release xD)
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Bon, ammesso e non concesso un discreto interesse per il progetto vi aggiorno un po' =)
Mi autocito riguardo le modifiche fatte al BS:
Invece di partire subito col duello con la guardia si parte da un menu a tre scelte:
http://img33.imageshack.us/img33/7796/91658257.jpg
1 - Colpo d'occhio: questa scelta permette a KAirel di guardarsi velocemente attorno alla ricerca di bersagli "alternativi" alla guardia. Tra i 3 disponibili ne viene selezionato a random uno solamente che verrà mostrato al giocatore. Colpendo un bersaglio "alternativo" si verificheranno diversi effetti sul combattimento che lo influenzeranno positivamente, negativamente o per nulla... Utilizzando il colpo d'occhio però potrà accadere che Kairel si distragga troppo e che la guardia lo attacchi.
2 - Attacco (reflex duel): se non è stata utilizzata ancora l'abilità precedente partirà un round di duello. Vorrei far notare che menter prima il perfect chiudeva il duello con un KO istantaneo ora invece:
a - PERFECT: -2HP alla guardia
b - MISSO LA BARRETTA: -1HP alla guardia con 50% di possibilità di miss
c - MISSO LE FRECCIE: -1HP alla guardia
d - BAD: la guardia para e -1HP a Kairel
Se è stato utilizzato il colpo d'occhio si potrà scegliere cosa colpire fino a quando il bersaglio alternativo non avrà prodotto un effetto (come gia detto può capitare che anche colpendo non accada nulla).
Mirando al bersaglio alternativo è possibile che vi ritroviate distratti e la guardia vi attaccherà (-1HP a Kairel).
Devo ancora gestire le probabilità che a volte passo dei gran minuti a mirare a lampadari senza che succeda nulla e con la guardia che sta a guardare XD
3 - Fuga: ho deciso di dare la possibilità di scappare dalle guardie, la classica fuga niente di più. Anche essa potrà venire influenzata dalle conseguenze dei bersagli "alternativi".
Poi...
- Aggiunta una frase che descrive i personaggi nelle targhette di fianco ai rispettivi letti (che si andranno a modificare durante le scene in Gilda a seconda di quello che succede)
http://img36.imageshack.us/img36/9345/charapres.jpg
- Sistemate tutte le transizioni(o quasi) tra le varie schermate (se ci fate caso nella versione precedente c'era il fastidiosissimo difetto che le bande nere diventavano semitrasparenti e la pic con le luci spariva o si spostava leggermente in alcuni casi), rispoto con una bella pic nera n°50 xD
- Grazie alla patch che sblocca le pic ho lasciato l'animazione del paesaggio prima e dopo il minigame in volo, il che rende la sequenza più fluida e bella da vedere.
http://img29.imageshack.us/img29/2915/awing.jpg
- Velocizzato il movimento delle tessere del puzzle per aprire la porta
- varie ed eventuali XD
Ora sto ampliando leggermente la sequenza del bosco, volevo inserire un piccolo minigame e sto cercando degli sprite per dei lupi (ma se va avanti così penso che diventeranno dei briganti o qualcosa del genere, più sul genere umano)... perchè ne ho trovati alcuni ma: uno è IMMENSO, l'altro sembra un peluche e il terzo non mi soddisfa...
Vi posto una immagine, si accettano pareri:
http://img707.imageshack.us/img707/2562/lupi.jpg
A vouz, per ora è tutto xD
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Hmmm... stavo pensando che mi ritrovo ad avere un po' di tempo tra una cosa e l'altra dell'uni (e poi ora ci sono le vacanze di Natale ;O;)...
Vedere gli screen e i video degli stranieri e i progetti del contest mi ha fatto venire voglia di riprendere un po' il making... quanti di voi (alzate la manina) avrebbero piacere di veder proseguito (non dico "finito" perchè porta malissimo XD) Thieves?
Se lo volete lo faccio, se no lo faccio cmq ma con molta più calma e in gran segreto u_u (e poi non lo posto).
Su su, apro ufficilamente il SONGADDIO!
Via al televoto ;D

Genere di gioco creato con rpgmaker preferito
in Parlando del Making...
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