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Everything posted by ColossAlex_10
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Non sei il primo che lo dice: Il bello è che io Oblivion non l'ho mai giocato, e a maggio quando ho iniziato a pensare e a scrivere qualcosa sul progetto, non avevo nemmeno mai toccato Skyrim, che ho conosciuto grazie a un mio amico due mesi dopo. Giocando a Skyrim ho avuto l'idea delle risposte multiple nei messaggi, ma tutto il resto l'avevo "concepito" precedentemente. È merito di Skyrim anche la mia idea di rendere il gioco orientato verso un Open World, benché su rmvx & co. sia abbastanza difficile per tutto il lag che causerebbero i molti eventi, ecc. Il mio gioco pertanto non è da "classificarsi" come Open World o Free Roaming, ma come una sorta di Dark Souls (non so se avete presente), che ha quindi più vie per proseguire e non una sola.
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No, le ho proprio tolte nello screen per non farvele vedere xD scherzi a parte, per usare questo skill tree va riprogrammato tutto il database, di conseguenza non ho programmato tutto ma solo le skill che mi interessavano al momento dello screen. Grazie Lusianl, diciamo che l'atmosfera è ciò che cerco di rendere più presente nelle mappe.
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Non ve ne accennerò nessuna di abilità. Almeno per ora per lo meno. Le "due icone soltanto" sono li apposta perché voi ancora non potete vedere le altre quindi le ho tolte ;) Oggi o domani rilascerò un altro screen, mentre stasera se riesco porto avanti un po' il gioco ^^
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Grazie mille Darkness. Mi auguro di riuscire a portare a termine tutto il progetto, la mia speranza è di riuscire a rilasciare una demo prima della fine dell'anno, e se continuo di questo passo dovrei riuscirci.
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La "classe" tuttofare, infatti, ti permette di aumentare abilità da fabbro di cui benefici nel crafting system, creandoti le tue armi e armature tra le altre cose ^ ^
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Ti ringrazio Vallo. Beh, come vedete non sono morto, (anche se mi sono venuti i capelli bianchi a causa di uno script quindi MAI PIU!) e vi porto una news interessante, un altra spero molto gradita, e per rimediare all'assenza vi lascio un paio di screen! Cominciamo con gli sproloqui, o meglio, gli aggiornamenti ^ ^ News 1: FINALMENTE grazie al creatore dello script sono riuscito a far funzionare lo Skill Tree, per cui, dopo due settimane di best... Rabbie contro questo maledetto script ringrazio infinitamente Leongon che in mezza giornata l'ha aggiustato (incredibile cosa sappiano fare gli scripter e io no xD). A questo proposito, vi annuncio che ci saranno 3 possibili talenti da sviluppare: Tuttofare: comprenderà tre alberi sviluppabili, tra cui l'effrazione, per poter differenziare tra ben sei livelli di abilità al grimaldello, possibilità di crearsi l'equipaggiamento, e quella di aggiungere poteri alle armi. Berserker: comprenderà tre alberi sviluppabili, tutti riguardanti le azioni d'attacco e le relative abilità. Arkhan: comprenderà tre alberi sviluppabili, tutti riguardanti i poteri d'attacco, di difesa, e quelli nascosti sbloccabili da un certo punto in avanti. La seconda news è che ho intenzione di rilasciare due demo, la prima tra un paio di mesi, probabilmente verso metà/fine Novembre. Sarà una demo a scopo dimostrativo sulle features principali del titolo, che vi farà lentamente addentrare nella trama e nell'atmosfera, spero unica, del gioco. La demo vi permetterà di affrontare quattro Quest principali più quattro nascoste secondarie, provare il sistema di Crafting ed Effrazione ed accedere ai rispettivi Skill Tree, e potrete testare il sistema a risposta multipla degli NPCs e dei personaggi principali. Avrete la possibilità di affrontare un enigma ed esplorare una parte di Theratia. Ora vi lascio due screen, come promesso: Una delle scene dell'Intro. (formula d'evocazione in latino a cura della mia cara amica classica ♥ xD) http://i48.tinypic.com/23h137t.png Menù dell'Albero delle Abilità. http://i48.tinypic.com/2czpw5v.png A presto, con nuovi aggiornamenti.
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Yeeee! Terzo, non male :D
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Buona mappa, aggiungerei un po' di erbacce in più sulla sinistra dall'albero in poi e sinceramente a me non piace granché quella collinetta dietro (ma è un parere estetico mio), per il resto molto bene, bravo!
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Ti ringrazio, ora ho editato la mappa, potete vederla qui sotto: http://i49.tinypic.com/zn7cxv.png Questa mappa è la continuazione di un altra da cui nasce quel fiume a sinistra che tu hai chiamato a "+". Comunque ho modificato la parte a destra ed ora è meno simmetrica.
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Non sto usando Ace, è il VX normale. Comunque, per le ombre che dicevi, ci sono, solo che la camera essendo scura non le fa vedere molto! O beh, per un idea che se ne va ce n'è un'altra che arriva! (Si spera.) Vi lascio qua sotto uno screen della Selva di Damocle, a voi le critiche: http://i48.tinypic.com/211jubn.png
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Ok, dopo innumerevoli prove e modifiche al balcone/tv al plasma/dipinto, ho visto che l'effetto restava press'a poco lo stesso, quindi ho modificato la finestra e l'illuminazione, e credo vada decisamente meglio! http://i48.tinypic.com/2550044.png Ora si va avanti con la ricerca dello Skill Tree, e intanto stavo ragionando sul BS, che penso sarà o il Crissaegrim o l'Yggdrasil. Sono entrambi in tempo reale, il problema per il secondo è che non è molto semplice da modificare, però è davvero uno o due gradini sopra il Crissaegrim a mio parere, quindi spero di riuscire a capirci qualcosa perchè sarebbe un peccato non usarlo.
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Ora penso che toglierò quel "balcone" e modifico la stanza di conseguenza! Ahah si l'hanno già scritto sopra infatti ora fixo tutto e poi riposto :) Sì sì è notte, l'illuminazione può starci sulla piccola se non ci fosse il muro, ma non su quella dietro effettivamente!
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No sarebbe un balcone xD
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No non è un fail, perché in teoria all'inizio l'avevo fatta come una camera più grande, salvo poi modificarla per evitare i soliti problemi di riempimento..peró effettivamente ora che me lo fate notare è sbagliato XD la modificherò spostando la parte sopra di un po' :)
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Eeeeeeeeee Buonasera!! Sono di nuovo qua con delle nuove cose da dirvi, quindi ciancio alle bande e comincio subito: Qui sotto troverete un nuovo screen della camera dell'Imperatore, con luci e tinta annesse, ditemi un po' come vi sembra. Seconda cosa, sono riuscito a far andare il Quest System che ora è totalmente funzionante. A questo proposito, devo infinitamente ringraziare Holy87, dato che tra lo script del menù e quello della quest c'era un incompatibilità e lui ha saputo rimediarci dandomi un paio di consigli su come aggiustare la cosa. Per cui, se tutto funziona a meraviglia sappiate che è merito suo xD A voi lo screen e le solite critiche sempre utili :) http://i48.tinypic.com/23vjpn4.png A breve vedrò se trovo qualche script per uno Skill Tree, altrimenti ne comincerò la programmazione a eventi per conto mio. Il problema principale della seconda scelta è che richiede molto più tempo, quindi se riesco a trovare qualcosa di soddisfacente è sicuramente meglio xD Una volta completata questa feature inizierò il Battle System, quindi restate "sintonizzati" per eventuali news :) A presto, con altri aggiornamenti. For now, That's all, Folks!
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Bene, mi fa piacere che vada bene :) Simo, non esageriamo dai XD
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No Riamu, è semplicemente l'ultima parte della presentazione del personaggio nel primo post, che ho riportato alla fine della Bio, non credo sia spoilerosa XD Per la barra che hai detto, sinceramente a me così piace, peró per sfizio provo ad aggiungerla e vedo com'è. Simo, tanto per incominciare quello che hai postato è per XP e io uso VX xD... Seconda cosa, l'ho preso e modificato da un sito straniero quindi non credo sia quello che hai postato qui o quello di cui parlavi. Per il resto ti ringrazio per le opinioni sul menù.
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No... le barre se non ho letto sbagliato servono per evidenziare poi le modifiche della Scene_Equip, gli script sono in portoghese quindi sto provando a tradurmeli per capire meglio tutte le funzioni e vedere se posso personalizzare il tutto ulteriormente. Vi informo che ho aggiunto il Quest System, la cui icona nel menù corrisponderà a quel libro con la penna arancione che vedete nello screen sopra. Ora inizierò a vedere quanto posso personalizzare di questo sistema, e rilascerò al più presto qualche informazione in più. Inoltre, in queste ore dovrei rilasciare uno screen nuovo, su una mappa all'aperto.
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Meno male, è quello su cui ho combattuto di più, indeciso se lasciarlo semi trasparente o metterci uno sfondo. Sono contento che alla fine si sia rivelata una scelta corretta ^ ^
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Non ci avevo pensato a Zelda, ho messo le rupie perchè oltre a voler evitare i soliti "Gold" e robe del genere, ho notato che le Rupie di solito sono quasi mai calcolate da nessuno. Scritte in alto a destra nell'ultimo screen... Non ce ne sono! o.O Se ti riferisci a quelle a sinistra ti dico: non sono volanti, sono sistemate automaticamente con uno script sui paragrafi, in modo da poter evitare quelle finestre con le windowskin in contorno e per sistemarle meglio senza righe... Se invece parli di quelle a destra in basso, sto cercando un modo per abbassarle leggermente ma non riesco a trovare la/e riga/he nello script xD Le barre per le statistiche restano di quella lunghezza, e aumenta il numero quando ci sono nuovi equipaggiamenti o si avanza di livello.
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Buongiorno a tutti ragazzi, e rieccomi puntuale con una nuova carrellata di news e screenshots, questa volta si parla del menù. Come potrete notare dagli screen, il design iniziale è piuttosto semplice, un menù circolare ad icone con un effetto blur leggermente accennato sul retro, easy. Vi mostrerò quindi la schermata degli oggetti e successivamente quella delle statistiche, con tanto di Ability Bio del protagonista. Il cursore è ancora in lavorazione per il momento, quindi ciò che vedrete non sarà definitivo, così come la classe di Arian che è quella di default semplicemente per mostrarvi la disposizione che avranno le varie variabili a schermo. Inoltre, potrete notare che la "valuta" scelta saranno le Rupie, i cui usi saranno ovviamente dedicati all'acquisto di oggetti e altre cose di cui parlerò più avanti. Ma ora, ciancio alle bande, vi lascio agli screen sotto spoiler, che sicuramente sapranno presentarsi meglio di quanto faccia io. Menù di base: http://i46.tinypic.com/10qf2qe.png Menù Oggetti: http://i47.tinypic.com/15o8nph.png Status Screen: http://i49.tinypic.com/2mev328.png A voi la visione e le critiche, ovviamente. :) A presto, con altri aggiornamenti. For now,That's all Folks!
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Benvenuta, bella presentazione, almeno sappiamo cosa sai usare :) buona permanenza ^ ^
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Sì è simile ad oblivion, oltretutto ho avuto l'idea proprio da un video di quel gioco. Ho provato a migliorare un po' la grafica ed ho fatto un lavoraccio, ci son voluti tre giorni, ma poi son soddisfatto del risultato ^ ^ Mi fa piacere che gli screen colpiscano, lo scopo è quello, quindi vuol dire che sto lavorando bene. Vi ringrazio per qualsiasi critica che fate, almeno miglioro. Entro domani se riesco posto un paio di cose, magari già stasera rilascio un nuovo screen... Vedremo!
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Video no, poiché il mio PC non me lo consente, . Però sicuramente metterò gli screen. Ahah sì però meritavano di essere giocati! Come vedi alla fine il progetto rispetto a ciò di cui avevamo parlato è un po' cambiato, spero sia d'effetto ugualmente! Per il sistema se vuoi ti mando un MP con cosa avevo in mente così non riempio questo topic visto che non l'ho "creato" ancora come sistema. Per il link che hai messo, in questi giorni darò un'occhiata! (Sono in fase di esami di recupero quindi non ho molto tempo fino a giovedì mattina) Intanto, vi lascio un piccolo screen ambientato nella camera del protagonista, fatto in dieci minuti effetto compreso. A voi i commenti! http://i50.tinypic.com/iehtg4.png
