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Posts posted by fanton95
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Fenton/Impaledfantom
Sì Bal inseriamo Clud è.é
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(Leggo il libro preso a caso dalla libreria vicino all'albero. Compro atletica Gr2 con i 200px per il salvataggio di Gander.)
Erech prese il libro gentilmente offritogli da Arlette e si rivolse a quest'ultima.
Parla con Arlette: Ehm... Sì grazie, davvero gentile.
Dopo aver posato il libro dell'avventuriera nella borsa ricominciò a leggere ma fu interrotto dall'esibizione di Lunamaria; ne fu davvero infastidito.
"Non c'è proprio rispetto... Continuerò a leggerlo quando ce ne sarà la possibilità... Però se la cava proprio bene con quella lira! Peccato che la storia sia leggermente patetica..."
Si era fatta quasi notte, così Erech propose di spostarsi al gruppo.
Parla a tutti: Scusate l'interruzione ma è quasi notte e comincia a far leggermente freddo, credo sia opportuno trovare un posto dove passare la notte.
Si alzò da muretto avvicinandosi ad Arlette.
Parla ad Arlette: Come va con Gander? E' migliorato?
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Fenton/Impaled
:\
Ciao Clouds, vedi che se il tuo PG non è un sociopatico non puoi partecipare .-.
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Allora con questo script puoi cambiare tileset durante il gioco:
# ***************************************************************************** # * Tileset Swap by Ccoa # * Tradução por Alex Crosslight # ***************************************************************************** # O script permite trocar de tileset ao decorrer do jogo, script bem util # principalmente para criação de pontes realisticas, onde o personagem pode # andar por baixo delas e atravessa-las como uma ponte comum. # #============================================================================== # >Cole o script acima do main. # >Para trocar de tileset, crie um evento que chame o seguinte script: # $game_map.change_tileset(i) = onde em i você põe o nome do tileset que # irá substituir o atual # #============================================================================== class Game_System attr_accessor :tileset_settings alias tileset_initialize initialize def initialize tileset_initialize @tileset_settings = Hash.new end end class Game_Map attr_accessor :tileset_flag def setup(map_id) # Por a ID na memória do @map_id @map_id = map_id # Carregar mapa de um arquivo e definir @map @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id)) # Conjunto de informações do tileset na abertura das variaveis de instância if $game_system.tileset_settings[@map_id] != nil tileset_id = $game_system.tileset_settings[@map_id] else tileset_id = @map.tileset_id end tileset = $data_tilesets[tileset_id] @tileset_name = tileset.tileset_name @autotile_names = tileset.autotile_names @panorama_name = tileset.panorama_name @panorama_hue = tileset.panorama_hue @fog_name = tileset.fog_name @fog_hue = tileset.fog_hue @fog_opacity = tileset.fog_opacity @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type @fog_zoom = tileset.fog_zoom @fog_sx = tileset.fog_sx @fog_sy = tileset.fog_sy @battleback_name = tileset.battleback_name @passages = tileset.passages @priorities = tileset.priorities @terrain_tags = tileset.terrain_tags # Inicializar visualização de coordenadas @display_x = 0 @display_y = 0 # Limpar flag de pedido de atualização @need_refresh = false # Definir dados dos eventos no mapa @events = {} for i in @map.events.keys @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i]) end # Conjunto de dados de eventos comuns @common_events = {} for i in 1...$data_common_events.size @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i) end # Inicializar todas as informações de névoa @fog_ox = 0 @fog_oy = 0 @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0) @fog_tone_duration = 0 @fog_opacity_duration = 0 @fog_opacity_target = 0 # Iniciar informações da scroll @scroll_direction = 2 @scroll_rest = 0 @scroll_speed = 4 end def change_tileset(tileset_id) $game_system.tileset_settings[@map_id] = tileset_id tileset = $data_tilesets[tileset_id] @tileset_name = tileset.tileset_name @autotile_names = tileset.autotile_names @panorama_name = tileset.panorama_name @panorama_hue = tileset.panorama_hue @fog_name = tileset.fog_name @fog_hue = tileset.fog_hue @fog_opacity = tileset.fog_opacity @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type @fog_zoom = tileset.fog_zoom @fog_sx = tileset.fog_sx @fog_sy = tileset.fog_sy @battleback_name = tileset.battleback_name @passages = tileset.passages @priorities = tileset.priorities @terrain_tags = tileset.terrain_tags @tileset_flag = true end end class Spriteset_Map alias tileset_update update def update if $game_map.tileset_flag @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name) for i in 0..6 autotile_name = $game_map.autotile_names[i] @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name) end @tilemap.map_data = $game_map.data @tilemap.priorities = $game_map.priorities $game_map.tileset_flag = false end tileset_update end end
Prima cosa nel database copia il tileset che ti serve ed in uno aggiungi la priorità in modo che possa passare solo sotto il ponte e nell'altro la priorità in modo tale che possa passarci sopra. Per cambiare tileset devi usare questa stringa:
$game_map.change_tileset(numero tileset)
Credo che la cosa migliore sia cambiare tileset "a contatto con l'eroe" e nella posizione dove puoi accedere alla zona rialzata del ponte. Con questo script possono essere fatte anche altre cosuccie carine http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif
Comunque qui c'è una DEMO non fatta da me. -
Io se parteciperò al Contest a tema preparerò uno screen da quarto posto in giù.
Oh poi la simmetricità della firma va a farsi fottere! xD
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-Nascita del sito Elf Games
*O*
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Forse hai sbagliato a postare nella partecipazione, lo screen è quello ed è stato valutato quello.
Edit: Ca*** scrivo? Come non scritto. Ho frainteso xD
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Le stelle sotto l'avatar salgono in base ai messaggi ed indicano il "grado" nel forum, in base alle stelle cambiano anche i piccoli titoli sotto l'avatar ad esempio "Utente Avanzato, Arshes RPGXP, ecc...". Per quanto riguarda le stelle del topic quelle cambiano a seconda dei "voti", puoi votare un topic e poi a seconda della media dei voti avrà un determinato numero di stelle.
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Benvenuto =)
Potevi aprì n'altro topic però, quattro so pochi xD
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Brutto >.
Non mi sono mai piaciuti i giochi che utilizzano questo effetto e poi con le case a più piani è un casino no?
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Haha!
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1334.snc4/162646_161369910572783_138077382902036_303465_8048735_n.jpg
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Grazie Heisenman, comunque c'è di meglio :rolleyes:
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Mi fa piacere siano utili ^^
Prima o poi tornerò con qualche nuova risorsuccia, ne ho ma mi servono :P
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Ultimamente mi hanno consigliato "Trainspotting", hanno anche fatto un film ispirandosi al romanzo.
Qualcuno lo ha letto? Me lo consigliereste anche voi?
Ieri notte ho cominciato "L'Ipnotista" di Lars Kepler v.v
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Mi ha anticipato Lucasart, comunque non ho capito una cosa, lo hanno modificato loro? Non esisteva in natura giusto?
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Comunque a sto punto chiedo a te Fanton. Non ci capisco granchè di inglese parlato, ma dicono cosa glie lo fa chiamare "Alieno"? Oppure è una traduzione bislacca il fatto che viene usato il termine alieni???XDD Capace anche questo eh. XD
Io so che da sempre nel campo biologico per "Alieno" si intende una forma di vita ancora sconosciuta; quando viene scoperta non si tratta più di Alieno. Nel campo astronomico credo sia ogni forma di vita al di fuori della Terra capace di generare prole (far figli, riprodursi, gnek gnek insomma xD).
Adesso non è che io sia un assiduo frequentatore del sito della Nasa, ho saputo questa notizia l'ho condivisa, non so se in qualche video parlino anche di queste cose "basilari".
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http://www.captainweb.net/blog/wp-content/uploads/2009/04/logo-nasa-414px.png
Beh riporto quanto scritto sul sito della Nasa riguardo stasera:
WASHINGTON -- NASA will hold a news conference at 2 p.m. EST on Thursday, Dec. 2, to discuss an astrobiology finding that will impact the search for evidence of extraterrestrial life. Astrobiology is the study of the origin, evolution, distribution and future of life in the universe.The news conference will be held at the NASA Headquarters auditorium at 300 E St. SW, in Washington. It will be broadcast live on NASA Television and streamed on the agency's website at http://www.nasa.gov
Uno scarno comunicato della Nasa sul sito ufficiale annuncia che stasera, alle 20:00 qui in Italia, verrà trasmessa in mondovisione una conferenza organizzata da importanti esobiologi e genetisti che affermerebbero la presenza di vita extraterrestre. Ci sono diverse voci in giro, alcuni affermano che nelle acque del lago Mono Lake (lago ricco di arsenico, sostanza letale per qualsiasi essere vivente) nel Parco Nazionale di Yosemite, in California, sia stato trovato un batterio capace di sopravvivere a queste condizioni e quindi capaci di sfruttare l'arsenico nel proprio metabolismo; in conclusione potrebbero essere "alieni" nel nostro stesso pianeta. Altre fonti affermano che:
che sia stato ritrovato un nuovo battere fossile su un meteorite caduto sulla Terra, in Antartide o nell'Artico. Ma non mancano le possiblità che si tratti di vita aliena elementare su Marte o su una delle Lune di Giove o Saturno, come Rhea, Titano o Encelado, che sono oggetto di intensi studi esobiologici da parte della sonda Cassini della stessa NASA.Non ci resta che aspettare stasera, se capite un po' di inglese il link allo streaming è questo: http://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/index.html
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Scusate... ma non resisto... Annoyed? Quel personaggio è un maschi0 o una femminA?
Beh femmina credo, il nome è femminile e poi pochi maschi portano il cerchietto .-.
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Oh ecco, funziona.
Grazie delle spiegazioni Giver =)
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Credo perché quando si imposta larghezza finestra - 32 x altezza finestra - 32 significa che puoi inserire i contents all'interno di uno spazio che ha come larghezza e come altezza le dimensioni della finestra -32pixel ognuna; quando la dimensione dei contents sfora queste grandezze il contenuto viene "compresso" nella finestra e si aggiungono le freccette che dovrebbero in un certo senso farli "scrollare".
Sono sempre stato convinto di questo

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Scusami Giver ma proprio non ci riesco. Se inserisco la stringa in un evento cumune in processo parallelo (attivabile tramite switch) non dovrebbe funziunare lo stesso? Io ho scritto questo:
if $scene.is_a?(Scene_Mail)self.windowskin = RPG::Cache.windowskin "SkinPostaElettronica.png"end
Ma non cambia niente quando richiamo la Scene_Mail. Stavolta la skin non cambia né al command né alle finestre.
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HELP e FAQS
in Rpg2s RPG BY FORUM
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Inquietante °-°
Però direi che chiamarli "sfacciati" è geniale xD