Jump to content
Rpg²S Forum

ColossAlex_10

Utenti
  • Posts

    424
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ColossAlex_10

  1. Per quello che mi riguarda la story line va migliorata ma come fondo va benino l'idea. Per quanto riguarda il mapping quoto Master.Quoto anche per il battler ma fidatevi che fare un buon mapping siete già a un terzo dell' opera, perchè (qualcuno mi corregga se sbaglio) secondo me il mapping è quello che salta subito all' occhio. Molte volte è proprio la realizzazione degli sfondi e delle mappe che frega un progetto di storia molto buona perchè come nei film, provate ad ambientare un resident evil in un' ambiente allegro, spensierat e solare, non fa lo stesso effetto...Comunque con qualche tutorial penso che se vi impegnate bene, aggiustate il mapping e adeguate la storia ai chara o viceversa possiate migliorare di molto il livello del gioco. Spero con Master di esservi stato d' aiuto ciao ^^
  2. Non ho capito di cosa tu stia parlando ma comunque non mi pare di aver detto che fossero miei e se l'ho fatto mi scuso con i creatori.Ringrazio chiunque li abbia fatti.Ci tengo a precisare che quel chara non sarà quello definitivo ma è solo di visione ovvero per dimostrare che uno del team sarà una donna. Per quanto riguarda i chara presentati prima sì quelli sono definitivi ma neanche loro li ho fatti io vista la mia scarsa capacità con i chara.Tuttavia se ti da fastidio lo toglierò subito.
  3. Ciao ragazzi la prima componente del Team US la miglior agente Russa Irina Sheykilova Skeleton ''Y'' Inoltre se andate su all' inizio del topic troverete qualche informazione su di lei. Entro tarda sera o domani mattina avrò terminato il menù per cui state collegati ^^ ciao
  4. Sono molto contento che lo segua e ti interessi. Per la demo hai ragione, mi sono ritrovato a fare tutto da solo per il momento perche kingartur non si è fatto più sentire quindi mi sto aggiustando da solo e la dovrò posticipare per forza ma spero non sia una posticipazione drastica del tipo ottobre o addirittura novembre.Comunque ne approfitto per dirvi che mi manca poco per terminare i menu e quando sarà terminato vi posterò qualche screen ^^ A presto...
  5. Bene ragazzi...Oggi sono stato fermato a casa per un infortunio al dito quindi ne ho approfittato per fare quello che sarà il menù delle funzioni: http://img444.imageshack.us/img444/3576/menuequip.png Devo terminare di programmarlo perche sara un menù a eventi e ringrazio moltissimo kekkorider per il tutorial sul custom menu molto utile. Ditemi, cosa ne pensate? Edit: potrebbe capitare che l' immagine si veda una ''x'' rossa.basta cliccare col tasto destro e fare il comando mostra imagine :)
  6. Consiglierei decisamente il rosso...prende molto :) Bel progetto complimenti...
  7. L' ambiente di gioco sarà chiaro paradiso o terrestre?
  8. Master: lo so l'ho fatto apposta perche volevo si vedesse che hanno due corporature differenti...oltretutto hanno dei vestiti diversi quindi devono esserci un po di differenze...
  9. Guarda, io lo ho solo modificato un po ma il braccio non riesco proprio perche mi viene totalmente sproporzionato...ma adesso provo di nuovo...comunque sono contento che ti piacciano:)
  10. Ecco qui il primo chara modificato pesantemente da me ... Raiden: che ne pensate???sono aperto a qualunque critica o elogio...:)
  11. Ecco ragazzi l' ho leggermente modificata... Come diceva giustamente Guardian ho provato a cambiare la tonalità.Ho messo un rosso più scuro perche mi pare di aver capito che in maggioranza vi è piaciuto e ho cercato di aggiungere un effetto di scritta in 3D.(se guardate attentamente potrete notare che dietro la scritta scura ne spunta di poco una leggermente più chiara...) Per quello che riguarda il braccio non so...vedrò se posso fare qualcosa...Inoltre ho adattato la misura ed ora è un 640x480(come diceva Amos). Spero che vada meglio... :) http://img401.imageshack.us/img401/5154/senzatitolo1lyq.png
  12. Ho buttato giù con photoshop un' ideuccia su quello che potrebbe essere il tema del menu iniziale: Metalstart: Ditemi cosa ne pensate... :rovatfl:
  13. Penso debba farlo tu... ti ho aiutato le risorse sono qui...non credo ci sia bisogno di aumentare i topic, sarebbe inutile visto che le ho già postate in questo qua:)
  14. fatto 2° me e meglio il primo vedi tu...dimmi se van bene
  15. Sai cosa ti dico? Forse ci siamo fraintesi l' un l' altro... Io come spacco intendevo questo!!! L' erba scura e l' erba chiara spaccavano nettamente la mappa a quadratini... invece applicando il mio secondo tile se fai attenzione lo spacco nn c'e piu! vedi nella tua seconda screen.
  16. Forse entro 5 min ho fatto... EDIT: Ecco qua!!! Te ne ho fatti due tipi (cosi te lo scegli tu) 1° Tipo: Prima: Dopo: 2° Tipo: '': '': Bene scegli pure quale ti garba meglio. Felice d' esserti stato d'aiuto (spero ) ciao
  17. Stai parlando di quello dell' erba? beh allora se mi dici il numero di tile forse te lo faccio io...
  18. Dunque...Ho cercato di guardare se ci sono delle possibilità cenza photoshop di addolcire l' erba da te creata... potresti provare come ho fatto io per iniziare a fare e migliorare mappe. Vai nel menu database del maker e poi selezioni Tilesets.troverai all' interno tutti i tile di default del programma e poi quello che hai usato te per la mappa che ci hai mostrato. negli spazi dedicati agli Autotiles (dovrebbero essere circa una decina o poco meno) cerchi un tile che abbia un colore leggermente piu chiaro rispetto alla tua tonalità d'erba più scura. La selezioni come Autotile dopo di che vai nella mappa e setti [upper Layer] e poi passi sopra alla sezione d' erba più chiara il tile aggiunto. Se dovessi avere problemi chiedi pure :)
  19. Bene,ora manca solo un grafico(c'è nessuno???) ciao
  20. Ascolta per quanto riguarda la prima richiesta ecco qua: dimmi se va bene... per quanto riguarda l'erba nel rpg maker(se usi xp) ti basta modificare la parte piu chiara direttamente da li oppure mi dai il pezzo di tile contenente il tipo d'erba piu scuro e te lo faccio io :)
  21. Al momento mi sono preso una piccola pausa con il mio progetto perche e tutto il giorno che ci to lavorando su per cui se vuoi posso provare a fartelo io...Inoltre io con le mappe me la cavicchio per cui secondo me se vuoi un consiglio ti converrebbe cercare di rendere più morbido lo stacco tra le due tonalità d' erba...
  22. Se noti comunque tutta la saga di mgs è un collage...Liquid snake mgs4 è una specie di fusione tra ocelot mgs3 e liquid snake mgs1...i tre snake mgs1-2-4 sono cloni di Big boss mgs3...Eva mgs3 sara in mgs4 Big mama...Tutto combacia ma l' unico poverello che non aveva una spiegazione su ciò che gli era accaduto nel lasso di tempo tra mgs2 e mgs4 era il giovincello Raiden...Allora riguardando attentamente(te l' assicuro) tutte le trame dettagliate dei mgs ho unito una storia che si legasse parzialmente al passato e al futuro...Per quanto riguarda quello che hai detto dopo...beh tutti e due, perche nella prima parte del gioco se dobbiamo cercare Sunny ci converrebbe non farci scoprire no? Stealth. Nella seconda parte decisamente azione,perche Raiden, sicuro delle sue nuove potenzialità affronterà i nemici senza paura di essere scoperto in quanto non solo l' esoscheletro dona potenza e agilità ma, anche resistenza...Azione.Oltretutto, tempo permettendo, ci sarà una chicca molto succosa...almeno secondo me...che dirò al rilascio della 1° demo al momento prevista per metà agosto...Spero di avere soddisfatto i tuoi chiarimenti ... ciao
  23. Per il lampeggiante...questo non sarà il titolo o l' animazione che lo comporrà...Era solo una gif dimostrativa per significare il titolo...ovvero: The.return.of.the.lightning. il ritorno del fulmine, il fulmine illumina e allora quando appare il fulmine la scritta si illumina... Questa era la mia idea e pensavo fosse carina... boh comunque se vi da del fastidio potrei provare a modificarla... per quanto riguarda ''mi dice ben poco'' e ''la trama pare un collage'' cosa intendi??? edit: ho modificato la gif: aggiunta la pioggia e ridotti i lampi...
×
×
  • Create New...