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ColossAlex_10

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Everything posted by ColossAlex_10

  1. Rieccomi, qualche piccola news: Ho iniziato domenica a "inventarmi" un valido sistema per l'acquisizione di skill, ma sinceramente dopo un paio di tentativi non soddisfacenti ho trovato sul web un sistema a scripts e immagini, quindi personalizzabile e modificabile. A livello di script, almeno su rgss2 non riesco ancora a fare script da zero, ma modificare qualcosa mi è possibile, quindi cercherò di personalizzarlo al massimo delle mie possibilità (a questo proposito, non voglio alcuno scripter, ma se c'è qualcuno che potrebbe spiegarmi qualcosina gliene sarei grato, così pian piano potrei farmi qualcosa di mio). Entro giovedì ricomincerò a portare avanti un po' il mapping, e posso informarvi che il menú modificato sarà il menù ad anello, se riesco personalizzando anche quello. Tra poco posteró qualche screen di mappe e appena sarà finito il sistema delle skill, posto qualcosina anche di quello! Per qualsiasi domanda, o curiosita, chiedete!
  2. Devi allegare all'evento della porta una riga < Dissolvi BGS "Quake"
  3. No a livello d'animazione sta bene, non è un qualcosa di scioccante, ma è sufficiente per "bilanciare" la scena, almeno da come la vedo io xD sto facendo qualche altra mappa, con calma. Se va tutto come deve entro sabato ne posto un paio :)
  4. All'inizio era come dici tu Macha... solo che poi animato non stava bene, in quanto muovendosi l'erba e la scritta sopra, lasciavano troppo spazio vuoto e quindi l'ho cambiato così, che tra tutte le soluzioni provate era quella che stava meglio. Per la musica, dovrei eliminare un po' di cose nello script, ma si può fare xD
  5. Il fatto è anche che a scrivere il "Nuova Avventura" ci perdevo dello spazio su schermo... comunque ora modifico le scritte e poi aggiorno l'immagine. Il personaggio di spalle E' il chara ingame, dato che l'ho fatto prendendo i colori di Terence del VX xD Et voilà: http://i49.tinypic.com/b7jkfq.png
  6. L'inglese fa figo! No scherzi a parte, perchè mi piaceva da morire il termine "New Journey" che ho visto in un altro Indie (Avarice), e siccome mi piaceva l'ho messo in inglese. Però posso cambiarlo e mettere il "Nuova avventura", "Continua" ed "Esci" se non piace ^ ^
  7. No perchè facci caso: quel discorso può aver senso se parliamo del sole, che ha raggi che puntano in direzione della terra ed è luce vera e propria. La luna, fa luce per il colore chiaro, tant'è che più la luna è piena più c'è luce. La luna non prende la superficie a raggi, ma ad archi. Più la zona è lontana, meno luce c'è. L'ho studiato in biologia xD Intanto, ecco a voi lo screen del menù iniziale: l'ho fatto vedere completo (quindi con musica) ad alcuni miei amici e hanno detto che fa molto "atmosfera", e stranamente è l'unico TS che io abbia fatto finora che mi soddisfa. Per la musica iniziale, se non la conoscete già, c'è il titolo direttamente nello screen. Dimenticavo, è animato :D Ditemi un po' come vi pare! http://i50.tinypic.com/t9wcb4.png For now, That's all Folks!
  8. Sì, ottima memoria. Il progetto era questo ma ha subito qualche modifica col tempo come il titolo e le ambientazioni. Per i tile, sinceramente non mi sono trovato bene con i tile tondi di Hanzo dato il fatto che le mie mappe non sono in parallax ma solo editor e eventi, quindi ho scelto la soluzione meno peggio per evitare il parallax, che mi porterebbe ancor più tempo via. La grafica di Oblivion è stato un lavoraccio, ho dovuto ritagliare una screenshot ingame, modificare lo script per adattarlo alle dimensioni diverse... ci ho perso su dei giorni! Inserirò lo script per l'annullamento delle ombre, ma volevo prima provare un altra cosa per non dover sempre far uso di script, ma mi sa che anche per stavolta nada xD Per aggiustare questo tipo di imperfezioni nel VX e VXA dovrei iniziare a ragionare non più a tile ma a pixel... ad ogni modo, ovviamente modificherò, tutte queste cose me le appunto da qualche parte e le rifinirò a fine betatest, altrimenti non mi ci giro più xD Ragnatele e polvere. Si può fare. Non Ace perchè avrei dovuto ricominciare tutto da capo, e alcuni script non sono ancora stati adattati per Ace, quindi considerato che non volevo perdere del tempo utile ho optato per il caro e vecchio VX, con tutti i suoi pro e contro xD No, credo sarebbe surreale xD Nel senso che Arian, una volta morto il padre sarà pieno di rancore e più serio, in cerca di vendetta, quindi le ambientazioni sono più cupe rispetto a un gioco normale. E' un po' come nei film, se in un thriller o un horror o drammatico, metti un atmosfera da comici e commedie non si sposa bene. L'idea iniziale è sì, poi vedrò con l'avanzare se mi riesce o meno xD No, diciamo che in un certo senso ci si ritroverà proprio contro ^ ^ non posso dire altro perchè spoilererei un pezzo di storia D: Primo screen: fa parte di una cutscene, e la digitazione dei punti non era finita xD Ci sono i tre punti Guardian, tranquillo ^ ^ Secondo screen: no, è giusto cosi, in quanto la luce esterna è la luna, quindi è in alto, e si riflette solo sulla parte di finestra in cui la luce tocca il muro, quindi prende le finestre per tutta la larghezza ma non per tutta la lunghezza. Le porte per ora vanno bene, poi le cambierò visto che stavo provando a farle io xD Quarto screen: Secondo me va bene, anche perchè c'è la zona sotto che è un piano ulteriore che nello screen non si vede.
  9. Grazie per i complimenti ^ ^ Per quel che riguarda la storia è anch'essa molto semplice come idea di base, però è elaborata e col passar del tempo durante il gioco si capirà di più. Avete assolutamente ragione entrambi, ora ho modificato la luce sia come stile, perchè mi sono accorto di un dettaglio che ho tralasciato (essendo notte), sia per la collocazione. Qui anche hai ragione Test, non ci avevo fatto caso, o per lo meno non ci avevo ragionato. Per il tappeto sulle scale sono d'accordo. Per i tile in su e in giù, secondo me per la profondità ci sta solo quello verso il basso, perchè vedendola con quello piu in alto è piuttosto irreale. Modificata anche questa e adattata la mappa alla nuova collocazione del camino e la scala. Grazie, diciamo che il tentativo è proprio quello di mantenere quell'atmosfera. Il gioco ha un "anima" molto cupa a livello ambientale, rispetto ai soliti giochi, quindi punto anche su quello :) Mi fa piacere che sia stato notato, e grazie anche a te per le critiche e complimenti :) Primo post aggiornato con gli screen fixati.
  10. Un progetto di ColossAlex_10 http://i46.tinypic.com/2nrf0xh.jpg Introduzione: Restless Souls: The Avenger è un progetto in corso da circa tre mesi a livello di trama, solo portato un mese fa su RMVX. Ha subito due restyling, di cui uno riguardo le ambientazioni. E' un progetto che sto portando per il momento avanti da solo, un passo per volta, o meglio, un pixel per volta xD. E' un RPG con un occhio di riguardo al thriller nella sua forma più primitiva, ovvero il coinvolgimento, in quanto ho cercato di dare al protagonista un anima sia rabbiosa che investigativa. Anche le mappe sono realizzate con calma e attenzione, cercando di non farmi sfuggire nulla. Che dire d'altro, se vi va godetevi la "vetrina" e liberate ogni vostra critica dal più recondito spazio del vostro animo. (Che chiusura!) Enjoy http://i49.tinypic.com/fy1v7l.png http://i49.tinypic.com/2w4cto4.png http://oi45.tinypic.com/2quu43k.jpg http://i47.tinypic.com/29bhtza.png Demo: Crediti: For now, That's all Folks!
  11. Molto bene, bravo! Un buon mapping che così a prima occhiata non mi sembra avere errori grossolani, hai seguito il templare per filo e per segno, tutto ordinato e se vai su questa riga non dovrebbe essere affatto male. Continua così :)
  12. Sì il VX calcola come risoluzione la grandezza della finestra interna invece che l'esterna, se ci fai caso nessun pc ha una risoluzione di 576 x 488 xD
  13. #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Weather Viewport #-------------------------------------------------------------------------- def create_weather_viewport @viewport_weather_ex = Viewport.new(-32, -32, 576, 448) @viewport_weather_ex.z = MOG_WEATHER_EX::WEATHER_SCREEN_Z @viewport_weather_ex.ox = ($game_map.display_x * 32) @viewport_weather_ex.oy = ($game_map.display_y * 32) Quello che leggi in questa procedura, su @viewport_weather_ex = Viewport.new(-32, -32, 576, 448) inserisce con -32,-32 la posizione della fog e con 576,448 la dimensione dello screen. Ciò vuol dire che quando la finestra è avviata normalmente, quindi in 576 x 448, (standard del VX) la fog viene mostrata su quella grandezza, quindi aumentando la dimensione della finestra ed avendo la variabile un attributo costante esso continua a rimanere impostato su 576 x 448 anche se la risoluzione è un altra. In conclusione, per far sì che la fog si adatti alle risoluzioni hai due vie: - O imposti un costrutto se, in cui definisci che se la finestra è in full screen, allora @viewport_weather_ex = Viewport.new(-32, -32, dimensioneX, dimensioneY), altrimenti @viewport_weather_ex = Viewport.new(-32, -32, 576, 488), ma per fare ciò ti serve qualche conoscenza in campo script; - Oppure modifichi quella riga li ossia @viewport_weather_ex = Viewport.new(-32, -32, 576, 488),cambiando il due numeri 576 e 488 con la dimensione del tuo full screen. Esempio: il tuo schermo ha in full screen la risoluzione 640 x 480? bene, @viewport_weather_ex diventerà Viewport.new(-32, -32, 640, 480). Sappi però che in questo caso, dovrai sempre far partire il gioco in full screen, cosi come se metti 576 x 488 dovrai mandarlo sempre ridotto per evitare che si sfasi la fog a causa della variabile delle dimensioni. Spero d'esser stato chiaro, e soprattutto che sia giusto D: xD Fammi sapere.
  14. Se posti il codice dello script provo a dargli un'occhiata ^^
  15. Mi piace, l'unica pecca è quel cavallo sproporzionato, ma per il resto bravo, a maggior ragione essendo la tua prima mappa con quei tile :) aggiungici qualche effetto grafico di luce e vedrai che viene perfetta :)
  16. Logum, guarda che non vuole fare un gioco pokemon, ma uno starter kit, ossia un insieme di elementi e oggetti predefiniti da cui altri utenti che vogliono creare un gioco pokemon ma non hanno l'abilità di farlo da zero possano cominciare.
  17. Io continuo a non vedere gli spoiler xD
  18. Si chiamano 'Portraits' e ci sono sia per il VX che per il VX Ace, per quanto riguarda il "Dove" non so, prova a googlare "rmvx portraits" e vedi che ti esce! C'era un sito tempo fa che aveva quelli del VX ma dell'Ace ancora non ne ho visti sinceramente.
  19. Sono molto indeciso sul 6 o sull' 8, ma visto che il tema era estate o ff, e uno dei due li ha messi entrambi.. ..+6
  20. Boh, ho provato anche a cambiare browser ma dal pc nulla, se invece navigo da iPhone fungono :\
  21. Non ho letto i post addietro e magari qualcuno ha già avuto questo problema, comunque volevo chiedere, solo a me capita che non si aprono gli spoiler?
  22. Direi che Guardian ha detto tutto :sleep:
  23. Ho capito, quindi si tratta solo di avere scene d'intermezzo con dialoghi e le più importanti saranno "condite" con i portrait, e comunque, in ogni caso la scena sotto si vedrà, per cui e ottimo! :) buon making, continua così :)
  24. Mi piacciono molto gli screen delle mappe, molto ben fatti e da quel che vedo non mi sembra ci sia nulla fuori posto, mentre invece per il box messaggi non so in-game, ma da screen non mi sembra buono il fatto che ci siano entrambi i portrait di chi parla uno oscurato e l'altro no, secondo me starebbe meglio alternare a seconda di chi parla il portrait destra/sinistra, senza mostrare l'altro oscurato; in questo modo oltre che essere secondo me più ordinato si vede anche la mappa sotto e hai la possibilità di mostrare reazioni a seconda dei dialoghi di modo da farlo sembrare un dialogo vero e proprio ^ ^
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