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Quoto Flame soprattutto su Avatar, sono d'accordissimo

Vabbè io poi sono un caso a parte, mi era piaciuto pure Dragon age 2

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Tutto quello che so è legato a quel piccolo capolavoro che è il primo feature film in inglese, ho dei limiti quanto alla vastità della trama

E' effettivamente un brand validissimo, semplicemente non mi andava di snocciolare tutte le caratteristiche nel primo post, almeno uno è incoraggiato a leggere

Ho letto che manga e anime siano molto aderenti, almeno in questo caso, sai

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http://static.blogo.it/comicsblog/mardockscramble.jpg
Trama, tradotta velocemente in italiano da Wikipedia: svolgendosi [la storia] in una città futuristica chiamata Mardock city, Rune Ballot è una giovane prostituta che viene ingaggiata dal famoso giocatore d'azzardo Shell Septinous. Una notte, Shell abbandona Rune e cerca di ucciderla in un'esplosione. Comunque, Rune viene salvata e trasformata in un cyborg dal dottor Easter e da una cavia cyberneticamente potenziata, Oeufcoque. Rune viene addestrata all'uso delle avanzate tecnologie che porta addosso per proteggersi contro i tentativi di Shell di ucciderla definitivamente per impedirle di testimoniare contro di lui in processo.
Credetemi ragazzi, uno dei cyberpunk più visivamente potenti che ho mai visto...aspetto con ansia il secondo film in inglese (sarà una trilogia sembra)...e devo assolutamente procurarmi il manga.
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Voglio vedere come va a finire questa fusione di mostri sacri
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Grazie per la guida funzionante Dilos

Bel documento, utile e ben fatto

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Questo merita davvero tanto

Parentesi: sono l'unico a pensare che per evocare la sensazione Final fantasy nel tuo gioco basti fare un title contentente due elementi: un font con le grazie ed un fumetto stilizzato sullo sfondo?

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Onestamente, io ci sto giocando (periodo esami a parte) da un po' più di 100 ore, e nonostante i difetti che avete ben evidenziato, lo trovo un titolo molto godibile, e mi spiego.
Credo che buona parte della valutazione del gioco (e dei giochi in generale) sia subordinata a quello che uno maggiormente nota durante l'esperienza di gioco: è ovvio che se sei un grafico o ti piace la grafica noterai quella per prima, un compositore noterà le OST eccetera. Io che sono un fanboy malato della narrazione e dell'immersione non posso non apprezzare il modo in cui Bethesda ha ancora una volta ricreato un mondo, per quanto fantasy, plausibile e legato da rapporti di consequenzialità (parlo delle quest secondarie, dell'interazione coi NPC eccetera...del fatto che la main quest si possa finire in tutta calma sono d'accordo con voi, e sarebbe da aggiungere all'elenco degli stereotipi di cui si parla in un altro topic qua in giro). Insomma, a me piace soprattutto aggirarmi e scoprire storie, vivere il mondo di gioco nei dettagli di realismo che lo contraddistinguono. Vedi la salita a Hrotgar Alto: io mi sono pure letto le storie di tutte le cappelle.
Quanto al gameplay generale, avete ragione e non posso dire altro che Bethesda è maestra pure nel creare situazioni imbarazzanti: tutto sta poi a quanta importanza uno gli da. Io, per come sono fatto, nel totale rispetto delle vostre opinioni, preferisco un gioco così immersivo (a questo punto mi riferisco anche alla OST a dir poco eccezionale) ma con difetti di gameplay, che un gioco come Kingdoms of Amalur - reckoning, che ha un gameplay ancora più action e movimentato e divertente, ma una narrazione da latte alle ginocchia e stereotipizzato alla massima potenza.
Poi, ripeto, sono gusti.
@Flame: io non sono mai diventato vampiro perchè come Lucas sono licantropo, ma non è che si tratta di poteri passivi? Come ad esempio gli effetti dei menhir?
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Anche io sono per l'open source in generale, ma stimissima a te che hai trovato un sistema funzionante e soprattutto versatile
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Figata assoluta di script

Non mi vengono (ancora) in mente potenziali applicazioni al mio progetto, ma è talmente potente che mi sentirò in dovere di usarlo (prima o poi) :wub:
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Fallo ragazzuolo, fallo. Fallo anche per noi VXari ed avrai la nostra eterna gratitudine blablabla :wub:
Anzi, se vuoi una mano PMami

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Volevo rispondere alla discussione un quarto d'ora fa, poi ho visto la firma di Costa. Scusate il ritardo.
Dunque, discussione validissima, avete già detto tanto e quoto soprattutto il discorso di Spriggan sulla semiadolescenzialità di molti RPG, e quello di Theoras sulla creazione del gioco parodistico...in effetti se ci pensate gli RPG che si distinguono veramente nel nostro settore ormai hanno due caratteristiche: sono giochi completi (la maggioranza non lo è
) e si staccano coscienziosamente dai luoghi comuni di cui sopra. Anche perchè oggettivamente aderirvi troppo strettamente ma non in modo parodistico rende il tutto troppo leggibile e scontato :dry: -
Ovviamente no...però anche io devo notificare che Adobe reader non apre il file, perchè danneggiato o chissà cosa...
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Dimenticavo di comunicarvi che da ieri il nostro caro Louie è il compositore ufficiale delle musiche originali di Spleen tales

Nel frattempo lavoro al primo mapping, al title animato ed alla presentazione delle classi. More news coming.
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Nel senso che aspetto con ansia tutte le chicche, come quest'ultimo menu che ci hai postato tra gli script

Actually, I'm already giocandolo :wub:
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Mi offro per la traduzione come ausilio
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Sono in ritardo per sbavare sul pezzo di Satsume? A parte il dettaglio ASSURDO, la cosa che più mi piace è la palette...eccezionale...
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Questo menu fa troppo professional maker...il progetto in generale ora che mi sono informato bene è uno di quelli che aspetto con più ansia, ti seguo da vicino
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Tu mi tenti ragazzo.
Roar :3
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Bellino

Non credo di usarlo sia per ragioni di compatibilità che di scelta artistica, ma bellino proprio

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Cercherò di personalizzare tutto al massimo, nei limiti delle mie capacità...di certo aspettatevi grandi cose dai giochi di luce, che sono la cosa che amo di più :wub:
Quanto all'intralcio degli oggetti morti...Bethesda se ne frega, perchè non posso farlo io?

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Alcune già le avevo, altre no...bellissime le foreste con quelle sfumature tipo autunnali, grazie di cuore
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Grazie anche a voi

Nel frattempo ho trovato un paio di script system del mitico Khas che finiranno dritti dritti nel progetto, nessuno li muove più...il Sapphire action system diventa da oggi il core ufficiale di combattimento, movimento e collisioni, mentre Awesome light effects si occuperà, assieme alla mia grafica digitale, di dipingere a schermo tutte le atmosfere del regno di Norad.
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Sto provando infatti a contattare un capace compositore del nostro forum...ho pensato anche alla musica free, hai ragione, è solo che quello che trovo mi sta sempre stretto...il sottofondo musicale ha un'importanza capitale nella narrazione di certe scene, talvolta non riesco proprio a trovare la risorsa di cui ho bisogno...sono schizzinosissimo, mea culpa...è che certi momenti dei giochi tendo ad immaginarli già con quella o questa canzone :unsure:
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Mardock scramble
in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
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Appena ho un attimo aggiungo allora, promesso
Tra l'altro ho trovato questa sezione un po' deficitaria di titoli interessanti, presto apro altri topic