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Hackuity

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  1. Gli effetti speciali li vedrete piano piano negli screen contest...quanto alla magia: oddio no, questa cosa del reiettismo ha funzionato in Dragon age 2, ma non è da me. E' più una questione di rarità dell'elemento magico, almeno volevo inquadrarla così :wink:

     

    Ora ho sonno :wacko:

  2. So che non sono stato preciso, so anche che il topic è piuttosto scarno, ma ho davvero bisogno di tutte le idee ed i confronti possibili con la comunità per mettere in piedi un progetto tanto complesso dal lato dello scripting, senza dimenticare poi la giocabilità e l'immersione :tongue:

    Per ora sono sotto esami con l'università e mi limito al brainstorming, appena ho le sere da dedicarci comincio a mappare e pixellare per la gioia dei vostri occhietti belli, alla fine io nasco come grafico :wink:

     

    Realismo e classi...io a dirla tutta sono sempre stato un ammiratore della serie Drakensang, mi piace quella fusione di medioevo realistico e fantasy...come detto, tutte le storyline delle associazioni (guerrieri, ladri, gilde mercantili eccetera) avranno qualcosa a che fare col realistico tema della lotta per il potere sociale, date le gerarchie appena sconvolte dall'incoronazione della nuova regina. Il gioco vorrà soprattutto stimolare il giocatore a farsi largo tra le varie gerarchie al fine di acquistare maggiore visibilità, ed a scoprire sempre nuovi angoli nascosti o sepolti delle città, dove conoscere nuovi personaggi, nuovi attori del tessuto sociale (sempre che la loro posizione lo permetta: ai preti ad esempio potrebbe essere interdetto il contatto coi ladri).

     

    Qui giungiamo al discorso classi: ne sto studiando almeno una decina di base, differenziate nei due sessi (ricordarsi che RPG maker VX ace aggiunge anche parametri di fortuna e agilità, che puzzano di minigioco) e piuttosto atipiche, non voglio introdurre la magia da subito, poi si capirà perchè. Inoltre classi diciamo nascoste potranno essere sbloccate se le storyline di certe associazioni sono ad un certo grado di sviluppo: sono segretario di una gilda di combattenti ed un discreto fabbro? Un sapiente uso delle variabili e delle strutture di controllo aprirà al giocatore la possibilità di entrare nell'esercito dapprima come scudiero, altrimenti preclusa. Ad un ladro abile nel commercio potrebbe essere offerta la possibilità di diventare scabino (una sorta di politico delle città stato), e così via :wink:

    In particolare, sto cominciando a buttare su carta i flowchart di come scriptare domanda e offerta commerciale degli NPC, in un modo allo stesso tempo realistico e randomizzato...epopea :blink:

     

    Grafica...RTP sarà la base di tutto anche se mi sto procurando praticamente ogni tipo di risorsa per quanto riguarda il mapping, mentre i chara penso di crearli con l'editor del tool, veramente potente, credetemi...ci terrò molto soprattutto agli effetti di luce e d'ambiente, sono una cosa che, da buon grafico, ho sempre adorato :cool:

  3. Hackuity cercherà in tutti i modi di presentarvi

    Spleen tales

    con musiche originali di Louie

     

    Stato del progetto al 20-02-12: primi, decisi passi

     

    Introduzione

    Spleen tales sarà un RPG dallo stampo vagamente fantasy che si profonderà nello sforzo di riportare il genere ad un'impronta più realistica e meno epica. Sviluppato in RPG maker VX ace, presenterà tutti gli elementi degli RPG più blasonati anche a livello amatoriale (combattimenti, sistemi di quest, puzzle, caratterizzazione eccetera) in un'ambiente sandbox caratterizzato dall'estrema libertà d'azione e dall'interazione tra le storyline secondarie: Spleen tales non avrà infatti una main quest.

     

    Storia

    Spleen tales sarà caratterizzato da un regno in preda al disordine tipico del periodo che segue l'incoronazione di una nuova regina: per quanto riguarda il resto, il giocatore stesso e le sue decisioni saranno l'unico vincolo nello svolgersi della vita in Spleen tales. All'inizio di una nuova partita al giocatore verranno sottoposte alcune situazioni modello e gli verrà chiesto quale sarebbe la soluzione migliore dal suo punto di vista. Tali risposte determineranno una classe ed un personaggio tra i molti disponibili (di entrambi i sessi), ognuno con una storia alle spalle ed un obiettivo, non necessariamente assimilabile all'idea classica di una main quest. Altro punto di criticità è la molteplicità delle storyline possibili, legate a gilde, associazioni o privati: un personaggio guerriero ad esempio potrebbe trovare facile seguire gli incarichi di una gilda di combattenti, fino ad arrivare ad esserne il capo: questo ad esempio gli precluderà la possibilità di diventarlo di una gilda di ladri, e modificherà numerose interazioni sociali con le altre entità non giocanti.

     

    Personaggi

    Il vasto scenario di personaggi che potrebbero essere assegnati al ruolo del giocatore spaziano dai paladini ai rinnegati, dai ladri agli onesti commercianti, molti dei quali caratterizzati da difficoltà e psicologie difficili, obiettivi unici e mete. Questo ovviamente non vuol dire che il comportamento del giocatore non possa modificare l'idea che io stesso ho del personaggio.

     

    Arte

    Ancora nulla a disposizione.

     

    Gameplay

    Non ho ancora pensato all'introduzione di minigiochi e BS modificati: quella che per ora è certa è la progressione del personaggio anche in numerose arti non correlate al combattimento, dato che, come si è capito, non tutti i personaggi saranno combattenti, e che la lotta stessa non sarà necessariamente un cardine del gioco. Tali arti spaziano dalla forgiatura alla cucina, dallo scasso all'oratoria all'alchimia. La magia in Spleen tales avrà un ruolo minore, praticamente nascosto, e saprà rivelare grandi segreti e poteri solo a chi avrà il coraggio e la voglia di andarsela a cercare.

     

    Screenshot

    Title screen

     

    http://i.imgur.com/VfmY5.png

     

    Demo

    Ancora nulla a disposizione.

     

    Crediti

    Ammetto di essermi ispirato alle cose belle dei videogiochi che ho amato. Chi come me ama questo settore noterà il citazionismo ed i riferimenti ai capolavori del gaming amatoriale e non: inoltre, Spleen tales non avrà un team di sviluppo. Cercherò di fare da solo.

     

    Il progetto è nato praticamente ieri...sono gradite discussioni logiche e basate su ragionamenti validi, accetto pure gli insulti se motivati

    :tongue:

  4. Esatto, proprio questo capita anche a me...Chrome su Windows 7, notebook di penultima generazione con processore i5 e 4 GB di RAM, dubito sia colpa mia...molto più probabile come dice Otaku che sia una questione del server.

     

    (ma c'ho non dipende da noi...)

    Oibò.

  5. Effettivamente è molto potente, nulla da dire...ma sono solo io che ogni tanto sperimento dei rallentamenti paurosi nel caricamento magari di una singola scheda? Poi se refresho, tutto a posto...sono ignorante in queste cose, non so come fosse prima e da cosa dipende, ma tant'è :mellow:
  6. L'unica risposta veramente utile che ti si può dare: crea il gioco che vorresti giocare. Pensa ad una trama che ti accattiverebbe, ad ambientazioni e scenari che ti piacerebbero, condisci il tutto e comincia...nessuno potrà mai darti idee migliori dei tuoi stessi desideri, in ambito making :wink:
  7. Io mi sono fatto coraggio, ho scaricato e ieri sera ho anche giocato una mezz'oretta... :tongue:

     

    Che dire...sono arrivato al punto in cui si esce dalla foresta, e non è fatto male, bravi ragazzi. Nulla che faccia urlare al miracolo, le risorse sono viste e riviste, il tema trito e ritrito, ma è un gioco finito e curato, il che anche da solo di questi tempi merita grande rispetto. Ho apprezzato in particolare alcune soluzioni di narrazione (bellini quei diamine di flashback e le ombre semoventi nella foresta) e le musiche...davvero di qualità, mi sono piaciute sopra ogni altra cosa nella mezz'ora che ho trascorso a giocare. Insomma bellino dai, se andrò avanti vi dirò di più, per ora bravi :wink:

  8. Da notare la sottile tattica psicologica dell'avvisare di essere osservati ed allo stesso tempo dell'invitare a far finta di niente...non guardate in camera...ecco bravi...fate finta di niente...una tattica che tutte le generazioni di staffer usano da tempi immemori, messa a punto nei peggiori forum di Caracas :tongue:

     

    Ma quante cose devono succedere nel giorno che decido di tornare al making? :blink:

  9. Ed allora realizza l'idea e basta, io mi accodo a chi giusto sopra di me dice che le quest secondarie sono molto più interessanti delle main...ricorda sempre, sono le missioni secondarie a definire davvero l'ambiente del gioco, sono le piccole pennellate che graffi sul dipinto che è il tuo gioco, i particolari. Se poi sei capace di fare un gran bel gioco anche senza un tema centrale...kudos, fratello :wink:

     

    Regola numero 0 del making secondo Hackuity: si parte dalla narrazione, il resto viene dopo. Amen :sleep:

  10. Diciamo che non è proprio un giorno solo che sono qua, e che la mia è una storia lunga...forse sei nel settore da poco :wink:

     

    Capisco le tue preoccupazioni, ma la chiave di tutto è provare. Se non funziona amen, almeno hai la certezza che qualcosa non va, fino ad allora, prova prova prova :sleep:

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