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Hazen

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Posts posted by Hazen

  1. Chiedo scusa in partenza se ho sbagliato a postare qui e non nel topic apposito ma visto che non è niente di definitivo...

    Allora, il GameContest si avvicina e la mia speranza di portare un buona demo al concorso si affievolisce sempre più per varie ed ovvie ragioni quali scuola, impegni sportivi ecc ecc, purtoppo il mio tempo è limitato e quindi non penso riusciro a portare niente per il gc questo se e ripeto se qualche buon'anima non si offre di aiutarmi in un ultimo sprint finale

    Il vostro compito non è niente di difficile, è solo questione di mappare visto e considerato che gli aspetti tecnici del gioco (BS, Menu, Minigame, Script e chi più ne ha più ne metta) sono praticamente finiti.

    E' solo più questione di creare le mappe con i tileset e le risorse che vi forniro io e, se proprio al massimo nel più eccezionale dei casi non avrò tempo, anche di eventare.

    Naturalmente se riusciremo a portare una demo al GC i vostri nomi compariranno nei crediti, nel malaugurato caso(?) in cui il progetto vincesse qualcosa riceverete la vostra parte in Rens, e, una volta terminato il concorso, nel qual caso vogliate abbandonare il progetto per concentrarvi su altri progetti vostri personali, sarete liberissimi di farlo senza alcun rimorso

    Quindi ripeto, non è questione di creare un Team ma solo questione di dare una mano nella creazione di un gioco che meriterebbe di essere giocato e goduto da tutti

    Grazie in qualsiasi caso della vostra attenzione

    Simpaticamente vostro, makeratore all'ultima spiaggia

     

    P.S. Oh, giusto per puntualizzare, non è che lascerò a voi tutto il lavoro, io per primo mi impegnerò al massimo per la realizzazione, quindi, in segno di buona fede, posto qualche screen

    http://img129.imageshack.us/img129/1462/screen13.png

    http://img162.imageshack.us/img162/7043/screen14d.png

    http://img129.imageshack.us/img129/6974/screen15q.png

     

    P.P.S.Scusate se ho sbagliato sezione

     

    P.P.P.S. Vabbé, chiudiamola quì, va

  2. Bella idea,mi va di darti solo un consiglio:

     

    La grafica di quando lavori è un pò grezza,cerca di lavorarla al meglio(So che questa è una demo per far vedere il tuo sistema del fabbro e che quindi non sarà nemmeno la grafica definitiva):)

     

    Sì, non state a guardare la grafica per ora perchè non è niente di definitivo, era già preventivato di rifare alcune cose

     

    Me piace,anche questa idea del fabbro e'molto carina...spero proprio che darai molta importanza alla propria arma.

     

    Ma il Battle System com'e'? ...Quando pensi di finirlo? :D

     

    Allora, il BS è finito, devo solo aggiungere le tecniche

    Se riesco magari stasera posto la demo con il bs e le tecniche

    Per quanto riguarda le armi, ovviamente più verrà creata bene e più sarà forte, e se riesco voglio ancor più approfondire la personalizzazione della propria katana, cambiando magari colore alla tsuka (l'impugnatura), alla tsuba (l'elsa) ecc ecc

  3. Allora, rieccomi quà con una nuova release, questa volta di un minigame che sarà presente nella versione finale del gioco

    Si tratta di un sistema di forgiatura per le katane in cui si possono forgiare katane migliori o peggiori a seconda della propria abilità di fabbro

    Il tutto è creato tramite variabili (Datemi una variabile e vi solleverò il mondo :sisi: , W le variabili) e switch

    Ora, è solo una beta quindi penso anzi spero che troviate qualche bug da dirmi per correggerli prontamente

    Come ultima cosa, gradirei che nessuno rubasse senza permesso idee, immagini o quantaltro visto e considerato che per creare questo sistema ho impiegato una settimana buona di tempo (si, lo so, sono niubbo) e più o meno li 73% dei miei neuroni, quindi se lo usate, almeno poi creditatemi

    Detto questo passo alle spiegazioni:

    Per prima cosa, quando iniziate la demo cercate tra tutti i blocchi e le pietre dell'acciaio (Sentitevi pure liberi di girare per casa, tanto non è casa del protagonista :sad: ), quando ne avete trovato uno dirigetevi all'incudine vicino alla fornace e cliccate

    Il segreto per forgiare una buona spada è semplicemente quello di seguire le istruzioni alla lettera

    Per prima cosa fondete il blocco e poi battetelo, dopodichè ripetete sempre lo stesso procedimento:

    fondi, batti, tempra, fondi, batti, tempra... sta a voi decidere quante volte fondere e a che temperatura, quante volte battere e in quale momento temprare...

    Per ultima ma non ultima cosa, nella demo la katana ottenibile è solo una ma nel gioco saranno sulla decina, stessa cosa per il materiale di partenza

    E ora, ai posteri l'ardua sentenza

    LINK

  4. Grazie mille dei consigli, sono contento che in generale vi sia piaciuta e sono d'accordo su molti problemi che mi avete fatto notare (di alcuni, sinceramente non me ne ero neanche accorto :biggrin: )

    Ora, rispondendo ai consigli

     

    Per EvilSeep

    - Per il mapping non c'è problema, era solo spoglio perchè non avevo voglia di farlo per bene e volevo far uscire una demo al più presto (magari riesco a fare una demo abbastanza lunga da poter portare al GC, mah...), ora aggiungo qualche ciuffo d'erba, delle pietre, della sabbia e costruisco qualche elemento nuovo (che so... delle piante, dei carri o cose del genere, il problema è che non so bene di preciso cosa ci fosse per le strade nel giappone feudale :wink: )

    - La Windowskin, maledetta, è che uso lo script dei messaggi avanzati e mi fa un casino con quelle, ora la sistemo

    - Emh, quale porta bianca? C'è ne sono tante... emh

    - Sì, in realtà nella prima casa non avevo fatto il palco giusto ma in realta in tutte le case del giappone feudale c'era questo "scalino" di 30-40 cm per entrare in casa perchè in giappone le costruzioni erano principalmente e praticamente tutte in legno e si lasciava questo sottopavimento per far passare aria e far respirare il legno e tutti gli altri materiali per l'edilizia di allora, quindi io lo lascerei così, magari aggiustandolo un po'

    - Ho dimenticato di toglierlo da Processo parallelo, è normale, adesso lo sistemo

    - Che animazioni intendi? In generale o solo alcune in particolare?

    - Intendi le dissolvenze tra una scena e l'altra?

    - Sempre per la questione del mapping fatto alla veloce, sistemo subito

    - Emh, non avevo voglia di rifare il chara, ma ora provvedo subito

     

    Per Ark

    Forse ho capito, è solo questione di chara, ora sistemo

     

    Comunque alla fine di tutto non vi siete persi molto perchè tanto la demo finiva dopo la scena del ponte, ma come ho già detto tra poco (Forse oggi, forse domani boh) farò uscire la demo corretta di tutti gli errori e con il BS ed alcuni minigame

    In più voglio curare un po' meglio la grafica dei menù perchè per ora lo lasciata un po' spoglia

  5. Dopo più di un mese di lavoro, tra interruzioni e riprese varie sono riuscito a fare finalmente una demo

    Purtroppo, per inconvenienti tecnici non sono riuscito ad inserire il bs e alcuni minigame, ma prevedo di riuscire a far uscire la demo aggiornata con bs e tutto il resto entro pochi giorni

    Ed ora, ditemi cosa ne pensate

     

    LINK

     

    Enjoy

     

    P.S. Ne approfitto per ricordare che sono ancora in cerca di collaboratori, chiunque ne sia interessato mi contatti per PM

  6. Ho quasi finito il menù a eventi, mi manca solo la finestra dello stato in cui sono incappato in un piccolo problema che spero riusciate ad aiutarmi a risolvere

    Allora, intanto il mio menù di stato dovrebbe presentare delle picture che si aprono a "tendina"

    Più di preciso, da così

    http://img6.imageshack.us/img6/3594/screen11l.png

    A così

    http://img15.imageshack.us/img15/2453/screen12uq.png

    Ora, fin qui nessun problema, le posso far tranquillamente muovere, il problema è un'altro

    Io vorrei che premendo su e giù si cambi tendina, da quella del nome a quella del'energia, a quella della stamia e a quella dei Mon, e tutto cìò l'ho fatto con le variabili

    Mttiamo che la prima tendina, quella del nome, abbia come valore di variabile 1

    Io volevo fare in modo che la tendina si aprisse e ho fatto così

    http://img7.imageshack.us/img7/8997/screenmenu4.png

    E tutto funziona(L'ultimo wait da 100 non lo contate, l'avevo messo solo come prova), solo che

    essendo all'interno dell'IF si ripete all'infinito, sapete come bloccarla in modo che scorra solo una volta?

    E' un po' contorto ma spero che abbiate capito

  7. Lo so che ogni immagine deve avere un ID diverso eppure continua a mostrare solo la 1^, non capisco perchè

    Alle barre dell'HP ho dato a tutte ID 1

    Alle barre dell'MP ho dato a tutte ID 2

    Al minimenù di selezione ho dato ID 3

    Eppure si vede solo La barra HP

    Mah...

  8. D: Non riesco a visualizzare più di una picture contemporaneamente su schermo (Con l'XP), è normale? Se si c'è un modo per aggirarlo?

    Premetto che le immagini sono delle barre per l'HUD (Barra HP e barra MP, che si dovrebbero appunto vedere contemporaneamente sullo schermo)

  9. Avevo già provato con il wait ma sussistono altri problemi, ad esempio:

    Due eventi camminano per una mappa(intorno a loro ci sono altri eventi che si muovono autonomamente,MENTRE camminano si parlano e poi si devono fermare in un punto prestabilito

    Io imposto l'evento che li muove così:

     

    @>Set Move Route: [Evento 01]

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    @>Set Move Route: [Evento 02]

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    @>Text: "personaggi che parlano"

    @>Wait: 40 frame(s)

    @>Set Move Route: [Evento 01]

    : : Turn Left

    @>Set Move Route: [Evento 02]

    : : Turn Right

     

    Ora qunado provo a farlo partire i 2 eventi iniziano il Move Route e nel mentre Compare il Text, in questo punto quando io clicco invio per far sparire il testo partono i 40 frames di attesa e i due eseguono l'ultimo Move Route solo quando il Wait finisce, ma così facendo, se io dovessi farli voltare in un punto prestabilito della mappa rischiano di non arrivarci in tempo o di superarlo e di eseguire il movimento qualche casella più in basso o in alto

    Ecco perchè mi serve quello script

    Spero di esser stato abbastanza chiaro XD

  10. Avevo già provato con il wait ma sussistono altri problemi, ad esempio:

    Due eventi camminano per una mappa(intorno a loro ci sono altri eventi che si muovono autonomamente,MENTRE camminano si parlano e poi si devono fermare in un punto prestabilito

    Io imposto l'evento che li muove così:

     

    @>Set Move Route: [Evento 01]

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    @>Set Move Route: [Evento 02]

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    : : Move Up

    @>Text: "personaggi che parlano"

    @>Wait: 40 frame(s)

    @>Set Move Route: [Evento 01]

    : : Turn Left

    @>Set Move Route: [Evento 02]

    : : Turn Right

     

    Ora qunado provo a farlo partire i 2 eventi iniziano il Move Route e nel mentre Compare il Text, in questo punto quando io clicco invio per far sparire il testo partono i 40 frames di attesa e i due eseguono l'ultimo Move Route solo quando il Wait finisce, ma così facendo, se io dovessi farli voltare in un punto prestabilito della mappa rischiano di non arrivarci in tempo o di superarlo e di eseguire il movimento qualche casella più in basso o in alto

    Ecco perchè mi serve quello script

    Spero di esser stato abbastanza chiaro XD

  11. Mi avevano detto di uno script che permetteva di utilizzare il Wait for move's completion solo su di un singolo evento.

    Spiego meglio:

    In una mappa ho tanti eventi che si muovono contemporaneamente, e vorrei che un evento in particolare facesse qualche passo, si fermasse, aspettasse qualche secondo e poi dicesse qualcosa

    Ora, se io metto il movimento che sò "due passi a destra" e metto il wait for move l'evento non parla fino a quando tutti gli altri eventi non si sono fermati

    Quindi quello che vi chiedo è se avete ho sapete creare lo script che limita il wait for move al singolo evento in cui è collocato

    Grazie in anticipo

  12. Perchè tutto sto casino?

    A me è bastato rimuovere i file.exe infetti con l'antivirus, disinstallare Oromis Tale e poi prendere il Game.exe da un mio vecchio progetto e incollarlo su quelli correnti

    Non ho cancellato ne reinstallato niente e dopo ho scansionato il computer con l'antivirus e rimosso quello che era rimasto dei trojan

    Solo per me è stato così facile?

  13. 3) Di solito basta sostituire nello script di quella sezione del Menù Standard l'istruzione $scene = Scene_Menu.new(n) con $scene = Scene_Map.new

     

    Lo sapevo già ma nello Scene_Item non c'è, c'è solo nello Scene_Menu

  14. Ho aperto questo topic per chiedervi consiglio su alcune cose

    Allora prima domanda. secondo voi quale di questi due alberi è meglio per rappresentare un ciliegio in fiore?

    http://img32.imageshack.us/img32/863/ciliegio2.pnghttp://img41.imageshack.us/img41/5956/ciliegio1.png

     

    Seconda domanda, quando programmo su di una mappa una serie di eventi che si muovono e li metto in processo parallelo, è normale che se, su di un'altro evento oppure anche il player in particolare, metto "Wait for move's completion" e aspetta che si fermi non solo il player in particolare ma tutti gli altri eventi? c'è modo per evitarlo?

     

    Terza domanda, se creo un evento su di una mappa (in questo caso si trata di menù a eventi) in modo che se ci clicco sopra mi lancia che sò, la schermata degli oggetti del menù di default, posso fare in modo che quando premo esc per uscire dalla schermata mi torni alla mappa del menù a eventi nella stessa posizione di prima?

     

    Dovrebbe essere tutti, grazie in anticipo per le eventuali risp

  15. Sembra davvero un bel progettino, mi piace tantissimo il secondo screen , con il taverniere che pulisce il bancone, se poi hai fatto il chara che muove anche la manina per pulire sei un grande, sono piccoli particolari che però personalmente amo da vedere nei giochi

    Bello l'effetto luci e ombre e anche più bello il titolo

    Complimenti

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