Jump to content
Rpg²S Forum

Otaku95

Utenti
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Otaku95

  1. Non mi dilungherò troppo, dato che il topic è qua:

     

     

    Cos' altro aggiungere... il gioco ruba circa 5 ore di vita, più o meno... soprattutto l'ultima parte che è abbastanza ostica...

    nel caso siate proprio delle schiappe, all'inizio del gioco cliccate tre volte sul lampione per un aiuto extra (chi ha inteso intenda :wink: )

     

    VOTATEMI, perchè se divento famoso faccio il seguito del gioco!

    io l'ho provato e devo dire che mi è piaciuto da morire

    finalmente un gioco ben fatto e che non annoia

    P.S.:sei stato grande a inserire Final Fantasy VII,Zelda e altri nel gioco!

  2. Salve sono nuovo del forum e anche del programma. Vorrei creare un metal gear solid con la grafica di RPG.

    Qualcuno mi può dire come creare la radio e l'indirizzamento per le armi come c'è nel viedogame original.

    Grazie magari è una domanda stupida scontata, ma credo che ne farò molte perchè questo programmillo mi interessa un sacco. Chiunque voglia aiutarmi è graditissimo. Vi posto la screen iniziale del gioco fatta dal sottoscritto.

    Grazie in anticipo, anche a chi non mi aiuterà.

     

    http://img110.imageshack.us/img110/9096/36093583.jpg

    io posso aiutarti per la grafica e per il Beta testing

    comunque,non è un'idea che,secondo me,avrà molto successo

  3. :tongue: santa pazienza :sisi:

     

    Nella home del forum cè un'icona bella grossa con un libro , questo è il link. QUI

     

    PS : Non ti rispondo di mer*a solo perchè siamo in una comunità e mi ci trovo bene.

    Cerchiamo di impegnarci insieme e sforziamoci un pochino . :blink:

     

    Grazie...attendo qualche mod per un po di pulizia visto gli ultimi OT.

    io voglio creare un tutorial nel mio gioco!

    lo vedi che non capisci un cavolo!

    comunque,razza di stupido,ci sono riuscito da solo alla fine,perché se stavo ad aspettare ad un presuntuoso come te,non finivo nemmeno l'ultimo giorno di prova dell'RPG!

  4. Otaku evita i doppi post e quando fai la domada scrivila in rosso .

     

    R: per fare ciò nel comando eventi cè "conditional branch" che qeuivale al tuo SE. Devi comunque conoscere almeno l'uso delle self switch.

     

    Comunque se continui a non capire , come dici tu , allora lascia perdere RPG maker. Anche perchè se non riesci a capire è perchè non vuoi . ( io l'ho imparato alle medie l'uso delle switch col 2k3 e non sono un genio).

     

    Ti consiglio di guardare la sezione tutorial ed è impossibile che tu non ci capisca perchè è spiegato da gente molto piu esperta e in gamba di me :tongue: :sisi: .

    Vacci a dare un'occhiata.

    Altrimenti evita di buttare via del tempo inutile XD.

    io riesco a usare le self switch

    poi,io sono in difficoltà

    che tu ti metti a fare il presuntuoso non serve a nulla

    invece,potresti aiutarmi?

  5. comunque,adesso sto cercando di creare un tutorial nel gioco

    io voglio fare in modo che il messaggio dica:"Per muoverti usa le frecce direzionali:Prova!"

    Fino qui ci siamo

    Poi,però,voglio fare un comando SE che dica:Se il giocatore ha camminato 5 volte in varie direzioni,esce un altro messaggio che dice bla,bla,bla, e il tutorial continua

    come si fa?

  6. R : Allora , Eiki ti ha spiegato la 'passabilià'.

    Tu vuoi fare che quando l'eroe arriva a una certa coordinata o evento , questi non possa più muoversi.

    Bè innanzitutto crea un evento dove vuoi che il pg si fermi ;

    Guarda in basso a sinistra :

    - Setti il trigger come "player touch" ;

    - Setti la priorità come "sotto l'eroe " o "below characters"

     

    Nel comando degli eventi , a destra (quella grande pagina bianca ) , ci metti tutta la pappardella che vuoi.

    Alla fine inserisci un "control self switch " (il 6° comando della prima pagina ) - e settalo su ON

    Dopo , guarda in alto : crea una nuova pagina ( "New event Page") e , nelle condizioni di avvio in alto a sinistra ("conditions") spunti la quarta celletta ( "self switch").

     

    Fine.

     

    Ho cercato di essere piu semplice e chiaro possibile XD

    per quanto tu ti sia spiegato in modo incredibilmente chiaro,io continuo a non capire

    comunque,grazie lo stesso,ma basta con gli aiuti:continuerei a non capire!

  7. :tongue:

    come se contasse l'età per capire una guida XD

    :sisi:

    certo che conta l'età!

    la prima volta che ho provato a usare RPG Maker è stato nel 2001,quando avevo 6 anni

    adesso,che ne ho 14,riesco a usarlo

    comunque,io non voglio rendere il personaggio sempre immobile,ma solo fino a quando finisce l'evento

    facendo coma ha detto Eikichi(si scrive così?)blocco il pavimento per sempre

    io,invece,voglio bloccarlo solo temporaneamente,come faccio?

  8. ragazzi,ho un problema:nell'evento che ho programmato,il protagonista è invisibile,però,il giocatore,potrebbe credere che il gioco si sia bloccato e comincerà a premere i tasti,facendolo quindi muovere.

    Come posso fare,io,per farlo stare completamente fermo?

    Devo trasformare tutti i processi paralleli in processi automatici?

  9. database-->system-->vai nel riquadro "musica" e cambi il titolo...

     

    ora pero' non mi chiedere dove sta il database xD

    no,no preoccuparti

    ormai sono diventato pratico

    sto creando un gioco con una trama talmente innovativa che sono sicuro che,se riuscirò a finirlo per settembre,per il Game contest,vincerò il primo premio per la miglior trama

  10. tre cose soltanto(sono le ultime,ormai ho capito quasi tutto):

    1.come faccio a far stare il mio personaggio fermo(ad esempio durante un evento,quando è invisibile)

    2.come faccio a creare un evento che si attiva quando si spinge il tasto azione vicino e che si vede sempre,ogni volta che lo si clicca

    3.come faccio a creare un evento che si attiva quando si spinge il tasto azione vicino e che si vede solo una volta e poi sparisce

  11. inizio senza chara: metti un evento in processo parallelo con il comando <change trasparency : transparent>

    per il resto:

    altro evento in processo parallelo, scrivi il messaggio e fai partire la musica con il comando <play BGM>

    poi usa il comando wait per aspettare quanto vuoi, il tempo è in frames.Per stoppare la musica usa <fadeout BGM>, poi attivi una switch per far apparire l'altro pg e dai il comando per cancellare l'evento <erase event>. (se è una mappa che invece userai in seguito usa una self-switch. attivi la self switch A, crei una nuova pagina cliccando su new event page e come condizione metti l'attivazione della self switch A. Questa seconda pagina deve essere vuota.)

     

    Per settare l'entrata del pg puoi fare un evento vuoto dove dovrebbe comparire, poi clicchi su new event page e nella pagina 2 dove c'è contitions seleziona lo switch attivato prima.

    Crei un nuovo processo parallelo che si attiva sempre con la stessa switch (non mi piace mettere questo tipo di comandi nei chara XD) e per far muovere i pg usa il comando <set move route>, selezioni l'evento da far muovere e i relativi spostamenti. Poi metti i dialoghi come vuoi. Attiva ora un'altra switch, che questa volta ti servirà per far comparire l'eroe. Poi cancella l'evento oppure usa la self switch.

    A questi punto ti serve un altro processo parallelo che si attiva con la switch dell'eroe dove metterai il comando

    <change trasparency: normal>. (metti il punto d'inizio del protagonista dove vuoi che compaia). A questo punto fai entrare gli altri eroi nel party con <change party mebmer: add XXX>

     

    spero di essere stato chiaro :sisi:

    grazie mille!(naturalmente ho modificato qualche piccola cosa)

    ora,finalmente,ho capito cosa sono le switch e a che servono

    grazie mille ancora!

  12. scusate se sono così frecato :sisi: !

    allora,io voglio che,in una mappa,senza che ci sia il protagonista,si veda un messaggio

    dopo questo messaggio parte una musica che suona uno seduto al piano(come faccio a dire dopo quanto deve smettere di suonare?)ed entra un'altro personaggio

    dopo,quello seduto al piano,si volta verso destra e si vede un messaggio che dice il personaggio che è entrato

    dopo un messaggio di risposta del personaggio seduto al piano,entra il protagonista,da un'altra mappa,senza che lo controlli il giocatore

    in più,dopo voglio che quello seduto al piano e quello che è entrato(non l'eroe)si uniscano alla squadra

     

    ora,l'aiuto che voglio io,è che mi diciate una cosa alla volta,spiegandomela,come si fa tutto questo

    vi prego:ho letto tutte le guide(non solo quelle di questo forum)ma non sono ancora riuscito a capire come si fa

    aiutatemi,perfavore

  13. scusate se sono così frecato :wink: !

    allora,io voglio che,in una mappa,senza che ci sia il protagonista,si veda un messaggio

    dopo questo messaggio parte una musica che suona uno seduto al piano(come faccio a dire dopo quanto deve smettere di suonare?)ed entra un'altro personaggio

    dopo,quello seduto al piano,si volta verso destra e si vede un messaggio che dice il personaggio che è entrato

    dopo un messaggio di risposta del personaggio seduto al piano,entra il protagonista,da un'altra mappa,senza che lo controlli il giocatore

    in più,dopo voglio che quello seduto al piano e quello che è entrato(non l'eroe)si uniscano alla squadra

     

    ora,l'aiuto che voglio io,è che mi diciate una cosa alla volta,spiegandomela,come si fa tutto questo

    vi prego:ho letto tutte le guide(non solo quelle di questo forum)ma non sono ancora riuscito a capire come si fa

    aiutatemi,perfavore

×
×
  • Create New...