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Tux

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Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Ciao Alexandros, non ci sono problemi per l'up, ci fa piacere :) Il progetto va avanti, questo è il Trailer 4.0: Comunque se vuoi avere notizie "fresche" sul progetto, ti suggerisco di seguire il nostro Forum: http://saintseiya-ilmito-forum.forumfree.it/ Per quanto riguarda la tua richiesta di materiale grafico, purtroppo durante il restyle abbiamo sovrascritto i vecchi file grafici, quindi non li abbiamo più :( Comunque se hai bisogno di qualcosa in particolare, potresti parlarne col nostro capo-progetto KingSeiya, lo trovi sul nostro Forum. Saluti, Tux.
  2. Tux

    Screen Contest #30

    Squall ti sto per inviare la risposta, al posto di Zell, con un messaggio privato, per non andare OFF-Topic.
  3. Stupendi! Soprattutto il primo ;)
  4. Senza ombra di dubbio...sì Ma io parlavo della spettacolarità in se di uno Screen, più che dell'atmosfera. E' ovvio che se il tuo è un videogame horror non può avere la stessa atmosfera di un fantasy... però sarei molto curioso in futuro di vedere un tuo Screen con maggiore ..."azione" (per quanto possibile in uno Screen)... che so, qualche apparizione mostruosa, del sangue, qualcosa così (ovviamente sto parlando senza conoscere a fondo il tuo progetto, quindi posso solo supporre circa i suoi contenuti).
  5. Infatti, sono opinioni validissime, sia le mie che le vostre. Abbiamo punti di vista diversi, a me non basta una grafica da urlo per prendermi bene :) Sì, diciamo la stessa cosa, ma io ho notato nei giudizi della giuria una maggiore attenzione alla forma, alla bellezza della grafica, più che all'impatto e alla spettacolarità degli Screen. Ma magari mi sbaglio io, per carità, solo che la sensazione che ho avuto è questa.
  6. Ma non mi sembra proprio di aver detto ciò ... Lo Screen vincente è bello, stupenda grafica, realistica e tutto quello che vuoi. Ma da quello Screen io non riesco a vedere oltre la bella grafica. E' una scena graficamente perfetta, ma non mi colpisce dal punto di vista dell'impatto della scena in se, non mi sembra "spettacolare". Ripeto, uno Screen Contest non è un Graphic Contest, a parer mio dovrebbe premiare anche la spettacolarità generale di uno Screen, non solo la bella grafica, che è bella quanto vuoi, ma è pur sempre un guscio, l'uovo si trova dentro
  7. Sì, so chi sei :) Ma in che senso "siamo vicini"?
  8. Certo, comprendo... Ma è proprio per questo che io forse prediligerei Screen che oltre a mostrare un bel Panorama con un bel personaggio che ci cammina sopra, mostrino anche più elementi tipici di un gioco. Altrimenti lo Screen Contest si riduce davvero ad un Graphic Contest. Uno Screen non dovrebbe solo affascinare gli occhi, ma anche rapire la mente ;)
  9. A. E cosa comporta a livello di valutazione finale la mancanza della valutazione sul mapping? B. Ok capito, non lo sapevo... Buono a sapersi ;)
  10. 1) Dunque è sufficiente mostrare una qualsiasi bella immagine? Anche un BackGround a tutto schermo, pixellato bene? 2) D'accordissimo con te, ma siccome nelle regole veniva esplicitamente scritto che ScreenShot fatti in quel modo non sarebbero stati ammessi, volevo semplicemente sapere in che modo e su che basi viene verificata l'autenticità di uno Screen, tutto qua Non so, io personalmente avrei scelto quello di VAL...grafica stupenda (complimenti!) e atmosfera decisamente da RPG, mi ispira un sacco di avventura questa scena, mi "da" qualcosa!! :)
  11. Innanzitutto faccio i miei complimenti a tutti i partecipanti. Tutti gli screen sono molto validi. Vorrei però porre due domande alla giuria: 1) Premettendo che a parlare è un programmatore, non un grafico...quanto peso date alla programmazione che c'è dietro ad ogni Screen, e quanto alla grafica? Capisco che la grafica bella è ciò che da un maggior impatto visivo in una scena statica, e che giudicare le capacità programmative e di montaggio in una scena "non in azione" risulta difficile, però in uno Screen Contest (e quindi non in un Graphic Contest) mi aspetterei una maggior attenzione verso aspetti come l'impatto della scena in se, il modo in cui è stata concepita e implementata una scena e la capacità di mettere assieme vari aspetti grafici per visualizzare sullo schermo una scena che, oltre ad essere composta da elementi grafici posizionati correttamente, dettagliati da paura e "pixel disegnati bene", lasci qualcosa nell'animo di chi la osserva e faccia comprendere il contesto in cui è stata rappresentata, oltre al fatto che dovrebbe mostrare un qualcosa che ci induca a pensare che stiamo guardando lo Screen di un RPG, visto il nome di questo forum :D 2) Ho letto che fra le regole del Contest era compresa l'impossibilità di mostrare immagini montate per l'occasione o ritoccate con PhotoShop, quindi dovevano partecipare ScreenShot "presi" in-game (come giusto che sia). In che modo la giuria capisce se un determinato ScreenShot è effettivamente il risultato di un buon "montaggio" di grafica gestito da un valido codice alle spalle? Sinceramente in alcuni di questi ScreenShot io non riesco a capirlo... Non è un'accusa verso qualcuno, giammai, vorrei solo capire quali sono i parametri di giudizio da questo punto di vista perchè da alcune immagini io in tutta onestà fatico a capire che si tratti effettivamente di una scena di gioco ;) Insomma, io mi sarei concentrato maggiormente sulla sostanza, più che sulla (seppur bellissima) forma, senza nulla togliere alle validissime analisi dei giudici :) Ripeto, non c'è alcuna volontà polemica o contestativa nelle mie parole, solo la curiosità di capire meglio i parametri di giudizio del Contest per poter affrontare un'eventuale partecipazione ai prossimi, attrezzandosi...adeguatamente ;) Saluti, Tux.
  12. Le tue considerazioni sono tutte validissime e intelligenti ma, senza offesa, non si basano su un'effettiva conoscenza del gioco :) Chi ci segue sin dall'inizio, o si è andato a leggere le info sul progetto (e a vedere le immagini) sul sito, sa benissimo che la particolarità del Mito è proprio quella di fornire spesso un'alternativa alla trama di base. Mi spiego meglio: la storia di base è un misto (coerente) fra cartone e fumetto. Esiste una strada, nel corso dell'avventura, che il giocatore può seguire per replicare (quasi) fedelmente la storia dei Cavalieri, ma spessissimo nel gioco ci si trova di fronte a bivi che permettono di modificare la storia a cui tutti siamo abituati. Questi bivi sono attivabili dai giocatori più esperti, scoprendo vari segreti/eventi speciali. Alcuni esempi (scelti a caso fra i tanti bivi presenti): - Non è detto che a combattere contro Andromeda nella Guerra Galattica ci sarà per forza Asher; - E' possibile affrontare i Cavalieri Neri in 2 versioni diverse, con le armature versione Anime e quelle versione Manga; - Non è detto che Pegasus Nero infligga la Morte Atroce a Pegasus; - I combattimenti non sono sempre "fissi", è possibile che ad sconfiggere Eris della Lucertola non sia Pegasus, ma Castalia, ed in genere è possibile far scontrare Cavalieri che nella storia Kurumada non si erano mai affrontati; - Etc...etc... Ovviamente non possiamo stravolgere il gioco (e quello di far fare la Corsa alle 12 Case ai Bronze Minor un po' lo sarebbe, più che altro appare irrealistico :D), ma sicuramente il livello di personalizzazione dell'avventura, soprattutto nei Capitoli successivi a quelli iniziali, è piuttosto ampio. Ciò detto, Asher è già un personaggio segreto del Mito. Lui fa parte del gruppo degli "Eroi-Extra", fra cui anche Phoenix, Castalia, Tisifone, etc... Vero è che attualmente si può usare come Eroe solo nella Guerra Galattica, contro Ban, ma è anche vero che stiamo pensando di dargli una parte anche nella Corsa alle 12 Case (contro nemici del suo livello, ovviamente :D) e che in qualsiasi momento del gioco, avendo ottenuto o acquistato la "Asher Card", è possibile chiamare Asher in proprio soccorso durante un combattimento. Quindi tranquillo, Asher lo vedrai spesso nel corso dell'avventura :)
  13. E' proprio perchè bisogna aspettare ancora molto che sta venendo su veramente bene :D Mi spiego meglio: più tempo ci si mette, meglio si stanno facendo le cose, in genere. Non amiamo "abbozzare". Inoltre rilasciando già adesso delle Demo ci sottoporremo ad un considerevole "bombardamento" di consigli, critiche, segnalazioni di bug, etc..., che ci distoglierebbero l'attenzione dai lavori di creazioni delle nuove parti di storia, costringendoci a tornare ripetutamente su problematiche già affrontate e superate. E' per questo che abbiamo scelto 4 utenti del forum come nostri Beta-Tester, ogni tanto ricevono una nuova Beta, la testano e noi dedichiamo un po' di tempo a correggere gli errori che trovano, in modo molto più organico e ordinato. Per quanto riguarda gli aggiornamenti, in caso di pubblicazione di un nuovo video o di una notizia importante sicuramente la scriverò qua, ma per gli aggiornamenti quotidiani bisogna iscriversi al forum (raggiungibile dal sito) oppure al gruppo FaceBook dedicato al gioco, tramite il quale con cadenza quasi settimanale si riceve una newsletter con gli ultimi aggiornamenti. Immagini o video di altri scontri, più "succulenti", ce ne sono a iosa sul web, è sufficiente visitare il sito per trovarli tutti: http://www.crystal74.altervista.org E per quanto riguarda Asher dell'Unicorno, la risposta che cerchi sta in questo video :D http://www.youtube.com/watch?v=H2_Il2WzrDo E' giocabile in toto, ma solo in questo scontro della Guerra Galattica, poi diventerà un avversario da affrontare.
  14. Nuovo video, duello cosmico fra Pegasus e Castalia:
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