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Posts posted by fanton95
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Un po' per VX, by Celianna ^^
Potrete fare cose del genere (se sapete mappare u.u):
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/farm_screen.png
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/farm_screen2.png
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/farm_screen3.png
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/celianna_farmnature_cropsscreen.png
Parallax:
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/farm_tiles3.png
Autotiles:
Tile A1
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/nature_tileset_water.png
Tile A2
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/nature_tileset.png
Tile A2 già integrato =)
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/TileA2_nature.png
Charas
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/celianna_farmnature_crops.png http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/celianna_farmnature_crops_transparent.png http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/celianna_farmnature_misctiles_transparent.png
Descrizione delle piantine se non siete abili contadini o biologi 8D
http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/celianna_farmnature_graph.png
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RTP Extractor
Descrizione
Permette di estrarre ed inserire automaticamente nella cartella del vostro progetto le RTP utilizzate nel lavoro; senza bisogno di copiare tutto il pacchetto.
Autore
zecomeia
Istruzioni per l'uso
Inserite lo script sopra main a progetto terminato, lo lanciate, aspettate l'estrazione e poi rimuovete lo script dall'interno.
#====================================================== # RTP Extractor #------------------------------------------------------ #version: 1.0.1 #by: zecomeia #date: 05/01/2011 #for: RGSS #credits and thanks: #- vgvgf (get path function from Aleworks Library) #- Farenheight (justname and extension File methods #[modified by me]) #- Rafidelis (get RGSS dll name funcion) #- PLM (reported a bug) #------------------------------------------------------ #more infos: [url="http://colmeia-do-ze.co.cc"]http://colmeia-do-ze.co.cc[/url] #tags: RTP, Extractor, RGSS #------------------------------------------------------ #how to use: #- paste above of Main script #- save and play the project #- wait exctraction end #- now you can remove the script from your project # #*in project root folder will be generated an extract #log(extract_log.txt) listing all files copied to the #project #==============http://colmeia-do-ze.co.cc============== class File def self.ext(fname) fname = basename(fname) parts = fname.sub(/[^.]*./,'') end def self.justname(fname) basename(fname, "." + ext(fname)) end def self.fcopy(src, dest) src = File.open(src, "rb") dest = File.new(dest,"wb") src.each_byte do |x| dest.putc(x) end dest.close src.close end end fini = File.open('Game.ini', 'r') for line in fini.readlines if line =~ /Library=/ GameDLL = File.justname( ) end end fini.close ####vgvgf RGSSGetRTPPath = Win32API.new(GameDLL, 'RGSSGetRTPPath', 'L', 'L') RGSSGetPathWithRTP = Win32API.new(GameDLL, 'RGSSGetPathWithRTP', 'L', 'P') def get_rtp_path(rtp = 0) RGSSGetPathWithRTP.call(RGSSGetRTPPath.call(rtp)) end RGSSRTP_PATH = get_rtp_path(1) #### module RTP_EXTRACTOR Data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") Data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") Data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") Data_items = load_data("Data/Items.rxdata") Data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") Data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") Data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") Data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") Data_states = load_data("Data/States.rxdata") Data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") Data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") Data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") Data_system = load_data("Data/System.rxdata") Data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #Coisa de Preguiçoso XD ls = [] Dir.foreach(RGSSRTP_PATH + "Graphics") { |x| ls.push(x) } ls.delete('.') ls.delete('..') ls.each do |x| str_eval = "#{x} = RGSSRTP_PATH + "Graphics#{x}"" eval(str_eval) end ls = [] Dir.foreach(RGSSRTP_PATH + "Audio") { |x| ls.push(x) } ls.delete('.') ls.delete('..') ls.each do |x| str_eval = "#{x} = RGSSRTP_PATH + "Audio#{x}"" eval(str_eval) end #Coisa de preguiçoso END end class RTP_Extractor include RTP_EXTRACTOR attr_reader :files_size attr_reader :list def initialize() @files_size = 0 @list = [] end #list files in a folder #if ext = true the file extension print together def list_files(dir,ext=true) ls = [] Dir.foreach(dir) {|x| ls.push(x) } ls.delete('.') ls.delete('..') if ext return(ls) else ls_noext = [] ls.each { |x| ls_noext.push(File.justname(x)) } return(ls_noext) end end def map_events(map, file_list, command, move_command=[], parameter_204_0=false) code = command[0] parameter = command[1] misc_name = command[2] str_eval = "command.parameters[#{parameter}]#{misc_name}" unless move_command.empty? move_code = move_command[0] move_parameter = move_command[1] move_misc_name = move_command[2] move_str_eval = "mv_command.parameters[#{move_parameter}]#{move_misc_name}" end for event in map.events for page in event[1].pages if page.move_type == 3 for pre_mv_command in page.move_route.list if pre_mv_command.code == move_code and !move_command.empty? fname = eval("pre_"+move_str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end end for command in page.list if command.code == 204 if command.parameters[0] == parameter_204_0 fname = eval(str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end elsif command.code == 209 and !move_command.empty? for mv_command in command.parameters[1].list if mv_command.code == move_code fname = eval(move_str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end elsif command.code == code fname = eval(str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end end end end def commons_events(file_list, command, move_command=[], parameter_204_0=false) code = command[0] parameter = command[1] misc_name = command[2] str_eval = "command.parameters[#{parameter}]#{misc_name}" unless move_command.empty? move_code = move_command[0] move_parameter = move_command[1] move_misc_name = move_command[2] move_str_eval = "mv_command.parameters[#{move_parameter}]#{move_misc_name}" end for command in Data_common_events[1].list if command.code == 204 if command.parameters[0] == parameter_204_0 fname = eval(str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end elsif command.code == 209 and !move_command.empty? for mv_command in command.parameters[1].list if mv_command.code == move_code fname = eval(move_str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end elsif command.code == code fname = eval(str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end end def troops_events(file_list, command, move_command=[], parameter_204_0=false) code = command[0] parameter = command[1] misc_name = command[2] str_eval = "command.parameters[#{parameter}]#{misc_name}" unless move_command.empty? move_code = move_command[0] move_parameter = move_command[1] move_misc_name = move_command[2] move_str_eval = "mv_command.parameters[#{move_parameter}]#{move_misc_name}" end for troop in Data_troops next if troop.nil? for page in troop.pages for command in page.list if command.code == 204 if command.parameters[0] == parameter_204_0 fname = eval(str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end elsif command.code == 209 and !move_command.empty? for mv_command in command.parameters[1].list if mv_command.code == move_code fname = eval(move_str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end elsif command.code == code fname = eval(str_eval) unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end end end end def push_in(file_list, data, misc_name) for d in data next if d.nil? fname = eval("d#{misc_name}") unless file_list.include?(fname) file_list.push(fname) end end end #add to general file list def add2list(file_list, folder_in_path) ls = list_files(folder_in_path) ls_noext = list_files(folder_in_path, false) for name in file_list if ls_noext.include?(name) file_name = ls[ls_noext.index(name)] file = folder_in_path + "#{file_name}" @list.push(file) end end end #prepare the list os files to extract def extract_list() ####### # AUDIO # ####### ############################################# #BGMs bgms = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) bgms.push(map.bgm.name) map_events(map, bgms, [132, 0, '.name']) map_events(map, bgms, [241, 0, '.name']) end commons_events(bgms, [132, 0, '.name']) commons_events(bgms, [241, 0, '.name']) troops_events(bgms, [132, 0, '.name']) troops_events(bgms, [241, 0, '.name']) bgms.push(Data_system.title_bgm.name) bgms.push(Data_system.battle_bgm.name) add2list(bgms, BGM) ############################################# #BGSs bgss = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) bgss.push(map.bgs.name) map_events(map, bgss, [245, 0, '.name']) end commons_events(bgss, [245, 0, '.name']) troops_events(bgss, [245, 0, '.name']) add2list(bgss, BGS) ############################################# #MEs mes = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) map_events(map, mes, [133, 0, '.name']) map_events(map, mes, [249, 0, '.name']) end commons_events(mes, [133, 0, '.name']) commons_events(mes, [249, 0, '.name']) troops_events(mes, [133, 0, '.name']) troops_events(mes, [249, 0, '.name']) mes.push(Data_system.battle_end_me.name) mes.push(Data_system.gameover_me.name) add2list(mes, ME) ############################################# #SEs ses = [] push_in(ses, Data_items, ".menu_se.name") push_in(ses, Data_skills, ".menu_se.name") animations = Data_animations for i in 1...animations.size for j in 0...animations[i].timings.size unless ses.include?(animations[i].timings[j].se.name) ses.push(animations[i].timings[j].se.name) end end end for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) map_events(map, ses, [250, 0, '.name'], [44, 0, '.name']) end commons_events(ses, [250, 0, '.name'], [44, 0, '.name']) troops_events(ses, [250, 0, '.name'], [44, 0, '.name']) ses.push(Data_system.cursor_se.name) ses.push(Data_system.decision_se.name) ses.push(Data_system.cancel_se.name) ses.push(Data_system.buzzer_se.name) ses.push(Data_system.equip_se.name) ses.push(Data_system.shop_se.name) ses.push(Data_system.save_se.name) ses.push(Data_system.load_se.name) ses.push(Data_system.battle_start_se.name) ses.push(Data_system.escape_se.name) ses.push(Data_system.actor_collapse_se.name) ses.push(Data_system.enemy_collapse_se.name) add2list(ses, SE) ########## # GRAPHICS # ########## ############################################# #Animations animations_names = [] push_in(animations_names, Data_animations, ".animation_name") add2list(animations_names, Animations) ############################################# #Autotiles autotiles_names = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) tileset = Data_tilesets[map.tileset_id] push_in(autotiles_names, tileset.autotile_names , "") end add2list(autotiles_names, Autotiles) ############################################# #Battlebacks battlebacks_names = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) tileset = Data_tilesets[map.tileset_id] unless battlebacks_names.include?(tileset.battleback_name) battlebacks_names.push(tileset.battleback_name) end map_events(map, battlebacks_names, [204, 1, ''], [], 2) end commons_events(battlebacks_names, [204, 1, ''], [], 2) troops_events(battlebacks_names, [204, 1, ''], [], 2) add2list(battlebacks_names, Battlebacks) ############################################# #Battlers battlers = [] push_in(battlers, Data_actors, ".battler_name") push_in(battlers, Data_enemies, ".battler_name") for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) map_events(map, battlers, [322, 3, '']) end commons_events(battlers, [322, 3, '']) troops_events(battlers, [322, 3, '']) add2list(battlers, Battlers) ############################################# #Characters characters = [] push_in(characters, Data_actors, ".character_name") for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) for event in map.events for page in event[1].pages unless characters.include?(page.graphic.character_name) characters.push(page.graphic.character_name) end end end map_events(map, characters, [322, 1, ''], [41, 0, '']) end commons_events(characters, [322, 1, ''], [41, 0, '']) troops_events(characters, [322, 1, ''], [41, 0, '']) add2list(characters, Characters) ############################################# #Fogs fogs_names = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) tileset = Data_tilesets[map.tileset_id] unless fogs_names.include?(tileset.fog_name) fogs_names.push(tileset.fog_name) end map_events(map, fogs_names, [204, 1, ''], [], 1) end commons_events(fogs_names, [204, 1, ''], [], 1) troops_events(fogs_names, [204, 1, ''], [], 1) add2list(fogs_names, Fogs) ############################################# #Gameovers gameover = [Data_system.gameover_name] add2list(gameover, Gameovers) ############################################# #Icons icons = [] push_in(icons, Data_skills, ".icon_name") push_in(icons, Data_items, ".icon_name") push_in(icons, Data_weapons, ".icon_name") push_in(icons, Data_armors, ".icon_name") add2list(icons, Icons) ############################################# #Panoramas panoramas_names = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) tileset = Data_tilesets[map.tileset_id] unless panoramas_names.include?(tileset.panorama_name) panoramas_names.push(tileset.panorama_name) end map_events(map, panoramas_names, [204, 1, ''], [], 0) end commons_events(panoramas_names, [204, 1, ''], [], 0) troops_events(panoramas_names, [204, 1, ''], [], 0) add2list(panoramas_names, Panoramas) ############################################# #Tilesets tilesets_names = [] for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) tileset = Data_tilesets[map.tileset_id] unless tilesets_names.include?(tileset.tileset_name) tilesets_names.push(tileset.tileset_name) end end add2list(tilesets_names, Tilesets) ############################################# #Titles title = [Data_system.title_name] add2list(title, Titles) ############################################# #Transitions transitions = [] transitions.push(Data_system.battle_transition) for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) map_events(map, transitions, [222, 0, '']) end commons_events(transitions, [222, 0, '']) troops_events(transitions, [222, 0, '']) add2list(transitions, Transitions) ############################################# #Windowskins windowskins = [] windowskins.push(Data_system.windowskin_name) for i in 1..Data_mapinfos.size map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", i)) map_events(map, windowskins, [131, 0, '']) end commons_events(windowskins, [131, 0, '']) troops_events(windowskins, [131, 0, '']) add2list(windowskins, Windowskins) #delete match file between RTP and project #calculate the list data size for i in 0...@list.size dest = @list[i].dup dest.sub!("#{RGSSRTP_PATH}",'') if FileTest.exist?( ".#{dest}" ) @list[i] = nil else @files_size += FileTest.size(@list[i]) end end #delete nil, empty and repeated from list @list.delete('') @list.compact! @list.uniq! return @list end end class Window_Progress < Window_Base def initialize(total_files_size) super(320-125, 240-60, 250, 110) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = 'Arial' self.contents.font.size = 20 self.opacity = 0 @total_files_size = total_files_size refresh() end def refresh(progress_string='', progress_files_size=0) return if @total_files_size == 0 self.contents.clear self.contents.draw_text(4, 15, 220, 24, progress_string) self.contents.fill_rect(5,0,202,10,Color.new(200,200,200,200)) self.contents.fill_rect(6,1,progress_files_size*200/@total_files_size,8,Color.new(0,0,200,200)) end end rtp_extract = RTP_Extractor.new print 'start' flist = rtp_extract.extract_list() total_files_size = rtp_extract.files_size progress_files_size = 0 $game_system = load_data("Data/System.rxdata") window_progress = Window_Progress.new(total_files_size) $game_system = nil n_files = 0 flog = File.new('extract_log.txt', 'a') flog.puts('start...') for src in flist dest = src.dup progress_string = 'copying ' + File.basename(dest) file_size = FileTest.size(dest) dest.sub!("#{RGSSRTP_PATH}",'') next if FileTest.exist?( ".#{dest}" ) progress_files_size += file_size n_files += 1 window_progress.refresh(progress_string, progress_files_size) Graphics.update() File.fcopy(src, ".#{dest}" ) str_log = ".#{dest} #{progress_files_size/1000} KB" flog.puts(str_log) end str_log = n_files.to_s+" filesn"+(progress_files_size/1000000).to_s+' MB('+(progress_files_size/1000).to_s+" KB)" flog.puts(str_log) flog.close window_progress.dispose print str_log exit(0)
Bugs e Conflitti NotiNon l'ho provato ma tutti ne sono soddisfatti e non hanno trovato bug. Naturalmente se ne trovate non esiterò ad avvertire l'autore.
Altri Dettagli
Crea un log in un .txt con gli elementi estratti.
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Benvenuto ^^
Fatta questa premessa, vi annuncio che ho in serbo per voi un ''progetto''Ormai sono abituato a leggere le parole più importanti di un testo per cercare di capire il concetto intuitivamente, ma stavolta ho fallito miseramente... Credevo fossi Serbo xD
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Ti ho fatto la laterale, semmai allunga la molla forse è corta .-.
Per la retribuzione non preoccuparti, lo faccio per "allenarmi" ^^
http://img832.imageshack.us/img832/103/pogohash.png
Edit: Corretto prof. xD
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No Hash forse non è chiaro, non ho risorse su questo PC :P
Comunque ti ho pixellato il pogo ^^
http://img835.imageshack.us/img835/103/pogohash.png
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Sì l'ho capito Hash, ma se devo cancellare una parte di Pogo non so come colorare il vestito del tizio u.u Oppure ti faccio il pogo a parte e poi te lo monti tu?
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Hash se mi posti o mi invii per MP il chara senza pogo posso provare a fartelo da capo =)
Così modificarlo è un po' difficile, non so com'è il vestito del tizio >.>
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Ero convinto fosse per XP, chiedo venia, soprattutto al tizio sarcastico.
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E' fatto ad eventi o usi qualche script?
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Devo ammettere che ci ho rinunciato.
Infatti faccio i tabelloni come Test ormai, senza criptare 'na beata min***a xD
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Erech non fece caso a Gabriel, fu quasi sconvolto dalla notizia data da Lunamaria. Con voce molto nervosa prese parola, anticipando Arlette.
Parla a Lunamaria: Non mi interessa chi sei o cosa hai fatto, c'è un modo per uscire di qui? Un'altra pietra, un incantesimo, conosco poco di magia nera...
Mantenne la calma per poco, poi cominciò ad arletarsi, non poteva rimanere lì, doveva prima trovarla.
Parla a Lunamaria quasi minacciandola: Qualunque sia questo mondo, se non uscirò vivo di qui, lo lascerai. Lo giuro su Elysee.
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Vai giocare fuori e correre felice sui prati, sei troppo giovane per ingrassare davanti un pc xD
Ciao .-.
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Erech attese prima che le due saltassero per poi arrivare sul loro tetto abbastanza facilmente. [Atletica Gr1] (ma la due l'ho acquisita?)
Arlette prese l'iniziativa e il mago la lasciò fare, essere definito un "mago allampanato" lo infastidì. Osservava la situazione con calma in disparte, pronto ad afferrare la corda nel caso Arlette non ce l facesse.
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Ragazzi scusate la lentezza ma con la scuola è un casino <.>
Adesso posto. Probabilmente sarò poco attivo sul forum ma seguirò la Quest u.u
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O.o fare la presentazione in flash, non servirebbe,
C'è uno script che richiama flash in RpgXP quindi ti risolverebbe il problema. Non so se sia possibile quello che dici, per adesso in circolazione non c'è nulla del genere.
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Non credo sia possibile °-°
Magari se riesci a fare quella presentazione in flash si può fare
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Non avrei mai usato il bianco e nero, sicuramente ha due occhi di un colore stupendo u.u
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Sì ma a me hai chiesto un gufo :P
Comunque sto scaricando =)
Edit: Scusami c'è tutto nella demo? Non ho rpg maker installato >.
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Ma vedi che Edvige è una civetta non un gufo :P
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Erech abassò lentamente il braccio, dando retta alle parole di Lunamaria; quel ragazzo se si fosse rivelato un "amico" sarebbe stato certamente d'aiuto. Il mago non chiese scusa alla ragazza anzi le voltò addirittura lo sguardo, per poi parlare con Arlette.
Parla ad Arlette: Ha ragione la ragazza, scendiamo di qui e vediamo che intenzioni ha quel biondino.
Erech si aggiustò lo zaino, lo rimise in spalla aspettando che Arlette si muovesse.
"Non voglio darle le spalle, non mi fido di questa presunta cantastorie."
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Per quanto riguarda Theoras ogni tanto si fa vivo e Triplex si è dato ad altro (non vorrei dire cazzate ma mi pare grafica). Eikichi deve tornà u.u
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E' un piccolissimo aggiornamento ma mi sento il dovere di farlo dato che ho aperto il topic e anche per farvi capire che si continua con molta lentezza; ma si continua.
http://img94.imageshack.us/img94/5323/86682237.png(Nuovo Personaggio)
http://img97.imageshack.us/img97/9930/barsharpic.png
"Consacrato ufficiale della "4a forza di protezione dell'umanità" che però è stata discreditata molto frettolosamente. Condannato, ha passato sei anni nella prigione di Demetrio per le accuse di assasinio e tradimento. Dopo la sua liberazione si esiliò nella "Cupola di Menior" dove fondò un'associazione chiamata "A Doutrina". Non si sà molto su questa associazione ma l'uomo è stato avvistato nei pressi di Barshar con un atteggiamento risollevato e fiducioso."
In effetti è molto poco ma credo sia stato un segnale da parte del gruppo (o della persona, purtroppo) che si occupa del progetto. -
Benvenuto u.u
VERAMENTE ad essere pignoli ha quadripostato.e non ammetto repliche su questa verità .
E se ti dicessi che ha tetrapostato? °-°

Salve balordi :O
in Ingresso
Posted
Benvenuto ^^
Oh sei vicino *-*