Jump to content
Rpg²S Forum

ColossAlex_10

Utenti
  • Posts

    424
  • Joined

  • Last visited

About ColossAlex_10

  • Birthday 09/10/1994

Contact Methods

  • MSN
    sbirizziblablablaciucciucazzubleeeh
  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Sesso
    Maschio
  • Provenienza
    Piemonte

Previous Fields

  • Abilità
    Adepto

Recent Profile Visitors

2,734 profile views

ColossAlex_10's Achievements

Utente avanzato

Utente avanzato (3/7)

  1. Bonsoir! Si accettano anche giochi senza battaglie ma con un gameplay un po' più calmo ed "esplorativo"? ^^
  2. Guardian, che domande... Le prossime Location non forestose saranno implementate tramite DLC!!! ... Nah, scherzavo Le zone abitate più importanti sono la città di Oryos e il Villaggio di Khaya, che sarà esteso all'incirca quanto la zona dei Sobborghi. Quest'ultima non la considererei una città vera e propria, anche se sarà diversa da Oryos, di dimensioni minori e più cupa. La zona del Castello di Oryos non sarà piccola, comprenderà diverse stanze. Per quanto riguarda il mondo di gioco, cercheremo di renderlo il più vario possibile, sia a livello d'ambientazione che di nemici. Inseriremo alcuni dungeon (le cave che vedete nelle foreste della mappa), all'interno dei quali ci saranno alcuni enigmi, segreti da scovare e nemici più potenti. I dungeon serviranno anche ad altro, molto più importante, ma per ora non spoileriamo nulla perchè non è ancora il momento . Avremmo intenzione di inserire un livello di difficoltà gradualmente maggiore, cosicchè non saremo solo noi a migliorare ma anche i nemici. Ora stiamo creando il database di armi, armature e oggetti, quindi è per questo che da un po' non ci sentite, ma tranquilli siamo vivi e vegeti!
  3. Buonasera a tutti! Come la va?! Spero bene ^ ^ (che poi chissà chi è sto "Tutti") Prima di mostrarvi ciò che devo, vi annuncio ora che li abbiamo finiti che ci sono due sistemi relativi agli equipaggiamenti, e ora cercherò di spiegarvi per benino come funzionano. Il primo sistema, quello direttamente inerente alle battaglie, è un semplicissimo menù richiamabile tramite la "P" (esatto! "P" di Pogba!) che ci permetterà di assegnare Arma, Scudo, Skill e un'oggetto. Vi chiederete, "Perchè un oggetto solo se gli slot sono due?" - Beh, ci piacerebbe rendere questo gioco gradualmente impegnativo, e per fare ciò abbiamo deciso di inserire un sistema di recupero HP basato su una pozione fissa ricaricabile a, manco a dirlo, un falò, che peraltro vi servirà per aumentare le stats e salvare (Sì, forse fa un tantino Dark Souls ma, amen!). In questo modo siamo certi che non ci sarà la possibilità di spammare colpi a random "perchè tanto arrivato a 10 HP posso usare la pozione". Ennò belli miei, avrete all'inizio UNA sola pozione. E no, gli HP non si ricaricano ..In questo modo siamo certi che si aggiungerà un po' più di calma e strategia al modo di giocare. Chiudendo con l'assegnazione, questa viene fatta tramite gli Hotkeys A D Q W E R T Y. Il secondo sistema, che è quello che vi mostreremo oggi, vi consentirà di andare ad agire sull'equipaggiamento, in modo da variare indirettamente le vostre statistiche. Infatti, non potendo sempre avere sotto mano un falò per livellare, crediamo che avere questa possibilità possa, oltre che darvi la "voglia" di esplorare posti per trovare nuove armature, elmi, amuleti ecc... rendere l'equipaggiamento una parte integrante ed utile del gioco, in quanto ogni oggetto equipaggiabile potrebbe avere diverse caratteristiche oltre ad ovviamente rendervi più forti difensivamente o più agili ecc. Quindi, come direbbero le english speaking people, without further ado, here's the screen Prima che qualcuno mi crocifigga per quei "Empty" e "Sword", non abbiamo ancora tradotto del tutto il DB per cui modificheremo alla fine queste cosacce ^ ^ Fatemi sapere un po' come vi sembra, va'! This is it, folks! Ci si vede presto!
  4. Certo capisco cosa intendi, il fatto è che la modifica di script, a meno che non sia strettamente funzionale alle nostre necessità preferiamo evitarla, nel senso che io lavoro, lui è un universitario e potrete ben capire che "lavorando" al progetto solo 1 o 2 ore per sera il tempo non è esattamente dalla nostra parte xD E, dato che ci piacerebbe veder concluso questo progetto sarebbe vitale riuscire a ottimizzare i tempi per ogni cosa che ci viene in mente di fare. Intanto già che parliamo di script, vi "lascio" dicendovi che abbiamo modificato un po' l'antilag, aumentando la frequenza di refresh dello schermo rispetto a prima, tramite la console di rgss parrebbero non esserci cali di frame, parrebbe stabile ai 50/60 FPS. Non so se la cosa vi possa interessare o meno, ma lo faccio comunque presente xD PS. Aspettatevi qualche troll-news ogni tanto, dobbiamo creare hype Bye
  5. Ringraziamo per i bei commenti! Guardian, che hai contro quegli alberelli? :( Comunque come sapete su sto tool gli alberi e in generale la vegetazione sono il problema più "grave" a livello di mapping... Qualcosa stiamo ancora cercando ma bisogna vedere un po' come sta anche con i vari stili ecc... non si può cambiare di punto in bianco vegetazione se solo la mappa prima ce n'era di un altro tipo... Quindi siamo un po' titubanti su questo, ma ne usciremo! Per quanto riguarda l'erba invece avevamo già in mente di renderla semi-transp in stile pokemon, però mi sembrava troppo... "pokemon", appunto! ahah Per quel che riguarda il tasto S, beh... è usato per... "Od altro". Diciamo che più avanti, saprete ^ ^ Sì, l'ABS è quello. Avevamo bisogno di poter creare più skill e poterle equipaggiare, non una alla volta... Per cui ci è sembrato il più adatto
  6. Bonsoir! O bonnenuit ahaha. Allora, rispondo a Ickh (nome interessante :D), i menù sono diciamo ancora in fase di modifica, tra un bug e l'altro ogni giorno di lavoro ce n'è da fare, non vi stufereste mai di bestemmiare con 'sto progetto, ve lo posso assicurare. E' comunque proprio per questo che postiamo qui, avere un feedback o comunque qualcuno che ti dia un'idea meno "di parte" ci vuole. Vedremo come starà con qualche modifica, poi posteremo ciò che ne verrà fuori :) Ora per la felicità del Guardiano d'Israele (non esattamente un gran nome, coi tempi che corrono) rilascio UFFICIALMENTE lo screen di cui si parlava Eoni fa! Ebbene, potete vedere che se menano le mani qua! (Scusate ma un bello slime coatto in ogni gioco ci dev'essere) Primo screen in cui potrete vedere l'HUD, ma soprattutto in generale il combattimento. La barra dei nemici è ancora quella base, poi la cambieremo, diciamo che non è una cosa prioritaria ma va nella "black-list" di tutto ciò che è solo un piccolo pugno nell'occhio da scansare a livello grafico Presto avrete nostre nuove notizie, o magari no, chissà! Bye
  7. Ciao, ti ringrazio per esserti interessato al progetto, Mi fa piacere una persona in piú che segue questo gioco :) Durante la giornata di domani o Lunedì vi mostreremo qualcosina dei menú, statistiche e quello per l'assegnazione dei punti abilitá. Se intanto qualcuno che è interessato al progetto e che ha letto il topic vuole dirci come la pensa ci fa piacere :) Adios
  8. No, niente di niente :D Preferiamo per ora lasciare questo, ond'evitare spoiler, da una parola di troppo in su in merito alla trama potrebbe essere tutto svelato. Perciò i personaggi e la trama in particolare, verranno molto approfonditi nel corso del gioco, si spera in un crescendo di buone sensazioni da parte del player. Il BS sarà script, non abbiamo tempo di farlo ad eventi. E' anche per questo se abbiamo deciso di aggiungere enigmi ad eventi, appunto, per far pesare meno la parte script vista la presenza del BS e soprattutto per farvi comunque vedere qualche nostra "idea". Il title è molto semplice e minimale, non è animato. Semplice cursore che fa selezionare l'azione da compiere allo start. (La piuma è una semplice icona di un iconset XD) Per quel che riguarda il mapping, ti dirò la verità non me ne va mai bene una, nel senso che sia io che Andre siamo due perfezionisti (seppur ognuno al proprio campo), e quindi ogni mappa che facciamo ci pensiamo 34 volte prima di dire "Sì ci piace". In merito alle tombe, c'è una ragione se sono così per cui è tutto calcolato ^ ^. Appena avremo qualche News interessante o qualche screen d'impatto non mancheremo di presentarli
  9. Gilgames ColossAlex_10 http://i.imgur.com/5hvWyvw.png & http://www.rpg2s.net/forum/uploads/profile/photo-3390.jpg?_r=0 Presentano http://i.imgur.com/kE2JA0n.png Hola a todos! Questa sera io e il mio amico Andrea vi proponiamo un progetto a cui stiamo lavorando da un po' di tempo, come potete vedere si chiama Bloody Vengeance: Lullaby of Lost Souls, ed è un gioco in via di sviluppo con RMVXAce. L'idea di una collaborazione in merito è venuta quasi per caso, e dopo averci pensato un po' abbiamo deciso di prendere come matrice di riferimento il mio vecchio progetto Restless Souls per VX. Ad ogni modo ci tengo a precisare che non ha nulla a che fare con quello, che "all'epoca" avevo abbandonato per mancanza di tempo. Da qui abbiamo preso spunto, migliorato e corretto quelle che erano le imperfezioni, e posso dirvi con certezza che arriviamo a questo punto con un progetto praticamente "nuovo", rivoluzionato e profondamente mutato da quel che era il mio ideale iniziale. Chiaramente per alcune cose si potrà notare una somiglianza, come ad esempio un simile incipit nella trama e un level design simile (dopotutto, son ancora io che faccio le ambientazioni, quindi lo stile è quello!). Senza ulteriori parole al vento, vediamo punto per punto di cosa si tratta. http://i.imgur.com/H2KuGWU.png http://i.imgur.com/BA3Eb4k.png http://i.imgur.com/OriOeVK.png http://i.imgur.com/5cM0frb.png Crediti: Aggiornerò la sezione quando avremo concluso del tutto la ricerca di materiale. (E comunque inseriremo crediti scorrevoli a fine gioco) Per ora è tutto, diteci cosa ne pensate e se il progetto vi interessa. Intanto vi salutiamo e ci sentiamo a prossime news! Ciao a tutti! Andrea & Matteo
  10. Eccolo! Sono colpevole, ahah! Hai fatto spoiler! D: ebbene, prima o poi ci sarà un topic su questo sito in merito a qualcosa che abbiamo in lavorazione. Tempo al tempo, intanto benvenutornato amico mio :D Ps. Guardian tranquillo, nulla di demenziale questa volta! Ahahah ^ ^
  11. Tranquillo poi ce l'ho fatta, sono riuscito a far quel che volevo! Ribadisco, ottimo script, lo userò per il mio gioco :)
  12. Hola Holy! Gran bello script, ma ti volevo chiedere: è possibile spostare le icone al centro e livellare quei "fumettini" di modo che anche loro siano centrati?
  13. Ho modificato lo sfondo "sparafleshoso", ora è grigio, comunque il problema era la windowskin non c'entrava molto
  14. Schermata di selezione del personaggio fatta ad eventi, con tanto di conseguente scelta del nome :D Ci ho messo due giorni ma credo che il risultato finale valga il tempo ^^ http://oi41.tinypic.com/2crks5j.jpg
×
×
  • Create New...