Jump to content
Rpg²S Forum

ColossAlex_10

Utenti
  • Posts

    424
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ColossAlex_10

  1. Benvenuto! Vedrai che pian piano capirai tutte le funzioni e saprai anche come basarti per creare il tuo/ i tuoi progetti, leggiti qualche tutorial, se hai qualcosa da chiedere prima usa il tasto "cerca" nelle apposite sezioni. Nessuno nasce imparato, è difficile all'inizio, ma quando prendi familiarità con uno dei tool, quello con cui ti trovi meglio complessivamente, vedrai che se c'è l'impegno farai bene ^ ^ buona fortuna e benvenuto ancora :)
  2. Ti faccio i più grandi complimenti di questo mondo per la presentazione, anche se ci ho messo dieci minuti a leggerla tutta, almeno è esaustiva, e il fatto che tu abbia avuto la voglia di scrivere così tanto e non arrivare a metà con "Ma chi me lo fa fare, *cancella tutto* ehm ehm: Buongiorno a tutti, sono nuova e spero di trovarmi bene sul forum" potrebbe dimostrare che sei una che ci tiene a finire ciò che comincia. Ora, terminata l'analisi da psicologo/maniaco della psiche umana, torno nella mia grotta da buon eremita quale sono, Benvenuta! :biggrin:
  3. Beh se ne hai di più morbidi! XD Comunque è il modo di mappare del VX, se li valorizzi in quadrati come sa fare un Wild Rage... :D

    In generale mi sembra una buona mappa, se trovi più robbaccia da mettere in acqua e sulla spiaggia! :D Magari quelle acque trasparenti che lasciano vedere il sottoto! :D

    ^ ^

     

    Cactus e palme rimangono un po' ripetitivi così tutti uguali e dovresti eliminare le striscette di sabbia visibili dietro gli altopiani, quelle che si formano nel bordo! ^ ^

    Beh se ne hai di più morbidi! XD Comunque è il modo di mappare del VX, se li valorizzi in quadrati come sa fare un Wild Rage... :D

    In generale mi sembra una buona mappa, se trovi più robbaccia da mettere in acqua e sulla spiaggia! :D Magari quelle acque trasparenti che lasciano vedere il sottoto! :D

    ^ ^

     

    Cactus e palme rimangono un po' ripetitivi così tutti uguali e dovresti eliminare le striscette di sabbia visibili dietro gli altopiani, quelle che si formano nel bordo! ^ ^

     

    Beh, in una spiaggia oltre alle palme non puoi trovare molto altro xD Ma vedrò cosa si può fare! Per quanto riguard quello che dici del bordo, in realtà è anch'esso un altopiano che continua, la parte alta dell'altra alla bassa di questa:

     

    http://img12.imageshack.us/img12/3227/map2qe.png

     

    una sola domanda:

    ma i funghi ci sono in una spiaggia? :)

     

    Sono sull'erbetta, ma possono essere pur sempre tolti :)

  4. Le RTP sono delle librerie standard di grafica, suoni e system applicabili al gioco già da subito, non è una programmazione. La programmazione va a script secondo l'rgss/rgss2 che non sono null'altro che linguaggi di programmazione derivanti dal Ruby e adattati per i maker. L'rpg maker è un tool molto molto utile a creare giochi in 2D, anche senza l'uso necessario di script, mentre per giochi in 3D sono usati ovviamente programmi più complessi e professionali, quali ad esempio Unity 3D o Blender, e richiedono conoscenze in linguaggi di programmazione e capacità grafiche non indifferenti. Se vuoi creare un gioco, comunque, è meglio che tu vada a leggerti qualcosa nella sezione adatta qui nel forum sui tutorial, anche per vedere quale genere si avvicina piu a ciò che ti passa per la mente, e per avere un idea di cosa puoi realizzare con questo programma.
  5. Senti un po', è interessante ma, in generale, come avevi intenzione di svilupparlo il gioco? Hai qualche idea su un genere, tipo di mapping, se ci sono combattimenti e come pensavi di realizzarli, così per sapere se hai un'idea base di sviluppo, e cose simili. Sono importanti se devi creare un gioco, un po' per mettere in chiaro le idee e non campar tutto per aria :happy:
  6. Eccolooo :D Guardian, nonostante sia nuovo sul forum, non è un noob di rpg maker, tutt'altro! Sembra un pro camuffato per non farsi riconoscere :rovatfl: Capo..anche stavolta VX xD
  7. Sisì a prescindere dal carattere era l'impostazione nell'insieme che mi interessava. Per carattere avevo in mente di usare questo:

     

    http://img37.imageshack.us/img37/1848/screen1jl.png

  8. Giusto, giusto! :)

     

    Nel frattempo vi dico che ho rifatto il title screen, e sinceramente devo solo più rifinire due cosine poi domani lo posto, e penso che sia venuto bene; poi ho composto le prime mappe e designato i vari NPC del primo paesino. ho ancora grandi dubbi su che battle system adottare, tutti hanno vari pro e contro e non so proprio quale decidere tra il laterale e il tempo reale. Quelli in tempo reale non mi ispirano moltissimo a dire la verità, mi piacerebbe piuttosto adottare un bs in stile "progettone" il gioco di benjamin ficus. Per l'appunto ho preso il laterale e sto guardando come sono le possibilità di personalizzazione. Credo comunque che partirò dal bs Base (quindi senza kaduki ecc.)

  9. "Loonatic Quest" suona strano. :/

    Del resto, sei tu a decidere il nome. :sisi:

    Il compagno "speciale"... uhm, pensando che hai messo le virgolette, che il genere del gioco è demenziale e moltri altri fattori astrusi (fra i quali la distanza in pixel dalla "c" alla "l" nella parola "speciale"), posso immaginare in che senso sia "speciale" x'D

     

    Parto dal presupposto che non ci ho capito molto xD Comunque sì, diciamo che è un personaggio non comune che si addice a un ambiente "demenziale" xD

     

    Bene! Gli adolescenti possono essere molto più stupidi e cattivi dei bambini. :sisi:

    :tongue:

     

    Sì però non hanno più quel senso d'innocenza che li contraddistingue :sisi: (Ma meglio gli adolescenti cattivi :D)

  10. Bene ragazzi vi posto un paio di news:

     

    1. Il titolo del gioco potrebbe essere modificato in "Loonatic Quest!". Questa scelta mi è venuta in mente per due motivi: il primo è che solitamente per un *** Quest, dai il nome del mondo in cui si svolge la storia, invece questo è solo il primo paesino. Il secondo motivo è che leggendo le 2 o in inglese verrebbe "lunatico", il che si avvicina molto al carattere di Neury xD

     

    2. Neury nella sua avventura non sarà solo: nella sua avventura avrà un compagno "speciale" che lo seguira quasi sempre, e un altro personaggio femminile che incontrerà a circa 1/3 della storia. La scelta di aggiungere le due new entry è stata fatta, oltre che per aiutarlo nei vari combattimenti, per creare siparietti divertenti, soprattutto grazie ai contrapposti tratti psicologici.

     

    3. Neury in realtà non sarà un bambino, ma un ragazzo sui 16/18 anni, per cui il personaggio che vedete negli screen NON è assolutamente definitivo; Userò inoltre dei faceset mooolto carini, che forse avete anche già avuto l'occasione di vedere :3

     

    That's all folks! (for now :sisi:)

  11. Non male come mapping, Alex :3

    Un po' strani quegli armadi messi in mezzo alla stanza come scaffali di grandi biblioteche! XD

    Perplessità sulle porte usate a quel modo, magari è meglio chiuderle sopra con un tile muro, altrimenti rimane aperto, insomma tipo riempire tutto il muro ed appiccicarci la porta sopra!

    ^ ^

     

    C'è un errore non so se di impostazione di elementi o cosa... in pratica tutti gli oggetti che dovrebbero essere attaccati al muro nord sono staccati di un po' di pixel! Si nota bene col camino che sembra fluttuare davanti e con i letti ed i lavatoi (lato cucina) che lasciano intravedere la base dei muri, bisogna spostarli per attaccarli.

    ^ ^

     

    Allora: Per la cosa dei muri non è propriamente un errore, perchè li avevo messi apposta in questo modo, per il semplice fatto che provando sia ad attaccarli che a metterli di un tile sotto, (a parte il fatto che l'arredo a mio parere sta meglio) i vari arredi sembrano proprio "incollati" al muro (altra, concedetemi il francesismo, "merdata" del VX) e quindi li ho messi così. Per le porte anche quella era una cosa voluta perchè in pratica aprendo la porta, si attiva la prima pagina dell'evento, nella seconda pagina ho inserito la grafica della luce che viene da fuori, e da un bell'effetto. Solo che nel caso in cui io mettessi il muro cicciobello non ha voglia di passarci sotto visto che i tile di muri e tetti hanno O o X e non anche la stellina che sarebbe per il passaggio sotto. quindi devo un po' aggiustarmi xD

     

    *Ack* E' un pò che non seguo... ma vedo che procede tutto bene! :rovatfl:

    Vedo belle idee sul gameplay (cosa pregevole, nonostante il gioco sia demenziale!)... bel mapping, anche se anch'io come Asprus sono rimasto un pò lì quando ho visto la stanza di Neury così ordinata! ° °

    Ma se c'è un buon motivo, allora avanti così!

    Buon Making! :sisi:

     

    Vedo che sta stanza ordinata proprio non vi va giù xD Beh per il Gameplay, a me non piacciono quei "binari" secondo il quale un gioco demenziale debba per forza essere povero o peggio ancora privo di cose seppur semplici comunque carine e pregevoli. Per il mapping sono sempre molto pignolo io quindi quando c'è qualche cosa che non quadra, l'arrotondo :Ok: A parte gli scherzi, ci tengo al fatto che si capisca che non solo perchè è un demenziale, non vada curato adeguatamente o cose così, in fin dei conti è pur sempre un genere come gli altri :sisi: d'altronde io questo progetto lo valuto un po' come "riscaldamento" per quel progetto che ho fermato per dar precedenza a quest'ultimo; alcuni dei sistemi di gioco che provo qui sono idee impostate sul semplice e sono basi che verranno poi sviluppate in maniera più complessa nell'altro gioco, così come modi efficaci di mappare, script e programmazione. Do conto anche e soprattutto al fatto che sono da solo a portarlo avanti il progetto, quindi ovviamente nel curare tutto ci andrà un pochino di tempo in più ^^

  12. Non sono morto xD Continuo a lavorare, ora vi posto un paio di screen, la casa di Neury ^^

     

    http://img15.imageshack.us/img15/8143/screen5xu.png

     

    http://img683.imageshack.us/img683/3659/screen6m.png

     

    Poi durante la settimana aggiungerò news :) Intanto valutate gli screen e ditemi cosa ne pensate!

  13. Carina la mappa devo dire che non e affatto male..soprattutto per quanto riguarda il mapping in generale. L'unica cosa su cui ti faccio un appunto è: quella lanterna sulla roccia mi sembra campata un po' a muzzo. È già pieno di torce sui muri se proprio vuoi aggiungere una lanterna aggiungi un pilastro a centro stanza e ce la metti. Perche campata li sulla roccia secondo me stona un po'. Pero sono dettagli da pignolo xD per il resto mi piace :tongue:
  14. No è un problema di installazione credo. Mi crasha solo quando faccio partire il gioco in modalità Test. Se lo apro dall'exe va tranquillo

     

    Aaaah Holy ti sarà sufficiente cambiare il nome della .dll nel txt con una che hai già, ad esempio 102E, e poi andrà. Però ogni volta che salvi il progetto dall'editor per aprirlo devi rimodificare il file txt

×
×
  • Create New...