Jump to content
Rpg²S Forum

ColossAlex_10

Utenti
  • Posts

    424
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ColossAlex_10

  1. Dunque ho seguito il consiglio di Guardian per gli alberi e per i mercatini, ho modificato un po' la mappa e ho aggiunto gli alberelli in rtp al posto di quelli precedenti, ora poi ne cerco altri per variare un po', ora sto lavorando sul title perche quel cursore nero con la scritta non mi convince affatto quindi trovero un modo di migliorarlo:

     

    http://img32.imageshack.us/img32/6928/screen32o.png

     

    E fixata anche la cascata ^ ^

    http://img193.imageshack.us/img193/4097/screen4f.png

     

    Mi piacciono il mapping e la grafica, spero che la storia non sia troppo demenziale (per quanto il non-sense, se ben fatto, può essere molto divertente)!

     

    Grazie mille per grafica e mapping, la storia la vedi che è alquanto stupida xD però ciò che poi importa è che non lo sia altrettanto lo sviluppo :sisi:

  2. Ragazzi chiedo scusa per il ritardo ma ce l'ho fatta xD Vi metto qua sotto gli screen del villaggio e del title screen! Ditemi cosa ne pensate =)

     

    Il title screen è animato, avevo pensato alla scritta "Attenterò alle vostre inutili vite" al posto di "Stupidia's Quest" nel cursore ditemi secondo voi qual è meglio xD

    http://img805.imageshack.us/img805/5927/screen1cj.png

     

    Piazza del villaggio con tanto di clown che muove le palline e bionde che ballano il cancan **

    http://img23.imageshack.us/img23/1527/screen2vu.png

     

    I quattro mercatini, li ho messi al posto della locanda e il negozio di armi/oggetti.

    http://img204.imageshack.us/img204/6296/screen3oi.png

     

    Cascata bellina e cagnolino nel recinto che fa avanti e indietro con allegria e spensieratezza ^ ^

    http://img830.imageshack.us/img830/4466/screen4n.png

     

    Per quanto riguarda i messaggi userò il Neo Message System e invece sto pensando di sviluppare un sistema in cui si ha come un arena con delle statue che si creano man mano che si sconfiggono i miniboss, e si ha la possibilità di riaffrontarli per fare l'upgrade alle skill. Domani spiego meglio :sisi:

     

    That's all folks!

  3. Spero di non incontrare mai quest'uomo, Neury, per strada :rovatfl:

    Anche se la storia è divertente, però. XD

    Ahaha non credo ci sia pericolo per fortuna xD Una cosa in più, il programmatore cerca in modo vano ad ogni sua apparizione di infondere bontà in Neury, che si ritiene offeso e dice "La mia malvagità farà a cazzotti con la tua bontà se non la pianti! Hai presente il diavoletto sulla mia spalla destra!? Ecco ha fatto fuori l'angioletto sulla sinistra a calci nelle gengive ^^ Tu vuoi finire così? Attenti alla mia malvagità!"

     

    Leggo prima il nome... poi leggo il nick e faccio... "perchè?"

    ;_____ ;

     

    Quindi un gioco demenziale? E nato così in una serata di nullafacienza? ;___________ ;

    Ahahah ebbene sì, ma l'altro progetto è solo fermato per dare precedenza a questo; E si è nato in una serata di totale nullafacenza, vedendo la pubblicità dell' "Algasiv, dentiera ferma e gengive protette!" U.U

     

    Poi ho letto la storia... eh però, non male, non sembra il classico gioco demenziale con gruppetto di ragazzi! Interessante il cattivo che se ne va con una promessa, l'eroe vecchietto... sembra particolare, spero però la svilupperai per bene senza lasciarti andare solo perchè si tratta di un gioco demenziale D:

    ^ ^

    No infatti! La storia doveva essere particolare per differenziare il classico demenziale dal mio, perchè comunque ci sono tanti demenziali incompleti sul forum, e un paio che promettevano bene come ad esempio epic braindead che me lo ricordo perchè mi ha fatto ribaltare xD Non credo che mi lascerò andare Guardian ormai mi conosci un pochino sai come sono puntiglioso su alcune cose, come ad esempio la cura maniacale del mapping xD

     

    Uhm... altre cosine innovative o personali per il gameplay? :3

    Sì diciamo che ci sto pensando su, ovviamente non creerò motori di gioco adatti al miglior MGS (xD) però magari qualche particolarità personale nel giochino ce la posso mettere!

     

    Eh... buona fortuna e buon making! ^ ^ (E posta le "cose" grafiche domani!!!!)

    ^ ^

     

    Agli ordini capo, edito il primo post come da buon maker :rovatfl:

  4. ColossAlex Presenta

    http://img33.imageshack.us/img33/6161/unled2la.png

     

    INTRO

     

    Giacchè una bella sera ero lì a fissare il monitor con aria nullafacente, ho pensato che se mi fossi abbandonato alla sconfinata stupidità che è residente nel mio cervello da quando ho iniziato a ragionare autonomamente, avrei trovato l’ispirazione adatta a sviluppare una storia che si aggirasse su canoni adatti a me, quindi per quel che concerne la pochezza mentale xD Quindi arrivata l’annuale spensieratezza estiva, ho deciso di focalizzare le mie energie creative su questo progetto, non troppo impegnativo e perchè no, piacevole. Da questo insieme di componenti nasce Stupidia’s Quest :rovatfl: tattaratattattattaaaaaaaaaaan! *musichettatrionfante* :sisi:

     

    STORIA

     

    La nostra storia comincia a Stupidia, un villaggio nel quale abita il nostro protagonista Neury, giovane ragazzino dalle radici discutibilmente malvagie che si diverte a prendersi giuoco di suoi compaesani, tentando di umiliarli in qualunque modo possibile, e talvolta anche attentando alle loro, come le definisce questo tenero malato di mente “Inutili vite”. Neury ha ovviamente qualche rotella fuori posto e un giorno, resosi conto di star sul culo a tutti (chissà perchè), e non divertendosi più a ridicolizzare sempre gli stessi individui, promette ad essi e al mondo, in preda a uno spasmo, che un giorno tutta quanta Stupidia e dintorni apparterranno a lui, e altre cose impronunciabili e incomprensibili. Partirà così senza una ben precisata meta, ma con la ben chiara intenzione di far baldoria e seminare terrore e deficenza ovunque. Il nostro Neury però, dovrà vedersela con l’eroe Algasiv, che nonostante la sua anziana età e il suo fisico provato dalle mille battaglie contro i supercattivi di ogni tempo, partirà alla ricerca della Sacra Dentiera, che gli ridonerà i pieni poteri e le possibilità di sconfiggerci. Noi invece per contrastare l’eroe allo scontro finale e arrivarci più cattivi che mai, avremo bisogno del Neuroinibitore, che ci dovrebbe donare nuovi poteri eliminando quell’ultima minima traccia sana nel cervello di Neury. Riuscirete, videogiocatori, ad avere un così basso livello mentale da portare a termine le gesta del nostro protagonista? Mi auguro di sì, anche perchè il gioco ha questo scopo :sisi:

     

    PARTICOLARITA’ PARTICOLARI

     

    .Invece che essere l'eroe saremo il cattivo, che emozione **

    .Gioco un tantino basato sul non-sense demenziale;

    .Dialoghi (quasi del tutto) assurdi e parzialmente insensati, con cutscenes ad alto livello (di demenzialità);

    .Personaggi secondari ripresi da situazioni esterne al gioco e parodizzati apposta per l'occasione;

    .Eventi simpatici e con interazioni quasi mai volgari. (E’ ormai appurato che la volgarità non è un elemento base per far ridere, quindi ci sta ogni tanto, ma non di piu)

     

    PERSONAGGI

     

    Neury: Un povero ragazzino psicopatico un pochino malvagio. E’ il protagonista della nostra, anzi sua avventura. Secondo il creatore del gioco per essere così fermamente malvagio egli dev’essere stato nella vita passata un individuo sfigato soggetto a continue pressioni umilianti. Non si spiegherebbero altrimenti le sue intenzioni xD Dovremo accompagnarlo nella sua avventura verso la conquista del Neuroinibitore e farlo diventare il più grande cattivo di sempre.

     

    ???: In lavorazione, presto online :rovatfl:

     

    ???: In lavorazione, presto online :rovatfl:

     

    Algasiv: E’ l’eroe più super dell’intera Stupidia, ha affrontato i supercattivi di ogni tempo ed epoca, ogni volta sconfiggendoli. Peccato che questa volta sia destinato a rimetterci le penne, che gli piaccia o no. Dopotutto è un po’ vecchiotto quindi in ogni caso tirerà le cuoia da qui a poco. Come ogni buon vecchietto durante ogni sua apparizione ci saggerà delle sue gesta passate e fortunatamente non dovremo mai sorbircelo tutto perchè l’Alzheimer farà la sua parte xD Sarà il nostro antagonista e come tale cercherà di metterci i bastoni tra le ruote ogni qualvolta ci avvicineremo al nostro obiettivo e starà a noi sconfiggerlo. Ridurlo in brandelli. Annientarlo. Eliminarlo per s..beh avete capito.. :tongue:

     

    Personaggi secondari: I personaggi secondari che appariranno qua e là per omaggiarci anche solo di una loro breve presenza, o ci aiuteranno, o ancora saranno “ingaggiati” da Algasiv, sono ancora da definire ma saranno principalmente provenienti da situazioni parodiche. Sicure saranno le presenze di Cenesventola, Brodo, Il gatto con gli stivali, La cicogna, il Messia, e le Bieberine.:sisi:

     

    IL GIOCO

     

    Il sistema di gioco avrà:

    -Neo message system;

    -Battle system laterale;

    -Sistema di missioni primarie e secondarie secondo il quale con le prime arricchiremo punti EXP e le altre serviranno ad esempio per ottenere nuovi oggetti.

    -Un mini boss per livello e poi ovviamente il boss finale.

    -Le nuove skill saranno apprendibili “Risucchiandole” dal miniboss appena sconfitto.

    -Le skill potranno essere incrementate di potenza grazie all'implementazione di un arena in cui affrontare i mini boss già sconfitti.

    E un altro paio di cosuccie ancora da definire ma come le commenterebbe Neury “Fottutamente malvagie” **

     

    SCREENSHOTS

     

     

    Title screen animato **

    http://img535.imageshack.us/img535/7799/screen1qj.png

     

    Piazza del villaggio con tanto di clown che muove le palline e bionde che ballano il cancan **

    http://img848.imageshack.us/img848/5971/screen2y.png

     

    I quattro mercatini, li ho messi al posto della locanda e il negozio di armi/oggetti.

    http://img232.imageshack.us/img232/1838/screen32d.png

     

    Cascata bellina e cagnolino nel recinto che fa avanti e indietro con allegria e spensieratezza ^ ^

    http://img193.imageshack.us/img193/4097/screen4f.png

     

     

     

    CREDITS

    //

     

     

    That's All Folks!

  5. Beh, carina! Un buon mapping semplice, mi piace :) Eventi ben calibrati, mi sembra non ci sia nessun bug apparte quello del caro gennarino fuori dalla locanda che diventa una bella statuina xD Poi all'inizio della demo ce quella faccia con gli occhietti rossi nel box messaggi che ti lascia un secondo cosi O.O..penso che non sia molto in stile con le altre ma è accettabile. Non penso ci sia altro da aggiungere apparte un title screen secondo me un pochino caotico, ma magari coi giusti accorgimenti va bene anche quello. Continua cosi, buon making :)
  6. Ma io mi chiedo... perchè? Perchè apri un topic senza nulla?

    Ok, non sei il primo. Ora magari ti risulterò un po' duro. Però, hai anche minimamente guardato i topic degli altri progetti?

     

    Ahahahaha xD no vabbè ha ragione. Non puoi aprire un topic per un "idea". Perchè poi per un "idea" magari apri anche un topic in reclutamento con le solite richieste: "Mi serve uno scripter, un grafico, un mapper, un pazzo che sta notte e giorno attaccato agli eventi, uno che mi pulisce le scarpe, e uno che le pulisce al mio gatto" xD Non è per essere cattivi è più che altro il fatto che è sbagliato aprire un topic per qualcosa che non c'è, non ci sono screen, nè altro che possa "caratterizzare" e far risaltare un progetto. Magari prova a mettere degli screen di qualcosa che hai fatto a proposito di questo progetto e sicuramente non verrai "insultato" (xD) ma riceverai consigli su come migliorarti! Susù avanti al lavoro! :)

  7. Dunque, il title screen non è animato, mentre l'angolo in alto a sinistra sarebbe una trave, ma con la sfumatura che ho inserito non lo si capisce per niente, quindi forse dovrò rivederlo!

     

    Aaah ok, beh comunque per la trave magari è sufficiente renderla un pochino piu chiara rispetto alla sfumatura o ridurne l'angolo..

     

    Per quanto riguarda l'autostrada, adesso vedo cosa riesco a fare con i tileset più moderni, perché così mi pare di capire che non la posso lasciare! xD

     

    no è che più che altro sembra un pavimento di roccia in mezzo al verde e non sta affatto bene xD

  8. Oh! L'hai messo finalmente ^ ^!

    Andiamo piano piano, dunque.. il title mi sembra buono sia per la skin che per lo sfondo, anche se quell'angolo alto a sinistra tagliato di netto sul nero stona un pochino secondo me, comunque faccio una domanda, il title screen sarà statico o dinamico? :3 Le mappe vanno più che bene, non hanno troppi elementi e nonostante questo sono ben curate anche se quoto guardian sull'autostrada: sembrano pezzi di pavimento/muro campati li un po' per "riempire".. il gameplay sembra abbastanza semplice senza particolari innovazioni dal punto di vista tecnico, ma comunque anche da un bs standard può venir fuori qualunque cosa, se ben caratterizzato :tongue: Sulla trama nulla da dire, dettagliata e ben spiegata, considerando che è solo una versione a "grandi linee" del complesso direi che è buona..Quindi che dire, vediamo i paesaggi steampunk e seguiamo gli sviluppi del progetto :) buona fortuna, continua così.

  9. Beh guarda sia il VX che l'XP hanno entrambi i loro carissimi pregi e difetti quindi ti consiglio di provarli entrambi per le funzionalità base e poi decidi su quale tool approfondire una volta valutato tutto =)

     

    Bentornato e buon making! =)

  10. Beh benvenuto! Un altro che si aggiunge al VX (Così facendo sonfiggeremo Guardian nella ricerca di Utenti XP Muahahahah :sisi:)

    Beh...prima makeravo con RPG Maker XP ma ora sono passato a RPG Maker VX...lo trovo decisamente più innovativo ed efficiente!

     

    Toh u.u Allooora, anche io come avrai capito uso il VX, quindi se mai dovessi avere bisogno di dritte (o storte :blink: ) sono presente :wink:

    Ti auguro una buona permanenza sul forum e speriamo di vedere un tuo progetto presto sui nostri scaffali, tadadadadaaan! xD

     

    (Ebbene sì stamattina ho mangiato pane nutella e non-sense u.ù)

    ColossAlex

  11. Dunque, sulla storia..ehm..non c'è nulla da dire perchè non ce n'è una, per il mapping le case sono troppo vuote, sei mai entrato in una casa rettangolare di 200 metri quadrati dove non ci sono muri e tutto l'arredo è in fondo alla stanza? Nello spazio vuoto ci giochi a calcio?! E la privacy per il bagno non c'è?! xD Va bene che all'inizio hai zero arredo però se tu compri una casa o un appartamento comunque sarà pur vuoto d'arredo ma i muri li hanno già tirati su per dividere le stanze! Quindi ti consiglio: lascia uno spazio nero di un quadratino intorno alla mappa crea i muri alti due tile e dividi la casa almeno in tre parti come preferisci per dimensioni e arredo, almeno da sembrar vicino alla realtà!

     

    Toh, un esempio semplice semplice ^ ^ <--- Guardian mi sta contagiando D:

     

    http://img24.imageshack.us/img24/1562/esempiuccio.png

     

    Sono un po' più stile "casa" e credibili! (almeno a mio parere :blink:) spero di esserti stato d'aiuto :)

     

    ColossAlex

  12. Benvenuto! Io uso il VX quindi se vuoi qualche consiglio su di esso sei libero di chiedere :) Per il resto ti auguro buona permanenza e aspetto di vedere qualcosa sul tuo progetto :)

     

    Grazie!

    Aprirò un bel topic su Dystopia non appena avrò un po' di materiale da mostrarvi (non ha senso aprire un topic senza mostrare qualche screenshot più o meno succulento)!

     

    Sei già stimato solo per quest'affermazione xD

     

    Buona permanenza, ci si becca nel forum ^^

    ColossAlex

  13. Eccoloooooo l'aude xD ahahah sei un figo xD Bengiunto anche qua xD

     

    Lui è un pirla proprio come me *_* (stiamo creando già un gioco demenziale bwahahah)

  14. Ciao a tutti ragazzi, vado subito al dunque.. è molto che non sono su questo forum, il motivo è che ogni volta che provavo ad entrare mi dava un errore, ossia, diceva che il mio account era inesistente o era stato cancellato, e in quattro mesi questa è la prima volta che riesco ad accedere. Volevo sapere come mai mi succede sta cosa, e soprattutto se adesso che ho eseguito l'accesso le prossime volte ricapiterà.
×
×
  • Create New...