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Ace è MOLTO più flessibile quanto a BS...lo sto notando...quest'uomo poi è da baciare e sposare eccetera eccetera
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Ahem...io proprio oggi ho usato una cosa semplicissima che ho preso proprio da questo forum, per cambiare il font, mettendone addirittura uno custom, sul VX...ace. Esattamente stesso sistema del VX: sopra Main si inserisce
Font.default_name = "Nomefont" Font.default_size = grandezzafont
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La base culturale sarà molto presente, vedrete :sleep:
Quanto alla musica...fermi tutti...Guardian mi metti un dubbio...non posso includere nel progetto canzoni (sotto forma di file MP3) protette da copyright senza rischiare qualcosa, vero? Io me ne sbatterei molto volentieri del rischio, ma non è il periodo giusto per sfidare l'antitrust :dry:
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Quasi sicuramente come il gioco...sono abbastanza un maniaco dell'ordine

Grazie per la ricerca

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Appena traduco nella mia lingua quello che hai detto, sì

Scherzi a parte, mi piacerebbe molto fare un title animato eccetera eccetera, ma prima sarebbe anche il caso di mappare e fare un po' di inventario e di eventi e molto altro :sleep: il gathering delle risorse procede molto bene, presto posso cominciare.
Nell'anteprima da cui ho preso lo screenshot il BGM era Teardrop dei Massive Attack, un vero peccato non poterla usare nella versione finale (pena scassamento di balle da parte di qualcuno che reclamerà i diritti) :wub:
Easter egg: il testo in evanescenza nel retro del title è la traduzione italiana di quella poesia di Baudelaire che più di ogni altra ha contribuito alla costruzione del significato artistico di spleen: Spleen, appunto (fantasia portami via)

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Io sarei interessato. Tanto interessato. PM incoming.
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Primo: il vecchio Hack è tornato

Secondo: lo so che sto facendo un necropost di epiche proporzioni, ma avrei dannatamente bisogno di sapere se qualcuno ha ancora questa sorta di mezzo giochino sull'hard disk...immagino di no, ne sono praticamente certo, ma mi tornerebbe utile ecco per...una cosa :sleep:
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Seguendo i vostri consigli, mi sto prendendo il tempo di fare le cose per bene...dato il poco tempo che ho a disposizione in febbraio, ho lavorato praticamente solo al title screen (giusto per riprendere la mano con Gimp) ed alla definizione delle classi...per quest'ultime mi manca poco, magari domani o dopodomani faccio un'immagine esplicativa modello diario del concept artist

Ad ogni modo, il title screen è qua sotto e lo aggiungo al primo post...volutamente vuoto e triste, tra le linee guida che guideranno la realizzazione artistica di Spleen tales spiccheranno la palette più spenta rispetto alla solita del VX ed il minimalismo dei menu (adoro le soluzioni semplici)...adotterò, come si vede, un pixel font, che fa tanta tanta scena e concede descrizioni più lunghe
http://i.imgur.com/VfmY5.png -
I miei primi voti da quando sono tornato, che bello...vediamo

3° posto - JillChelsea
Sono stato molto combattuto sul far salire sul podio JillChelsea o Squall_Leonheart...alla fine ho propenso per il primo dei due perchè ho voluto premiare l'originalità. Mi piace molto anche la pixel art, ma onestamente la ragazza di JillChelsea mi piace di più quanto a posa e tratto, onore al merito.
2° posto - BigMaster
Davvero bello, non c'è che dire...molto ben fatta l'ombreggiatura sotto il cappello, ben pensata l'espressione, belle anche le proporzioni. Mi ricorda molto il dr. Layton, il che è solo un bene.
1° posto - Testament
Se non siamo su un altro livello, poco ci manca...vista anche a maggiore risoluzione, la strega con le catenine alle corna rivela un gran bel tratto, molto fumettoso, ed onestamente la vedrei molto bene all'interno di un gioco, che è poi lo scopo del contest. Speriamo non si impigli.
Due parole anche a EaglEye: apprezzo lo sforzo, ma ci sono errori un po' dovunque, specie sulla prospettiva (anche se la posa, dato l'elmo, si intuisce poco)...ammetto però che l'effetto di luce sulla visiera è proprio carino

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Che poi, alcune parti della guida (vedi la programmazione ad eventi) sono praticamente universali...grandissimo lavoro, praticamente un must
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Io tra le altre cose mi occupo anche di scrittura...attualmente tutto il tempo libero per il making lo sto dedicando alle fondamenta del mio progetto, e riprendere in mano il lavoro di un altro è una sfida gigantesca...posso darvi una mano (se il progetto è vivo), ma prima di darvi conferma vorrei sapere in che condizioni vi ha lasciato il simpaticone...contattami in privato
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La mia figura è volutamente avvolta dal mistero :sleep:
/OT
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In effetti un tutta onestà io ho scaricato per la curiosità, ma 113 MB sono 113 MB

Se riesci a creare interesse ed a ingolosire i giocatori tanto di guadagnato per voi, mica per noi

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Ah ecco

Io quei problemi me li sono sempre risolti facendo dei gran lavori di assemblaggio dei tile stessi, comunque può tornarmi utile...scarico e ci giochicchio un po', vediamo

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Stavo scrollando la pagina ed improvvisamente mi sono visto la foto di un vibratore.
Tutto ha acquistato improvvisamente interesse.
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Anche io lavoro sul tuo stesso tool...cosa intendi di preciso per rompere il limite dei tile? Sii preciso e cercheremo di aiutarti
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Ecco, a me con topic come questi viene una depressione angosciante tremenda...i miei vivi complimenti, illustrazioni grandiose
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Quoto, è proprio simpatico...anche se Cave story è inarrivabile...
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Fermi tutti.
Quando tu dici all'evento di tornare all'etichetta...subito sotto l'etichetta c'è scritto di settare la variabile a 3...il che azzera ogni tuo tentativo di far scalare i tentativi. L'avevi notato? Sposta l'etichetta uno step sotto e sei a posto. Credo

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Che errore in particolare riscontri?
Hai provato ad inserire la struttura di controllo per quando la variabile dei tentativi è a 0 prima dell'inserimento del codice?
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Bello bello, come detto in privato mi aspetto belle cose da questo progetto
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Quoto sulla superiorità del nostro progetto italiano, non per fare il campanilista

Quanto a questo topic, ho capito che devo smettere di aprirlo, pena la depressione cronica

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Quoto, io in tutta onesta non giocherei mai ad una cosa progettata in questo modo quanto a salvataggi. Sincero.
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Lascio giusto anche io un commento per fare i complimenti per la cura con cui lo state realizzando...non vedo l'ora di averlo completo tra le mani, sembra un capolavoro

Il making che verrà.
in Parlando del Making...
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