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ColossAlex_10

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Posts posted by ColossAlex_10

  1. Ciao ragazzi la prima componente del Team US la miglior agente Russa Irina Sheykilova Skeleton ''Y''

    Inoltre se andate su all' inizio del topic troverete qualche informazione su di lei.

    Entro tarda sera o domani mattina avrò terminato il menù per cui state collegati ^^ ciao

  2. Una demo per metà agosto?? Penso ci voglia più tempo..Comunque buona fortuna con questo tuo progetto..Mi interessa molto ^^

     

    Sono molto contento che lo segua e ti interessi. Per la demo hai ragione, mi sono ritrovato a fare tutto da solo per il momento perche kingartur non si è fatto più sentire quindi mi sto aggiustando da solo e la dovrò posticipare per forza ma spero non sia una posticipazione drastica del tipo ottobre o addirittura novembre.Comunque ne approfitto per dirvi che mi manca poco per terminare i menu e quando sarà terminato vi posterò qualche screen ^^ A presto...

  3. Bene ragazzi...Oggi sono stato fermato a casa per un infortunio al dito quindi ne ho approfittato per fare quello che sarà il menù delle funzioni:

    http://img444.imageshack.us/img444/3576/menuequip.png

     

    Devo terminare di programmarlo perche sara un menù a eventi e ringrazio moltissimo kekkorider per il tutorial sul custom menu molto utile.

     

    Ditemi, cosa ne pensate?

     

    Edit: potrebbe capitare che l' immagine si veda una ''x'' rossa.basta cliccare col tasto destro e fare il comando mostra imagine :)

  4. Ecco ragazzi l' ho leggermente modificata... Come diceva giustamente Guardian ho provato a cambiare la tonalità.Ho messo un rosso più scuro perche mi pare di aver capito che in maggioranza vi è piaciuto e ho cercato di aggiungere un effetto di scritta in 3D.(se guardate attentamente potrete notare che dietro la scritta scura ne spunta di poco una leggermente più chiara...) Per quello che riguarda il braccio non so...vedrò se posso fare qualcosa...Inoltre ho adattato la misura ed ora è un 640x480(come diceva Amos). Spero che vada meglio... :)

     

    http://img401.imageshack.us/img401/5154/senzatitolo1lyq.png

  5. Dunque...Ho cercato di guardare se ci sono delle possibilità cenza photoshop di addolcire l' erba da te creata... potresti provare come ho fatto io per iniziare a fare e migliorare mappe. Vai nel menu database del maker e poi selezioni Tilesets.troverai all' interno tutti i tile di default del programma e poi quello che hai usato te per la mappa che ci hai mostrato. negli spazi dedicati agli Autotiles (dovrebbero essere circa una decina o poco meno) cerchi un tile che abbia un colore leggermente piu chiaro rispetto alla tua tonalità d'erba più scura. La selezioni come Autotile dopo di che vai nella mappa e setti [upper Layer] e poi passi sopra alla sezione d' erba più chiara il tile aggiunto.

    Se dovessi avere problemi chiedi pure :) :biggrin:

  6. E' vero, andrebbe addolcito il colore dell'erba più scura.

    Ma purtroppo io non ne sono capace T.T

     

    Ascolta per quanto riguarda la prima richiesta ecco qua: dimmi se va bene...

    post-3390-1248443939.png

     

    per quanto riguarda l'erba nel rpg maker(se usi xp) ti basta modificare la parte piu chiara direttamente da li oppure mi dai il pezzo di tile contenente il tipo d'erba piu scuro e te lo faccio io :)

  7. Al momento mi sono preso una piccola pausa con il mio progetto perche e tutto il giorno che ci to lavorando su per cui se vuoi posso provare a fartelo io...Inoltre io con le mappe me la cavicchio per cui secondo me se vuoi un consiglio ti converrebbe cercare di rendere più morbido lo stacco tra le due tonalità d' erba...
  8. Della trama hai detto poco, e appunto quel poco che hai detto sembra un collage di pezzi di trama dei vari MGS. Io sono un grandissimo fan della serie, ma devi spiegare molto di più. Sarà un gioco d'azione? Sarà un gioco Stealth?

     

    Se noti comunque tutta la saga di mgs è un collage...Liquid snake mgs4 è una specie di fusione tra ocelot mgs3 e liquid snake mgs1...i tre snake mgs1-2-4 sono cloni di Big boss mgs3...Eva mgs3 sara in mgs4 Big mama...Tutto combacia ma l' unico poverello che non aveva una spiegazione su ciò che gli era accaduto nel lasso di tempo tra mgs2 e mgs4 era il giovincello Raiden...Allora riguardando attentamente(te l' assicuro) tutte le trame dettagliate dei mgs ho unito una storia che si legasse parzialmente al passato e al futuro...Per quanto riguarda quello che hai detto dopo...beh tutti e due, perche nella prima parte del gioco se dobbiamo cercare Sunny ci converrebbe non farci scoprire no? Stealth. Nella seconda parte decisamente azione,perche Raiden, sicuro delle sue nuove potenzialità affronterà i nemici senza paura di essere scoperto in quanto non solo l' esoscheletro dona potenza e agilità ma, anche resistenza...Azione.Oltretutto, tempo permettendo, ci sarà una chicca molto succosa...almeno secondo me...che dirò al rilascio della 1° demo al momento prevista per metà agosto...Spero di avere soddisfatto i tuoi chiarimenti ... ciao :biggrin:

  9. Apparte che potrebbe causare attacchi di epilessia quel lampeggiante.

    Per quanto riguarda il progetto (non c'è quasi niente) mi dice ben poco , la trama pare un collage.

    Comunque auguri per il progetto vediamo cosa ne salta fuori.

     

    Per il lampeggiante...questo non sarà il titolo o l' animazione che lo comporrà...Era solo una gif dimostrativa per significare il titolo...ovvero: The.return.of.the.lightning. il ritorno del fulmine, il fulmine illumina e allora quando appare il fulmine la scritta si illumina... Questa era la mia idea e pensavo fosse carina... boh comunque se vi da del fastidio potrei provare a modificarla...

    per quanto riguarda ''mi dice ben poco'' e ''la trama pare un collage'' cosa intendi???

     

    edit: ho modificato la gif: aggiunta la pioggia e ridotti i lampi... :biggrin:

    post-3390-1248435547.gif

  10. post-3390-1250682472.png

    PRESENTS

    post-3390-1250589611.png

     

    Introduzione

     

    ''Io ero il fulmine di quella tempesta,e continuerò a brillare nell'oscurità''
    Raiden.

    Questa è la celebre frase di Raiden, ed è da questa frase che spunta il nome del gioco: Metal.Gear.Solid.The.Return.of.the.Lightning.Dopo questa brevissima introduzione vado subito a parlarvi del gioco.

     

     

    Storia

    Dopo il disastro della Big Shell Raiden decide di cercare la figlia di Olga Gurlukovic,Sunny.Viene catturato dopo averla trovata e rinchiuso nell' Area 51 per un progetto chiamato ''USP''(Upgraded Skeleton Project ovvero progetto scheletro potenziato) dove il suo corpo viene fatto ostaggio di esperimenti con esoscheletro meccanico. Gli scienziati riescono a trapiantare solo la parte destra dell' esoscheletro nel corpo di Raiden ed il motivo è che EVA(mgs3), a capo dell'Esercito del Paradiso Perduto(mgs4) lo salva lasciandolo però metà umano e metà meccanico, con conseguenti gravi problemi per lui in quanto non riuscendo a trapiantargli tutto l' esoscheletro la sua parte del corpo umana lo rifiuta ed ha un rigetto, in cui il protagonista rischia seriamente la vita, e EVA, constatando l' impossibilità per Raiden di vivere così in sofferenza, decide di terminare il trapianto di esoscheletro rendendolo più potente e agile.Egli così sarà invincibile(o quasi) ma privo(sembra) di sentimenti umani...

     

     

    Personaggi

     

    Raiden:

    E' il protagonista principale della nostra avventura.Egli ha un passato come bambino soldato in Liberia e appartenente poi al gruppo di forze speciali FOXHOUND.Dopo aver battuto il suo padre adottivo Solidus Snake(clone anch'esso come Solid Snake di Big Boss),va a cercare Sunny,figlia di Olga Gurlukovic,rapita dai Patriots.

     

    EVA
    :Era compagna di Big Boss e spia del KGB.Ha creato l'Esercito del Paradiso Perduto e si fa chiamare Big Mama.

     

    Otacon
    :E' un esperto in campo informatico e si preoccupa sempre di far avere le armi più all' avanguardia possibile agli agenti durante le missioni ed è anche uno dei due contatti che avrà Raiden nella sua missione.

     

    Rose
    :E' la fidanzata di Raiden,un' esperta psicologa ed anche uno dei unici contatti che egli ha(oltre Otacon) durante la sua missione.

     

    Ocelot
    :Ocelot riappare in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (a 63 anni nel Tanker, 65 quando si trova nella Big Shell), per rubare il Metal Gear RAY..In MGS2, Ocelot sembra che aiuti Solidus Snake nella sua battaglia contro i misteriosi Patriots, un gruppo di persone che, secondo Solidus, stanno svolgendo una simulazione per vedere se, in particolari circonstanze, qualunque soldato può diventare una soldato esperto come il più grande soldato del mondo: Solid Snake. Per un'altra volta però, lui fa il doppio gioco, rivelando che lavora con i Patriots. Il sinistro gruppo ha diretto tutti gli eventi e controllato le azioni di Solidus con precisione; Lo scopo finale di Ocelot è quello di eliminare le prove, uccidendo Solidus, Solid Snake, Raiden e Fortune.

     

    ???
    : Non si conosce la sua vera identità in quanto è la prima a subire trapianto d'esoscheletro e ha una mimetica ottica sotto l'esoscheletro forse per non farsi riconoscere.Nessuno tranne Ocelot ha mai visto il suo viso. La mimetica e il chip che annulla la memoria smettono di funzionare quando l'esoscheletro viene spento e quindi distrutto.Quando questo accade il soggetto muore.

     

     

    Disegni/Fan Art

     

    N/A

     

     

    Caratteristiche Tecniche/Gameplay

     

    _Strutturato in due parti: 1^ parte : Stealth;2^ parte : Azione

    _Gioco con bs in tempo reale o programmato a eventi;

    _Sarà possibile per Raiden scagliare attacchi con animazioni particolari e differenti per ogni attacco;

    [WORK IN PROGRESS]

    _Gli altri boss avranno tutti modi diversi di combattere e sarà costretto il giocatore a cambiare
    strategie
    ad ogni Boss per affrontarlo al meglio;

    _Sistema di
    Intelligenza artificiale
    che consente ai nemici di attivare stati di
    Allerta
    che, se mantenuti a lungo
    aumenteranno il numero delle guardie presenti sul campo di battaglia
    ;

    _Sistema di
    menu veloce in grado di equipaggiare facilmente armi e accessori al protagonista
    ;

    _Sistema di
    puntamento intelligente
    ;

    _Sistema di
    menù ''intelligente''
    :

    Quando il personaggio sarà senza armi apparirà cosi mentre quando selezionerete un arma dal menù essa sarà constantemente tenuto in mano dal protagonista con
    animazioni differenti
    [/b ]a seconda dell' arma impugnata fino a che non la deselezionerete o la perderete.[/color]

     

     

    Screenshot

     

    N/A

     

     

    Demo/Link alla versione giocabile

     

    N/A

     

     

    Crediti

    A.G.D
    CORPORATION™
    :

     

    ColossAlex_10
    :
    Storyliner, Mapper, Grafica

    Wolfenstein
    :
    Mapper, Risorse

    Squall Leonhart
    :
    Grafica, Mapper

    Snake-94
    :
    Grafica

     

    TUTORIAL,
    SCRIPT,
    AIUTI ESTERNI.

    kekkorider
    :Tutorial menu custom.

    DaD
    : Crediti e Messaggi modificati

    Sylaer
    : Modifica allo script crediti e al menu

    NAK
    : Aiuto-Grafica
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