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Posts posted by Costa
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Molto ben riuscita, è un edit di Ragnarok Online vero?
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Tutto si riassume nelle seguenti battute storiche:
(16:38:42) (Blasfemo) "AH ME L'HANNO CRITICATO
(16:38:43) (Blasfemo) BRUTTI CRITICI"
(16:38:49) (Blasfemo) "MALEDETTI CRITICI, NORDISTI!"
(16:43:48) (Nevermore) dai persino leon
(16:43:55) (Nevermore) CHI CAZZO E' LEON
(16:45:54) (@Veggieto) SI MA QUI SI STA PARLANDO SERIAMENTE PORCOASTERISCO
(16:49:15) (@Veggieto) QUI SI DECIDONO LE SORTI DEL MONDO!
Cmq nn ricorodo perchè glia vevate dato addosso povero, però mi ricorderò sempre della frase di X-Dos:
"Si ma tanto su D-Mkr sono pochi i grafici di talento"
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Tio: Piis end lov.
infatti NOi abbiamo finito KoRRfaU con tutti i segreti sbloccati XD
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Il procedimento è lo stesso di rm2k.
con SET metti la variabile uguale al numero nella casella CONSTANT.
con " - " sottrai, con " + " aggiungi e così via.
In poche parole per settare la variabile alle coordinate dell'evento selezion:
SET
SPRITE (dovrebbe essere questo, che sostituisce EVENT del 2k) ---> X picture
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Questa è una piccola evoluzione della lezione di Luis su come creare effetti di luci con le pic sulla mappa.
Questo tutorial vi permetterà di fare "Lampeggiare" la luce dando un effetto di luce tremula, tipo candela o cmq una luce non costante (se al posto di variare la trasparenza variate la tonalità).
In più potrete gestire il processo su tutte le mappe con un evento comune.
Conoscenze richieste:
_ Buona affinità con condizioni SE e Variabili
_ Saper creare una pic con gli effetti di luce della stessa dimensione della mappa (come spiegato nella lezione di Luis)
Spero sia abbastanza chiaro che sono una pippa a spiegarmi a volte ^^"
Tutorial (se non si apre copiare il collegamento nel browser o fare salva con nome, altervista de merd..)
EDIT BY TIO: Allego pure il file qui, che dà meno problemi col download.
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vECh sei il n° 7 XD
Keroro: guarda che senza i malinconci di D-mkr come Havana o Ota o Luis o Seph probabilmente questo forum non esisterebbe (senza nulla togliere a Baldo e agli altri ovvio!). Inoltre faccio notare che alcuni dei "malinconci" sanno fare cose con il 2k che i nuovi avrebbero difficoltà a fare con gli script dell'XP. (tanto per fare un esempio: il Tetris di WhitTheDarkAngel)
Poi scusa ma non sai nemmeno di cosa stiamo parlando...
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Edita direttamente il mio post xD
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http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif
NOI che abbiamo un game in cantiere da almeno 8 anni e che non finiremo mai perchè è giusto che i quesiti lasciati irrisolti nella demo rimangano tali...
NOI che abbiamo usato ed abusato delle risorse di Seiken Densetsu 3 che se la Square ci fa causa può tanto mantenere a vita tutti i suoi dipendenti...
NOI che siamo stati indottrinati all'rm2k da Ex-Arus e Lu-Chan...
NOI che siamo sopravvissuti a Nitrosoft (perchè Niubbo™ è bello, Nitrosoft™ è meglio)...
NOI che abbiamo potuto vedere D-Mkr quando era ancora Blu Deprescion (e pululava di talpe)...
NOI che abbiamo fatto in tempo a vedere Helltalez prima che venisse definitivamente defacciato...
NOI che passavamo le vacanze su #sansalino #coccomaro e #campeggiatori
NOI che aspettiamo Element of Chaos da almeno 4 anni e che forse prossimamente metteremo fine alla nostra attesa...
NOI che abbiamo subìto in chat la supercombo di un OrsettoLavatore...
NOI che avevamo le esclusive Gamesou...
NOI che in chat invocavamo SEPHIROT... (e questa è sottile)
NOI che abbiamo aperto un SONGADDIO per DOLGERE l'ADIMIN a DROGAVERDE...
NOI che abbiamo finito KoRRfaU con tutti i segreti sbloccati!
NOI che quando voi non eravate ancora nati gia rippavamo dallo SNES (alcuni da 0, ma è un'altra storia)...
NOI che conosciamo la dinamica del fatto
NOI che capiamo tutte le allusioni e citazioni presenti in questo post...
Se anche tu sei uno di noi unisciti alla VGMI!
Ti verrà consentito di mettere il bannerino in firma con un fantastico numerino in grassetto personalizzato! (non metteteli alla cazzo per favore eh XD)
PS: tutto ciò è nato da un momento di pazzia/nostalgia vecchi tempi XD
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Tranquillo, non è guitar injection. E soprattutto avrete tutto il tempo per scegliere tasto e corda con calma. La difficoltà del gioco è un'altra. ^^
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Ok, tralasciando lo stile deformed o meno.
Da dove arriva la luce?
Ti spiego il perchè della domanda: Sul viso la luce è abbastanza coerente con una luce che arriva dall'alto (leggermente frontale al soggetto).
Il seno anche quello è ok, occhio però alle forme delle ombre, così la tonalità più chiara non va, dovresti cercare di dare l'idea del "rotondo" in quel caso. Prova a trasformare quella specie di M in 2 triangoli.
Da sotto il seno in poi se il colore di base è differente + o - ci siamo, anche se pecca di dare l'idea del piatto, metterei dell'ombra sulla sinistra e un po' di luce a destra e sopra le pieghe dei vestiti.
Le gambe non centrano una mazza col resto come luce... il ginocchio a destra del'immagine è illuminato da destra mentre l'altro da sotto. Idem i piedi nn capisco ^^".
Non è male come inizio, ma pian piano puoi migliorarlo ;]
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Molth, schifo non fa XD
Cmq, se può interessarti io di norma quando cerco una colorazione cartoon parto dalla tonalità media, poi aggiungo le ombre e solo alla fine il tono più chiaro.
L'unica è che devi ragionare un po' sul discorso "da dove arriva la luce" e "cosa fa ombra su cosa".
Personalmente la luce diffusa non mi piace molto, fa sembrare gommosi i disegni se nn la sai fare più che bene ^^"
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Per il potere dell'analcolico biondo! *_*
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Grazie mille dei commenti, credo di avere risolto (mi sono creato il panorama adatto alla fine, facendo un po' un mix XD).
Il risultato è questo:
http://img223.imageshack.us/img223/1051/screenssurprisedbw3.jpg
E' volutamente più cupo e spoglio rispetto a quello precedente.
Colgo l'occasione per avvisare la gentile clientela che nel gioco ci sarà una chitarra "Bender Spellcaster" dal wattaggio non quantificato. (pixellata per voi dal gentile sottoscritto)
http://img223.imageshack.us/img223/759/guitarea8.jpg
Il tutto è programmato, va solo chiamato l'evento *_*
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Credo sia una pic con effetto ripple.
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Non so perchè ma io ci vedrei bene qualcosa di "roccioso"...
Prova con una texture tipo "marmo bianco".
PS: figata i battlers super deformed =O°°°
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Per quanto riguarda la trama hai dato proprio un accenno, anche ironica, (la banana °*°) però da quel poco si può stabilire l'orientamento originale del giochillo.
E chi ha detto che ero ironico? XD
Non mi convincono anche i lambadari del bs, poichè il resto del piano è dritto in visuale centralle, mentre i lampadari semprano attirati da una strana forza di gravità nella parte davanti :'D ma capisco comunque che sono limiti grafici e quindi anche trascurabili
Tsk, i limiti grafici sono nulla *_*
No è che quella era una mappa di prova (come dirò tra qualche riga anche a Piccolo), quindi avevo chippato il tutto molto velocemente per testare lo pseudo BS
...comunque dopo Eternal Breath questo si preannuncia un gioco molto interessante sotto molti punti di vista differenti, ti ho commentato il lavoro proprio perchè EB mi era piaciuto molto e speravo in un seguito ç__ç ; vabèHo un fan ;O;
Le uniche cose che graficamente nonmi convincono sono il divano dello "pseudo BS" (troppo piccolo) e i chara (ODDIOOOOO!!!! FF6 INSIEME A SWORD OF MANA!!!!), anche se per questi aspetto la demo (nell'ultimo screen il mantello del tizio di schiena non mi convince: mi pare troppo squadrato rispetto al resto dello stile grafico).Come dicevo a Starraz: il divano era una prova XD
Cmq se calcoli che dovrebbe (in teoria) esserci un minimo di prospettiva in quella visuale (fai caso al pavimento) il divano è + o - giusto come dimensioni... ma nella versione definitiva penso nemmeno ci sarà ^^"
Il mantello è Copyright Square, prenditela con loro (brutale copia-incolla da Edgar di spalle).
Non mancherò di rivederlo cmq, grazie per la segnalazione (cmq SwoM + FF6 SI PUO' *_*)
Per la storia delle scritte su di un rigo solo... beh, concordo con gli altri: per le parti narrativa è una scelta un po' troppo limitativa... Più che altro visto che rm2k non è certo rapidissimo nello scrivere i messaggi (spero tu abbia settato la velocità al massimo...)Hem.. si...
*Va di corsa a risettare tutte le velocità dei testi*
TORNANDO A NOI
Ho deciso di spostare la modalità "Stealth" (avvicinamento alle guardie in modo silenzioso) dallo pseudo BS alla mappa normale.
Fa meno casini ed è più gestibile...
Giusto per fare capire un po' meglio il BS vi posto questo screen:
http://img261.imageshack.us/img261/7227/screenstealthna0.jpg
Le frecce in alto sono la sequenza che andrà inserita, mentre la barra sotto (dove c'è scritto TARGET) è quella che indicherà la precisione del colpo.
Il numero sotto a tutto è un timer che vi darà 5 secondi per eseguire i comandi.
Ah come potete notare manca ancora la barra d'energia di Pam (o del nemico in genere), ho gia provveduto a scurire lo sfondo che era troppo luminoso ^^ (qui davvero non so se cercherò un panorama e sostituisco o se rimane così).
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Dici così perchè non hai provato a farci stare le frasi XDDD
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Progetto interessantissimo Costa...ma Eternal Breath?
Parlando di Thieves, devo dire che tutto è davvero interessante. La grafica è davvero curata(bellissima a mio parere) e si amalgama alla perfezione. Davvero interessanti le Skin e le decorazioni(nonchè il logo) di sicuro effetto.
L'unica cosa è forse che i face vengono un pò sacrificati.
Il Gameplay è interessante...da provare sicuramente!
A che punto sei col progetto? Il gioco sarà provvisto di un menù?
Le idee ci sono tutte...in bocca al lupo!
Non commento la battuta di moltheni XD
EB? Hem... non so a cosa ti riferisci _o (è in MOMENTANEO accantonamento, ma fa piacere che qualcuno lo conosca XD)
Il progetto è un po' indietro se fai riferimento alla scadenza contest, ce la sto mettendo tutta per portare avanti il più possibile senza lasciare pecche in giro (preferisco fare con calma ma avere tutto a posto).
Il menu... non credo, al massimo renderò visualizzabili solo gli oggetti contenuti nello zaino, anche perchè non servirà andare a ripescarli dal menu per il sistema di gioco che ho in mente.
Cmq ho appena finito di programmare il 4° minigame (contando il BS come tale), e ne sto ideando altri... vedremo cosa salta fuori...
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Io non credo che un principiante sia in grado di creare un processo parallelo che gestisce tutti gli eventi di una mappa... vabè se si tratta di una scenetta ok, ma se dev'essere una mappa giocabile auguri... xD
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Io sono abbastanza indietro, ho poco di giocabile...
C'è da dire che ogni tanto ho dei blitz suicidi e lavoro come un dannato, però non so quello che riuscirò a fare per il 6 febbraio (mi pare sia quella la scadenza no?)... fare una demo giocabile preferirei di no, altrimenti finisce come Eternal Breath... vedrò.
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Grande gatto di Cesira! (visto che potevi farlo il BS? XD)
Aspetto nuovi scriin da contestarti Tidusso =*
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Editato XD
Minchia ti avrò chiesto 1 cosa per sbaglio XD
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Costa (questa parentesi è per allungare il nome che fa più figo)
presenta
http://img184.imageshack.us/img184/1562/titletchx1.jpg
Introduzione
Kairel è un ladro di poco valore (anzi per la verità fa davvero schifo come ladro) ed è da poco entrato in una piccola gilda formata da 4 membri lui incluso. Il capo, Raven, non ha laminima stima di lui dato che è ancora un novellino e lo costringe ai lavori più umili. Tuttavia una notte il nostro eroe avrà la possibilità di farsi valere grazie a... una banana...Personaggi giocabili
Kairel:il ladro novellino. Durante buona parte del gioco saprà essere spietato (spietatamente comico si intende) con freddure al limite dell'accettabile. Cercherà di dimostrare che nonostante tutto è un abile ladro.Pam:ladra esperta, maestra di Kairel. Il classico generale, farà di tutto per far riuscire Kairel nella sua impresa... anche perchè ne andrà della sua personale reputazione.Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gioco sarà caratterizzato da una serie di minigame che andranno ad influenzare il finale a seconda se verranno completati o meno al primo colpo. Ogni volta che si fallirà, si perderà tempo per la missione.Lo pseudo BS sarà diviso in 2 fasi ogni turno:- Coordinazione movimenti- Precisione dell'attaccoLa prima verrà comandata con una sequenza di frecce, la seconda fermando il puntatore di una barra al centro di essa.Vabè giusto per fare lo sborone: logo del lupo e system fatti dal sottoscritto da 0...Screenshots
http://img90.imageshack.us/img90/8730/provacharasuy7.jpg
Una delle prime scene del gioco coi nostri eroi che gia litigano.http://img90.imageshack.us/img90/6357/screenssurprisedfe2.jpg
Lo pseudo BS, ora come ora l'avvicinamento alla guardia è programmato su questa mappa ma penso che lo riprogrammerò su mappa normale tenendo il combattimento su questo stile.http://img146.imageshack.us/img146/5566/gildauk9.jpg
Raven da indicazioni ai membri della gilda.Demo/Link alla versione giocabile
Seh vabbè...Crediti Vari
Un grazie al banano Havana24 per i suoi saggi consigli xD (gli ho rotto i maroni non poco)EDIT: e a Baldo che se no ci rimane male... non che abbia fatto chissà cosa... -
Allora l'ho provato e tutto sommato l'intro ha un suo perchè (sa un po' di antefatto tipo Tales of phantasia).
Il mapping è assolutamente da rivedere, senza offesa ma ho visto solo una mappa decente fin dove sono arrivato: quella del magazzino del negozio di Luchan. Le altre sono tutte identiche, prova avariare le misure o cmq restringi ad esempio il ballatoio tra la stanza di Maul e quella della madre (è grande come la stanza!!).
Detto questo... la scena della morte della madre è stata esilarante.
Il ninja entra alla velocità della luce - la madre muore ISTANTANEAMENTE - il ninja esce.
Non una parola, non un movimento da parte dell'eroe ne della madre, ma soprattutto il fantastico commento di Maul è: ohh... (cioè io primaditutto avrei perlomeno tentato di fermare il ninja che entrava in casa, poi nn si spiega perchè grazia Maul e Luchan).
Oppure scene del tipo:
- che ci fai qui?
- mah sai, mia madre è stata assassinata
- ah ok allora vengo con te
Non ha senso..
Sono alcune delle cose che ho notato... ci sono villaggi che entri da sinistra e ti ritrovi a destra e viceversa e posti in cui puoi tagliare passando attraverso la cornice... in sè l'idea c'è ma va sviluppata molto più attentamente non solo sul piano grafico ma anche sul piano psicologico dei personaggi e della trama in generale.
Prendile come critiche per migliorarti mi raccomando, non intendo assolutamente offenderti con questi comenti! (non hai idea di come fosse il mio primo game xD fortuna che nessuno l'ha mai visto XD)
Buon lavoro!

Effetti di luce a pic
in Guide alla Programmazione
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