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fanton95

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Everything posted by fanton95

  1. Benvenuto ^.^ Qui ti troverai bene.
  2. Aggiunta una vastissima raccolta di BGM e un pacchetto di circa 246 battlers, tutti quasi nello stesso stile (ve li consiglio).
  3. Bellaaaa finalmente la Demo! La scarico subito =)
  4. Io per modificare risorse uso PaintNET e mi trovo benissimo, legge anche molti formati te lo consiglio è anche freeware.
  5. Aggiunto un completissimo iconset per VX.
  6. Ero convinto del contrario fino ad adesso O_O Andiamo un pò in OFFTOPIC però mi devi togliere questo dubbio; scusa proprio non deriva da proprietà? Si può scrivere anche propio?
  7. Si non è niente di speciale ma mancava sul forum e mi sembrava giusto postarlo =)
  8. Stavo per postare il link degli episodi di Soul Eater per adesso dall'1 al 40 ma: 1.Sono in portoghese 2.Sono in estensione .rmvb (mai sentita) ma potete leggerla anche con Real-Time 3.Non li ho ancora provati, è certo che funzionino, ma non saprei dirvi se l'audio eccelle (tanto è portoghese) Allora la domanda è questa: servirebbero?
  9. Troppo bella XD http://img23.imageshack.us/img23/6969/bd1681abbandonareilpc.jpg
  10. Dato che nel primo post... Continuerò qui: Ecco dei fantastici battlers firmati Tomutsu Shin Yun Giga iconset per VX Spoiler http://img195.imageshack.us/img195/1269/iconset.png Un pacchetto con tantissimi BGM divisi per categorie (6.85 Mb) Un pacchetto con fantastici Battlers ve lo consiglio vivamente (11 Mb) Una collezione di più di 300 scripts! Battlers RTP in stile Minkoff NEW Rip di Zelda the Minish Cap
  11. Questo mese parteciperò con lo screen del title del mio nuovo progetto... (ho anche uno story boarder da paura, trovatelo uno così ai giorni d'oggi :rolleyes: ) http://img269.imageshack.us/img269/338/nuova.png EDIT: O_O che bello questo screen contest =) EDIT2: Bello sì, ma non esageriamo adesso
  12. Questo topic è un pò vecchiotto ma dovevo perforza linkarvi questo sito inglese (del 2003 ma le basi sono sempre le stesse) con un bellissimo tutorial per imparare il ruby, finalmente comincio a capirci qualcosa :rolleyes: . Learning Ruby
  13. Oggettario Descrizione Un sistema simile allo bestiario ma con gli oggetti. Autore LB Allegati ########################################################### #################### LIVRO DE ITENS ####################### #### V 1.0.2 ############################################## ################################### Por: LB ############### ###########################################################[/b] [b]BACK_LITENS = ""[/b] [b]class Scene_LItens < Scene_Base def start super create_menu_background @window_items = Window_LItens.new(228,416) @window_infos = Window_Base.new(228,0,316,416) if BACK_LITENS != "" @window_items.opacity = 0 @window_infos.opacity = 0 @window_items.z = 1 @window_infos.z = 1 @back = Sprite.new @back.bitmap = Bitmap.new(BACK_LITENS) end b = 0 for i in 0...$data_items2.size if $data_items2[i + 1] == true b += 1 end end if b == 0 @t = false @window_items.index = -1 @window_info = Window_Base.new(261,180,250,128) @window_info.contents.draw_text(0, 0, 218, 24, "Você não conhece", 1) @window_info.contents.draw_text(0, 24, 218, 24, "nenhum item", 1) @window_info.contents.draw_text(0, 72, 218, 24, "Precione ESC para sair", 1) else @t = true update_info @window_info = Window_Base.new(261,180,250,128) @window_info.visible = false end end def update super update_menu_background @window_items.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.repeat?(Input::DOWN) and @t update_info elsif Input.repeat?(Input::UP) and @t update_info end end def terminate super dispose_menu_background @window_info.dispose @window_items.dispose @window_infos.dispose if BACK_LITENS != "" @back.dispose end end def update_info @a = [] b = 0 for i in 0...$data_items2.size if $data_items2[i + 1] == true @a[b] = i + 1 b += 1 end end @window_infos.contents.clear item = $data_items[@a[@window_items.index]] @window_infos.contents.font.color = @window_infos.normal_color @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 0, 284, 24, "Nome: " + item.name.to_s) @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 1, 284, 24, item.description.to_s) @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 2, 284, 24, "Valor: " + item.price.to_s) cx = @window_infos.contents.text_size("Valor: " + item.price.to_s).width @window_infos.contents.draw_text(cx, 24 * 2, 284, 24, " " + Vocab::gold) hp = "Recuperação de HP: " + item.hp_recovery.to_s + " + " + item.hp_recovery_rate.to_s + "%" mp = "Recuperação de MP: " + item.mp_recovery.to_s + " + " + item.mp_recovery_rate.to_s + "%" @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 4, 284, 24, hp) @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 5, 284, 24, mp) if item.parameter_type > 0 parameter = ["","o HP Max","o MP Max","o Ataque","a Defesa","a Agilidade","a Inteligencia"] text = "Almenta " + parameter[item.parameter_type] + " em " + item.parameter_points.to_s + " pontos" else text = "Não modifica atributos" end @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 7, 284, 24, text) scopes = ["Nenhum","Um inimigo","Grupo de inimigos","Próximo inimigo","Um inimigo aleatório","Dois inimigos aleatórios","Três inimigos aleatórios","Um aliado","Grupo de personagens","Um aliado morto","Todos os personagens mortos","Herói"] text = "Afeta: " + scopes[item.scope] @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 9, 284, 24, text) occasions = ["Batalha e menu","Apenas batalha","Apenas menu","Não usável"] text = "Usável em: " + occasions[item.occasion] @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 10, 284, 24, text) sn = item.consumable ? "Sim" : "Não" @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 12, 284, 24, "Consumivel? " + sn) @window_infos.contents.draw_text(0, 24 * 15, 284, 24, "Precione ESC para sair") end end class Scene_Title < Scene_Base alias litens command_new_game def command_new_game litens $data_items2 = [nil] for i in 1...$data_items.size - 1 $data_items2[i] = false end end end class Window_LItens < Window_Selectable def initialize(width, height) super(0, 0, width, height) @commands = $data_items2 @item_max = @commands.size @column_max = 1 self.contents = Bitmap.new(width-32,@commands.size*24) refresh self.index = 0 end def refresh self.contents.clear @a = 0 for i in [email="0...@item_max"]0...@item_max[/email] if $data_items2[i + 1] == true draw_item(i) @a += 1 end end @item_max = @a end def draw_item(index, enabled = true) rect = item_rect(@a) self.contents.clear_rect(rect) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 draw_item_name($data_items[index + 1], rect.x, rect.y) end end class Game_Party < Game_Unit def gain_item(item, n, include_equip = false) number = item_number(item) case item when RPG::Item @items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min $data_items2[item.id] = true when RPG::Weapon @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min when RPG::Armor @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min end n += number if include_equip and n < 0 for actor in members while n < 0 and actor.equips.include?(item) actor.discard_equip(item) n += 1 end end end end end [/b][b] Istruzioni per l'uso Per richiamare lo script tramite evento usare: $scene = Scene_LItens.new Screen: http://img268.imageshack.us/img268/7308/rhfjdjejdb.png
  14. Benvenuto ^^ Che fai di preciso?
  15. Lo ha usato mio fratello quando non sapeva neanche contare quindi è nuovo di zecca ma misa che lo tengo insieme agli altri per collezione
  16. Oggi ho trovato in dei vecchi scatoloni il "Game Boy Pocket", non sapevo neanche della sua esistenza (io sono cresciuto con l'advance) probabilmente doveva essere di mio padre. Vale qualcosa? Si vendono ancora dei pezzi del genere o almeno cassette per questo tipo? Che sapete dirmi su questo modello? http://img397.imageshack.us/img397/1290/spma0039.jpg http://img379.imageshack.us/img379/6058/spma0042.jpg
  17. Per rende più autonomo il forum senza dei siti del genere il forum andrebbe in "fallimento" e poi dare bbe un tocco di profesisonalità
  18. Avete mai pensato di fare un piccolo mini sito appartenente a Rpg2s per l'Upload delle immagini, alla Imageshack, per intenderci. Sarebbe possibile farlo?
  19. fanton95

    Naruto RPGXP

    Mai pensato di scrivere un libro di aforismi?
  20. Sisì grazie avevo dimenticato di editare già avevo risolto cercando nello scene title =)
  21. Allora devo richiamare tramite evento lo scene_load ed ho provato in diversi modi ma non ci riesco... Ho tentato con: scene_load.new $scene = scene_load.new $scene_load.new Come devo fare?
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