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Rpg²S Forum

Costa

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Everything posted by Costa

  1. Costa

    VGMI Risorgi!

    Oddio ma quella di #sessounder18 non la CONDIDERAVO più nemmeno XD Grandissimo Elix XD Cioè poi le perle che mi uscivano ai tempi: <Emanuela88> qualcuno di voi ha mai provato il sesso anale? <Sammy90> io si, ruolo ATTIVO 1:57] <Emanuela88> io non ancora [21:57] <Emanuela88> Sammy [21:57] <Emanuela88> dimmi cosa si prova? =o [21:58] <Sammy90> Ema: come avere una scopa nel culo Per non parlare della dedica a mana sul finale: [22:03] <Costa`> ginetta: SOKAMI ARDENTEMENTE IL BAOBAB Oddio devo tornare su mIRC e riprendere lo smalto perduto xD
  2. Grazie Tio, no perchè volevo allegarlo ma avevo il limite XD (pigrizia da Zip rulez)
  3. Costa

    Tifa FFVII AC

    Molto ben riuscita, è un edit di Ragnarok Online vero?
  4. Costa

    VGMI Risorgi!

    Tutto si riassume nelle seguenti battute storiche: (16:38:42) (Blasfemo) "AH ME L'HANNO CRITICATO (16:38:43) (Blasfemo) BRUTTI CRITICI" (16:38:49) (Blasfemo) "MALEDETTI CRITICI, NORDISTI!" (16:43:48) (Nevermore) dai persino leon (16:43:55) (Nevermore) CHI CAZZO E' LEON (16:45:54) (@Veggieto) SI MA QUI SI STA PARLANDO SERIAMENTE PORCOASTERISCO (16:49:15) (@Veggieto) QUI SI DECIDONO LE SORTI DEL MONDO! Cmq nn ricorodo perchè glia vevate dato addosso povero, però mi ricorderò sempre della frase di X-Dos: "Si ma tanto su D-Mkr sono pochi i grafici di talento"
  5. Costa

    VGMI Risorgi!

    Tio: Piis end lov. infatti NOi abbiamo finito KoRRfaU con tutti i segreti sbloccati XD
  6. Il procedimento è lo stesso di rm2k. con SET metti la variabile uguale al numero nella casella CONSTANT. con " - " sottrai, con " + " aggiungi e così via. In poche parole per settare la variabile alle coordinate dell'evento selezion: SET SPRITE (dovrebbe essere questo, che sostituisce EVENT del 2k) ---> X picture
  7. Questa è una piccola evoluzione della lezione di Luis su come creare effetti di luci con le pic sulla mappa. Questo tutorial vi permetterà di fare "Lampeggiare" la luce dando un effetto di luce tremula, tipo candela o cmq una luce non costante (se al posto di variare la trasparenza variate la tonalità). In più potrete gestire il processo su tutte le mappe con un evento comune. Conoscenze richieste: _ Buona affinità con condizioni SE e Variabili _ Saper creare una pic con gli effetti di luce della stessa dimensione della mappa (come spiegato nella lezione di Luis) Spero sia abbastanza chiaro che sono una pippa a spiegarmi a volte ^^" Tutorial (se non si apre copiare il collegamento nel browser o fare salva con nome, altervista de merd..) EDIT BY TIO: Allego pure il file qui, che dà meno problemi col download. Luci_Mappa.doc
  8. Costa

    VGMI Risorgi!

    vECh sei il n° 7 XD Keroro: guarda che senza i malinconci di D-mkr come Havana o Ota o Luis o Seph probabilmente questo forum non esisterebbe (senza nulla togliere a Baldo e agli altri ovvio!). Inoltre faccio notare che alcuni dei "malinconci" sanno fare cose con il 2k che i nuovi avrebbero difficoltà a fare con gli script dell'XP. (tanto per fare un esempio: il Tetris di WhitTheDarkAngel) Poi scusa ma non sai nemmeno di cosa stiamo parlando...
  9. Costa

    VGMI Risorgi!

    Edita direttamente il mio post xD
  10. Costa

    VGMI Risorgi!

    http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif NOI che abbiamo un game in cantiere da almeno 8 anni e che non finiremo mai perchè è giusto che i quesiti lasciati irrisolti nella demo rimangano tali... NOI che abbiamo usato ed abusato delle risorse di Seiken Densetsu 3 che se la Square ci fa causa può tanto mantenere a vita tutti i suoi dipendenti... NOI che siamo stati indottrinati all'rm2k da Ex-Arus e Lu-Chan... NOI che siamo sopravvissuti a Nitrosoft (perchè Niubbo™ è bello, Nitrosoft™ è meglio)... NOI che abbiamo potuto vedere D-Mkr quando era ancora Blu Deprescion (e pululava di talpe)... NOI che abbiamo fatto in tempo a vedere Helltalez prima che venisse definitivamente defacciato... NOI che passavamo le vacanze su #sansalino #coccomaro e #campeggiatori NOI che aspettiamo Element of Chaos da almeno 4 anni e che forse prossimamente metteremo fine alla nostra attesa... NOI che abbiamo subìto in chat la supercombo di un OrsettoLavatore... NOI che avevamo le esclusive Gamesou... NOI che in chat invocavamo SEPHIROT... (e questa è sottile) NOI che abbiamo aperto un SONGADDIO per DOLGERE l'ADIMIN a DROGAVERDE... NOI che abbiamo finito KoRRfaU con tutti i segreti sbloccati! NOI che quando voi non eravate ancora nati gia rippavamo dallo SNES (alcuni da 0, ma è un'altra storia)... NOI che conosciamo la dinamica del fatto NOI che capiamo tutte le allusioni e citazioni presenti in questo post... Se anche tu sei uno di noi unisciti alla VGMI! Ti verrà consentito di mettere il bannerino in firma con un fantastico numerino in grassetto personalizzato! (non metteteli alla cazzo per favore eh XD) PS: tutto ciò è nato da un momento di pazzia/nostalgia vecchi tempi XD
  11. Costa

    Thieves

    Tranquillo, non è guitar injection. E soprattutto avrete tutto il tempo per scegliere tasto e corda con calma. La difficoltà del gioco è un'altra. ^^
  12. Costa

    Che ne dite?

    Ok, tralasciando lo stile deformed o meno. Da dove arriva la luce? Ti spiego il perchè della domanda: Sul viso la luce è abbastanza coerente con una luce che arriva dall'alto (leggermente frontale al soggetto). Il seno anche quello è ok, occhio però alle forme delle ombre, così la tonalità più chiara non va, dovresti cercare di dare l'idea del "rotondo" in quel caso. Prova a trasformare quella specie di M in 2 triangoli. Da sotto il seno in poi se il colore di base è differente + o - ci siamo, anche se pecca di dare l'idea del piatto, metterei dell'ombra sulla sinistra e un po' di luce a destra e sopra le pieghe dei vestiti. Le gambe non centrano una mazza col resto come luce... il ginocchio a destra del'immagine è illuminato da destra mentre l'altro da sotto. Idem i piedi nn capisco ^^". Non è male come inizio, ma pian piano puoi migliorarlo ;]
  13. Costa

    Che ne dite?

    Molth, schifo non fa XD Cmq, se può interessarti io di norma quando cerco una colorazione cartoon parto dalla tonalità media, poi aggiungo le ombre e solo alla fine il tono più chiaro. L'unica è che devi ragionare un po' sul discorso "da dove arriva la luce" e "cosa fa ombra su cosa". Personalmente la luce diffusa non mi piace molto, fa sembrare gommosi i disegni se nn la sai fare più che bene ^^"
  14. Per il potere dell'analcolico biondo! *_*
  15. Costa

    Thieves

    Grazie mille dei commenti, credo di avere risolto (mi sono creato il panorama adatto alla fine, facendo un po' un mix XD). Il risultato è questo: http://img223.imageshack.us/img223/1051/screenssurprisedbw3.jpg E' volutamente più cupo e spoglio rispetto a quello precedente. Colgo l'occasione per avvisare la gentile clientela che nel gioco ci sarà una chitarra "Bender Spellcaster" dal wattaggio non quantificato. (pixellata per voi dal gentile sottoscritto) http://img223.imageshack.us/img223/759/guitarea8.jpg Il tutto è programmato, va solo chiamato l'evento *_*
  16. Credo sia una pic con effetto ripple.
  17. Non so perchè ma io ci vedrei bene qualcosa di "roccioso"... Prova con una texture tipo "marmo bianco". PS: figata i battlers super deformed =O°°°
  18. Costa

    Thieves

    E chi ha detto che ero ironico? XD Tsk, i limiti grafici sono nulla *_* No è che quella era una mappa di prova (come dirò tra qualche riga anche a Piccolo), quindi avevo chippato il tutto molto velocemente per testare lo pseudo BS Ho un fan ;O; Come dicevo a Starraz: il divano era una prova XD Cmq se calcoli che dovrebbe (in teoria) esserci un minimo di prospettiva in quella visuale (fai caso al pavimento) il divano è + o - giusto come dimensioni... ma nella versione definitiva penso nemmeno ci sarà ^^" Il mantello è Copyright Square, prenditela con loro (brutale copia-incolla da Edgar di spalle). Non mancherò di rivederlo cmq, grazie per la segnalazione (cmq SwoM + FF6 SI PUO' *_*) Hem.. si... *Va di corsa a risettare tutte le velocità dei testi* TORNANDO A NOI Ho deciso di spostare la modalità "Stealth" (avvicinamento alle guardie in modo silenzioso) dallo pseudo BS alla mappa normale. Fa meno casini ed è più gestibile... Giusto per fare capire un po' meglio il BS vi posto questo screen: http://img261.imageshack.us/img261/7227/screenstealthna0.jpg Le frecce in alto sono la sequenza che andrà inserita, mentre la barra sotto (dove c'è scritto TARGET) è quella che indicherà la precisione del colpo. Il numero sotto a tutto è un timer che vi darà 5 secondi per eseguire i comandi. Ah come potete notare manca ancora la barra d'energia di Pam (o del nemico in genere), ho gia provveduto a scurire lo sfondo che era troppo luminoso ^^ (qui davvero non so se cercherò un panorama e sostituisco o se rimane così).
  19. Costa

    Thieves

    Dici così perchè non hai provato a farci stare le frasi XDDD
  20. Costa

    Thieves

    Non commento la battuta di moltheni XD EB? Hem... non so a cosa ti riferisci _o (è in MOMENTANEO accantonamento, ma fa piacere che qualcuno lo conosca XD) Il progetto è un po' indietro se fai riferimento alla scadenza contest, ce la sto mettendo tutta per portare avanti il più possibile senza lasciare pecche in giro (preferisco fare con calma ma avere tutto a posto). Il menu... non credo, al massimo renderò visualizzabili solo gli oggetti contenuti nello zaino, anche perchè non servirà andare a ripescarli dal menu per il sistema di gioco che ho in mente. Cmq ho appena finito di programmare il 4° minigame (contando il BS come tale), e ne sto ideando altri... vedremo cosa salta fuori...
  21. Io non credo che un principiante sia in grado di creare un processo parallelo che gestisce tutti gli eventi di una mappa... vabè se si tratta di una scenetta ok, ma se dev'essere una mappa giocabile auguri... xD
  22. Io sono abbastanza indietro, ho poco di giocabile... C'è da dire che ogni tanto ho dei blitz suicidi e lavoro come un dannato, però non so quello che riuscirò a fare per il 6 febbraio (mi pare sia quella la scadenza no?)... fare una demo giocabile preferirei di no, altrimenti finisce come Eternal Breath... vedrò.
  23. Grande gatto di Cesira! (visto che potevi farlo il BS? XD) Aspetto nuovi scriin da contestarti Tidusso =*
  24. Costa

    Thieves

    Editato XD Minchia ti avrò chiesto 1 cosa per sbaglio XD
  25. Costa

    Thieves

    Costa (questa parentesi è per allungare il nome che fa più figo) presenta http://img184.imageshack.us/img184/1562/titletchx1.jpg Introduzione Kairel è un ladro di poco valore (anzi per la verità fa davvero schifo come ladro) ed è da poco entrato in una piccola gilda formata da 4 membri lui incluso. Il capo, Raven, non ha laminima stima di lui dato che è ancora un novellino e lo costringe ai lavori più umili. Tuttavia una notte il nostro eroe avrà la possibilità di farsi valere grazie a... una banana... Personaggi giocabili Kairel: il ladro novellino. Durante buona parte del gioco saprà essere spietato (spietatamente comico si intende) con freddure al limite dell'accettabile. Cercherà di dimostrare che nonostante tutto è un abile ladro. Pam: ladra esperta, maestra di Kairel. Il classico generale, farà di tutto per far riuscire Kairel nella sua impresa... anche perchè ne andrà della sua personale reputazione. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco sarà caratterizzato da una serie di minigame che andranno ad influenzare il finale a seconda se verranno completati o meno al primo colpo. Ogni volta che si fallirà, si perderà tempo per la missione. Lo pseudo BS sarà diviso in 2 fasi ogni turno: - Coordinazione movimenti - Precisione dell'attacco La prima verrà comandata con una sequenza di frecce, la seconda fermando il puntatore di una barra al centro di essa. Vabè giusto per fare lo sborone: logo del lupo e system fatti dal sottoscritto da 0... Screenshots http://img90.imageshack.us/img90/8730/provacharasuy7.jpg Una delle prime scene del gioco coi nostri eroi che gia litigano. http://img90.imageshack.us/img90/6357/screenssurprisedfe2.jpg Lo pseudo BS, ora come ora l'avvicinamento alla guardia è programmato su questa mappa ma penso che lo riprogrammerò su mappa normale tenendo il combattimento su questo stile. http://img146.imageshack.us/img146/5566/gildauk9.jpg Raven da indicazioni ai membri della gilda. Demo/Link alla versione giocabile Seh vabbè... Crediti Vari Un grazie al banano Havana24 per i suoi saggi consigli xD (gli ho rotto i maroni non poco) EDIT: e a Baldo che se no ci rimane male... non che abbia fatto chissà cosa...
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