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fanton95

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Posts posted by fanton95

  1. Ma mi dici a che servono 4 anni di campionato se è da 40 anni che l'inter non vince la champions. E poi ad Istanbul almeno il milan c'è arrivato in finale l'inter si sogna neanche i quarti.
  2. Invece il mio è abbastanza particolare. Faccio di cognome Fant***** (origini siciliane) e mi hanno chiamato in diversi modi storpiando il mio nome: Fantamen, Fantomatico, Fanta, Fantu etc... Lo stesso capitò a mio padre che usava come nick "fanton21" e allora io "fanton95"
  3. Io su ProGM mi sono fatto un idea secondo me significa "PROfessional Game Maker". Poi Spriggan ha il nome di un Anime del '98 in poche parole la recensione è questa:

     

    " Una organizzazione segreta, l'Arcam, si occupa di scovare i resti e i manufatti di antiche civiltà e poi di sigillarle. Per fare questo si avvale di agenti come Yu Ominae, uno Spriggan, ovvero un essere umano potenziato tramite ingegneria genetica. Quando sul monte Ararat viene ritrovata l'Arca di Noe, l'Arcam si trova a dover fronteggiare le insidie di chi è interessato alla sensazionale scoperta. Come il Pentagono, per esempio. Dopo un inizio atto a introdurre lo spettatore nel "gioco", l'azione decolla e il film diviene un vero e proprio action movie, una sorta di Indiana Jones molto più in grande e davvero molto più fantasioso"

  4. Forse sarò il primo pazzo a chiedermelo ma da quando mi sono iscritto al forum ho cercato di capire il significato dei vostri nick (soprattutto degli utenti più avanzati) nomi come: Fenrix, Tio, Otaku, Eikichi, Spriggan. Li avete inventati voi? Sono i nomi di qualche protagonista di qualche anime o di qualche gioco?
  5. Ma perchè Materazzi su 10 partite ne gioca 2 sì e no invece si da fiducia a killer del genere perchè hanno "esperienza". Vabbè ormai è finita mi dovrò rassegnare a sentirmi deridere per i prossimi 6 mesi :Ok:
  6. Sì vabbè mo non esageriamo... I primi venti minuti prima dell'espulsione il Milan era nettamente superiore e il goal di Motta facilmente recuperabile. Con il Siena non è stata affatto fortuna si è fatto sentire la vogliia di reagire e dimostrare qualcosa a tutti quei basta*** che gli hanno scritto articoli e fatto sondaggi contro per tutta l'estate. Io non capisco perchè non si da spazio a giocatori come Abate che butta il sangue per dimostrare chi è...mah...
  7. Premetto di essere milanista e questa è la prima volta che mi sento offeso come sportivo e come tifoso. Non è possibile che una squadra di quel calibro sia danneggiata da un elemento come Gattuso. Quando viene tolto il gioco a giocatori come Seedorf e Ambrosini da un calciatore che non sa controllarsi e ad ogni partita c'è il rischio che qualcuno si spezzi le gambe. La colpa non è di Leonardo che oggi ha messo in campo una squadra ben piazzata ma che non ha ancora gli stimoli giusti

    e quando li trova tutto viene rovinato da individui del genere. Concludo dicendo che l'inter non è una squadra imbattibile (lo ha dimostrato il bari, una squadredda inconfronto) perchè ancora deve trovare i meccanismi delle grandi squadre che forse W.Snajider (o come si scrive) può dargli.

  8. Non funziona con la total conversion lo script per l'XP è questo:

     

    #======================================================================
    ========
    # ** Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs title screen processing.
    #==============================================================================
    
    class Scene_Title
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Main Processing
     #--------------------------------------------------------------------------
     def main
       # If battle test
       if $BTEST
         battle_test
         return
       end
       # Load database
       $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
       $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
       $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
       $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
       $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
       $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
       $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
       $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
       $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
       $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
       $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
       $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
       $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
       # Make system object
       $game_system = Game_System.new
       # Stop playing ME and BGS
       Audio.me_stop
       Audio.bgs_stop
       # Execute transition
       Graphics.transition
       # Main loop
       loop do
         # Update game screen
         Graphics.update
         # Update input information
         Input.update
         # Frame update
         update
         # Abort loop if screen is changed
         if $scene != self
           break
         end
       end
       # Prepare for transition
       Graphics.freeze
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Frame Update
     #--------------------------------------------------------------------------
     def update
       command_new_game
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Command: New Game
     #--------------------------------------------------------------------------
     def command_new_game
       # Play decision SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # Stop BGM
       Audio.bgm_stop
       # Reset frame count for measuring play time
       Graphics.frame_count = 0
       # Make each type of game object
       $game_temp          = Game_Temp.new
       $game_system        = Game_System.new
       $game_switches      = Game_Switches.new
       $game_variables     = Game_Variables.new
       $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
       $game_screen        = Game_Screen.new
       $game_actors        = Game_Actors.new
       $game_party         = Game_Party.new
       $game_troop         = Game_Troop.new
       $game_map           = Game_Map.new
       $game_player        = Game_Player.new
       # Set up initial party
       $game_party.setup_starting_members
       # Set up initial map position
       $game_map.setup($data_system.start_map_id)
       # Move player to initial position
       $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
       # Refresh player
       $game_player.refresh
       # Run automatic change for BGM and BGS set with map
       $game_map.autoplay
       # Update map (run parallel process event)
       $game_map.update
       # Switch to map screen
       $scene = Scene_Map.new
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Command: Continue
     #--------------------------------------------------------------------------
     def command_continue
       # If continue is disabled
       unless @continue_enabled
         # Play buzzer SE
         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
         return
       end
       # Play decision SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # Switch to load screen
       $scene = Scene_Load.new
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Command: Shutdown
     #--------------------------------------------------------------------------
     def command_shutdown
       # Play decision SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # Fade out BGM, BGS, and ME
       Audio.bgm_fade(800)
       Audio.bgs_fade(800)
       Audio.me_fade(800)
       # Shutdown
       $scene = nil
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Battle Test
     #--------------------------------------------------------------------------
     def battle_test
       # Load database (for battle test)
       $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
       $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
       $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
       $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
       $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
       $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
       $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
       $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
       $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
       $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
       $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
       $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
       $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
       # Reset frame count for measuring play time
       Graphics.frame_count = 0
       # Make each game object
       $game_temp          = Game_Temp.new
       $game_system        = Game_System.new
       $game_switches      = Game_Switches.new
       $game_variables     = Game_Variables.new
       $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
       $game_screen        = Game_Screen.new
       $game_actors        = Game_Actors.new
       $game_party         = Game_Party.new
       $game_troop         = Game_Troop.new
       $game_map           = Game_Map.new
       $game_player        = Game_Player.new
       # Set up party for battle test
       $game_party.setup_battle_test_members
       # Set troop ID, can escape flag, and battleback
       $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
       $game_temp.battle_can_escape = true
       $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
       # Play battle start SE
       $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
       # Play battle BGM
       $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
       # Switch to battle screen
       $scene = Scene_Battle.new
     end
    end

     

    Ho provato a sostituire i data da rxdata a rvdata ma non funziona comunque

  9. Come posso fare per far in modo, attraverso script, di saltare lo scene title e andare direttamente alla prima mappa? E' molto urgente perfavore. Con RPGXP lo avevo fatto ma copiando lo script mi da logicamente dei problemi.
  10. Davvero un bel progetto lo avevo perso un pò di vista e vedo che va avanti a gonfie vele. L'unica cosa cerca di portarlo a termine perchè a volte la voglia passa e molti bei progetti non vengono terminati. L'ultima cosa hai già un title? Perchè se non è così potrei fartene uno io ad immagini...
  11. Allora avrei bisogno di un piccolo aiuto... E' da tempo che nel mio gioco voglio che compaia la window dei soldi su schermo e ho trovato il modo di farlo così attraverso un evento comune:

     

    @Gold_Window = Window_Gold.new

    @Gold_Window.x = 468

    @Gold_Window.y = -14

    @Gold_Window.opacity = 0

    loop do

    @Gold_Window.update

    break

    end

     

     

    Ho solo un piccolo problema quando vado ad addizionare qualcosa al valore dei soldi i numeri si sovrappongono e solo dopo qualche secondo si ha il valore esatto. Spero di essere stato chiaro.

  12. Io darei la possibilità agli utenti di organizzare contest senza pagare rens, ma metterli sul forum solo dopo un attenta revisione da parte degli admin, sarebbe più divertente perchè i rens limitano un po la creatività dell'utente
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